Ark: Survival Ascished çarpıcı bir yükseltme ama eski sorunlar alarm zillerinin çalmasına neden oluyor

Ark: Survival Ascished çarpıcı bir yükseltme ama eski sorunlar alarm zillerinin çalmasına neden oluyor

Kaynak Düğüm: 2974050

Bu çok sık övündüğüm bir şey değil - esas olarak hayatınızın yaklaşık 2,000 saatini tek bir oyuna harcadığınızı hatırlamak bir dereceye kadar iç gözlemi tetikleme eğilimindedir - ancak Ark: Survival Evolved, Steam kütüphanemde kesinlikle en çok oynanan oyundur. Sonunda 1.0'deki 2017 sürümünden kısa bir süre sonra kendimi zorladım, ancak bugün bile erken erişim yıllarına sevgi ve belirsiz TSSB karışımıyla bakıyorum.

Ark'ta sevilecek çok şey var; Dinozorlarla birlikte yaşamak gibi bir önermeye sahip son derece sürükleyici bir hayatta kalma macerası! - bu çocuk-benim heyecandan başımı döndürebilirdi ve burası, gerçekdışılığın kısır köşesini tuhaf küçük bir eve dönüştürmenin sarhoş edici birçok yoluyla dolu. Ama aynı zamanda oyuncuların zamanına son derece saygısız olduğumu, sürekli işlev bozukluğunun eşiğinde dans ettiğimi ve saatlerce süren ilerlemenin bir anda yok olmasını önlemek için yoğun bakım ve özveri gerektiren bir oyun olduğunu da hatırlıyorum.

Tutulmamış sözler ve topluluğa yönelik görünürdeki göz ardı etme, sonuçta beni Ark'tan uzaklaştıran şeylerdi, bu nedenle geliştirici Studio Wildcard'ın ortaya çıkmasıyla yeni bir tartışmanın ortaya çıkmasını izlemek pek de şaşırtıcı değildi. aniden Ark: Survival Ascending'in duyurusu yapıldıBu yılın başlarında orijinal oyunun Unreal Engine 5'in "yeni nesil yeniden yapımı".

Ark: Survival Evolved kesinlikle güzel bir oyun ama tüm bilgisayar bileşenlerinizi gelecekten satın almadığınız sürece bu kadar sorunsuz çalışmasını beklemeyin.

Yükseldi, bu sırada teknik olarak İsteğe bağlı bir yükseltme, Wildcard'ın resmi sunucularını kullanmaya devam etmek isteyen herkes için zorunlu olacaktı - ve eğer bu yeterince kötü olmasaydı, oyuncuların bunu elde etmek için çok gecikmiş ve hala büyük ölçüde belirsiz olan Ark 2'yi tam fiyatıyla satın almaları gerekecekti. . Anlaşılabilir bir itirazın ardından Wildcard gönülsüzce yumuşadı: Artık Ascished ve Ark 2'yi ayıracaktı, ancak oyuncular için pek de yankı uyandıran bir zafer değildi; Yükselmiş'in yeni ayrılan versiyonu, başlangıçta önerilen paketten daha pahalıya mal olacak, ancak artık bazı DLC'ler eklenmiş ve orijinal Ark'ın resmi sunucuları hâlâ kaldırılıyor; bu da uzun süredir oyuncuların, özellikle de PvE sunucularındakilerin kaybedeceği anlamına geliyor potansiyel olarak yıllar süren ilerlemenin ardından silme günü gelir.

Bu, bir proje için sizi güvenle dolduracak türde bir başlangıç ​​değildir; özellikle de bunu takip eden bir proje olduğunda. çıkış tarihi gecikmesi, vaat edilen tüm DLC'lerin büyük kısmı için 2024'e bir gecikme, son dakika gecikmesi konsol sürümleri için ve ardından Xbox için art arda başka gecikmeler görünürde hiçbir PlayStation sürümü yok. Ama dürüst olmak gerekirse ilgimi çekti; Orijinal oyunla geçirdiğim iki yıla dair çok mutlu anılarım var, bunların çoğunu olumlu bir oyun oluşturmak için harcadım. çökmüş sessiz bir PvE köşesinde bir çiftlik evi. Ve, ciddi performans sorunlarına dair ilk söylentilere rağmen, Ark: Survival Ascending'in geçen ayki sürpriz PC lansmanına eşlik eden baş döndürücü iyileştirmeler ve iyileştirmeler listesi, bunun sonunda Ark'ın uzun zamandır ihtiyaç duyduğu yeni başlangıcın olabileceği konusunda ihtiyatlı bir iyimserliğe kapılmamı sağladı; Wildcard'ın açıkça arzuladığı son derece cilalı AAA bölgesi türüne cılız orijinal Ark 2'nin başrolünde Vin Diesel'in yer aldığı akıcı, anlatım ağırlıklı fragman. Ve böylece, yaklaşık altı yıldır ilk kez, itiraf etmeliyim ki biraz endişeyle, geri dönmeye karar verdim.


Ark: Survival Ascished'den bir nehir kıyısının kenarında tehditkar bir şekilde beliren Baronyx'i gösteren bir ekran görüntüsü.
Ark'ın tüm kusurlarına rağmen dinozorlarla bir arada yaşamak hâlâ avantajlı bir önerme. | Görüntü kredi: Eurogamer/Studio Wildcard

Bu ilk deney için, Ark'ın mekanik özelliklerini yeniden öğrenmek için özel bir oyun kurarak kendimi yavaşça rahatlatmayı seçtim, çünkü bunun tam gücüne tam olarak hazır değildim – bunu nasıl kibarca ifade edebilirim – ithaf Oyundaki ilk zamanımda resmi sunuculardaki diğer oyuncuların tipik bir örneği olduğumu hatırlıyorum. Ve ilk izlenimler, ezici bir çoğunlukla olumlu olmasa da, hoş bir sürprizdi. Başlık ekranından karakter yaratımına kadar açılış anları, altı yıl önce hatırladığım Ark'tan çok daha akıcıydı.

Bu, gerçekten saçma bir revizyona tabi tutulan Ascished'in karakter yaratıcısında en belirgin şekilde görülüyor. Şimdi, orijinal oyunda bulunan ve şaşırtıcı derecede şekilsiz oyuncu karakterlerinden oluşan bir milyon mem başlatan (ve birçok söze rağmen asla geliştirilmeyen) kesinlikle saçma teklifin tam tersine, Ascished'in seçenekleri neredeyse çok fazla. Karakterinizdeki her kasın birçok şekilde ayarlanabileceği hissine kapılıyorsunuz; bu baş döndürücü yeni seviyedeki kişiselleştirme seçiminin, Wildcard'ın her oyuncunun tamamen aynı yüze sahip olması yönündeki ısrarıyla anında ortadan kalkması durumu daha da komik kılıyor. Nihayetinde ortaya çıktığı gibi bu, yeni oyuna nüfuz eden kendi kendini sabote etmenin yalnızca ilk açıklanamaz anıdır.


Ark: Survival Ascished'den, oyuncu karakterinin nehrin ortasında bir kayanın üzerinde, elinde bir baltayla kameraya dönük durduğunu gösteren bir ekran görüntüsü.
Dürüst olmak gerekirse Quentin Tarantino konusunda şaka yapmıyorum. | Görüntü kredi: Eurogamer/Studio Wildcard

Karakter oluşturma işlemi tamamlandıktan sonra (ve beni birisi Quentin Tarantino'nun kafasını Stretch Armstrong'a fırlatmış gibi gösteren tek yüzle), eski zamanların hatırına, The Island haritasının güneyindeki eski uğrak yerimde yumurtlayarak oyuna tam anlamıyla girdim. doğu kıyıları. Ve Tanrım, Wildcard'ın yeniden yapımı çok güzel görünüyor. Biraz çiçekli, evet, ancak girift şekilli kayalardan yemyeşil bitki örtüsüne kadar her şey, zengin ayrıntılara sahip bir şekilde elden geçirildi; siz sıçradıkça kıvrılan ve basamaklanan su, özellikle göz alıcıdır. Sorun şu ki, herhangi bir yere gitmeye çalıştığınız anda tüm illüzyon çöküyor; Muhtemelen duymuş olduğunuz gibi, çok sayıda yamaya rağmen performans son derece tutarsızdan düpedüz berbata kadar değişiyor; bu yeniden yapımın değerli bir yükseltme olduğuna pek inandırıcı bir kanıt değil.

Wildcard elbette performans iyileştirmeleri sözü verdi, ancak aynı derecede riskli orijinaline anlamlı yükseltmeler getirmek için stüdyonun lansman sonrası desteğini de aldı. Ve acil endişemiz de budur; Her ne kadar "temelden" bir yeniden yapım olarak lanse edilse de, Ascished'de nispeten kısa bir geri dönüş sırasında bile eski sorunların baş gösterdiği çok fazla örnek var - oyunu kapatmak ekranımın kapanmasına neden olurken kalbim nostaljik hayallerle nasıl pırpır etti 2017'den beri görmediğim bir dizi hata mesajı patladı ve hala çok sayıda dinozorun ve oyuncunun neşeyle yere battığına dair raporlar var. Wildcard, bu sorunlardan herhangi birinin zamanında veya tatmin edici bir şekilde çözüleceğine inanmayı pek kolaylaştırmıyor.


Ark: Survival Ascished'den, oyuncuyu sahilde devasa bir tarih öncesi kaplumbağayla karşı karşıya gösteren bir ekran görüntüsü.

Ark: Survival Ascished'den su altında yüzen bir balığı gösteren bir ekran görüntüsü.

Ark: Survival Ascished'den, oyuncuyu yoğun bitki örtüsüyle çevrili sisli bir ormanda koşarken gösteren bir ekran görüntüsü.
Ark: Survival Ascending'deki birkaç saatlik maceramdan sadece birkaç kare. | Görüntü kredi: Eurogamer/Studio Wildcard

Ascished'in övgüsü, görsel revizyonun yanı sıra, gerçekten daha keyifli bir deneyim sağlayan önemli sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesi içeriyor. Bu çoğunlukla küçük ayrıntılarda yatıyor, örneğin çok geliştirilmiş inşaat araçları ya da gece vaktinin artık o kadar karanlık olmaması ve tüm sunucuların sırf nereye gittiklerini görmek için bir gama konsolu hilesi girmek zorunda kalmaları gibi. Ancak Yükselmiş'teki her belirgin gelişmeye rağmen, orijinalde dokunulmamış göze çarpan bir kusur var - örneğin korkunç derecede tutarsız kullanıcı arayüzü veya tuhaf derecede ağırlıksız oyuncu animasyonları - ve tüm kuruluşa yönelik şaşırtıcı derecede dağınık yaklaşım netleşiyor.

Söylemesi ne kadar sert olursa olsun, Ark uzun zamandır Wildcard'ın kayda değer bir tasarım zekasından ziyade tamamen şans eseri ortaya çıkan bir oyun gibi hissettirdi ve bu, Ascished'de daha da şiddetlenen bir duygu. Burada herhangi bir vizyon tutarlılığı yok gibi görünüyor; yeni dinozorlar, yeni yapı parçaları ve platformlar arası destek alırsınız; ancak öğreticiler mevcut değildir; Hâlâ zahmetli bir şekilde garip, sezgisel olmayan bir envanter sistemiyle uğraşıp duruyorum; denge her yerdedir ve devam etmektedir. Ark Survival: Ascished, inanılmaz derecede tuhaf bir canavar, kesinlikle parlak şeylerin esaretinde olan, ancak oyunu uzun süredir rahatsız eden temel sıkıntıları asgari düzeyde dikkate alan bir yeniden yapım.


Ark: Survival Ascished'den oyuncu karakterini gösteren bir ekran görüntüsü, nehrin kıyısında inşa edilmiş basit bir sazdan kulübenin dışında duruyordu.
Çok fazla görünmeyebilir (değil), ama orası ev. | Görüntü kredi: Eurogamer/Studio Wildcard

Altı yıl sonra, Wildcard'ın bakış açısı pek değişmemiş gibi görünüyor; geliştiricinin sürekli olarak kendi kamuoyuyla buluşamaması göz önüne alındığında, Ascished'in sürpriz lansmanının neredeyse tam bir gün gecikmesi hem eğlenceli hem de fazlasıyla tahmin edilebilirdi. Teslim tarihleri ​​oyuncular arasında uzun süredir devam eden bir şakaydı ve beni endişelendiren de bu. Stüdyonun geçmişini göz önünde bulundurursak, neden birileri bu kez işlerin farklı olacağına inansın ve anlamlı gelişmelerin kesinlikle yolda olacağına dair vaatlerine inansın ki?

Burada son derece şüpheci davrandığımın farkındayım ve dürüst olmak gerekirse, yıllar sonra ilk kez Ark'a dönmenin gerçekten hoş olmadığını söylersem yalan söylemiş olurum. Tüm tuhaf, riskli sistemlerine ve kaotik bir şekilde uygulanan fikirlerine rağmen, anında heyecan verici maceralar yaratma konusunda hala inanılmaz derecede iyi bir oyundur. Eskiden donmuş kuzeydeki cesur kurtarma operasyonlarını, Ark'ın en vahşi hayvanlarından bazılarını evcilleştirmek için kabilemle görevleri bölüşerek geçirdiğim geceleri, hatta saatlerce süren günün sönmekte olan ışığında güzel bir manzaraya sessizce rastlamak gibi küçük anları hâlâ hatırlıyorum. dağlık arazideki karmaşıklıkları keşfediyoruz. Ve Yükselmiş yoluyla geri döndüğümde eski neşemin geri döndüğünü, velociraptorlardan kaçtığımı, güneşin öptüğü bir kıyıda kendime yeni bir yuva inşa ettiğimi, Ark'ın sağlam hayatta kalma çekirdeğinin oluğuna geri döndüğümü hissettim.

Ama akıllarda kalan soru şuydu: Yükselmiş tüm bir topluluğu tamamen altüst etmeye, onları alaycı bir şekilde resmi sunuculardan uzaklaştırmaya, çoğu kişi için önemsiz olmayan bir masrafla yeni bir satın alma zorunluluğu getirmeye ve ardından bu teknik açıdan kusurlu, son derece tutarsız, yarı gerçekleşmiş bir yeniden yapım vizyonunu sunmaya değer mi? geri dönmek? Steam rakamları, pek çok oyuncunun Yükselmiş'i yediğini gösteriyor - ve Ark'ımı, eğlencenin çoğunun, özellikle (ve anlamlı bir şekilde) Ark'ın daha korkunç tasarım sorunlarından kaçınmak için tasarlanmış, yoğun şekilde modlanmış özel sunucularda süreceğini takdir edecek kadar iyi tanıyorum. ama bana gelince, anlamlı bir şekilde geri dönmeye istekli olmadan önce Wildcard'ın gerçek bir bağlılığını görmem gerektiğini düşünüyorum.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer