[Рецензія] Neptunia: Sisters VS Sisters

[Рецензія] Neptunia: Sisters VS Sisters

Вихідний вузол: 3087088

Система: перемикач
Дата виходу: Січень 23, 2024
Розробник: Фабрика ідей / Compile Heart
Видавець: ідея фабрики


Hyperdimension Neptunia — це серія, яка існує вже тривалий час, і, як і індустрія відеоігор, яку вона безсоромно пародіює, вона постійно змінюється, впроваджуючи нові ідеї та механізми ігрового процесу, щоб залишатися актуальною. Однак це не завжди було на краще. Neptunia: Sisters VS Sisters, остання частина франшизи, яка потрапила до Switch, тепер містить одні з найкращих творів серії на сьогоднішній день, але зазнала значного падіння в інших сферах, тому її важко продати будь-кому, крім тих, хто вже інвестував у серії.

Дія «Сестри проти сестер» розгортається у світі Gamindustri, світі, що складається з масивів суші, якими керують Богині, натхненні розробниками консолей нашого власного світу. Незважаючи на очікувані суперечки між різними націями, у світі панує здебільшого мир, а чотири богині та їхні союзники можуть виступити єдиним фронтом проти сил, які їм загрожують. У цій частині, прокинувшись від вимушеного дворічного сну, їхні молодші сестри, Кандидатки в богині, виявляють, що Геміндустрій не є тим місцем, яким вони його пам’ятають. Землі зараз загрожує Феномен Тренді, який призводить до нападів лютих монстрів, які не дозволяють громадянам покинути свої домівки. Люди звернули свою увагу на rPhone, новий пристрій, який є їхнім єдиним засобом зв’язку в ці небезпечні часи, і в результаті віра в Богинь знизилася, різко послабивши їх і заважаючи їм протистояти загрозі. Непгір та її колеги-кандидати мають розкрити таємницю цих обставин і відновити землю до її природного порядку.

Для тих, хто не знайомий із франшизою, є чимало цікавого для ознайомлення під час перших годин гри, а розповідь про Sisters VS Sisters не починається до початку гри через кілька годин. кілька непов’язаних подій, перш ніж все почне складатися. Але незважаючи на цей повільний, іноді заплутаний початок, я вважаю, що написання в грі є її найбільшою перевагою: зі постійним зростанням мобільних ігор, що підштовхує традиційні консольні ігри до того, що багато хто вважає неактуальним, і після глобальної пандемії, Sisters VS Sisters — це сеттінг, який одразу можна віднести до гри, і незважаючи на те, що гру було спочатку випущено на заході більше року тому, багато сюжетних ритмів і концепцій, досліджених тут, усе ще дуже актуальні.

Це робить сатиру та пародії на більш спірні теми, такі як використання (або зловживання) штучним інтелектом і залежність від телефону та соціальних мереж, особливо потужними, а комедійний аспект не дозволяє їм стати більш гострим чи проповідницьким соціальним коментарем. Серія Neptunia завжди протиставляла більш традиційну RPG-рольову розповідь із високими ставками та безтурботну безглузду частину життя, і Sisters VS Sisters не є винятком із цього, ідеально збалансувавши обидва, щоб створити унікальний досвід оповідання, який якимось чином вдається пом’якшити. більш серйозні теми з делікатністю, на яку вони заслуговують, і водночас надаючи їм смішного оберту, який неминуче викликає посмішку на вашому обличчі; Я неодноразово посміхався над посиланнями, які я знайшов під час проходження гри.

Ваш досвід роботи з історією гри та акторським складом в цілому значно відрізнятимуться залежно від ваших знань про культуру аніме та відеоігор, оскільки це будівельні блоки Gamindustri та всіх головних персонажів, які в ній живуть (окрім Богинь та їхніх сестер). які представляють розробників консолей, таких як Nintendo та Sony, у вас також є персонажі, які представляють серіали, такі як Higurashi, або компанії, такі як Compile Heart), але навіть якщо ви не помічаєте більш тонких або незрозумілих посилань, малоймовірно, що ви не помітите більш кричущі з більш популярних серіалів, які герої випадково кидають посеред розмови, не пропускаючи жодної секунди. Незважаючи на те, що в історії персонаж не розвивається й розвивається, кожен персонаж має чітко визначену особистість, що робить їх взаємодію один з одним виразною, а для існуючих шанувальників серії Neptunia є численні посилання до попередніх ігор, які роблять Sisters VS Sisters більше схожими на продовження попередніх ігор, таких як Megadimension Neptunia VII, на відміну від більш автономної природи додаткових програм, як-от Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars. Це чудовий стрибок для новачків і сильне продовження, якщо ви грали в будь-яку з попередніх ігор.

