Наша особиста п'ятірка найкращих ігор 2023 року

Наша особиста п'ятірка найкращих ігор 2023 року

Вихідний вузол: 3036915

Ви напевно вже бачили 50 найкращих ігор 2023 року за версією Eurogamer, але ми не хотіли залишати свої думки про кінець року на цьому. Великі списки іноді можуть здаватися безособовими, а, як відомо, смаки в іграх можуть бути дуже особистими. Тож ми хотіли скласти ще один список, який би показав вам – на більш особистому рівні – ігри, які нам, людям, які пишуть для Eurogamer, справді сподобалися цього року.

У цій короткій серії статей буде зібрано п’ятірку найкращих від декількох учасників Eurogamer, і ми публікуватимемо декілька з них щодня протягом чотирьох днів. Ми не замовляємо перші п’ятірки, тому що цього разу мова йде не про це – про замовлення речей. Для нас тут важливіше дати вам зрозуміти, чому.

О, і будь ласка, не соромтеся – власне, заохочуйте – поділіться своїми п’ятірками нижче.

Метт

Середземноморське пекло


Сильно стилізована ілюстрація з Mediterranea Inferno, на якій зображено молодого чоловіка Клаудіо, який миє голову під душем. Зображення купається в неприродному червоному світлі, і можна побачити гілки кактуса, що стелиться по верху кабіни.
Середземноморське пекло. | Зображення кредиту: Лоренцо Редаеллі/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Щодо elevator пітчів, то підсумок Mediterranea Inferno від сольного розробника Лоренцо Редаеллі – «садистська гра, у якій ви можете катувати трьох буржуазних немовлят і підштовхнути їх до найжахливіших і жахливіших фіналів» – безумовно, виконує свою роботу, але навряд чи передає, як справді вражає цей жорстокий, емоційно подрібнюючий і відверто дивний візуальний роман про дружбу та травму після COVID-2023 під італійським сонцем. У своїй основі це моральна п’єса – розповідь про три насильницькі, неминучі розв’язки перед обличчям емоційної, культурної та політичної інерції – але одна пронизана нищівною ниткою емоційної автентичності, навіть коли вона нахиляється до тотального жах. Mediterranea Inferno — це кувалда гри, щільне, тривожне, провокаційне, грайливе, поетичне, іноді глибоке, а часто дуже кумедне роздуми про інколи паралізуючий пошук місця в безправній тіні сучасного життя — і це легко найбільш невблаганно, задушливо стильна гра XNUMX року.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Зображення кредиту: Ігри Мімімі

Мені потрібно зізнатися; Я шкодую, що не дав Shadow Gambit: The Cursed Crew повні п’ять зірок з того дня, як мій огляд був опублікований. Цей трагічний останній виступ від розробника Mimimi Games – студії, яка створила свою вражаючу репутацію на своєму каталозі видатних ігор зі стелс-тактикою в стилі Commandos – щоправда, не сильно похитує командну формулу перемоги, але вона просто просуває її настільки далеко, наскільки це можливо, і робить це з неймовірним стилем. Це чудово витончена, дуже корисна та непереборно характерна піратська пригода (де ще можна сховати союзника, витягнувши його з фізичного літака, або запхнути ворога в портативну гармату, щоб випустити його з дороги?) це просто радість грати. Це зіркове досягнення — настільки ж доступне, як і багате тактичними можливостями — від студії, яка перебуває на вершині своєї гри, і просто жахливо, що подорож Мімімі закінчується тут, хоча й на такому величезному висоті.

Наспіви Сеннаара


Подорож на човні в Chants of Sennaar, човен, прикріплений до канату та рухається за допомогою конструкції вітряка
Наспіви Сеннаара. | Зображення кредиту: Focus Entertainment/Rundisc

Chants of Sennaar від розробника Rundisc, звичайно, не перша гра, яка перетворює лінгвістичну археологію на гру, але в чистоті її підходу тут є щось чудове. Позбувшись складних сюжетних дуг і ритмів персонажів, Chants of Sennaar робить мову – або, швидше, мови – абсолютною зіркою, слова згортаються всередину, назовні, інформуючи одне одного, інформуючи останнього, у приголомшливій, спритно організованій серії семантичних головоломок, які вимагають від гравців робити висновки про значення незнайомих символів. Те, що Chants of Sennaar вдається поєднати складність своїх п’яти взаємопов’язаних мов – кожна з яких часто працює в надзвичайно різних параметрах – із такою невимушеною елегантністю вже само по собі є вражаючим досягненням; те, що він робить це, водночас безмовно створюючи п’ять захоплюючих відмінних культур і наповнюючи все це радісним відчуттям людського зв’язку, робить це ще більше.

Hifi Rush

Hi-Fi Rush від Tango Gameworks, що з’явилася, як сяйво літнього сонця похмурого січневого вечора, виявилася абсолютно несподіваним, але цілком доречним провісником чудового року випуску відеоігор – неймовірно переможного. - два комбо бездоганного аркадного ритмічного бою та пригодницьких відтінків, здавалося б, вирвалися із всесвіту, у якому золота ера Sega ніколи не вмирала. Серце всього цього, що б’ється, — ця ритмічна, заворожуюча хаотична бійка — це насолода, яка поєднує сліпуче, пульсуюче музичне видовище з сутичкою на основі часу, яка приховує несподівані глибини. Одне це зробило б Hi-Fi Rush гідною спробою, але безмежний шарм, кмітливість і стиль, з якими все це представлено, перетворюють спритну гру на щось абсолютно непереборне.

Кокон


Скріншот із Cocoon із новим босом, що піднімається над фіолетовою кулею, а головний герой гри комахоїд дивиться на нього
Кокон. | Зображення кредиту: Geometric/Eurogamer

Я не думаю, що я досить так само, як і деякі з Cocoon – важко бути емоційно залученим у таку безпристрасну відсторонену гру – але не можна заперечувати її винахідливість, яка часто захоплює дух. Головоломка розробника Geometric — це непристойно розумна річ, концептуальна складність її світів у світах постійно загрожує перевантажити гравців просто занадто багато розумових речей – але один із найвражаючих трюків Cocoon із цілого мішка вражаючих трюків – це те, як він елегантно, без зусиль веде гравців до самої межі здивування, жодного разу не посковзнувшись. Результатом є така відносна рідкість – гра, яка не просто виглядає розумною, але й змушує вас почуватися надзвичайно розумною разом із нею – і, як додатковий бонус, це також, можливо, найшумливіша, найбільш тривожна інопланетна гра року. Ці вбивства боса одним ударом можуть зробити одне.

Лів

Смуші повертайся додому


Скріншот із Smushi Come Home. Маленький грибочок стоїть на землі лісу в ілюстративному стилі. Вся сцена дуже зелено-коричнева.
Смуші повертайся додому. | Зображення кредиту: SomeHumbleOnion

Це коротка пригодницька гра на платформі, на виконання якої потрібно лише кілька годин, і їй потрібно лише кілька хвилин, щоб справити на мене враження. Хоча розробник SomeHumbleOnion сказав, що A Short Hike і Zelda були одними з найбільших джерел натхнення для Smushi Come Home, коли я вперше грав у неї, я нагадав про тривимірні платформери, у які я грав безкінечно, будучи дитиною. Spyro: Year of the Dragon і Croc: Legend of the Gobbos були тими, про які я відразу подумав, поєднані з дійсно корисною версією початкових частин Ocarina of Time. Це дало мені відчуття дослідження та дива, які я чесно намагався знайти у світі після карантину.

Терра Ніл


Скріншот з Terra Nil. Зараз Берті значно відродив арктичний біом. Води знову блакитні, земля зелена, і полярне сяйво повернулося. Однак його ще не заморожено – це наступний крок.
Терра Ніл. | Зображення кредиту: Eurogamer / Вільні життя

A Остання публікація з жорсткого диска підсумовує це для мене: фантастична відеогра дозволяє уявити світ, де люди об’єднуються для боротьби зі зміною клімату. На жаль, це правда. Коли більшість учасників зміни клімату є величезними корпораціями, які не хочуть її вирішувати, легко почуватися безсилим і приємно думати про світ, де можна втілити свої найсміливіші мрії (наприклад, боротися зі зміною клімату). Terra Nil — це чудова стратегічна гра, і мені ніколи не набридає, коли я бачу, як кольори повертаються на пустки.

RPG Super Mario


Це екран екрана карти з рольової гри Super Mario, який показує морську частину карти з шляхом між локаціями
Рольова гра "Супер Маріо". | Зображення кредиту: Nintendo

Я ніколи не грав в оригінал, але я повинен надати реквізит римейку. Коли я почав грати в неї, мене охопила ностальгія за моїми пізніми підлітками, коли я справді захоплювався Kingdom Hearts. Саундтреки до обох були написані Йоко Шімомура, і обидва, очевидно, різні, але якимось чином музика в рольовій грі Super Mario змушує мене почуватися так само чарівно, як я відчуваю, коли слухаю саундтрек Kingdom Hearts. Ця гра змушує мене ностальгувати за епохою ігор, у які я навіть ніколи не грав, що є вражаючим досягненням, і тепер я дійсно хочу заглибитися в архів покрокових рольових ігор, створених японськими розробниками в 90-х.

Померти в підземеллі: Початки


Скріншот із Die in the Dungeon: Origins, на якому зображено нерівний інтер’єр печери з персонажами праворуч і ліворуч на екрані, зверненими один до одного. Посередині лежать кубики — кубики, які вирішують, хто виграє, а хто програє.
Померти в підземеллі: Початки. | Зображення кредиту: Атіко

Це зовсім нещодавній випуск, але жоден інший roguelike для створення колод цього року не зміг так захопити мене. Тут ваша колода складається з кубиків, які можна використовувати для блокування, атаки та посилення. Подібно до Backpack Hero (одного з моїх інших улюблених у цьому жанрі), де ви розміщуєте кубики на своїй бойовій сітці, це важливо, і якщо ви грамотно збираєте свою колоду, ви можете отримати величезні бонуси. Мій мозок швидко зрозумів, як різні типи кубиків працюють разом, тому це стала однією з моїх найпопулярніших ігор у грудні. (Крім того, це безкоштовно, і я буду стежити за основними випусками гри!)

Ворота Балдура 3


Жіночий ельфійський персонаж у Baldur's Gate 3 із блідо-блакитним волоссям, обличчям у шрамах і фіолетовим татуюванням, що виривається з її очей, як дим, дивиться на камеру з сумним виразом.
Ворота Балдура 3. | Зображення кредиту: Eurogamer / Larian

Я хотів би одного разу спробувати D&D особисто з групою людей, але, чесно кажучи, я б надто боявся постійної рольової гри, і в мене не вистачає друзів, які також хотіли б спробувати. Baldur’s Gate 3 — це, мабуть, найкраще, що я можу отримати, і я з цим погоджуюся. Ціла гра, сповнена складних і добре прописаних персонажів, бойова система, з якою просто хочеться експериментувати, і свобода безсоромно рятувати покидьки — це ідеальне поєднання функцій, на які я міг сподіватися. Я сподіваюся, що під час свят мені вдасться нарешті пройти кампанію, а потім я зможу переконувати своїх друзів зіграти зі мною в кооперативі… І, можливо, подумаю про режим Honor. Якщо я зможу вижити на Nautiloid.

Віккі

Сини лісу


Скріншот з Sons of the Forest
Сини лісу. | Зображення кредиту: Ігри Endnight

Sons of the Forest — це гра, яка мені не очікувала сподобатися, не кажучи вже про те, що я можу назвати її улюбленою у 2023 році. Незважаючи на те, що вона сповнена речей, які мені найменше подобаються в іграх, — майстрування, збирання сміття, виживання та заблукання протягом одинадцяти років. Газільйонний раз, тому що я відчуваю спрямованість, як порожній горщик від йогурту – під основним ігровим процесом виживання в Sons of the Forest криється глибоко переконлива таємниця, і саме це змушує мене повертатися, щоб знову і знову тусуватися з Кельвіном.

Тим не менш, він заслуговує на місце в цьому списку лише за чудові системи інвентаризації в грі.

Земснаряд


Земснаряд
Земснаряд. | Зображення кредиту: Team17 / Eurogamer

Ні, я теж не думав, що легкий симулятор риболовлі потрапить до мого списку найкращих ігор 2023 року, але ми тут. Це був дивний рік. Ні, це не особливо моторошно – особлива марка жахів Дреджа походить від його передумов Лавкрафта, а не від традиційної сміливості та кривавого типу, якого ви можете очікувати – і вдень, коли сонце мерехтить на воді, а дерева м’яко коливаються на вітрі. , останнє, що ви відчуєте, це жах.

Але коли настає темрява, і м’які струни змінюються кам’яною тишею, небагато ігор підвищують напругу так майстерно, як Dredge. Темне й цілком несподіване захоплення, це тривожить усіма правильними способами, і я як і раніше не можу вгамувати паніку, яка виростає, коли небо темніє, а порту не видно...

Ремейк мертвого космосу


Скріншот із ремейка Dead Space, який вийшов у 2023 році й опублікував EA.
Ремейк Мертвого космосу. | Зображення кредиту: Мотив/Е.А

Відданий церкві Leave Classic Horror Games Alone, я не думав, що буду грати в Dead Space Remake, не кажучи вже про те, щоб закохатися в неї знову. Усе, що зробило Dead Space визначальним для жанру, — графіка, звук, бій, леденить кров крик некроморфів у вентиляційних отворах — повністю враховано і, ну, краще. Це є свідченням оригінального бачення Redwood Shores, що ця гра все ще лякає мене до біса, і це свідчення любовної уваги Motive до деталей, що навіть знаючи кожну хитрість і секрет, я як і раніше не міг припинити грати, доки не зібрали титри. Яка їзда.

Амнезія: Бункер


На скріншоті огляду «Амнезія: Бункер» показано Анрі в «безпечній» адміністративній кімнаті, дивлячись на запалений ліхтар і стискаючи в руках іграшкового кролика.
Амнезія: Бункер.

Amnesia: The Bunker — це не просто одна з найкращих ігор жахів, у які я грав протягом багатьох років, це одна з найкращих ігор, і крапка. Нескінченно продуманий, винахідливий і жахливий, «Бункер» — це не просто чудове повернення до форми для Frictional, це також тріумфальна, майже ідеальна пряжа жахів, яка поєднує в собі чудовий ігровий процес із грайливим управлінням інвентарем і справді зловісною сюжетною лінією, яка вас захопить. схопив до кінця.

Так, вам буде важче залишити безпеку генератора. Ні, ви ніколи не втратите чутливість до темряви, стукоту в стінах або щурів (милий Боже, щурів!). Кожна випущена куля коштує так само, як і кожен крок веде вас глибше в невідоме. Сподіваюся, ти повернешся неушкодженим, солдате.

Алан Уейк 2


Знімок екрана з Alan Wake 2, на якому показано, як Алан Вейк йде на святкування Дірфесту з банером, присвяченим його книзі, що висить над вулицею
Алан Вейк 2. | Зображення кредиту: Epic Games/Eurogamer

Найкращі ігри для мене – це ті, про які ти думаєш, коли в них не граєш, і з Alan Wake 2 я не лише думав про це, але й мріяв про це теж. Маючи найзадовільнішу стрільбу Remedy з часів Макса Пейна та одну з найдивовижніших — і несподіваних — сюжетних ліній, з якими я стикався протягом деякого часу, є причина, чому всі ми все ще будемо говорити про Alan Wake 2 у найближчі місяці та роки. Це класика.

Вівек

Ворота Балдура 3


Персонаж-компаньйон Ле'зель із Baldur's Gate 3 крупним планом і підозріло дивиться на камеру. Вона забризкана червоною фарбою чи це засохла кров? Не зрозуміло.
Ворота Балдура 3. | Зображення кредиту: Eurogamer / Larian

Baldur’s Gate 3 — це епічний тріумф для Larian Studios та ігрової індустрії. Вибір гравця — це не просто модне слово, а холодна правда. Всесвіт великий, заплітається в складну світобудову, історії персонажів і таємниці, зберігаючи зосередженість персонажа. Винищувачі розуму з обличчям Ктулху вкрали шоу з початкового моторошного кіно імплантації пуголовка. Вибір гравців неймовірний – він пронизує аж до персонажа, розповіді, бою, вибору розмови та рівня занурення. Бій має таку ж глибину, як і шахти Морії. Взаємодії з елементами — це весело, вони або дозволяють мені насолоджуватися своїм інтелектом після того, як непомітно пройшов повз орду гоблінів, або змушують мене сумніватися в своєму інтелекті після знищення мого загону вогнем, коли я, очевидно, стояв на змащеній жиром поверхні.

Людина-павук Marvel 2


Майлз Моралес і Пітер Паркер у своїх костюмах павука дружелюбні та пропонують допомогу.
Marvel's Spider-Man 2. | Зображення кредиту: Sony/Insomniac

Marvel’s Spider-Man 2 удосконалив механіку обходу, павутина рухається плавно, а павутинні крила покращили моє занурення завдяки плавному перемиканню між різними ракурсами одним натисканням кнопки. Розправлення моїх павутинних крил дозволило мені відчути свободу, особливо в певні гнітючі або обмежені моменти в оповіді. Миттєва швидка подорож справді продемонструвала чудову потужність PS5. Розповідь була фантастичною – ще одна емоційна подорож для всього акторського складу. Ремікс Venom origin був натхненний, битва з I-can’t-say була нестерпною, а фінал був жорстоким. Майлз Моралес — мій улюблений Людина-павук, і мені приємно спостерігати, як він перетворюється на супергероя світового класу, дозволяючи розповіді Пітера Паркера прийняти унікальний поворот, про всяк випадок я не хочу розповідати тут. Крім того, володіти силою Венома було несподіваним задоволенням.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Скріншот із доповнення Phantom Liberty до Cyberpunk 2077, на якому гравець мчить вулицями міста на червоному мотоциклі, а попереду відкриває вогонь броньована машина.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Зображення кредиту: CD Projekt

Cyberpunk 2077 пройшов важкий шлях від катастрофи до спокути після оновлення 2.0 і доповнення Phantom Liberty. My V народилася на вулицях Найт-Сіті, прагнучи втекти від злочинного життя та досягти нездійсненної мрії про успіх самостійно. У ванільної гри є один із моїх улюблених сюжетів із глибоким екзистенціальним ядром, який кидає виклик репресивній природі капіталістичного суспільства. Phantom Liberty розширила це, щоб дослідити шпигунський жанр і урядові змови, у той же час уважніше розглянувши наслідки ШІ. Основною особливістю є вдосконалення навичок, змішування класів з унікальним смаком, включаючи такі звикальні здібності, як відхилення від кулі. Я витратив години, вбиваючи виродків Maelstrom їхніми власними кулями після кількох неприємних хаків.

Джедаї «Зоряні війни: Вижив».


Кел і Боде в Star Wars Jedi: Survivor
Зоряні війни Джедай: Вижив. | Зображення кредиту: Respawn/EA

Дивно, але мені сподобалася Star Wars Jedi: Survivor, хоча я дуже критично ставився до попередньої гри. Однак бій був значно покращений завдяки правильному застосуванню бою на світлових мечах, зв’язуючи стилі зброї з різними формами світлових мечів. Я джедай із бластером і подвійним мечем – Хан Соло в поєднанні з Асокою Тано. Розповідь майстерно вплітає в демонстрацію сили Дарта Вейдера через руйнівне вимирання Цере Джунда. Зазвичай я можу вгадати повороти оповіді, але тут я був здивований. Майбутнє Кела Кестіса незрозуміле – чи попаде він на темну сторону, чи підніметься на світлу?

Солтсійські хроніки


Солтсійські хроніки.

Цього року я грав у Saltsea Chronicles, і це дало мені справжнє відчуття свободи, досліджуючи світ, повний таємниць, із чудовими новими спільнотами, з якими можна було познайомитися. Це також важливо для мене особисто, тому що це була перша гра, де моє ім’я згадувалося в титрах. Мені було приємно обговорити практику доступності з Die Gute Fabrik і допомогти їм зробити Saltsea Chronicles максимально безбар’єрним досвідом.

Берті

Ворота Балдура 3


Дивитися згори на персонажа Baldur's Gate 3, який спить або непритомний на пляжі. Ми бачимо їхні голови та плечі. Вони жіночні з помаранчевим волоссям, рожевою шкірою, гострими вухами та білим татуюванням на шиї. Вони біса круті.
Ворота Балдура 3. | Зображення кредиту: Eurogamer / Larian

Одна гра домінувала в цьому році для мене, так чи інакше, і це Baldur's Gate 3. Влітку я опинився в одній зі студій Larian у Дубліні, дещо несподівано, і зараз мені цікаво думати про це як про минуле -moment – ​​тиха мить перед тим, як гра була випущена та стала колосом, який формує рік. З часів «Відьмака 3» я не пам’ятаю, щоб гра мала такий вплив на рольові ігри та ширшу ігрову спільноту. Можливо, це навіть більше – я не знаю. Це був культурний пробний камінь. Я вважаю, що робить його успіх ще кращим – крім того, що все це підкріплено чудовим багатошаровим досвідом – це місце, звідки він походить. Ларіан зробив це, тому що хотів це зробити. Спочатку було серце, а потім голова. Дійсно, на папері це було важко продати. І все ж це спрацювало. Гра, виробництво, ефект – це була гра-постер для індустрії цього року. І буде дуже цікаво подивитися, як Ларіан впорається з тиском того, що буде далі.

Підземелля та Дракони


Фотографія великої карти підлоги Dungeons & Dragons розміром із постер із різними мініатюрами, розміщеними зверху. Навколо є кілька фантастичних гуманоїдів, але безсумнівним центром сцени є гігантський Трекс. Це Берті, тобто поліморфований для цієї нагоди. Це тримало його в боротьбі.
Це з однієї з кампаній D&D Берті! | Зображення кредиту: Eurogamer / Wizards of the Coast

Не та гра, яку ви, мабуть, очікували побачити тут, але вона була настільки невід’ємною частиною мого досвіду гри цього року – і гри, яка домінувала в моєму році (вище), – що я не можу залишити її поза увагою. Цього року я розпочав дві нові кампанії в D&D із двома новими групами та воскресив одну стару. Це було зайнятий. Я думаю, що я, мабуть, витратив більше часу ігри та думаючи про D&D ніж будь-що інше. У результаті я знаю про це набагато більше. Я починаю цінувати його дизайн, а також критикувати його. Це також означає, що я дуже в захваті від 2024 року та нового видання D&D, яке вийде. Це буде рік великого 50-річчя.

Diablo 4


Воїн на коні досліджує ландшафти Diablo 4.
Diablo 4. | Зображення кредиту: Blizzard.

Це ще одна гра, на яку я довго чекав. Майже дивно думати, що воно зараз там, просто там, у дикій природі, живе. Але також трохи забули про? Я не думаю, що він цілком виправдав мої очікування – він здається трохи тонким, коли ви в нього граєте деякий час – але є дуже багато, що мені все ще подобається в ньому, і я думаю про це з любов’ю, про те, як я дуже хотів би повернутися колись. Я часто прирівнюю це до того, щоб бути клацачем печива в грі, яку досить приємно просто вимкнути, коли ви боретеся крізь натовпи ворогів, як-от хлюпаючі вибухові, гм, печиво? На це теж дуже приємно дивитися. Дивіться: Я сповнений поетичних дум.

дикий мороз


Карткова гра Wildfrost в дії. Є два ряди різнокольорових персонажів, які стоять один проти одного.
Wildfrost. | Зображення кредиту: Chucklefish / Wildfrost

На початку цього року Wildfrost трохи проігнорували через купу інших речей, але це карткова гра Roguelike у жанрі Slay the Spire. І виділитися в цьому жанрі важко, тому я хочу згадати Wildfrost – тому що він це зробив. Wildfrost прийшов до жанру з такими великими ідеями, як позиціонування та лінії персонажів (це трохи схоже на Monster Train, якщо ви грали в це), і це приземлило їх. Більше того, він зробив їх своїми. Але що мене справді порадувало, так це незмінно глибокий і складний розум гри – те, як вона спантеличує вас або представляє набори ворогів, які представляють колективну головоломку, яку вам потрібно розібрати. І ще: на це теж дуже приємно дивитися.

Терра Ніл


Terra Nil Ціную
Терра Ніл.

Я хочу прославити Terra Nil за те, що це одна з тих ігор, яку я не можу забути, незважаючи на найнапруженіші роки. Я підозрюю, що це так пов’язано з кліматичною катастрофою, з якою ми стикаємося, і про що ми обов’язково нагадуємо, що це постійно повертається в мою думку. Хіба це не було б так легко, якби життя було схоже на Терра Ніл і ми могли б просто застосувати якусь круту технологію, щоб змінити вплив, який ми мали на планеті Земля? На жаль, ми не можемо, але Terra Nil дає певну надію в тривожний час. На це теж дуже приємно дивитися.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer