World of Horror incelemesi: Bir kabus gibi geçici atmosferik retro korku

World of Horror incelemesi – bir kabus gibi geçici atmosferik retro korku

Kaynak Düğüm: 3028947
Yapısal karmaşıklık ve hırsızlığa karşı saksağan gözü, kabusa doğru tuhaf, parçalı bir yolculuğa neden oluyor.

Gelin, World of Horror'ın kabuslarla dolu rolodeksine bir göz atın; intikamcı eşler tarafından derisi yüzülen yüzleri, çılgın bakışlı öğretmenlerin sırıtışlarını, ruh takası yapan telefon pazarlamacılarını, insan derisi üzerinde işlenen tripofobiyi tetikleyen kafes işlerini ve diğer korkunç şeyleri görün.

Yıl 198 ve dünya bir teknolojik devrimin (ve Eldritch'in yok oluşunun) eşiğinde, eski dünyanın batıl inançları ile yeninin şüpheleri arasında sıkışmış durumda; Şeytani ritüellerin hâlâ ay ışığında gerçekleştirildiği, Bülten Tahtası Sistemlerinin ise perdenin ötesinden öldürücü çevirmeli ağ mesajları gönderdiği bir yer. Bu aynı zamanda, hem görsel hem de tonsal olarak, günlük sıradanlık hikayelerinin grotesk aşırılığa yenik düştüğü, burada Lovecraft, Japon folkloru, şehir efsaneleri ve tüyler ürpertici makarna kadar geniş etkilerden yararlanan sayısız orijinal korkuyu şekillendiren manga korku ustası Junji Ito'ya doğrudan borçlu olan bir dünya. . Yine de, tüm saygılı hırsızlığına rağmen, teknik olarak haydut benzeri RPG bayrağı altına giren World of Horror, metin ağırlıklı, işaretle ve tıkla tasarımı tamamen farklı bir şey gibi görünse bile, yine de harika, kendine özgü bir ruh hali yaratmayı başarıyor. kendi.

Bunların çoğu tabii ki eski, lo-fi sunumundan kaynaklanıyor; World of Horror'un retro estetiği, cehennemin derinliklerinden fışkıran eski bir masaüstü makinede çalışan lanetli bir bilgisayar oyunu hissini uyandırıyor; minimalizm ve maksimalizm huzursuz şekillerde bir araya geliyor; seyrek çağrışımlar yapan metinlerle eşleştirilmiş itişip kakışan bir arayüz, iki tonlu renk paletinin yapamayacağı korkunç ayrıntılarda çok daha kötü olan sade bir 1 bitlik sanat tarzının altını çizen, yutucu bir chiptune drone ile evleniyor oldukça yeterli bir şekilde aktarın. Rahatsız edici kaosuyla son derece uyumlu ve oyunun doğası gereği parçalı biçimine tamamen uygun.


Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.

Bu World of Horror lansman fragmanı, her şeyin grotesk havasını mükemmel bir şekilde yakalıyor, ancak oyunda bu kadar cömert bir animasyon beklemeyin.YouTube'da izleyin

Yapısal olarak, World of Horror, sürekli çalkalanan ateşli bir rüya gibi, rastgele, çılgınca yaratıcı tuhaflıklardan oluşan aralıksız bir geçit törenini çağıran daha gevşek bir hikaye çerçevesi lehine sıkı anlatı bütünlüğünden vazgeçiyor. Evet, bu bir tür RPG ve aynı zamanda bir rogue-lite oyunu ama her şeyden önemlisi, lo-fi süslemelerini ve dalgalanan deri kıvrımlarını bir kez çıkardığınızda, şişen sayısız hareketli parçadan oluşan, neşeli, küçük hikayeli bir motor. ve sonsuzca değişen bir kozmik tehlike hikayesi oluşturmak için yatışacak.

Sahil kasabası Shiokawa'da bir şeyler çok ama çok ters gidiyor; Eski Tanrılar kıpırdanıyor - her ne kadar tam olarak hangisiyle karşılaşacağınız bu şaşırtıcı derecede modüler oyunun başlangıcındaki seçiminize bağlı olsa da - ve gerçekliğin sınırları sarsıldıkça açıklanamayan, korkunç olaylar da artıyor. İnanılmaz derecede uzun uzuvların yerel bir apartmanın hava kanallarında kaydığı görülüyor; bir belgesel ekibi yakındaki bir ormanda ortadan kaybolur; bir ramen dükkanının müşterilerinin iştahı üzerinde doğal olmayan bir etkisi var gibi görünüyor; Mantar dehşetini sızdıran tuhaf yeni bir gübre doğuyor ve devam ediyor. Başarılı bir şekilde hayatta kalmak ve bu tür beş gizemi çözmek, kasabanın deniz fenerine (görünüşe göre tüm bu kozmik kargaşanın bağlantı noktası) erişim sağlamak, oyunun başlangıcında mevcut birkaç farklı karakterden biri olarak araştırmacı şapkanızı takmak kaçınılmaz olarak size kalmış. ve ölüme ya da kıyametin sürekli çalışan saatine boyun eğmeden kıyameti durdurun.







Görevler arasında mevcut gizemleri incelemek, tazelenmek, envanterinizi düzenlemek ve yaklaşan kozmik kargaşayı takip etmek için dairenize döneceksiniz. | Görüntü kredi: Panstasz/Ysbryd Oyunları

Bu, tematik, yapısal ve mekanik olarak bana Fantasy Flight'ın Arkham serisi masa oyunlarını hatırlatan kozmik güçlere karşı bir savaş, özellikle de hikaye oluşumunu yönlendiren rastgele, deste benzeri sistemlerde. En basit haliyle, World of Horror, bir tahtanın etrafında hareket etmekle ilgili bir oyundur, ancak burada gerçek sunum açısından büyük ölçüde vurgu yapılmamış ve sıra tabanlı dövüş karşılaşmalarından çoktan seçmeli hikayelere kadar değişen mikro senaryolar gibi rastgele olaylar çözülmüştür. Her adımda, giderek kötüleşen olasılıklara karşı koymak için bulabileceğiniz her türlü stratejik avantajı yakalayın. Seçtiğiniz karakter, örneğin, hafifçe şekillendirilebilen benzersiz bir istatistik dizisine ve olaylar ilerledikçe başarı şansınızı artırabilecek veya artırmayabilecek yavaş yavaş genişleyen bir öğe envanterine sahiptir ve ayrıca, kozmik dengeyi kullanarak kozmik dengeyi hafifçe değiştirmek mümkündür. Her ne kadar Eski Tanrılar zalim olsa ve oyalanmak nadiren akıllıca olsa da, konuma özgü olanaklar. Karaktere özgü tuhaflıklardan (örneğin, ardı ardına sigara içen suçlu olarak oynamak ve onların nikotin isteklerini gidermezseniz performans yeteneğiniz giderek daha dengesiz hale gelir) dünyayı değiştiren etkilere kadar başka zorluklar da vardır, ancak oyunun temel ritmi oyun kalıyor.





(L) Seviye atlamak için yeterli XP kazandığınızda, istatistiklerinizden birini güçlendirebilirsiniz - bu etkinlik beceri kontrollerinde yardımcı olabilir veya olmayabilir - ve mevcut üç seçenek arasından yeni bir karakter avantajı seçebilirsiniz; (R) World of Horror'da zamanınızın çoğu tek ekranlı olayları çözmekle geçiyor. | Görüntü kredi: Panstasz/Ysbryd Oyunları

Bu çeşitli hareketli parçalara bir biçim duygusu kazandırmak için, tüm bunlar bireysel bir gizemin sabit anlatı çerçevesi içinde ortaya çıkıyor; bunlardan beşi - her oynanışta yaklaşık 20 olasılıktan oluşan daha büyük bir havuzdan rastgele seçilen - her birini tamamlamak için başarılı bir şekilde araştırılmalı. yaklaşık bir saat süren koşu. Her bir gizemin aynı temel hikaye ritmini takip ettiği, ekonomik olarak dağıtılan aynı lezzet metni aracılığıyla aktarıldığı göz önüne alındığında, onları kaç kez oynarsanız oynayın, bariz sınırlamaları olan bir yapıdır. Ancak Paweł Koźmiński'nin fazlasıyla farkında olduğu bir geliştirici var ve tekrar yoluyla aşırı aşinalığın kaçınılmazlığı, gizli hikaye dalları, ezoterik sırlar ve gizemler arasında yapısal çeşitlilik yaratma çabası olan alternatif sonlar yoluyla bir şekilde dengeleniyor; bazıları daha çok belirli bir şeye doğru eğilebilir oyun tarzı, bazıları ise aksiyonu benzersiz bir haritaya kaydırıyor, berbat bir festival gecesinde sizi tenha bir köye ya da tehlikeli bir cenaze töreni ortaya çıkarken harap bir malikaneye götürüyor - ve tabii ki, Dünya'nın doğasında olan rastgelelik de var. Horror'un hikaye neslinden.





Haritalar genellikle Shiba'nın işlettiği bu mağaza gibi yararlı öğeler alabileceğiniz bir dizi olanak içerir, ancak maliyeti yüksek olabilir. Ve eğer tüm renkleri merak ediyorsanız, evet World of Horror'da çok sayıda 1 bitlik ve 2 bitlik görsel filtre bulunur. | Görüntü kredi: Panstasz/Ysbryd Oyunları

Olaylar gerçekten World of Horror'un kanlı, parçalanmış kalbidir; kapsayıcı gizemleri tekrarlanan oyunlarla parlaklığını yitirse bile, her şeyi öngörülemez kılan, durmaksızın yaratıcı dehşetler dizisine hizmet eder. Bu canlı etkileşimli hikayeler, yüzlerinin olması gereken yerde kıvranan sülük topları olan kız öğrencilerin tek ekranda, konuma uygun hikayelerini, etli kuklaları, karartılmış aynalarda beliren ağza alınmayacak manzaraları, lanetli müzik resitallerini, lanetli büyü kitaplarını, hatta metro istasyonlarında, asansörlerde ve bilgisayar odalarında görünüşte zararsız birkaç olay. Bazen bir olayı çözmek için bir seçim yapmanız gerekebilir; telefonu açar mısınız, çalmasına izin mi verirsiniz?, portala mı girersiniz yoksa akıl sağlığınızı mı sorgularsınız? – diğer zamanlarda bunların çözümü, mevcut istatistik seviyelerinizdeki beceri kontrolleriyle belirlenebilir ve bazen de oranları biraz da olsa lehinize çevirecek bir şeyle ödüllendirilirsiniz; kıyamet saatinde bir azalma, daha fazla XP, bir istatistik artışı, potansiyel olarak yararlı bir öğe, hatta kalıcı bir yeni karakter avantajı.

Ve sonra elbette bazen kavga etmeniz gerekecek; World of Horror'daki sıra tabanlı dövüş, kavramsal olarak oldukça ilgi çekicidir ve size çok sayıda seçenek sunar - saldırgan hareketler, savunma hareketleri, destekleyici hareketler, ayrıca derme çatma bir silah aramak veya bir ritüeli gerçekleştirmek için belirli el hareketlerini sıraya koymak gibi daha sıra dışı eylemler. sinek – her hamlenin toplam değerinin savaş barınızı aşmaması koşuluyla, her turda istediğiniz kadar şey yapmanıza olanak tanır. Bu, bazı tatmin edici derecede ayrıntılı kombolar yapma potansiyeline sahip, çeşitli düşman tasarımlarıyla birlikte çalışan, zaman zaman onların zayıf yönlerini en etkili şekilde hedeflemek için stratejilerinizi değiştirmenizi gerektirecek, memnuniyet verici derecede esnek bir sistemdir; Karşı karşıya kalacağınız kozmik güçlerin bir kova kadar sönük olması ve eylemlerinize nadiren başka bir büyük darbeden başka bir şeyle yanıt vermesi talihsiz bir durumdur; bu, spam olarak World of Horror'ın daha egzotik savaş seçeneklerinin çoğunun hızla gözden kaçırıldığı anlamına gelir. Dayanıklılığınız veya Mantığınız sıfıra ulaşıp oyunu tetiklemesin diye, olabildiğince hızlı ve sert vuruş yapmak için bir yarışta aynı kombinasyonları kullanın.









Konu tuhaf düşmanlar galerisine gelince, kesinlikle World of Horror'ı hayal gücü eksikliğiyle suçlayamazsınız; Bu sadece bir utanç savaşının bu kadar ezici olması. | Görüntü kredi: Panstasz/Ysbryd Oyunları

Gerçek şu ki, World of Horror'ın büyük bir kısmı, mücadelesi kadar çabuk, dayanıksız ve unutulabilir bir his veriyor; Geçici görüntülerden oluşan bir kasırga, genellikle neredeyse bilinçaltı olacak kadar hafif lezzet metinleri ve yalnızca baştan savma düşünmeyi gerektiren kararlar - bu kesinlikle çok büyük bir stratejik derinliğe sahip bir oyun değil - hepsi öfkeyle, son derece şık bir kıyamet kolajına dönüşüyor. Bu, dehşetleri kadar geçici bir deneyimdir, ama ne kadar dehşet vericidirler, ne kadar harikulade sinsi sinsi bir korku, ne kadar nefis kötü niyetli sürprizler - ve yine o zengin ateşli ruh haline gireriz. Şu anda, tuhaf, kendine özgü kucaklaşmasına kapılmışken World of Horror'a benzeyen hiçbir şey yok ve sanırım bu yüzden kendimi geri çekilmiş buluyorum, hatta anısı gecenin en karanlık derinliklerinde bir kabus gibi anında eriyip gidiyor. ikinci olarak kapattım.

Ve eğer sizi tuzağa düşürürse, etkileyici modüler tasarımı ve sağlam modlama desteğiyle, her şeyi taze tutacak topluluk tarafından oluşturulmuş çok sayıda etkinlik, karakter, gizem ve daha fazlasının zaten mevcut olduğu anlamına gelen, geri dönebileceğiniz mutlak bir hazine hazinesi var. Peki Korku Dünyası; öleceksin, kazanacaksın, unutacaksın, geri döneceksin çünkü buradaki son, yeni, korkunç bir kabusun sadece başlangıcıdır ve uyku da bizim kozmik kıyametimiz kadar kaçınılmazdır.

World of Horror'ın bir kopyası, Eurogamer tarafından incelenmek üzere bağımsız olarak temin edildi.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer