Wild Rift yama 4.2 notları: Swain sürümü, ADC yenilemesi ve daha fazlası

Wild Rift yama 4.2 notları: Swain sürümü, ADC yenilemesi ve daha fazlası

Kaynak Düğüm: 2682883

Wild Rift 4.2 yaması sonunda burada - yani Swain de serbest bırakıldı. Ve büyük yamanın yayınlanmasıyla birlikte Wild Rift, aşağıdakilerin uygulanmasıyla ADC rolünü büyük ölçüde yeniledi: role hitap eden yepyeni öğeler. Oyundaki nişancıların tüm temel istatistiklerinin yanı sıra geri çağırma zamanlamalarını da değiştirdiler. Ek olarak, her şampiyonun temel hareket hızı ve kritik hasarı üzerinde ayarlamalar yaptılar.

Küçük detayların nüansları hakkında daha fazla bilgi için, kontrol ettiğinizden emin olun. resmi Wild Rift yama notları. Bu makale, nüanslı ayrıntılardan ziyade öncelikle doğrudan oynanış değişikliklerini ele alacaktır.

[gömülü içerik][gömülü içerik]

Wild Rift 4.2 yaması ile neler değişiyor?

Immortal Shieldbow çıkışları

Physical Vamp sağlayan bu yeni öğe, yamanın yeni bozuk öğesidir. Harika bir kalkan sağlar ve tartışmalı bir şekilde çok kırılmış bir durumda serbest bırakılır. ADC rolünü oynayanlar için, kaçınılmaz olarak sinirlenmeden önce bu öğeyi kötüye kullandığınızdan emin olun.

Daha hızlı oyunlar

Temelden hareket hızının artması ve oyundaki her şampiyon için tam anlamıyla temel nitelik değişikliklerinin yanı sıra Wild Rift'in oynanışı hızlandı. Oyunlar artık daha hızlı sonuçlanıyor ve oynanabilirlik muhtemelen önceki yamaya göre daha yoğun. Bu yüzden ayak parmaklarınızın üzerinde kaldığınızdan emin olun!

Tam Wild Rift yama notları 4.2

Şampiyon değişiklikleri

Olaf

  • Temel istatistikler
    • İlk saldırı hızı: %20 → %10
  • Çılgına Öfke
    • [YENİ]: Eksik her %0.6 sağlık için %1 – %1 saldırı hızı kazanın → Eksikliğe bağlı olarak %60 – %100 (seviyeye göre) saldırı hızı ve %10 – %25 (seviyeye göre) fiziksel vampir kazanın sağlık, %70 eksik sağlıkta maksimuma çıkıyor.
  • Kısır Saldırılar
    • Cooldown: 16s → 15/14/13/12s
    • İlave saldırı hızı: %50/65/85/90 → %35/50/65/80
    • Saldırı hızı süresi: 6s → 4s
    • Artık fiziksel vamp ve iyileştirme desteği kazanmıyor.
    • Kazanç kalkanı: 30/60/90/120 + kaybedilen sağlığın %17.5'i, kaybedilen sağlığın %70'inde maksimum etki
    • Kalkan süresi: 2.5 saniye
  • Pervasız Salıncak
    • Vahşi canavarlara verilen hasar faktörü: %50 → %80
  • Ragnarok
    • Pasif çift direnç artışı: 20/30/40 → 10/20/30
    • Aktif saldırı takviyesi: 30/40/50 + %30 Saldırı Gücü → 10/20/30 + %25 Saldırı Gücü
    • Süre: 6 sn → 3 sn
    • [YENİ]: Düşman şampiyonlara 3 beceri ve temel saldırı yapmak, süreyi 2.5 saniyeye çıkarabilir.
    • [GÜNCELLENDİ]: Aktif etki serbest bırakıldığında artık pasif ikili direnç kaldırılmıyor.

Renekton

  • Acımasız Yırtıcı Hayvan
    • [YENİ]: Red Fury'nin etkisi altında, hedef üzerindeki tüm kalkanları temizleyin.

Akşan

(3) Kahraman Salıncak

  • Kritik vuruş: %150 Hasar → %125 Hasar
  • Infinity Edge ile kritik vuruş: %180 Hasar → %155 Hasar

Ashe

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 600 → 625
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2

Caitlyn

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 650 → 675
  • Temel Saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3.6 → 4

(2) Yordle Kapanı

  • Akıllı döküm efekti optimize edildi. Akıllı döküm kullanırken, otomatik olarak en yakın düşmana büyü yapacaktır.

Corki

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575

Graves

(P) Yeni Kader

  • Kritik olmayan vuruş: 4 Mermi → 4 Mermi (değişmedi)
  • Kritik vuruş: 6 Mermi, her biri %130 hasar → 6 Mermi, her biri %120 hasar
  • Infinity Blade ile kritik vuruş: 6 Mermi, her biri %140 hasar → 6 Mermi, her biri %130 hasar

Draven

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3.6 → 4

Ezreal

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575

Jhin

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575

(P) Fısıltı

  • Seviyenin getirdiği saldırı gücü yüzdesi artışı: Seviye × %3 → Seviye × %5

(1) Dans Eden El Bombası

  • Kullanım aralığı: 550 → 575

(3) Esir Seyirci

  • Lotus Trap'in akıllı kullanım efektini optimize edin, akıllı kullanım kullanıldığında, otomatik olarak en yakın düşmana büyü yapacaktır.

Uğursuzluk

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %0.7 → %1.7
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3.6 → 4

(1) Değiştirin!

  • İlave saldırı menzili: 75/100/125/150 → 80/95/110/125

(3) Alev Kıyıcılar!

  • Akıllı döküm efekti optimize edildi. Akıllı döküm kullanırken, otomatik olarak en yakın düşmana büyü yapacaktır.

Kai'Sa

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3 → 3.5

Beceri geliştirme mekanizması

  • Beceriler, ekipman satın alınarak geliştirilebilir → Beceriler, gelişmiş ekipman satın alınarak geliştirilebilir
  • Beceri yükseltme, XX özelliği gerektirir → Beceri yükseltme, bir parça gelişmiş ekipman satın almalıdır (yardımcı ekipman ve ayakkabılar hariç)
  • Bir Kademe 3 eşyası satın aldıktan sonra, nihai yeteneği hariç, yükseltmek için 3 beceriden birini seçebilirsiniz.

Lucian

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 500 → 525
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 2.65 → 3

Bayan Fortune

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 2.65 → 3

Samira

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 500 → 525
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3.6 → 4

Sinameki

Temel istatistikler

  • İlk saldırı menzili: 600 → 625
  • Pasif büyüme bonusu değişmedi.

(P) Bağışlama

  • Kritik hasar azaltma: %50 → %25

(1) Delici Karanlık

  • İlk kullanım menzili: 600 → 625
  • Pasif büyüme bonusu değişmedi.

Tristana

Temel istatistikler

  • İlk saldırı menzili: 520 → 545
  • Pasif büyüme bonusu değişmedi.
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 4.55 → 5

(3) Patlayıcı Yük

  • İlk kullanım menzili: 520 → 545
  • Pasif büyüme bonusu değişmedi.

(4) Buster Atışı

  • İlk saldırı menzili: 520 → 545
  • Pasif büyüme bonusu değişmedi.

tryndamere

Temel istatistikler

  • Temel saldırı hızı: %10 → %20
  • Seviye başına saldırı hızı: %1.2 → %2.2

Twitch

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 4 → 4.5

(4) Püskürt ve Dua Et

  • Saldırı menzili: 250 → 225
  • Yeteneği serbest bıraktıktan sonra toplam saldırı menzili değişmez.

Varus

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel Saldırı Hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: Değişiklik yok

VAYNE

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575

(3) Kınamak

  • Kullanım aralığı: 550 → 575
  • Artık Infinity Edge ile ilave duvar vuruşu hasarı vermiyor: Her zaman 105/145/185/225 + %75 ilave Saldırı Gücü veriyor.

Xayah

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 550 → 575
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3.6 → 4

Yasuo

Temel istatistikler

  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2

Evet

Temel istatistikler

  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %2.2 → %3.2

Zeri

Temel istatistikler

  • Saldırı menzili: 675 → 700
  • Temel saldırı hızı: %20 → %30
  • Seviye başına saldırı hızı: %1.7 → %2.7
  • Seviye başına Saldırı Gücü: 3 → 3.5

Tüm Şampiyonlar

Baz İstatistikler

  • Şampiyonların temel hareket hızı:+ 10
  • Tüm şampiyonların kritik hasar oranı:%200 → İNDİRİM

Oyun değişiklikleri

ürün

Sürat Çizmeleri, Glottonous Baldırlar, Sürat Çizmeleri, Mercuy'un Adımları, Kaplamalı Çelikler, Ionia Çizmeleri Berraklık