Більшість діалогів у грі супроводжуються чудово анімованими та надзвичайно виразними портретами персонажів, і хоча багато з них поза основною історією, на жаль, не озвучено, доступні англійська та японська мови. Дубляж серіалу Neptunia є одним із моїх особистих фаворитів, тому я був радий, що він повернувся в цю гру, оскільки він був відсутній у серії після рольової гри Super Neptunia 2018 року. Проте було б вітатися більше озвучення, і розчаровує, що воно використовується настільки економно: хоча у нього є набагато більше інтерактивного ігрового процесу, до якого гравець може залучитися, Sisters VS Sisters найчастіше представляє себе як кінетичний візуальний роман, і ви витрачатимете більше часу на читання, ніж на гру, якщо ви вирішите працювати з додатковим вмістом і багатьма необов’язковими кат-сценами – те, що ви, ймовірно, захочете зробити, якщо ви виберете це, оскільки саме тут гра в найкращому вигляді та використовує всі переваги її унікального середовища.

Коли ви не спостерігаєте за взаємодією акторів у цих візуальних нових сегментах, ви досліджуватимете різні сфери Gamindustri, які поступово відкриватимуться для вас у міру просування історії. На жаль, це не так захоплююче, і якщо ви коли-небудь грали в гру Neptunia раніше, ви побачите багато повторно використаних ресурсів карти та дизайнів ворогів із попередніх записів у супроводі тієї самої знайомої музики. На даний момент це стало основним елементом серіалу, але навіть якщо це ваша перша гра, ці елементи додають процесу монотонності, що робить дослідження більше схожим на стомлюючу перерву між більш цікавими сюжетними роликами, а не на перерву в них, що я знайшов бути особливо неприємним, враховуючи характер бою в грі. Карти — це або великі порожні простори, або низка звивистих вузьких коридорів, з невеликою різноманітністю пейзажів або ворогів, з якими ви зустрінетесь, із жменькою скарбів, точками деформації та перемикачами для відкритих воріт, щоб додати смаку. Шлях, яким ви будете подорожувати, зазвичай лінійний, і ніколи не здається, що він повністю розкриє свій потенціал, оскільки можливості пародіювати відомі місця з франшиз нескінченні і, на жаль, зовсім не досліджені.

Звичайно, ви також зустрінете ворогів на карті, а бої в Sisters VS Sisters відбуваються в реальному часі. Ви вступаєте в бій із трьома членами групи та атакуєте ворога ланцюгом комбо-атак, причому кожен хід коштує AP, який перезаряджається під час бою, але не встигає, щоб ви нескінченно могли контролювати одного персонажа, якщо хочете продовжувати свої атаки. . Ви також можете виконувати спеціальні рухи, але, як ви могли очікувати, ваша здатність робити це ще більше обмежена їхньою збільшеною силою. Однак ви можете вільно перемикатися між членами групи в будь-який час за допомогою плечових кнопок, і загальна ідея полягає в тому, щоб робити це якомога більше, щоб ваше комбо продовжувалося та запобігало тому, щоб один персонаж залишався бездіяльним, а двома іншими керували за вашої відсутності досить компетентним штучним інтелектом. Якщо підключитися в потрібний момент, ваш новий персонаж автоматично виконає атаку, щоб продовжити комбо, після чого ви зможете продовжувати бити в кінці з цим персонажем, неушкодженим комбо-ланцюжком, доки не прийде час знову змінитися.

Коли ви звикнете до загального ритму бою та дізнаєтеся, коли перемикатися між членами вашої групи, це може бути цілком задовільним, але я виявив, що новизна цього швидко зникає, коли кожна окрема зустріч відбувається точно так само: з моїм персонажі приголомшують ворогів і навіть босів за допомогою нескінченної низки комбо-атак. У Sisters VS Sisters не вистачає будь-якого виклику чи рівноваги, і хоча спочатку ваш вибір комбо-атак буде досить обмеженим, ви швидко досягатимете рівнів і нових рухів, навіть якщо уникатимете більшості необов’язкових зіткнень з ворогом, що дуже легко ненавмисно пройдіть свій шлях повз ворогів у зоні, яку ви досліджуєте. Відсутність необхідності гріндувати, безперечно, є перевагою цієї гри, але, на жаль, це не робить бій більш приємним.

Варто зазначити, що продуктивність гри дуже сильно вдарила по Switch, і гра намагається встигати за діями на екрані. Існує коротка, але помітна пауза під час перемикання між персонажами та виконанням рухів, що робить бій надзвичайно млявим, незалежно від кількості ворогів на екрані, а низька частота кадрів є досить помітною та погано підходить для того, що має бути швидким бою. система, яка потребує вашої повної уваги, щоб отримати максимальну віддачу через те, що вам потрібно перемикатися між членами групи, щоб підтримувати ваше комбо. Жорсткі та часто різкі рухи персонажів також означали, що завдавати ударів з короткою дистанцією інколи було справді складним завданням, тому я не залишав нічого, крім порожнього повітря.

Рішення обмежити вашу групу трьома персонажами також здається особливо обмеженим у цьому випадку, враховуючи, що є чотири кандидати на ЦП, і ви не зможете використовувати всіх їх у бою в будь-який момент. Це може не так сильно турбувати новачків у серіалі, але якщо це не ваша перша прогулянка в Gamindustri, це може здатися трохи незавершеним, коли вам доведеться замінити одного з головних акторів. Ви можете призначити кожному члену вашої групи партнера, який надасть пасивні переваги різним можливостям, які покращаться, коли покращиться їхній ранг Лілі (система прихильності в грі), але низька складність робить цю систему більше схожою на новинку, ніж на важливий тактичний вибір . Подібним чином система розробки дисків, яка дозволяє створювати аксесуари для дисків, якими можна спорядити членів вашої групи для отримання додаткових переваг у бою, надає деяку додаткову глибину бою, але здається абсолютно непотрібною через відсутність викликів.

Є також чотири різні типи квестів, які ви можете виконувати під час дослідження: Bounties, Item Collection, Item Retrieval та NPC Rescue. Ви отримуватимете їх періодично через Chirper, і більшість із них можна зробити природним шляхом під час дослідження. Виконання цих квестів покращить ваш коефіцієнт частки, що вплине на завершення, яке ви отримаєте. Мене трохи розчарувало те, що частки були об’єднані в один пул, а не частки для окремих Богинь і унікальних кінцівок, як це було в попередніх назвах серій, але це значно полегшує ініціювання певних кінцівок і запобігає повторюваному гріндінгу до збільшити акції певної Богині, тому цей підхід не позбавлений своїх переваг. Я вважаю, що і звичайне, і справжнє закінчення по-своєму задовольняють історію, але для давніх шанувальників франшизи це варто мати на увазі, якщо ви сподіваєтеся на більш персоналізований кінець персонажа.


Вердикт


Neptunia: Sisters VS Sisters може похвалитися одним із найсильніших сценаріїв серіалу з ідеальним балансом між серйозною оповіддю та химерним життєвим гумором, яким серіал відомий. Але його чарівність, на жаль, не робить його бій більш стерпним, що неприємно порушує діалог, а продуктивність на Switch робить гру через нього втомливою в найкращі часи. Шанувальники серії, які готові не помічати ці технічні проблеми, знайдуть гру, наповнену звичним шармом Neptunia, але це важко продати, якщо ви шукаєте якийсь захоплюючий геймплей між цими довгими роликами.


Копію Neptunia: Sisters VS Sisters надано видавцем для цілей цього огляду.

Часова мітка:

Більше від Nintendo Всі