Минуло п’ять місяців після несподіваного оголошення Paradox Interactive Everybody’s Gone to the Rapture розробник The Chinese Room взяв кермо його неспокійного Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; У той час студія відкрито обговорювала свій підхід до продовження, а останнє оновлення тепер зосереджено на тому, що називається «вісцеральним занурювальним боєм».
В нещодавно опублікована публікація в блозі, креативний директор Алекс Скідмор окреслює три основні стилі гри, які студія хоче застосувати після випуску, кожен з яких по-різному підкреслює або зменшує акцент на битві. Перший — це те, що він називає Strategic Stalker, уявлення про «фантазію хижаків-вампірів», де основна увага приділяється тому, щоб залишатися прихованими та використовувати елемент несподіванки.
Цей підхід до бою, зосереджений на скритності, каже Скідмор, полягає в тому, щоб підкрастися до ворога, відволікти його, а потім швидко харчуватися ним, перш ніж розпочнеться бій. Це різко контрастує зі стилем бою номер два – Action Brawler, який призначений для гравців, які хочуть втягнутися прямо в бій, використовуючи «швидкі рефлекси та бойові навички».
This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.
Щоб задовольнити ці три різні стилі гри, Скідмор каже, що Bloodlines 2 надаватиме пріоритет «зануренню над складністю». В основі цього підходу лежить «оптимізована схема керування», яка містить доступний набір основних дій, які студія може «доповнювати глибиною... щоб забезпечити довгострокову майстерність для гравців, які цього хочуть». Наприклад, основною захисною механікою є ривок, який у найпростішому вигляді дозволяє гравцям змінювати положення або ухилятися від атак. Однак ухиляючись до ворог, який виконує атаку ближнього бою, перетворюється на фішку, здатну приголомшити ворогів.
Подібним чином, Скідмор каже, що гравці будуть обмежені чотирма здібностями одночасно, «достатньо невеликою кількістю, щоб гравець міг використовувати їх, не порушуючи їхнього потоку, але також досить глибоко, за допомогою різних способів, якими ви можете їх комбінувати та використовувати, щоб підтримувати привабливість у бою. і весело». Зрештою, китайська кімната «воліла б, щоб гравці думали про те, що класного вони хочуть зробити далі, а не про те, як вони це роблять».
І останнім штрихом до всього цього є те, що студія називає Visceral Combat, по суті гарантуючи, що бій завжди буде «кривавим бізнесом». «Як Старший вампір, Phyre втратив чутливість до насильства, – пояснює Скідмор, – і ми хочемо, щоб те саме відбувалося з гравцем протягом гри – можливо, він був шокований, коли вперше відрубав комусь голову, але через деякий час визнав, що жорстока різанина є нормою -звичайно, коли ти 400-сотрічний вампір у місті, де всі хочуть тебе отримати».
Отже, це другий «стовп гри», навколо якого Китайська кімната будує Bloodlines 2 (першим є Відчуйте себе вампіром), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- : має
- :є
- :де
- $UP
- 2023
- 31st
- 400
- a
- здібності
- МЕНЮ
- приймає
- доступною
- розмістити
- дію
- дії
- Додатково
- Авантюрист
- після
- агресивний
- прицілювання
- AIR
- Alex
- ВСІ
- Також
- завжди
- кількість
- an
- та
- Оголошення
- підхід
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- At
- атака
- нападки
- основний
- BE
- ставати
- було
- перед тим
- буття
- між
- Блог
- кров
- Кривавий
- Розрив
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- але
- покликання
- Виклики
- CAN
- здатний
- догоджати
- викликаючи
- центр
- китайський
- Місто
- Клан
- клацання
- боротьби з
- об'єднувати
- приходить
- складність
- контрастність
- контроль
- Прохолодно
- Core
- Counter
- курс
- обкладинка
- Креатив
- кредит
- натовп
- пошкодження
- Тире
- глибокий
- оборонний
- доставляти
- глибина
- Розробник
- різний
- Директор
- обговорення
- do
- Ухилення
- e
- кожен
- старший
- елемент
- елементи
- залучення
- досить
- забезпечення
- по суті
- Ефір (ETH)
- Eurogamer
- Event
- всі
- все
- приклад
- Пояснює
- дослідження
- Дослідження
- екстремальний
- false
- ФАНТАЗИ
- ШВИДКО
- Показуючи
- годування
- боротися
- Рисунок
- остаточний
- Перший
- перший раз
- п'ять
- потік
- Сфокусувати
- фокусування
- для
- чотири
- від
- веселощі
- гра
- геймплей
- отримати
- Давати
- пішов
- траплятися
- Мати
- голова
- Серце
- прихований
- підказки
- З надією
- Як
- Однак
- HTTPS
- сто
- зображення
- занурення
- занурення
- in
- інтерактивний
- в
- IT
- ЙОГО
- січня
- JPG
- земля
- останній
- дозволяє
- як
- Ймовірно
- обмеженою
- ll
- ВИГЛЯДИ
- головний
- маскарад
- майстерність
- може бути
- Середній
- може бути
- місяців
- більше
- найбільш
- багато
- NARRATIVE
- Необхідність
- наступний
- зараз
- номер
- відбуваються
- of
- від
- офіційний
- Старий
- on
- відкрито
- or
- порядок
- з
- контури
- над
- Парадокс
- частина
- особливо
- виконанні
- стовп
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- гравець
- гравці
- це можливо
- хижак
- визначити пріоритет
- рекламний
- швидко
- швидше
- звільнити
- Кімната
- s
- то ж
- говорить
- схема
- другий
- продовження
- комплект
- Поділитись
- загальні
- приголомшений
- показ
- Аналогічно
- з
- навички
- невеликий
- So
- деякі
- Хтось
- десь
- приголомшливий
- різко
- перебування
- Хитрість
- прямий
- Стратегічний
- обтічний
- студія
- стиль
- Стилі
- сюрприз
- Приймати
- прийняті
- шаблон
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Ці
- вони
- річ
- Мислення
- третій
- це
- хоча?
- три
- через
- час
- до
- занадто
- топ
- торкатися
- трейлер
- правда
- повороти
- два
- тип
- Зрештою
- Оновити
- використання
- використання
- Вампір
- Відео
- вісцеральний
- хотіти
- хоче
- способи
- we
- середа
- тижня
- були
- Що
- коли
- який
- в той час як
- ВООЗ
- волі
- з
- без
- світ
- б
- рік
- ви
- вашу
- YouTube
- зефірнет