Oculus Connect. Facebook Connect. Meta Connect. Незалежно від того, як компанія називає свою щорічну конференцію розробників XR, минуло майже десять років відтоді, як відбулася перша конференція Connect — усі вони проводилися як особисто, так і в прямому ефірі. Незважаючи на пандемію, усі вони мали одну важливу спільну рису: жодна з конференцій не використовувала основну технологію компанії XR для віртуального з'єднуватися Люди. Чому так?
Започаткований Oculus у 2014 році, Connect був місцем, де перші з ранніх користувачів могли зустрітися та дізнатися, як створювати свої ігри та програми для перших споживчих гарнітур VR. Інженери, дизайнери та креативні люди з усього світу здійснили паломництво на захід у Каліфорнії, ставши одним із головних місць для спільноти розробників віртуальної реальності, щоб спілкуватися, презентувати проекти та створювати нове обладнання. Незважаючи на те, що «магія стартапу» зникла з поступовою передачею події від засновників Oculus до Meta Mothership, особиста подія все ще зберігає легендарний статус серед розробників VR як чудове місце для спілкування та навчання.
Починаючи з 2020 року Connect транслювався виключно в прямому ефірі через пандемію COVID-19. Не було б ніяких ліктев. Немає безкоштовних цукерок. Ніяких напоїв після сеансу три довгих роки. Звичайно, «особиста присутність» є повертаюся цього року вперше з 2019 року, однак ця подія дозволяє лише «обмеженій» кількості відвідувачів увійти до залів штаб-квартири Meta в Менло-Парку, що різко контрастує з тим, як вона проходила як повномасштабна конференція на Конвенції Сан-Хосе МакЕнері Центр в самому серці Кремнієвої долини.
Давайте просто забудемо перші шість років конференції. Протягом останніх трьох років Meta пропонувала лише дистанційний досвід — стандартні попередньо записані відео в прямому ефірі для розробників, які хотіли відвідати «особисто», і всі вони точно мали готові гарнітури VR. Я вже не кажу про минулорічні Кімната Meta Connect в обрій світів будь-який, де проходили всі основні доповіді в кількох кінотеатрах, щоб ви могли дивитися у VR із купою рандо. Я говорю про перенесення конференц-центру метавсесвіту туди, де, на вашу думку, йому логічно належить місце.
Поки тільки Цукерберг та ін Ми можемо точно знати, чому Meta не розробила справжню VR-версію Connect.
Обмежені горизонти
Давайте на мить уявимо, що Meta хоче провести свої конференції для розробників у метавсесвіті, який рухається вперед. Якщо він покладається виключно на попередньо записані відео з плоским екраном, як це робиться зараз, люди, ймовірно, не з’являться, тому що вони завжди можуть переглянути пізніше — і це зручніше не в гарнітурі— це означає, що справжньої конференції як такої немає. Якби у нього був живий компонент, однак із дискусіями за круглим столом і бесідами з сесіями запитань і відповідей для відвідувачів — ближче до живої конференції — тоді, можливо, люди захочуть залишатися спати допізна у Східній півкулі, щоб побачити, що відбувається. Може бути.
Представлений у 2020 році як Світи Facebook, перспективна соціальна платформа віртуальної реальності повільно просувається до основних функцій, які вже доступні в інших, більш успішних програмах, таких як Rec Room, VRChat і Roblox—усі доступні на безлічі пристроїв, окрім платформи Quest. Тим часом, обрій світів доступний лише для користувачів Quest у кількох країнах, включаючи США, Великобританію, Канаду, Францію, Ісландію, Ірландію та Іспанію. За статистикою, більшість людей на планеті Земля живе не в цих країнах.
Лише зараз соціальна платформа компанії починає дещо наздоганяти, пропонуючи більш привабливий власний контент; як його останній геройський шутер Супер Румбл, який Meta нібито використовує як точку зародження для більших і кращих речей. Метавсесвіт першої сторони одного разу може стати вибором за замовчуванням для користувачів, але команді компанії Reality Labs потрібно буде перемогти згадані вище соціальні додатки, які мають як раннє лідерство, так і ширше поширення.
Тим не менш, роки COVID-19 могли стати благом для прискорення обрій світів шляхом залучення сторонніх розробників глибше до кола з конференцією як поштовхом, хоча це могло бути занадто великим ризиком. Хоча вечірки з основними доповідями досить прості у соціальній VR (як ми бачили в кімнаті Connect у обрій світів минулого року) фактично створити VR-версію події на рівні, який Meta зможе потім представити решті світу, є досить важким завданням — як технічно та концептуально — навіть для компанії з ресурсами Meta.
Справа в тому, що пропозиції компанії щодо соціальної віртуальної реальності історично були недоопрацьованими, оскільки її ексклюзивна платформа Quest обрій світів все ще тісто і печеться в печі донині. Немає сумнівів обрій світів могло б бути краще, але навіть якби це було так, віртуалізація такої конференції будь-яким значущим способом могла б представляти більший ризик, ніж Meta може бути готова взяти на себе.
Повністю віртуалізована конференція з живою участю може сповнена інших проблем, деякі з яких не мають реального вирішення. Як і в усіх соціальних додатках VR, інтернет-з’єднання динаміка може обірватися, затримка аудіо може перешкодити розмові, а один поганий актор може повністю зірвати важливий момент — усі подібні непрофесійні речі, прийнятні в п’ятницю ввечері в VRChat, але не на світовій арені, яка регулярно привертає увагу широкої громадськості.
Колишній технічний директор Джон Кармак був великим прихильником події, але розповів, що однією з причин, чому вона не стала повністю віртуальною, було те, як виглядали аватари:
Тепер реальне використання [Connect] у Horizon в ідеальному світі означало б мати таку підтримку масштабу арени з тисячами аватарів, які крутяться навколо, принаймні сотні у великих кімнатах і в повністю спільному світі. Це серйозна технічна проблема, і Horizon точно не може впоратися з нею зараз, але вона не є нездоланною. Однак існує справді величезна напруга щодо якості візуалізації аватарів. На початку цього року було публічне глузування з приводу якості аватарів, і тепер багато людей всередині параноїчно ставляться до демонстрації будь-чого, крім аватарів найвищої якості. І більше функцій візуалізації просуваються для підвищення якості замість кількості.
З точки зору функціональності, деякі додаткові елементи також можуть залишитися на узбіччі, як-от імпровізовані чат-сесії в коридорі, бічні панелі під час очікування в черзі за напоями та вечірки за межами сайту — знаєте, випадкові мережеві речі, які роблять конференції більш вартими часу та зусиль, щоб їх відвідати . Як це можна відтворити у VR? Змусити людей блукати віртуальними коридорами, щоб перейти від одного сеансу до іншого? Мало того, що це здавалося б дурним скевоморфізмом, але симуляція аватарів і голосів сотень людей в одному віртуальному просторі — все це на апаратному забезпеченні мобільного телефону, що знаходиться всередині гарнітури Quest 2 — далеко не тривіальна.
Ймовірно, є рішення цих проблем, але вони не такі очевидні, як може здатися на перший погляд.
Крім того, давайте навіть не говорити про часові пояси. Або відсутність безкоштовних напоїв і цукерок. Здається, я згадував про це кілька разів. Незважаючи на те, що це, безсумнівно, складно, деякі речі взагалі не можна віртуально відтворити: нове апаратне забезпечення.
Ви не можете спробувати нове апаратне забезпечення віртуально
Connect — це одна з подій, на яких Meta зазвичай демонструє нове обладнання та дає розробникам деякі з перших практичних попередніх переглядів, які відіграють важливу роль у тому, як вони вирішать інвестувати свій час і ресурси. І в міру того, як компанія рухається до все більш складних сфер розвитку, наприклад варіофокальна оптика, роздільна здатність сітківки та пропускання світлового поля, побачити це часто є наступним кроком до віри в це.
Але як щодо Квесту 2? Випущена наприкінці 2020 року, це було визначення «пандемічної гарнітури», чи не так? Здається наперед відомим, що розробники вирішать створювати програми для Quest 2 просто на основі того факту, що це найуспішніша споживча гарнітура віртуальної реальності в галузі на сьогоднішній день, але це насправді не так просто. Успіх Quest 2 безпосередньо пов’язаний із основою, яку компанія заклала оригінальним Quest 2019 року, першою (і, мабуть, першою справді життєздатною) автономною гарнітурою Meta 6DOF. І квест 1 зробив скористайтеся обширним практичним керівництвом ще тоді, коли компанія ще називала це «Санта-Крус».
Чи могла компанія випустити гіпотетичний квест першого покоління під час пандемії? Можливо, але, мабуть, було б складніше показати, які програми та досвід може технічно працювати пристрій. І Quest, і Quest 2 мають суттєво недостатню потужність порівняно з мінімальними специфікаціями для проектів віртуальної реальності для ПК, що змушує розробників значно оптимізувати або, в деяких випадках, повністю переробляти свої програми з нуля. Коротше кажучи, Квест ходив, щоб Квест 2 міг працювати.
Можливо, не затримуйте подих
Зрештою, Мета послідовно вирішила НЕ просувати свою основну технологію як спосіб для розробників підключатися, і не намагатися вирішити ці проблеми в той час, коли світ цього найбільше потребував, здається втраченою можливістю.
Цьогорічний З’їзд у вересні має дати нам краще уявлення про те, чи повернемося ми коли-небудь до тих п’янких особистих З’єднань минулих років, чи їхні плани ще більше конкретизувати обрій світів може включати проведення більших віртуальних заходів. Тим не менш, малоймовірно, що ми побачимо, що Meta утримуватиметься виключно на Connect — або навіть частково будь-яким значущим віртуальний ефект, доки не буде згладжено більше тих соціальних проблем VR.
Можливо, наступне покоління гарнітур змішаної реальності може вилікувати деякі з цих хвороб, оскільки особисті учасники можуть якось брати участь разом зі своїми віртуальними аналогами? Можливо, Мета просто недостатньо вірить у це обрій світів щоб це працювало? Можливо, більшості розробників Connect більше не потрібен, і його віртуалізація не принесе сенсу? Поділіться з нами своєю думкою в коментарях нижче!
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/meta-connect-still-not-a-vr-conference/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 14
- 2014
- 2019
- 2020
- 23
- a
- МЕНЮ
- вище
- прийнятний
- насправді
- усиновлювачів
- після
- ВСІ
- Дозволити
- пліч-о-пліч
- вже
- хоча
- завжди
- серед
- an
- та
- щорічний
- Інший
- будь-який
- більше
- все
- додатка
- ЕСТЬ
- області
- суперечливо
- навколо
- AS
- At
- відвідувати
- учасники
- Приваблює
- аудіо
- доступний
- аватар
- аватари
- назад
- поганий
- випічка
- заснований
- основний
- BE
- ведмідь
- оскільки
- ставати
- становлення
- було
- буття
- Вірити
- віруючи
- належить
- крім
- Краще
- Великий
- більший
- обидва
- приносити
- Приведення
- брунькування
- будувати
- гроно
- але
- by
- покликання
- CAN
- Канада
- цукерки
- кармак
- випадків
- Залучайте
- Центр
- виклик
- складні
- Чіпсет
- вибір
- Вибирати
- збір
- коментарі
- загальний
- співтовариство
- компанія
- Компанії
- порівняння
- повністю
- комплекс
- компонент
- висновок
- конференція
- конференції
- З'єднуватися
- зв'язку
- з'єднує
- споживач
- зміст
- контрастність
- Конвенція
- Розмова
- Core
- може
- країни
- COVID-19
- Пандемія COVID-19
- креативні
- CTO
- лікування
- Дата
- день
- десятиліття
- вирішене
- глибше
- дефолт
- безумовно
- визначення
- Дизайнери
- DEV
- Розробник
- розробників
- розробка
- пристрій
- прилади
- деви
- важкий
- безпосередньо
- обговорення
- розподіл
- робить
- Ні
- справи
- Не знаю
- сумніваюся
- напої
- Падіння
- два
- під час
- Раніше
- Рано
- ранні усиновлювачі
- земля
- східний
- зусилля
- або
- кінець
- Інженери
- досить
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- повністю
- Ефір (ETH)
- Навіть
- Event
- Події
- НІКОЛИ
- виключно
- Досліди
- обширний
- додатково
- факт
- достатньо
- Падати
- далеко
- риси
- Перший
- перший раз
- потік
- для
- Колишній
- Вперед
- засновники
- Франція
- Безкоштовна
- п'ятниця
- від
- повністю
- далі
- Games
- покоління
- отримати
- Давати
- дає
- Go
- поступовий
- надається
- великий
- основи
- було
- рука
- жменя
- обробляти
- практичний
- траплятися
- апаратні засоби
- Мати
- має
- Штаб-квартира
- навушники
- гарнітури
- Серце
- сильно
- Герой
- герой
- найвищий
- історично
- тримати
- горизонт
- відбувся
- Як
- How To
- Однак
- HTTPS
- величезний
- Сотні
- i
- Ісландія
- ідея
- ідеальний
- if
- важливо
- in
- В інших
- включати
- У тому числі
- Augmenter
- все більше і більше
- промисловості
- всередині
- замість
- внутрішньо
- інтернет
- internet connection
- в
- Invest
- Ірландія
- питання
- IT
- ЙОГО
- Джон
- JPG
- просто
- Знати
- Labs
- відсутність
- великий
- більше
- останній
- Минулого року
- Пізно
- Затримка
- останній
- вести
- УЧИТЬСЯ
- вивчення
- найменш
- залишити
- Легендарний
- рівень
- як
- Ймовірно
- Лінія
- пов'язаний
- жити
- Наживо
- Довго
- подивився
- made
- головний
- підтримувати
- зробити
- Робить
- управляє
- макс-ширина
- Може..
- може бути
- значити
- значущим
- засоби
- Між тим
- Зустрічатися
- згаданий
- Meta
- мета з'єднання
- Метавеси
- може бути
- хвилин
- пропущений
- змішаний
- змішана реальність
- Mobile
- мобільний телефон
- момент
- більше
- найбільш
- переїхав
- рухається
- переміщення
- майже
- Необхідність
- необхідний
- мережу
- мережа
- Нові
- нове обладнання
- наступний
- ніч
- немає
- ніхто
- зараз
- номер
- Очевидний
- Oculus
- of
- від
- запропонований
- пропонує
- Пропозиції
- часто
- on
- ONE
- тільки
- Можливість
- оптика
- Оптимізувати
- or
- оригінал
- Інше
- з
- над
- Біль
- Больові точки
- пандемія
- Парк
- брати участь
- участь
- Сторони
- Минуле
- PC
- комп'ютер vr
- Люди
- людина
- телефон
- фото
- Крок
- місце
- планета
- плани
- платформа
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- безліч
- точка
- точок
- це можливо
- точно
- прем'єр-міністр
- представити
- досить
- попередні перегляди
- ймовірно
- проблеми
- проект
- проектів
- прихильник
- громадськість
- мета
- Штовхати
- штовхнув
- Поклавши
- Питання та відповіді
- якість
- кількість
- пошук
- Квест 1
- квест 2
- готовий
- реальний
- Реальність
- лабораторії реальності
- насправді
- причина
- регулярно
- випущений
- віддалений
- надання
- тиражувати
- дозвіл
- ресурси
- REST
- Показали
- право
- Risk
- дорога
- Роль
- Кімната
- кімнати
- круглий
- прогін
- Сан -
- Сан - Хосе
- бачив
- огляд
- побачити
- бачачи
- здається
- Здається,
- Вересень
- серйозний
- служити
- Сесія
- сесіях
- кілька
- Поділитись
- загальні
- стрілок
- Короткий
- Повинен
- Показувати
- показ
- Шоу
- істотно
- Кремній
- Силіконова долина
- простий
- просто
- з
- один
- SIX
- Повільно
- So
- соціальна
- соціальна платформа
- соціальний вр
- виключно
- рішення
- Рішення
- ВИРІШИТИ
- деякі
- кілька
- Іспанія
- Стажування
- автономні
- різко
- Починаючи
- статистично
- Статус
- залишатися
- Крок
- Як і раніше
- просто
- успіх
- успішний
- такі
- підтримка
- таблиця
- Приймати
- взяття
- балаканина
- говорити
- Переговори
- Мета
- команда
- технічний
- технічно
- Технологія
- ніж
- Що
- Команда
- Метаверс
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- думати
- третя сторона
- це
- У цьому році
- ті
- хоча?
- тисячі
- три
- час
- times
- до
- занадто
- правда
- по-справжньому
- намагатися
- типово
- Uk
- безсумнівно
- us
- використовуваний
- користувачі
- використання
- Долина
- місця проведення
- версія
- viable
- Відео
- Віртуальний
- фактично
- ГОЛОСИ
- vr
- VR-гарнітура
- Гарнітури VR
- Очікування
- пішов
- хотіти
- хотів
- хоче
- було
- годинник
- шлях..
- we
- були
- Що
- будь
- коли
- Чи
- який
- в той час як
- ВООЗ
- чому
- ширше
- волі
- готовий
- з
- Work
- світ
- світі
- вартість
- б
- XR
- рік
- років
- ви
- вашу
- YouTube
- зефірнет
- зони
- Цукерберг