  • Tüm çizmeler hareket hızı +5
  • Birincil ve gelişmiş ayakkabıların aktif becerisi kaldırıldı: Sprint

Ölümsüz Kalkan Yayı

yapı yolu

  • Öğlen Sadağı (1200g) + Uzun Kılıç (500g) + Dövüşçü Eldiveni (500g) + 1000g
    • Toplam maliyet: 3200g

İstatistikler

  • Saldırı Gücü: 40
  • Kritik vuruş oranı: %25
  • Saldırı hızı: %15
  • Fiziksel vampir: 5

Pasif:

  • Yaşam çizgisi: Sizi %35'in altına düşüren hasar, 200 saniye (50 saniye soğuma süresi) süren, %10 kritik vuruş oranı başına 5 + 90 hasar emen bir kalkan oluşturur.
  • Savaş Öfkesi: Tetiklenen Lifeline, 10 saniye boyunca %8 fiziksel vamp sağlayacaktır.

öz yağmacısı

yapı yolu

  • Caulfield'ın Savaş Çekici (1200 gr) + Çeviklik Pelerini (1000 gr) + 850 gr
    • Toplam maliyet: 3050g

İstatistikler

  • Saldırı Gücü: 40
  • Kritik oran: %25
  • Yetenek acelesi: 20

Pasif

  • Öz Parlaması: Bir şampiyona saldırdıktan sonra, 30 saniyelik bekleme süresiyle bir sonraki hasar verme yeteneğinizi veya güçlendirilmiş saldırınızı kritik vuruş oranına bağlı olarak %6'a kadar geliştirin. Temel Saldırılarla şampiyon isabetlerinde bekleme süresini 1 saniye azaltır.
  • Mana Sifonu: Temel saldırılar, eksik mananın %3'ünü geri kazandırır.

Ebedi Kılıç

  • Sonsuzluk: Kritik hasar %200'den %230'a yükseltildi → Kritik hasar %175'ten %205'e yükseltildi

Muramana

İstatistikler (değişmedi)

  • Saldırı Gücü: 25
  • Maksimum mana: 1000
  • Yetenek acelesi: 20

[YENİ] Pasif

  • Huşu: Saldırı gücünü maksimum mananın %1.5'i kadar artırır ve harcanan toplam mananın %15'ini iade eder
  • Şok: Temel saldırılar bir rakip şampiyona isabet ettiğinde, mevcut manalarının %2.5'ini tüketir ve tüketilen miktara eşit ek fiziksel hasara neden olur. Bir rakip şampiyona beceri hasarı verirken, mevcut mananın %4'ünü tüketin ve +%6 AD tüketen ek fiziksel hasara neden olun. Bu etki yalnızca kalan mana %20'nin üzerinde olduğunda tetiklenir. Tek bir beceri, aynı şampiyon için yalnızca bir kez tetiklenebilir.

Nashor'un Pençesi

  • Fiyat: 800g
  • Pasif: Sihirli İğne: 20 Saldırı Gücü veya 40 Yetenek Gücü kazanın (uyarlanabilir)

Nashor'un Dişi

yapı yolu

  • Stinger (1200 gr) + Nashor'un Pençesi (800 gr) + 1000 gr
    • Toplam maliyet: 3000g

İstatistikler

  • Saldırı hızı: %45
  • Yetenek acelesi: 20

Pasif

  • Sihirli Diş: 30 Saldırı Gücü veya 60 Yetenek Gücü kazanın (Uyarlanabilir)
  • Kemirmek: Temel saldırı rakip şampiyona isabet ettiğinde, 15+%25 ilave saldırı gücü + %25 ilave büyü hasarı verir.

öğlen titremesi

yapı yolu

  • Uzun Kılıç (500g) + 700g
    • Toplam maliyet: 1200g

İstatistikler

  • Saldırı Gücü: 25
  • Saldırı hızı: %10

hayalet dansçı

Yapı yolu:

  • Öğlen Titreme (1200g) + Coşku (1300g) + 400g
    • Toplam maliyet: 2900g

İstatistikler

  • Saldırı Gücü: 25
  • Kritik oran: %25
  • Saldırı hızı: %30

Pasif

  • Gölge Yürüyüşü: +5% Hareket Hızı
  • Hayalet Vals: 7 saniye boyunca temel saldırı yaptığınızda %3 ekstra hareket hızı kazanın. 4 kez saldırdıktan sonra, aynı süre boyunca ek %30 saldırı hızı kazanın.

Hızlı Ateş Topu

Keskin Nişancı

  • Enerji dolu saldırının artan saldırı menzili: 150 → 125
  • Yakın dövüş saldırısının artan saldırı menzili: 50 (değişmedi)

Fırtına usturası

Yol Oluştur

  • BF Kılıcı (1500 gr) + Kircheis Parçası (900 gr) + 700 gr → Öğlen Sadağı (1200g) + Uzun Kılıç (500g) + Dövüşçü Eldiveni (500g) + 900g

Collector

yapı yolu

  • Tırtıklı Kama (1000g) + Çeviklik Pelerini (1000g) + 900g
    • Toplam tutar: 2900g

İstatistikler

  • Saldırı Gücü: 40
  • Kritik vuruş oranı: %25

Pasif

  • Katil: +10 Zırh Delme
  • Ölüm ve Vergiler: Bir rakip şampiyonu maksimum sağlığının %5'inin altına düşürecek kadar hasar vermek, onu infaz eder. Şampiyon öldürmeler fazladan 25 verir.

Runes

[Yeni] İlham: Aşkınlık

Aşağıdaki rütbelere ulaştığınızda bonus kazanın:

  • 1. seviyede, 6 beceri acelesi kazanın
  • 6. seviyede, ek olarak 6 beceri acelesi kazanın
  • 11. seviyede, aktif olarak yayınlanan temel beceri hedefi vurduktan sonra, becerinin soğuma süresi %15 azalır (8s bekleme süresi)

[Yeni] Çözüm: Azim

  • %10 azim kazanın
  • Hareketsiz durumdayken, 16 saniye boyunca 30-1.5 zırh ve büyü direnci kazanın. Birden çok kez hareketsiz hale getirildiğinde yenileme süresi

Sistem Değişiklikleri

Temel Geri Çağırma

Üsse geri döndükten sonra artık iyileşecek ve savaş alanına daha hızlı döneceksiniz.

  • Üsse çağrıldıktan sonraki 5 saniye içinde, sağlık/mana/enerji yenileme hızı iki katına çıkar. Üsse geri yürümek bu etkiyi sağlamaz.

Baron Nashor

Baron Nashor

  • Temel sağlık: 11800 → 9000
  • Seviye başına sağlık: 400 → 480
  • Temel Saldırı Gücü: 250 → 200
  • Seviye başına saldırı: 20 → 22
  • Yumurtlama süresi: 13dk → 12m
  • Hand of Baron (Baron Buff) süresi: 120 sn → 100s
  • Hand of Baron artık şampiyonlar öldürüldükten sonra ortadan kaybolmuyor, ancak yeniden doğduklarında yakındaki minyonları güçlendirmiyor.

Elemental Dragons ve Elder Dragon

  • Elemental ejder yeniden doğma aralığı: 5 dk → 4m 30s
  • Kadim Ejderha ortaya çıkma süresi: 20dk → 18m
  • Elemental Dragon'un yok olma süresi: 19dk → 17m 30s (17dk 30s'de çatışmadaysa, canlanma süresi gecikecek ve 17dk 50s'de kaybolacaktır)
  • Elemental Ejderha sağlığı
    • Temel sağlık: 5000 → 4000
    • Seviye başına sağlık: 150 → 180
  • Elemental Dragon yenilgi ödülü: 60 takım altını + 40 öldürme altını → 40 takım altını + 40 öldürme altını

Öldürme ve Yardım Ödülleri

  • First Blood için bonus ödül: 100g → 150g

İlk yenilgi:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 0g
  • Maks. düşürme ödülü: 350g → 300g

Öldürme serisi:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 0g
  • Maks. düşürme ödülü: 350g → 300g

İki öldürme serisi:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 100g
  • Maksimum düşme ödülü: 450g → 400g

Üç öldürme serisi:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 200g
  • Maksimum düşme ödülü: 550g → 500g

Arka arkaya dört öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 300g
  • Maksimum düşme ödülü: 650g → 600g

Art arda beş öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 400g
  • Maksimum düşme ödülü: 750g → 700g

Arka arkaya altı öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 500g
  • Maksimum düşme ödülü: 850g → 800g

Ardışık yedi öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 650g → 600g
  • Maksimum düşme ödülü: 1000g → 900g

Arka arkaya sekiz öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 800g → 700g
  • Maksimum düşürme ödülü: 1000g

Art arda dokuz öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 950g → 800g
  • Maksimum düşürme ödülü: 1000g

On ardışık öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 1100g → 900g
  • Maksimum düşürme ödülü: 1000g

Art arda on bir öldürme:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 1250g → 1000g
  • Maksimum düşürme ödülü: 1000g

On bir+ ölüm serisi:

  • Temel ödül: 350g → 300g
  • Ekstra ödül: 1300g → 1000g
  • Maksimum düşürme ödülü: 1000g

Minion Menzili ve Aggro Ayarlamaları

  • Menzilli minyon saldırı menzili: 375 → 525
  • Top saldırı menzili: 525 → 300
    • Baron'un gelişmiş top saldırı menzili hala 700
  • Minion aggro süresi azaltıldı: 2 sn → 1s

Nexus Kalkanı

  • Oyundan sonraki 18 dakika içinde, ilk İnhibitör Kulesi yok edildikten sonra Nexus bir kalkan alır
  • Nexus Kalkanı 20 saniye sürer ve kalkan miktarı Nexus'un sağlığının %100'üdür

İlerleme Hızı Ayarları

  • Kaplama süresi: 7m → 7m 30s
  • Vur pasifi, minyon cezası Vur süresi: 7 dk → 7m 30s
  • Evolved Blue Sentinel ve Evolved Red Brambleback'in yumurtlama süresi: 7dk → 7m 30s
  • 4m ~ 10m minion yumurtlama aralığı: 30s → 25s

Yeniden Doğma Süresi Ayarı:

  • 3m içindeki oyun süresi: 0~12s → 4 ~ 15s
  • Oyun süresi 3-5dk: 12~17s → 15 ~ 20s
  • Oyun süresi 5-7dk: 17~22s → 20 ~ 24s
  • Oyun süresi 7-9dk: 22~27s → 24 ~ 28s
  • Oyun süresi 9-11dk: 27~32s → 28 ~ 33s
  • Oyun süresi 11-13dk: 32~39s → 33 ~ 40s
  • Oyun süresi 13-15dk: 39~45s → 40 ~ 46s
  • Oyun süresi 15-17dk: 45~55s → 46 ~ 52s
  • 17 dakika üzeri oyun süresi: 55 saniye → 52s

Altın ve Minyon Deneyimi için Pasif Kazanım

  • Küresel altın paralar: saniyede 3.5 gr → saniyede 3g
  • Yakın Dövüşçü Minyon Altını: 65 gr → 60g
  • Top minyon altını: 85 gr → 80g
  • Top minyonu deneyimi: 2000 → 1800

yarık habercisi

  • Rift Herald'ın yok olma süresi: 11dk → 11m30s (11dk30s'de savaştaysa, canlanma süresi gecikecek ve 11dk50s'de boşluğa kaçacaktır)
  • Rift Herald ödülleri: 125 öldürme altını → 40 öldürme altını + 40 takım altını
    • 3000 Deneyim → 1500 Deneyimi
  • Çağırılan Rift Herald kule hasarı: 1500 + 50 × Seviye → 2000 + 50 × seviye
  • İkinci Rift Alameti kaldırıldı

Taret ve Nexus Ayarlamaları

İç savunma kulesi:

  • Sağlık: 3500 → 3000
  • Zırh: 25 → 15
  • Büyü direnci: 25 → 15
  • İlk saldırı: 204 + 6/30 saniyede bir → 240 + 8/her 30s
  • %30 zırh delme ile saldırı → İNDİRİM

Yüksek zemin savunma kulesi:

  • Sağlık: 3500 → 3000
  • İlk saldırı: 204 + 6/30 saniyede bir → 260 + 8/her 30s
  • %30 zırh delme ile saldırı → İNDİRİM

Bağ kurma:

  • Sağlık: 4000 → 3500
  • Saldırı: 250 → 280 + 8/her 30s
  • %30 zırh delme ile saldırı → İNDİRİM
  • Kulelerde kapsamlı değişiklik, böylece büyüme 450'lerde başlar, her 30'da bir 25 kata kadar büyür

Bağlı Kal

gibi daha fazla makale bulabilirsiniz. 'Wild Rift Swain çıkış tarihi nedir?' ve yapabilirsin 'Facebok sayfasını beğenin :' Oyun Evi Facebook'ta ve 'Takip Edin' ile birlikte diğer harika TGH yazarlarından daha fazla spor ve e-spor makalesi için Twitter'da bizi Havlu kumaş!

“Bizim Evimizden Sizin Evinize”

Zaman Damgası:

Den fazla Oyun Evi