Bulletstorm VR gerçekten herkesin söylediği kadar kötü mü?

Bulletstorm VR gerçekten herkesin söylediği kadar kötü mü?

Kaynak Düğüm: 3076985

Daha sonra hiç görünmeyen bir oyun için inceleme kodunun size vaat edilmesi asla iyi bir işaret değildir. Özellikle de oyunu takip eden sonraki e-postalarınız göz ardı edildiğinde, YouTube'da birden fazla içerik oluşturucunun oyun piyasaya sürülmeden önce oyun hakkında ilk izlenimlerini yayınladığını görseniz bile.

Bulletstorm VR'da da tam olarak böyle oldu. Site için oyunu incelemek üzereydim ancak inceleme koduna erişimim olmadığından, oyunu ancak lansman gününde kendim satın aldıktan sonra oynayabildim. Ve bu noktada, oyunun VR uygulamasından ve yapay zekadan grafiklere ve genel performansa kadar her şeyi kapsayan oldukça lanet olası önizlemeler ve incelemeler görmüştüm.

Peki gerçekten herkesin söylediği kadar kötü müydü? Çünkü ben kesinlikle sevilen Xbox 360'ta Bulletstorm, bu haftaki VR Köşesine şüpheleri gidermeyi umarak gittim ve aşağıdaki videodan oyunun ilk saatini nasıl oynadığımı izleyebilirsiniz.

Peki gerçekten bu kadar korkunç muydu? Dürüst olmak gerekirse evet. İnanılmaz derecede özensiz, beceriksizce üretilmiş bir VR bağlantı noktası ve Bulletstorm'un VR versiyonu olmak için yapması gereken hemen hemen her şeyi yapıyor ancak videomda göreceğiniz gibi bunların hiçbiri hiç de iyi yapılmıyor.

Baktığınız her yerde hatalar var ve sadece ilk saatte çok sayıda grafik hatası gördüm, bazı anlaşılmaz derecede çirkin ara sahneler içeren görseller, bana kimsenin oyunu yayınlanmadan önce iki kez kontrol etme zahmetine girmediğini düşündürdü ve hatta eski güzel bir oyun bile gördüm. , ara sahne sonrası haritanın altında ortaya çıkar ve ölür.

Bulletstorm'un VR versiyonunun bu kadar kötü olması gerçekten şok edici ve üzerinde oynadığım PSVR2 lansman günü yapısı, Sony'nin kulaklığının sunduğu ekstra dokunsal zillerden ve göz izleme ıslıklarından bile yararlanmıyor.


Oh hayır.

Uygulamada her şey o kadar basit geliyor ki, açıkçası orijinal oyunun Flat2VR modunun burada daha iyi bir iş çıkarabileceğini düşünüyorum. Ama o zaman bile, Marcus Grayson'ın dediği gibi "bu oyunun sikini tekmelediğim" için hâlâ kendimi kötü hissediyorum.

Incuvo ve People Can Fly'ın ilk etapta Bulletstorm'u VR'ye taşıma çabasına girmesi bir nevi mucize. O kadar az geliştirici bunu yapmayı düşünüyor ki, bence bunu denemek bile alkışlanmalı. Hibrit daire ve VR oyunlarından oluşan bir gelecek istiyorum ve ben istemek daha fazla şirket eski IP'lerini modern izleyiciler için VR'ye taşıyacak. Bulletstorm VR için çok heyecanlıydım ve onu bu durumda görmek bana acı veriyor çünkü bu oyunun aldığı inanılmaz derecede olumsuz tepkilerden sonra, bu iki şirketin bir daha asla böyle bir şey yapma zahmetine girmeyeceğinden endişeleniyorum.

Bunca soruna rağmen sevdiğim bir oyunu ana karakterinin gözünden sanki oradaymış gibi görebilmek yine de yapmaktan keyif aldığım bir şeydi. Ve bu, oyun oynamamı engelleyen tüm sorunlara rağmen. Yine de o kadar çok saçmalıkla karşılaştım ki, sırf VR'nin sürükleyicilik özelliğinin getirdiği sihir nedeniyle, düz bir oyuna kıyasla kendimi bu konuda daha affedici buldum.


Ah hayatım.

Potansiyel bir veya iki güncellemenin tüm sorunları ortadan kaldırmasının ardından birkaç ay sonra bu oyunu tekrar ziyaret edebilmek için neler vermezdim. Peki Bulletstorm VR bunu başarabilecek mi? Bilmiyorum. Ama bildiğim şey şu ki Bulletstorm daha iyisini hak ediyor ve bunun ilk etapta yapılmış olmasını gerçekten takdir etsem de biz VR hayranları olarak bundan daha iyisini hak ediyoruz.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer