Чи може Meta Quest 3 Lite підтримувати кольорову змішану реальність?

Чи може Meta Quest 3 Lite підтримувати кольорову змішану реальність?

Вихідний вузол: 3089300

Наступна гарнітура Meta повинна підтримувати кольорову змішану реальність, і підказки свідчать, що вона буде.

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

Quest 3 Lite має розширити ринок змішаної реальності

витік мета-дорожньої карти Минулого року стало відомо, що Meta планує випустити нову гарнітуру після Quest 3 у 2024 році «за найпривабливішою ціною на споживчому ринку VR», проект під назвою Ventura. Звіти з The Wall Street Journal, Bloomberg, А в китайський аналітик хто був надійним у минулому, припустив, що ця гарнітура матиме Snapdragon XR2 Gen 2 чіпсет із Quest 3, але використовуйте старі лінзи Френеля з Quest 2, щоб отримати достатньо низьку ціну, щоб замінити Quest 2 у лінійці Meta.

Китайський аналітик припустив, що Quest 3 Lite матиме лише чорно-біле проходження, як Quest 2, але є підстави вважати, що він помиляється.

Включивши чіпсет XR2 Gen 2, Meta дозволить Quest 3 Lite запускати той самий VR-контент на тому ж рівні якості, що й основний Quest 3. З точки зору розробника, різниці не буде. Але якби Quest 3 Lite не мав подібних можливостей змішаної реальності, розробникам довелося б зовсім інакше ставитися до нього, якщо інтегрувати можливості змішаної реальності.

Підтримуючи ідею про те, що Quest 3 Lite має включати змішану реальність, минулого тижня директор з розробки Meta прямо натякнув на те, що всі майбутні гарнітури Quest підтримують змішану реальність. У недавньому Мета публікація в блозі, директор із розробки XR Tech Пол Фурґейл сказав: «Після Quest 3 я переконаний, що Passthrough і MR будуть стандартною функцією для всіх майбутніх гарнітур».

Хоча подвійні 4-мегапіксельні кольорові камери в Quest 3 можуть мати деякі особливі властивості, такі як глобальний затвор, малоймовірно, що вони є значними витратами. Справжня вартість проходження полягає в наявності чіпа, який може ефективно обробляти ці 8 мільйонів пікселів на кадр, і XR2 Gen 2 справляється з цим.

Навіть без проектора глибини

Однак те, що може почати підвищувати ціну, перевершивши мету Meta щодо заміни Quest 2, це також ІЧ-проектор глибини. Але є докази того, що Quest 3 Lite не включатиме проектор глибини.

Квест 3 отримав кодову назву Еврика, як:

  • Quest Pro (результат проекту Cambria) отримав кодову назву Seacliff
  • Квест 2 отримав кодову назву Hollywood
  • Oculus Quest (результат проекту Santa Cruz) отримав кодову назву Monterey
  • Oculus Go отримав кодову назву Pacific

Ще в жовтні Samulia, спеціаліст із програмного забезпечення Quest, виявив нову гарнітуру під кодовою назвою Panther. Раніше Самулія відкрив багато з них Специфікації Quest Pro за рік до його запуску, а також Quest 3 дозвіл та 3D сітка кімнати можливостей.

Посилання на Panther було у функції налагодження для «моделювання» її в Quest 3 (Eureka). Застосування цього параметра, згідно з текстом журналу налагодження, запобігає використанню проектора глибини.

Функцію, знайдену в прошивці Quest автором даних Samulia.

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an область швидкого вдосконалення у сфері комп’ютерного зору сьогодні, і той факт, що Quest 3 вже робить це, свідчить про те, що ту саму оцінку можна використовувати для заповнення сітки сцени. Хоча це, ймовірно, буде менш точним, ніж Quest 3, і вимагатиме від вас наближатися до кожної стіни, проходячи біля неї, це здається прийнятним компромісом для помітно дешевшого пристрою.

Як на мене, саме це натякає текст симуляції вище. І робити це мало б сенсу для гарнітури лише з чорно-білим пропусканням.

Важливо для екосистеми змішаної реальності Meta

Якби Meta відмовилася від змішаної реальності у своєму наступному пристрої після того, як зосередилася на ній у Quest 3, це дало б сигнал розробникам, що це просто не та технологія, яку варто розвивати, убивши будь-які реальні шанси Meta побудувати екосистему вмісту змішаної реальності, щоб встановити сцена для конкуренції з Apple Vision Pro і гарнітурою Samsung на базі Google.

Завдяки передачі кольорів Quest 3 Lite стає дешевшим Quest 3 із громіздкішим дизайном і менш різкими лінзами. Менш якісний, але не принципово інший пристрій. Це просуне VR вперед і розширить ринок змішаної реальності. Хоча, звісно, ​​можливо, Meta могла б цінувати безжальне скорочення витрат на VR над своїми цілями змішаної реальності, підказка Пола Фурґейла та знахідка Самулії показують, що це не так.

Часова мітка:

Більше від UploadVR