#10: เรน - ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

#10: เรน – ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

โหนดต้นทาง: 3057361

ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

โดย: Mizenhauer

• ผู้เล่นลีกในประเทศที่ดีที่สุดในอาชีพของเขา (2012-2015)
• ผู้บุกเบิกการเล่น Protoss สไตล์มาโคร
• แนวหน้าของการปฏิวัติ KeSPA

จบทัวร์นาเมนท์อันโดดเด่น

  • 2012 WCS เอเชีย: อันดับที่ 1
  • 2012 OnGameNet Starleague: อันดับที่ 1
  • 2013 OnGameNet Starleague: อันดับที่ 2
  • 2013 จีเอสแอล ฮอตซิกซ์ คัพ: อันดับที่ 6
  • 2015 IEM ซานโฮเซ: อันดับที่ 2
  • 2015 Code S ซีซั่น 2: อันดับที่ 1
  • 2015 HomeStory Cup 11: อันดับที่ 1

เรน อาชีพของ StarCraft II เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่สั้นที่สุดในบรรดาผู้เล่นที่ปรากฏในรายชื่อนี้ แต่เขายังคงสร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในผู้เล่น SC2 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาในช่วงระยะเวลา 43 เดือนตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2015 ในช่วงเวลานั้น เขาได้ประสบความสำเร็จในการผสมผสานที่หายากของทั้งสอง ความสม่ำเสมอที่แน่วแน่และยอดเขาที่โดดเด่นซึ่งทำให้เขาติดอันดับหนึ่งในสิบอันดับแรก

เริ่มต้นในยุคที่ Protoss มีความเกี่ยวข้องอย่างเหนียวแน่นกับกลอุบายและการทุ่มหมดตัว Rain ก้าวขึ้นเป็นผู้เล่น Macross ระดับมาโครผู้ยิ่งใหญ่คนแรก สไตล์การป้องกันที่ทะลุทะลวงของเขาทำให้เขาโดดเด่นในช่วงจุดสูงสุดในช่วงปี 2012 ถึง 2013 ด้วยชัยชนะใน SC2 ครั้งแรก OnGameNet สตาร์ลีก เป็นจุดสูงสุด จากนั้น เรนก็ผ่านพ้นช่วงตกต่ำในช่วงสั้นๆ เพื่อพัฒนาไปสู่การเป็นนักกีฬารอบด้าน และคว้าแชมป์รายการเมเจอร์เกาหลีรายการที่สองของเขาได้ใน รหัส S ซีซั่น 2 จาก 2015

การคว้าแชมป์ 'ลีกเดี่ยวเกาหลี' สองรายการ (รหัส S, OSL, SSL) เป็นเรื่องยากมากในยุค KeSPA และมีเพียง นวัตกรรม, คลาสสิกและ มารุ ตรงกับจำนวนนั้นในอาชีพการงานของเรน อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครเทียบเขาได้ในแง่ของความคงเส้นคงวา และประวัติการแข่งขันในเกาหลีโดยรวมของ Rain ก็ทำให้เขากลายเป็นผู้เล่นลีกในประเทศที่เก่งที่สุดในยุคที่มีการแข่งขันสูงนี้

เรนยังเปลี่ยนความคาดหวังในการมีอายุยืนยาวในอาชีพการงานใน StarCraft II ด้วยการคว้าแชมป์ OSL และ Code S ห่างกันสามปี ความคงเส้นคงวาในระยะยาวนี้อาจกลายเป็นเรื่องปกติไปแล้วในตอนนี้ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องปกติอย่างยิ่งในช่วงปีแรก ๆ ของ SC2 ที่ปั่นป่วนวุ่นวาย

ในแง่หนึ่ง เรนคือผู้ยิ่งใหญ่ยุคใหม่คนแรก เขาเป็นตัวแทนในการเทคโอเวอร์ KeSPA ของเกาหลี เขาเล่นสไตล์มาโครที่ซับซ้อน และเขาแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมสามารถอยู่ในระดับแชมป์เปี้ยนชิพต่อไปได้อีกหลายปี

ภาพรวมอาชีพ: สั้นๆ แต่สดใส

ฝนตก เริ่มต้นอาชีพ StarCraft II ของเขาด้วยการเป็นหนึ่งในทีมกระทิงที่อยู่ข้างหน้า KeSPA "ช้าง" การบุกรุก เพียงห้าเดือนหลังจากที่ KeSPA เริ่มดำเนินการ การเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการสู่ StarCraft II ในเดือนพฤษภาคมปี 2012 Rain กลายเป็นผู้เล่นสมาคมคนแรกที่ชนะการแข่งขัน SC2 ระดับพรีเมียร์ที่ WCS เอเชีย รอบชิงชนะเลิศ. เพียงสองสัปดาห์ต่อมา เขาก็ติดตามผลด้วยการคว้าแชมป์ SC2 เวอร์ชันแรกของตำนาน OnGameNet สตาร์ลีก. เมื่อเปรียบเทียบกับ KeSPA อื่นๆ ของ Rain แล้ว นั่นเป็นความเร็วที่น่าทึ่งในการปรับตัวให้เข้ากับเกมใหม่ แม้แต่อะแดปเตอร์แบบเร็วอีกสองตัวก็เข้ามาด้วย Soulkey และ นวัตกรรม ใช้เวลาประมาณเก้าเดือนในการได้รับตำแหน่งสำคัญครั้งแรกใน Code S และ WCS มันก็จะใช้เวลา สัญญาณขอความช่วยเหลือ กว่าหนึ่งปีใน SC2 ก่อนที่เขาจะชนะการแข่งขัน WCS Global Finals ประจำปี 2013 ที่ BlizzCon

[โหลดภาพ]
พวกเขาถูกเรียกว่าวันเก่าที่ดีด้วยเหตุผล

ด้วยตำแหน่ง OSL ที่อยู่ในความครอบครองของเขา Rain ได้ตรวจสอบผลงานของเขาทันทีโดยเข้าถึงรอบรองชนะเลิศ ซีซั่นที่ 4 ของ Code S 2012. ในการทำเช่นนั้น เขากลายเป็นผู้เล่น KeSPA ที่มีอันดับสูงสุดในสองในสามลีกส่วนบุคคลของเกาหลีที่พวกเขามีสิทธิ์เข้าร่วมเป็นครั้งแรก เขาตามมาด้วยอันดับที่สามใน 2012 Battle.net ชิงแชมป์โลก ในเซี่ยงไฮ้ (ปูชนียบุคคลของ WCS Global Finals ที่ BlizzCon) ตอกย้ำตำแหน่งของเขาในฐานะหนึ่งในผู้เล่น SC2 ที่เก่งที่สุดในโลกภายในหนึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว

Rain ยังคงเล่น StarCraft ระดับสูงสุดต่อไปในปี 2013 โดยไปถึง OnGameNet สตาร์ลีก รอบชิงชนะเลิศอีกครั้งหนึ่ง และในขณะที่ Rain ต้องตัดสินเป็นอันดับสองหลังจากที่ Maru พ่ายแพ้ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ดาวของเขาหรี่ลง ในช่วงพีคของเขาในปี 2012-2013 Rain เป็นผู้เล่น Protoss โดยรวมที่ดีที่สุด และเป็นที่กล่าวกันว่าเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

หลังจากปัดฝุ่นปี 2013 ด้วยการคว้าแชมป์ ฮอทซิกซ์ คัพเรนตกต่ำในปี 2014 การจบสกอร์ที่ดีที่สุดของเขาในลีกบุคคลเกาหลีระหว่างปี 2014 คือการตกรอบ 8 ทีมจากฤดูกาลที่สามของ Code S และผลงานโดยรวมที่ดีที่สุดของเขาคือการจบรองชนะเลิศในการแข่งขัน IEM San Jose แบบนุ่มนวล (แพ้ให้กับ เธอO). ความมุ่งมั่นของเขาต่อเกมนี้ดูเหมือนจะไม่แน่นอน และ สัมภาษณ์ภายหลัง เปิดเผยว่าเขาเคยคิดที่จะเกษียณด้วยซ้ำ

[โหลดภาพ]
“สักวันหนึ่ง บางทีคุณอาจจะคู่ควรกับรายชื่อ TL.net GOAT เช่นกัน”

ในเวลานั้น มันคงไม่น่าผิดหวังเป็นพิเศษหากเรนค่อยๆ จางหายไป ฉาก StarCraft ในปี 2014 แตกต่างอย่างมากจากปี 2023 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของอาชีพและอายุขัยของผู้เล่น ใน Brood War อาชีพของชาวเกาหลีโดยทั่วไปอาจเห็นผู้เล่นเปิดตัวเมื่ออายุประมาณ 18 ปี และสูงสุดที่ 19-20 ปี และค่อยๆ ลดลงอย่างช้าๆ ก่อนที่จะเกษียณอายุ 20 ต้นๆ แม้ว่า StarCraft II จะไม่ชื่นชอบเกมเยาวชนมากเท่ากับ Brood War แต่ดูเหมือนว่าจะสืบทอดแนวคิดเรื่องไพรม์ที่จำกัด เมื่อเรนก้าวเข้าสู่ปี 2015 ระยะเวลาที่ยาวนานที่สุดระหว่างการชนะลีกส่วนบุคคลของเกาหลีสำหรับผู้เล่นคือน้อยกว่าหนึ่งปี (แปดเดือนระหว่าง เอ็มวีพี ชื่อ Code S)—ไม่มีใครสามารถดึงความสามารถของ Nada ในการคว้าแชมป์ OSL ห่างกันสามปีได้

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะจางหายไป เรนกลับฟื้นคืนอาชีพการงานที่น่าทึ่งในปี 2015 รหัส S ซีซั่น 2 ในปี 2015 เรนทำลายความคิดที่ว่าเขาจะต้องเสื่อมถอยลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (หากน่านับถือ) เขาออกสตาร์ตด้วยสกอร์ 4-0 รอบ 32 กลุ่ม (ชนะกับ... Gumiho และ ขออภัย) จากนั้นเอาชนะ Terrans INnoVation ห้าอันดับแรกและ บยอง ใน RO16 Maru คู่ต่อสู้ RO8 ของ Rain ถูกหลายคนในชุมชนมองว่าเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก หลังจากทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจ โดยเขาได้รับรางวัล SSL ครั้งแรกและจบอันดับที่สองที่ IEM ไทเป แต่ Rain ทำให้เขาไม่พอใจในซีรีส์ 3-1 ที่น่าเชื่อถือ เมื่อมารุหลีกทาง เรนก็ส่งออกไป อยากรู้อยากเห็น ในรอบรองชนะเลิศก่อนที่จะพ่ายแพ้ บยูล (เซิร์กที่เก่งที่สุดในช่วงครึ่งหลังของปี 2015) 4-1 ในรอบชิงชนะเลิศด้านเดียว

ตลอดทั้งงาน Rain ได้แสดงทักษะทั้งหมดที่ทำให้เขาโดดเด่นมากในปี 2012-13 พร้อมทั้งเพิ่มความดุดันที่เขาขาดไปในอาชีพการงาน เขาเป็นคนที่เก่งรอบด้านมากกว่าผู้เชี่ยวชาญในด้านใดด้านหนึ่งมาโดยตลอด แต่ตลอดฤดูกาลที่ 2 ของ Code S เขาได้เพิ่มเติมรายละเอียดเพิ่มเติมและพัฒนาเป็น Protoss โดยสมบูรณ์

ชัยชนะของ Code S ของเรนนั้นน่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อเขาทำเช่นนั้นขณะเป็นตัวแทนของทีมยุโรป mYinsanity—ความสำเร็จที่ยังไม่บรรลุผลสำเร็จใน StarCraft II จนถึงจุดนั้น ผู้เล่นที่ไม่ใช่ KeSPA ส่วนใหญ่มีทักษะเพียงพอที่จะแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง Code S กลับแข่งขันอย่างชาญฉลาดใน WCS ที่ง่ายกว่าแทน (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Polt, Bomber และ TaeJa) ความคิดที่ว่าใครบางคนสามารถคว้าแชมป์ลีกเกาหลีระดับพรีเมียร์ในขณะที่ไม่ได้เป็นตัวแทนของทีม KeSPA นั้นแทบจะจินตนาการไม่ได้เลย แต่เรนก็ทำเช่นนั้น เพื่อพิสูจน์อีกครั้งว่าอาชีพของเขาอยู่เหนือขอบเขตที่เหมือนกัน (ต้องบอกว่าในปี 2014 INnoVation ได้รับรางวัล Code S ในระหว่างฤดูกาลที่เขาเล่นให้กับ Acer เป็นส่วนใหญ่ จนกระทั่งเซ็นสัญญากับ SK Telecom หนึ่งวันก่อนรอบรองชนะเลิศ)

ขอย้ำอีกครั้งว่าจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องระลึกถึงสภาพแวดล้อมในเกาหลีในขณะนั้น ภายในปี 2015 ช้าง KeSPA ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตนเองและครองการแข่งขันอันทรงเกียรติที่สุด สภาพแวดล้อมและการจัดการที่มีระเบียบวินัยอย่างเข้มงวดจากโค้ชที่มีลักษณะคล้ายกับผู้ควบคุมงานยุคใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่ผู้มีชื่อเสียงอย่าง INnoVation, Zest และ Maru ประสบ อย่างไรก็ตาม วิธีการของ KeSPA ยังทำให้ดาราดังอย่างแจดงที่มองหาเงื่อนไขที่ผ่อนคลายกับทีมต่างชาติอีกด้วย ดังนั้น เมื่อ Rain เข้าร่วมทีม myYinsanity ในสวิสเซอร์แลนด์ในช่วงปลายปี 2014 แฟนๆ ไม่สามารถถูกตำหนิได้หากคิดว่าเขาจะไม่ได้เล่นในระดับสูงสุดอีกต่อไป

ฟอร์มอันยอดเยี่ยมของเรนต่อเนื่องมาจนถึงครึ่งหลังของปี 2015 เขาผ่านเข้ารอบ 4 ทีมได้สำเร็จ ฤดูกาลที่ 3 ของ SSLแต่แพ้เธอOด้วยคะแนนดีที่สุดจาก 7 แต้มที่ไปได้ไกล หากเรนสามารถพลิกผลการแข่งขันได้ตามที่เขาต้องการ เขาคงจะเป็นตัวเต็งอย่างหนักที่จะเอาชนะ ByuL ในรอบชิงชนะเลิศเป็นครั้งที่สองในปี 2015 การทำเช่นนั้นจะทำให้เขาเป็นผู้เล่นคนแรกนับตั้งแต่ Mvp ที่ชนะสองลีกเดี่ยวเกาหลีใน ปีปฏิทิน.

จากนั้นเรนปิดท้ายปีด้วยการชนะ โฮมสตอรี่ คัพ 11 ก่อนจะตกไปเป็นแชมป์ sOs ในที่สุดในรอบ 8 ทีมที่ WCS ระดับโลกรอบชิงชนะเลิศ. ไม่สามารถเป็นผลลัพธ์ที่ Rain หวังไว้ได้ แต่ถึงแม้จะถูกคัดออก ชั้นเรียนของเขาก็แสดงออกมาอย่างเต็มที่

[โหลดภาพ]
เข้าใจได้หมด

เมื่อพูดถึง Proleague Rain เป็นสมาชิกหลักของทีม SK Telecom T1 ที่แข็งแกร่งระหว่างที่ SC2 อยู่กับทีมในช่วงปี 2012-2014 (เขาอยู่กับ SKT มาตั้งแต่ปี 2010 ใน Brood War) ตลอดสองฤดูกาลของเขา เขาได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้นำลีกทั้งในแง่ของการชนะในแผนที่และอัตราการชนะ เขานำทีมด้วยชัยชนะ 21 ครั้งในฤดูกาล 2014 โดยช่วยให้ทีมของเขาเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ (มันไม่ใช่งานที่ต้องแบกคนเดียวอย่างแน่นอน เนื่องจากทีมซุปเปอร์ทีม SKT ยังได้ชัยชนะ 20 ครั้งจาก Soulkey และ 19 ครั้งจาก PartinG)

ต่างจากโปรแกรมเมอร์หลายคนที่อาชีพการงานสิ้นสุดลงหลังจากตกต่ำลงเป็นเวลานาน ชะตากรรมของ Rain นั้นแตกต่างออกไป เมื่อฝนตก เกษียณอายุปลายปี 2015เขาทำเช่นนั้นเมื่อถึงจุดสูงสุดของอำนาจของเขา ด้วยคุณภาพที่ชัดเจนทั้งหมดของเขา ความปรารถนาที่จะเล่น StarCraft II ก็ลดลง หลังจากพักฟื้นจากการบริจาคตับให้พ่อของเขา Rain ได้ยุติอาชีพ SC2 สั้นๆ แต่สดใสของเขาตามเงื่อนไขของเขาเอง อย่างไรก็ตาม พรสวรรค์ด้าน RTS ไม่เคยหายไปไหน ในปี 2016 เรนกลับมาสู่ฉากหลัง KeSPA Brood War และคว้าชัยชนะมาได้ เอเอสแอล ซีซั่น 5 (2018) และ เคเอสแอล ซีซั่น 3 (2019).

เครื่องมือ: การป้องกันและการปรับตัว

เรนเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ทำให้ยากที่จะระบุได้ว่าอะไรทำให้เขากลายเป็นผู้ยิ่งใหญ่ตลอดกาล เขาไม่ได้มีสไตล์การเล่นที่ฉูดฉาด และเช่นเดียวกับผู้เล่นมาโครที่โดดเด่นส่วนใหญ่ ชัยชนะหลายครั้งของเขารู้สึกว่าไม่น่าสนใจและหลีกเลี่ยงไม่ได้ (ผู้มีปัญญาเล็กๆ ในยุคนั้นอย่าง MC, PartinG และ herO เล่นเกม Protoss ที่น่าตื่นเต้นกว่า) ในความเป็นจริง ชัยชนะ WoL ของ Rain จำนวนมากนั้นเป็นการแสดงแบบ "มาโครและใครก็ตามที่ชนะการต่อสู้ครั้งแรกจะชนะเกม" ตามแบบฉบับ ซึ่งถูกมองไม่ดีจนถึงทุกวันนี้

อะไรทำให้เรนสามารถครอบงำคู่ต่อสู้ของเขาได้อย่างทั่วถึงและสม่ำเสมอเช่นนี้? พูดโดยกลไกแล้ว Rain แข่งขันกับ Soulkey และ INnoVation ในฐานะผู้เล่นมาโครที่ดีที่สุดของปี 2013 เขาได้ตำแหน่งนั้นกลับคืนมาในปี 2015 ในช่วงไพรม์ไทม์ครั้งที่สองของเขา แต่สิ่งที่ทำให้เรนแตกต่างจริงๆ ก็คือความสามารถของเขาในการอ่านเกมและปรับเปลี่ยน จนถึงเวลานั้น Rain ยังเป็นผู้เล่น StarCraft II ที่ใช้ประโยชน์จาก Observer ได้ดีที่สุด ด้วยการนำหน้าคู่ต่อสู้อยู่เสมอ เรนสามารถตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวและเล่นต่อไปเพื่อชัยชนะในภาพรวม ในเรื่องนั้น แม้จะเล่นคนละเชื้อชาติ แต่ Serral ก็อาจเป็นการเปรียบเทียบในยุคสมัยใหม่ที่ใกล้เคียงที่สุดของ Rain ในแง่ของสไตล์

กลยุทธ์ส่วนใหญ่ของ Protoss เกิดขึ้นได้จากการคุกคามของ All-in ที่เฉียบแหลม และ Rain ก็เริ่มมีความสามารถในแผนกนั้นเช่นกัน เขาสามารถแสดงความละเอียดอ่อนและเล่ห์เหลี่ยมอย่างที่ใครๆ คาดหวังจาก sOs หรือดึงเอางานสร้างที่สร้างสรรค์และไม่ได้มาตรฐานซึ่งทำให้ Classic ประสบความสำเร็จอย่างมาก สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือเขาสามารถเปลี่ยนจากสไตล์หนึ่งไปอีกสไตล์หนึ่งภายในเกมเดียวกัน โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องจากคู่ต่อสู้ของเขา เพื่อรับรูปแบบใดก็ตามที่จำเป็นเพื่อชนะเกม

ตัวเลข: ประกาศถึงยุคทองของโปรตอส

บันทึกการแพ้ชนะของลีกเดี่ยวเกาหลี (รหัส S, OSL, SSL)
ตั้งแต่ KeSPA เข้าสู่ StarCraft II (Code S Season 4 2012) จนถึงสิ้นปี 2015

[โหลดภาพ]

เรนผ่านเข้ารอบซีซันที่ 5 ของ Code S ในปี 2015 แต่เขาแพ้กลุ่มรอบ 32 ทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน MLG Fall Championships

ลีกเดี่ยวเกาหลี (รหัส S, OSL, SSL) เสร็จสิ้นแล้ว
ตั้งแต่ KeSPA เข้าสู่ StarCraft II (Code S Season 4 2012) จนถึงสิ้นปี 2015

[โหลดภาพ]

*รวมคุณสมบัติ SSL หนึ่งรายการระหว่างฤดูกาลที่ทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นใน RO16

ผู้เล่นที่ได้รับเลือกเป็นตัวแทนของผู้เล่นลีกเกาหลีรายบุคคลโดยรวมที่ดีที่สุดในช่วงเวลานั้น

อาชีพของ Rain เกิดขึ้นในช่วงต้นยุค KeSPA ช่วงต้นถึงกลาง ซึ่งเป็นช่วงที่วงการเกาหลีอยู่ในช่วงที่ลึกที่สุด และการครอบงำของความหวาดกลัวเหนือภูมิภาคอื่น ๆ ก็ไม่มีใครโต้แย้งได้ Code S ลงลึกถึงผู้เล่น 32 คน และไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นอดีตแชมป์พลาดการตัดตัวเป็นครั้งคราว แม้จะมีผู้เล่นที่น่าทึ่งมากมาย แต่พรสวรรค์โดยธรรมชาติของ Rain ทำให้เขาสามารถเข้าถึงอากาศที่หายากได้ในช่วงรุ่งโรจน์

มากกว่าคุณสมบัติอื่นๆ การแสดงที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของเรนในลีกเดี่ยวเกาหลี เสนอข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการรวมเขาไว้ในรายการ GOAT ในช่วงอาชีพระยะสั้นแต่ยอดเยี่ยมของ Rain ตั้งแต่กลางปี ​​2012 ถึงปี 2015 มีผู้เล่นเพียงสี่คนใน Maru, INnoVation และ Classic เท่านั้นที่ชนะลีกเดี่ยวของเกาหลีสองรายการ เรนยังได้รับผล RO8+ แปดครั้ง ซึ่งเป็นผลงานที่ INnoVation และ Maru ทำได้ในอาชีพของเขาเท่านั้น นอกจากนี้ เรนล้มเหลวในการผ่านเข้ารอบ Korean Individual League เพียงสามครั้งเท่านั้น ในขณะที่ผู้เล่นอย่าง INnoVation ก็พลาดไปห้าครั้ง

ในช่วงอาชีพ 43 เดือนของเขา เรนคว้าชัยชนะมากที่สุดในลีกเดี่ยวของเกาหลีด้วยชัยชนะ 51 นัด และเขาบันทึกอัตราการชนะการแข่งขันสูงสุดที่ 71.8% (3% สูงกว่าของมารุ 68.8%) ในแง่ของคะแนนแผนที่ เขาบันทึกชัยชนะ 124 ครั้งและแพ้ 78 ครั้ง โดยมีอัตราการชนะ 61.3% ซึ่งเป็นอันดับสองรองจาก INnoVation ที่ 62.4% ในช่วงเวลาดังกล่าว

บันทึกการแพ้ชนะของ Proleague
ฤดูกาล 2012/13 และ 2014 (รวมรอบตัดเชือก)

[โหลดภาพ]

เรนเล่นเพียงสองฤดูกาลของ SC2 Proleague แต่เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในลีกในขณะที่เขากระตือรือร้น ความลึกของ SKT หมายความว่าเขาแบกรับภาระน้อยกว่าผู้ที่ทำงานหนักบางคน แต่ Rain ก็อยู่ใกล้จุดสูงสุดของลีกทั้งในการชนะแผนที่ทั้งหมดและอัตราการชนะในแผนที่ระหว่างฤดูกาล 2012/13 และ 2014

โปรตอสชั้นนำ: สถิติแพ้ชนะของลีกเดี่ยวเกาหลี (รหัส S, OSL, SSL)
ตั้งแต่ KeSPA เข้าสู่ StarCraft II (Code S Season 4 2012) จนถึงสิ้นปี 2015

[โหลดภาพ]

ตอบ: Rain ผ่านเข้ารอบ Code S ซีซั่นที่ 5 ในปี 2015 แต่เขาเสียสิทธิ์ในกลุ่มที่เข้ารอบ 32 ทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน MLG Fall Championships
b: รวมคุณสมบัติ SSL สองรายการระหว่างฤดูกาลที่ทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นใน RO16
c: รวมคุณสมบัติ SSL หนึ่งรายการระหว่างฤดูกาลที่ทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นใน RO16

โปรตอสชั้นนำ: สถิติแพ้ชนะของ Proleague
ฤดูกาล 2012/13 และ 2014 (รวมรอบตัดเชือก)

[โหลดภาพ]

เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่า Rain เปรียบเทียบได้ดีเป็นพิเศษกับเพื่อนร่วมทีม Protoss ของเขา อาชีพของเขาซ้อนทับกับยุคทองของ Protoss ซึ่งการแข่งขันชนะ 7 จาก 16 ฤดูกาลของลีกเดี่ยวเกาหลี และ 4 จาก 5 รายการระดับแชมป์โลก (6 จาก 7 รายการหากคุณรวมการแข่งขันชิงแชมป์โลก Battle.net ปี 2012 ที่มีการแข่งขันน้อยกว่าและ 2013 กิจกรรมการแข่งขันชิงแชมป์โลก IEM) ผู้เล่นอย่าง PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap และ Classic ล้วนแสดงการเล่นในระดับผู้เข้ารอบสุดท้ายในช่วงเวลานี้ ทำให้เป็นยุคที่ลึกซึ้งอย่างยิ่งสำหรับ Protoss ในหมู่พวกเขา Rain เป็นผู้เล่นระดับสูงที่มีความสม่ำเสมอมากที่สุดในการแข่งขันในประเทศ และมีเพียง sO แชมป์โลกสามเท่าเท่านั้นที่สามารถท้าทายเขาเพื่อชิงตำแหน่ง Protoss ที่ดีที่สุดในช่วงเวลานี้ได้

เกมส์

เกมต่างๆ ได้รับการคัดเลือกโดยพิจารณาจากความสามารถในการนำเสนอสไตล์ของผู้เล่นได้ดีเพียงใด ไม่ใช่คุณค่าด้านความบันเทิง

Rain vs Maru: 2013 OnGameNet Starleague Finals – เกมที่ 1 (10 สิงหาคม 2013)

[เนื้อหาฝัง]

เกมหนึ่งในรอบชิงชนะเลิศ OSL ปี 2013 ถือเป็นเกมที่พ่ายแพ้อย่างที่ไม่เคยพบเห็นในเกมระดับมืออาชีพระดับสูงของ StarCraft II Rain วางแผนเกมมาโครของเขาโดยแทบไม่ต้องหยุดชะงักเลย รวบรวมกองทัพขั้นสูงสุดของเขา และจบเกมด้วยการต่อสู้เพียงครั้งเดียว ไม่ มันไม่ใช่เกมที่สนุกสนาน แต่เป็นเกมที่สนุกมาก ตามแบบฉบับ เกมฝน.

Rain vs Bbyong: รอบตัดเชือก Proleague 2014 – SKT vs CJ Entus (20 กรกฎาคม 2014)

[เนื้อหาฝัง]

ในวันแรกของซีรีส์เพลย์ออฟ SKT vs CJ Entus (แต่ละซีรีส์เพลย์ออฟใช้เวลาหลายวันในช่วงเวลานี้ของ Proleague) Bbyong ทำให้โลก SC2 ช็อคด้วยการเอาชนะ Classic ด้วยเครื่องจักร ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ไม่ค่อยพบเห็นในการแข่งขันกับ Protoss หลังจากพ่ายแพ้ต่อ PartinG ด้วยประวัติในวันที่สอง Bbyong ก็ตัดสินใจม้วนตัวด้วยเครื่องจักรอีกครั้งเมื่อถึงเวลาเผชิญหน้ากับ Rain ในวันที่สาม ในขณะที่ Terran ace ของ CJ สามารถขโมยเกมกับ Classic ด้วยกลยุทธ์นอกรีตของเขาได้ มันช่างโง่เขลาอย่างยิ่งที่จะลองเล่นกับ Rain โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ปรมาจารย์ด้านการสอดแนมและการปรับตัวได้เห็นมันมาแล้วครั้งหนึ่ง

Rain vs Maru: 2015 ซีซั่น 2 รหัส S รอบก่อนรองชนะเลิศ – เกมที่ 1 (12 มิถุนายน 2015)

[เนื้อหาฝัง]

ในเกมเปิดการประลองรอบ 8 ทีม Maru และ Rain เล่น TvP ได้อย่างสนุกสนาน มันถูกเขียนเกี่ยวกับ TL.net แล้ว. นี่เป็นเวอร์ชันที่ดีจริงๆ ของแมตช์ Rain vs Maru ด้านบน โดยมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องครึ่งชั่วโมงและโมเมนตัมแกว่งไปมา ในที่สุดการป้องกันของเรนก็มีชัยเหนือการรุกของมารุ และเรนก็ชนะซีรีส์ 3-1

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague ซีซั่น 3 รอบก่อนรองชนะเลิศ – (27 สิงหาคม 2015)

[เนื้อหาฝัง]

มันอาจทำให้ PTSD ใน Zergs รุ่นเก่าต้องดูการหลอกลวงของ Protoss เพื่อไปสู่ชัยชนะด้วย Deathball + สนามพลัง แต่นั่นเป็นเพียงวิธีที่คุณเล่น StarCraft II ที่ชนะในช่วงเวลานี้ และถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น Rain ก็เป็นผู้ชนะอย่างแน่นอน


ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีแอล.เน็ต