ท่ามกลางความหายนะที่โรคระบาดคร่าชีวิตเรา มีบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้ มันพิสูจน์ให้เห็นว่าคนที่มีทักษะด้านเทคโนโลยีสามารถนำทางและประสบความสำเร็จได้ และปัญหาที่อาจเกิดขึ้นมากมายในอนาคตสามารถแก้ไขได้ด้วยเทคโนโลยี
สถาบันและผู้คนจำนวนมากที่เปิดรับเทคโนโลยีรอดชีวิตมาได้ และในบางกรณีก็ประสบความสำเร็จ แต่สำหรับผู้ที่ไม่มีทักษะด้านดิจิทัลหรือการเข้าถึงคอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต มันเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปมาก
ในช่วงที่เกิดโรคระบาด คำว่า 'ช่องว่างการบ้าน' ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายถึงเด็กที่ไม่มีความน่าเชื่อถือหรือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ดิจิทัลที่เหมาะสม และไม่สามารถทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จได้ ในช่วงเริ่มต้นของโรคระบาด ประมาณ 15 ล้าน นักเรียนโรงเรียนของรัฐในสหรัฐฯ ขาดการเชื่อมต่อที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ออนไลน์ ช่องว่างนี้เด่นชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในครัวเรือนที่มีรายได้ต่ำ คนผิวดำ และชาวสเปน เนื่องจากโรงเรียนเกือบทุกแห่งนำรูปแบบการเรียนรู้ออนไลน์มาใช้ นักเรียนที่ไม่มีคอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่อจึงประสบปัญหา โรงเรียนทำงานอย่างหนักเพื่อจัดการกับสถานการณ์นี้ แต่สำหรับโรงเรียนอื่น ๆ พวกเขาทำได้เพียงเฝ้าดูนักเรียนของพวกเขาดิ้นรนและล้าหลัง
ในโลกดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น การไม่มีทักษะด้านเทคโนโลยีอาจทำให้ทางเลือกในชีวิตของคุณลดลงอย่างมาก วิทยาการคอมพิวเตอร์มีศักยภาพในการยกระดับสนามแข่งขันนี้และเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับอนาคต แม้ว่าจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุดสำหรับโรงเรียนคือการเสนอชั้นเรียนการเขียนโปรแกรม วิชานี้ครอบคลุมขอบเขตที่หลากหลาย เราใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์ในการแสดงภาพและวิเคราะห์ข้อมูล ออกแบบ และพัฒนาส่วนต่อประสานภาพที่ซับซ้อนแต่ใช้งานง่ายสำหรับเครื่องมือดิจิทัล ในท้ายที่สุด เราเข้าหาปัญหาและแนวคิดของชีวิตด้วยจิตใจที่ฝึกฝนการคิดเชิงคำนวณ การแยกย่อยความคิดออกเป็นขั้นตอนย่อยๆ คิดเกี่ยวกับปัญหาทั้งในรูปแบบเฉพาะและรูปแบบทั่วไป มองหาและทำให้รูปแบบง่ายขึ้น และสร้างวิธีแก้ปัญหาแบบไดนามิกในที่สุด
มันดูเหลือเชื่อที่ในบริบทนี้ ครูอย่างฉันยังคงต้องต่อสู้เพื่อสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ในโรงเรียนของพวกเขา ยังคงเป็นเรื่องที่ มีเพียงครึ่งหนึ่งของโรงเรียนมัธยมเท่านั้นที่สอน และมีนักเรียนเพียง 5 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เรียน
มีเหตุผลที่ซับซ้อนสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากวิทยาการคอมพิวเตอร์ไม่ได้บังคับในรัฐส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกา (บังคับเพียง XNUMX รัฐ) จึงต้องการครูที่มีความกระตือรือร้นและมีการศึกษาในวิชานี้อยู่แล้วเพื่อสนับสนุนให้มีการสอนวิชาเขียนโค้ด ไม่ใช่ครูทุกคนที่จะสะดวกใจในการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์หากพวกเขาไม่มีทักษะในตัวเอง ประการสุดท้าย ความสามารถในการจ่ายเป็นอุปสรรคสำคัญ ระหว่างสิทธิ์การใช้งานซอฟต์แวร์และการได้มาซึ่งฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม การสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์อาจมีราคาแพงมาก
ความท้าทายเหล่านี้เป็นเรื่องจริง แต่ก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ระบบการศึกษาของเราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องปรับตัว ฉันมักจะบอกนักเรียนของฉันว่า “ฉันไม่ได้เตรียมคุณเพื่อแก้ปัญหาโอกาสในวันนี้ ฉันกำลังช่วยคุณเตรียมแก้ปัญหาโอกาสที่เป็นไปไม่ได้ในวันพรุ่งนี้ของคุณ” หากเราต้องการสร้างแรงงานที่มีทักษะด้านเทคนิคที่ความต้องการในอนาคตและเตรียมคนหนุ่มสาวให้ประสบความสำเร็จ ทักษะด้านเทคโนโลยีจะต้องมีความสำคัญสูงสุด
ในคอนเนตทิคัตท้องถิ่นของฉัน โรงเรียนกำลังรับสาย ปัจจุบัน Connecticut Computer Science Dashboard ระบุว่า 92 เปอร์เซ็นต์ของนักเรียนในคอนเนตทิคัตสามารถเข้าถึงหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือโอกาสในการเรียนรู้ตามหลักสูตร และ 88 เปอร์เซ็นต์ของเขตคอนเนตทิคัตเปิดสอนหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์บางรูปแบบ
แม้จะมีหลักสูตรให้เลือก แต่มีนักเรียนคอนเนตทิคัตเพียง 12 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เข้าเรียน เราจำเป็นต้องทำให้วิทยาการคอมพิวเตอร์สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับทุกคน
สอนผ่านการออกแบบเกม
เช่นเดียวกับบท CSTA อื่นๆ CSTA Connecticut ก่อตั้งขึ้นในฐานะชุมชนวิทยาการคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่น เราทำงานเพื่อเชื่อมโยงครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ พัฒนาวิชาชีพ และ แบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดล่าสุดในการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ระดับ K-12
เพื่อดึงดูดนักเรียนให้ลองใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์ เราทำงานร่วมกับโรงเรียนของเราเพื่อขยายหลักสูตรที่หลากหลาย ด้วยความที่เป็นคนเล่นเกมมาตลอดชีวิต ทั้งแบบกระดานและแบบอิเล็กทรอนิกส์ ฉันต้องการสร้างคลาสวิดีโอเกม ตอนนี้เราเปิดสอนสองหลักสูตร: 'การออกแบบเกมเบื้องต้น' และ 'การออกแบบเกมขั้นสูง' หลักสูตรแรกคือหลักสูตร 'platformer' ซึ่งนักเรียนทุกคนต้องหาวิธีสร้างเกม 'platform' แบบดั้งเดิมใน สร้าง 3. อย่างไรก็ตามหลักสูตรขั้นสูงนั้นจัดเหมือนสตูดิโอเกมในโลกแห่งความเป็นจริง นักเรียนแต่ละคนเลือกบทบาท เช่น โค้ดเดอร์ ศิลปิน นักดนตรี นักออกแบบเกม และโปรดิวเซอร์ จากนั้นทีมเกมจะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเกมสไตล์ใดก็ได้ที่แต่ละทีมร่วมกันเลือก
วิธีการเข้าถึงการพัฒนาเกมที่ใช้งานง่ายนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อนักเรียนที่มีความต้องการพิเศษด้านการศึกษาและผู้เรียนหลายภาษา Construct 3 นั้นง่ายพอสำหรับผู้เรียนที่ยังใหม่กว่าในการเขียนโค้ด แต่มีฟังก์ชันการทำงานที่ดีกว่าสำหรับหลักสูตรขั้นสูง ช่วยให้นักเรียนสามารถพัฒนาด้วยความเร็วของตนเองและไปได้ไกลกว่านั้น
รวม
ใน 2022, มีเพียง 24 เปอร์เซ็นต์ของนักเรียนคอนเนตทิคัต เข้าร่วมในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ระบุว่าเป็นเพศหญิง นอกจากนี้ มีเพียงร้อยละ 11 ที่ระบุว่าเป็นคนผิวดำ ร้อยละ 19 ฮิสแปนิก และร้อยละ 0.1 เป็นชนพื้นเมืองอเมริกัน
นักเรียนจากภูมิหลังที่ด้อยโอกาสต้องการการสนับสนุนเป็นพิเศษเพื่อลองใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์และเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ที่เท่าเทียมกันจากทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ การกำจัดแบบแผนตายตัวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าจำเป็น เนื่องจากนักเรียนหลายคนโดยเฉพาะเด็กผู้หญิงยังคงเชื่อว่าวิทยาการคอมพิวเตอร์ 'ไม่เหมาะกับพวกเขา' 'สำหรับเด็กผู้ชาย' หรือเพราะ 'มันยากเกินไป' และ 'เกี่ยวข้องกับการนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น'
เมื่อนักเรียนได้เรียนรู้ว่าวิทยาการคอมพิวเตอร์ยังสามารถนำไปสู่อาชีพในด้านต่างๆ เช่น การเป็นผู้ประกอบการ การออกแบบยานยนต์ การดูแลสุขภาพ สื่อสารมวลชน ดนตรี แฟชั่น หรือการวิเคราะห์กีฬา พวกเขาอาจเปิดรับโอกาสทางอาชีพที่มาพร้อมกับวิทยาการคอมพิวเตอร์มากขึ้นและเสนอทางเลือกให้กับพวกเขา จากความเป็นจริงในปัจจุบัน เนื่องจากโอกาสในการทำงานเหล่านี้กว้างมาก วิทยาการคอมพิวเตอร์สามารถและควรสนับสนุนความหลากหลาย ความเสมอภาค และการรวมเข้าด้วยกันที่มากขึ้น ด้วยทักษะที่เหมาะสม นักเรียนทุกคนแทบจะเดินออกจากโรงเรียนและเข้าสู่อาชีพที่มีกำไรสูง
แนะนำครูเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์
เมื่อพิจารณาถึงคำจำกัดความของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่จำกัดและสถานะทางเลือกส่วนใหญ่ โรงเรียนจึงพึ่งพาครูที่สนใจในการเขียนโค้ดเป็นการส่วนตัว ความสามารถของครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนในรัฐของเรานั้นน่าทึ่งมาก และฉันต้องการช่วยให้พวกเขายกระดับหลักสูตรของพวกเขาไปอีกขั้น จากการสำรวจตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเกม ฉันพบว่า Construct 3 เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายผสมผสานทั้งการเขียนโปรแกรมแบบบล็อกและแบบข้อความ ดังนั้นนักเรียนจึงสามารถสลับไปมาระหว่างสองสิ่งนี้ได้ สิ่งนี้ทำให้เหมาะสำหรับทั้งนักเรียนที่ไม่เคยเห็นโค้ดมาก่อนและนักพัฒนาที่มีความสามารถสูงในชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายหมายความว่าครูที่ไม่มีประสบการณ์มาก่อนสามารถเข้าร่วมและทำงานร่วมกับนักเรียนได้
การแบ่งส่วนดิจิทัล
หลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเราจำเป็นต้องเข้าถึงได้สำหรับนักเรียนทุกคน รวมถึงผู้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อหรืออุปกรณ์ที่ซับซ้อน เราสามารถเชื่อมความแตกแยกทางดิจิทัลนี้ได้โดยการค้นหาแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้: สามารถดาวน์โหลด Construct 3 เพื่อใช้งานแบบออฟไลน์และเรียกใช้บน Chromebook ราคาไม่แพงได้ สิ่งนี้ช่วยขจัดช่องว่างการบ้านโดยเปิดโอกาสให้นักเรียนทุกคนได้พัฒนาทักษะของตนเอง โดยไม่คำนึงถึงรายได้ของครัวเรือน
องค์กร
องค์กรต่างๆ เช่น National Center for Women in Technology และสถาบันอุดมศึกษาในท้องถิ่นของเรากำลังปิดช่องว่างโอกาสเหล่านี้ด้วยทุนการศึกษาและหลักสูตรราคาไม่แพง
นอกจากการฝึกอบรมทางวิชาการอย่างเป็นทางการแล้ว โรงเรียนและห้องสมุดหลายแห่งจะจัด 'Hour of Code' ในช่วงสัปดาห์การศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์แห่งชาติตั้งแต่วันที่ 5 ธันวาคม กิจกรรมที่สนุกสนานและไม่เป็นทางการเหล่านี้ทำให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความคิดสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยี เว็บไซต์อย่าง Code.org จะจัดการแข่งขันเขียนโค้ดออนไลน์ฟรี และ CyberStart America จัดการแข่งขันความปลอดภัยทางไซเบอร์ออนไลน์ฟรีสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย ความท้าทายด้านคอมพิวเตอร์ของ Lt. Governor's ของเราเสนอการเข้าร่วมหลายระดับสำหรับเกรด 3 ถึง 12 การเข้าร่วมใน Hour of Code หรือการแข่งขันออนไลน์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับโรงเรียนในการทดสอบว่าหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นอย่างไร
ความเหลื่อมล้ำในสหรัฐฯ จะไม่หายไปในชั่วข้ามคืน เพื่อลด 'ช่องว่างการบ้าน' และมอบโอกาสที่เท่าเทียมกันให้กับนักเรียนที่ด้อยโอกาสในการประสบความสำเร็จในโลกสมัยใหม่ โรงเรียนต้องสามารถสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์แก่พวกเขาได้ นักเรียนทุกคนควรจบการศึกษาไม่เพียงรู้ว่าจะบริโภคเทคโนโลยีอย่างไร แต่ยังต้องรู้วิธีสร้างสรรค์ด้วย การแสดงให้นักเรียนเห็นถึงความสุขในการเรียนรู้เทคโนโลยีและการเขียนโปรแกรม พวกเขาจะเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ที่หิวกระหาย และพร้อมที่จะคว้าโอกาสทั้งหมดของการปฏิวัติดิจิทัล
ที่เกี่ยวข้อง:
วิธีที่เราสร้างหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ใน 5 ขั้นตอน
นักการศึกษาคนหนึ่งทำให้วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่ “จำเป็น” ในช่วงโควิดได้อย่างไร
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.eschoolnews.com/2023/01/24/computer-science-education-bridges-digital-divide/
- 1
- 11
- 2022
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- นักวิชาการ
- เข้า
- สามารถเข้าถึงได้
- การแสวงหา
- ปรับ
- นอกจากนี้
- นอกจากนี้
- ที่อยู่
- บุญธรรม
- สูง
- ผู้สนับสนุน
- ราคาไม่แพง
- มีอายุ
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- แล้ว
- สหรัฐอเมริกา
- อเมริกัน
- การวิเคราะห์
- วิเคราะห์
- และ
- อุทธรณ์
- เข้าใกล้
- เหมาะสม
- พื้นที่
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- ผู้เขียน
- ยานยนต์
- ความพร้อมใช้งาน
- ใช้ได้
- ภูมิหลัง
- แบนเนอร์
- อุปสรรค
- เพราะ
- การเริ่มต้น
- หลัง
- กำลัง
- เชื่อ
- เป็นประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- ปฏิบัติที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- Black
- คณะกรรมการ
- สะพาน
- สะพาน
- อำไพ
- สร้าง
- โทรศัพท์
- ความก้าวหน้า
- กรณี
- ไม่เป็นทางการ
- ศูนย์
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- เด็ก
- ทางเลือก
- คริส
- Chromebooks
- ชั้น
- ชั้นเรียน
- ชัดเจน
- ปิด
- รหัส
- coder
- การเข้ารหัส
- รวม
- วิทยาลัย
- รวม
- อย่างไร
- สบาย
- ชุมชน
- มีอำนาจ
- การแข่งขัน
- สมบูรณ์
- ซับซ้อน
- คอมพิวเตอร์
- วิทยาการคอมพิวเตอร์
- หน้าจอคอมพิวเตอร์
- คอมพิวเตอร์
- การคำนวณ
- สมาธิ
- เชื่อมต่อ
- คอนเนตทิคั
- การเชื่อมต่อ
- การเชื่อมต่อ
- สร้าง
- บริโภค
- สิ่งแวดล้อม
- ผู้ให้
- ได้
- หลักสูตร
- หลักสูตร
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- ปัจจุบัน
- ขณะนี้
- หลักสูตร
- cybersecurity
- หน้าปัด
- ข้อมูล
- ธันวาคม
- ความต้องการ
- บรรยาย
- ลักษณะ
- ออกแบบ
- นักออกแบบ
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- เครื่อง
- อุปกรณ์
- ต่าง
- ดิจิตอล
- การปฏิวัติดิจิตอล
- โลกดิจิตอล
- หายไป
- ความหลากหลาย
- Dont
- ฮวบ
- ในระหว่าง
- พลวัต
- แต่ละ
- ที่ได้รับ
- ที่ง่ายที่สุด
- ทางตะวันออก
- การศึกษา
- สัปดาห์การศึกษา
- เกี่ยวกับการศึกษา
- อิเล็กทรอนิกส์
- กำจัด
- ครอบคลุม
- วิศวกร
- พอ
- เข้าสู่
- ผู้ประกอบการ
- การเข้า
- ส่วนได้เสีย
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- จำเป็น
- ประมาณ
- เหตุการณ์
- ทุกๆ
- ทุกคน
- แพง
- ประสบการณ์
- สำรวจ
- พิเศษ
- ตก
- ร้านแฟชั่นเกาหลี
- หญิง
- สนาม
- สู้
- รูป
- ในที่สุด
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- เป็นทางการ
- รูปแบบ
- พบ
- ฟรี
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- ฟังก์ชั่น
- อนาคต
- เกม
- เกม
- ช่องว่าง
- General
- สาว ๆ
- ให้
- ให้
- Go
- มากขึ้น
- ครึ่ง
- ยาก
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- การดูแลสุขภาพ
- ความสูง
- ช่วย
- การช่วยเหลือ
- จะช่วยให้
- จุดสูง
- โรงเรียนมัธยม
- สูงกว่า
- อุดมศึกษา
- อย่างสูง
- ถือ
- การบ้าน
- เป็นเจ้าภาพ
- ครัวเรือน
- ผู้ประกอบการ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- หิว
- ในอุดมคติ
- ความคิด
- ระบุ
- สำคัญ
- in
- รวมทั้ง
- รวม
- เงินได้
- ขึ้น
- เหลือเชื่อ
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- สถาบัน
- สนใจ
- อินเตอร์เฟซ
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เน็ต
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- ใช้งานง่าย
- ไม่คำนึงถึง
- IT
- IT Support
- วารสารศาสตร์
- กระโดด
- รู้ดี
- ส่วนใหญ่
- ล่าสุด
- นำ
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- บทเรียน
- ชั้น
- ระดับ
- ห้องสมุด
- การออกใบอนุญาต
- ชีวิต
- ถูก จำกัด
- Line
- ชีวิต
- ในประเทศ
- ดู
- ดูเหมือน
- ที่ต้องการหา
- ร่ำรวย
- ทำ
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ทำให้
- จำเป็น
- หลาย
- Mastering
- วิธี
- ภาพบรรยากาศ
- ใจ
- ผู้เยาว์
- ทันสมัย
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ดนตรี
- นักดนตรี
- แห่งชาติ
- พื้นเมือง
- นำทาง
- เกือบทั้งหมด
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- ความต้องการ
- ถัดไป
- เสนอ
- การเสนอ
- เสนอ
- ออฟไลน์
- ONE
- ออนไลน์
- การเรียนรู้ออนไลน์
- โอกาส
- โอกาส
- Options
- Organized
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ค้างคืน
- ของตนเอง
- การระบาดกระจายทั่ว
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- หลงใหล
- รูปแบบ
- รูปแบบไฟล์ PDF
- คน
- เปอร์เซ็นต์
- ส่วนตัว
- เวที
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- โพสต์
- ที่มีศักยภาพ
- การปฏิบัติ
- เตรียมการ
- การเตรียมความพร้อม
- ประธาน
- ก่อน
- ลำดับความสำคัญ
- ปัญหา
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- ผู้ผลิต
- มืออาชีพ
- การเขียนโปรแกรม
- ความคืบหน้า
- เหมาะสม
- พิสูจน์แล้วว่า
- ที่พิสูจน์แล้ว
- ให้
- สาธารณะ
- พิสัย
- พร้อม
- จริง
- โลกแห่งความจริง
- ความจริง
- เหตุผล
- ลด
- น่าเชื่อถือ
- ซากศพ
- โดดเด่น
- จำเป็นต้องใช้
- การปฏิวัติ
- บทบาท
- วิ่ง
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- วิทยาศาสตร์
- จอภาพ
- ที่กำลังมองหา
- ดูเหมือนว่า
- ยึด
- น่า
- ง่าย
- ลดความซับซ้อน
- นั่ง
- สถานการณ์
- มีฝีมือ
- ทักษะ
- มีขนาดเล็กกว่า
- So
- สังคม
- ซอฟต์แวร์
- วิศวกรซอฟต์แวร์
- ทางออก
- แก้
- บาง
- ซับซ้อน
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- กีฬา
- ที่เริ่มต้น
- สถานะ
- สหรัฐอเมริกา
- Status
- ขั้นตอน
- ยังคง
- เรื่องราว
- การต่อสู้
- นักเรียน
- นักเรียน
- สตูดิโอ
- ศึกษา
- สไตล์
- หรือ
- ประสบความสำเร็จ
- ความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- สวิตซ์
- ระบบ
- เอา
- การ
- ครู
- ครูผู้สอน
- การเรียนการสอน
- ทีม
- ทีม
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ทดสอบ
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- สิ่ง
- คิด
- คิดว่า
- ตลอด
- ไปยัง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- เกินไป
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- แบบดั้งเดิม
- การฝึกอบรม
- ในที่สุด
- ที่ด้อยโอกาส
- มหาวิทยาลัย
- us
- สหรัฐอเมริกา
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ต่างๆ
- กว้างใหญ่
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- ทัศนศิลป์
- อยาก
- นาฬิกา
- เว็บไซต์
- สัปดาห์
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- ช่วงกว้าง
- จะ
- ไม่มี
- ผู้หญิง
- ผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี
- งาน
- ทำงานด้วยกัน
- ทำงาน
- กำลังแรงงาน
- โลก
- ปี
- ปี
- หนุ่มสาว
- ของคุณ
- ลมทะเล