"อะไรนับเป็นปฏิสัมพันธ์ในวิดีโอเกม" ถามประสบการณ์ PS5 ใหม่ การโต้ตอบไม่ชัดเจน

“อะไรนับเป็นปฏิสัมพันธ์ในวิดีโอเกม” ถามประสบการณ์ PS5 ใหม่ การโต้ตอบไม่ชัดเจน

โหนดต้นทาง: 3088056

“การศึกษาแบบโต้ตอบ” ฟรี Interaction Isn't Explicit มีวางจำหน่ายแล้วทาง PlayStation Store

อธิบายว่าเป็น "การศึกษาแบบโต้ตอบสั้นๆ" โดยนักออกแบบ Frank L. Silva การโต้ตอบไม่ชัดเจน "ไม่ใช่เกมแบบดั้งเดิม แต่เป็นการอภิปรายในแง่มุมต่างๆ ของการออกแบบเกม" ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจ "ข้อดีและข้อเสีย" ของแบบดั้งเดิม กลไกและพิจารณาว่าอันไหน "จำเป็นสำหรับภาษาของเกมคอมพิวเตอร์"

คุณสามารถดูตัวอย่างการประกาศด้านล่าง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าชิ้นส่วนเชิงโต้ตอบสะท้อนถึงวิธีที่เราเล่นเกม และภาษาภาพที่เราใช้เพื่อทำความเข้าใจอย่างไร:

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; เปิดใช้งานองค์ประกอบ(); })(event)” title=”คลิกเพื่อเล่นวิดีโอจาก YouTube”>
ภาพหน้าปกสำหรับวิดีโอ YouTubeการโต้ตอบไม่ชัดเจน。- ตัวอย่างประกาศ | เกม PS5


การโต้ตอบไม่ชัดเจน。- ตัวอย่างประกาศ | เกม PS5

“ในขณะที่กำลังถกเถียงบางแง่มุมของการออกแบบเกมกับเพื่อน ๆ ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะดูว่าฉันจะสามารถนำความคิดของฉันไปสู่สิ่งที่โต้ตอบได้หรือไม่” Silva อธิบายในคำอธิบายวิดีโอ “คิดว่าฉันอาจจะเผยแพร่มันด้วย ดังนั้นนี่คือตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของเรื่องนี้

“นี่ไม่ใช่เกมตัวเต็ม เป็นเพียงเรียงความ/การศึกษาเชิงโต้ตอบที่ไม่ควรใช้เวลานานกว่า 30 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์”

เกมที่ไม่ใช่เกมซึ่งถูกเพิ่มลงในคลัง PS เมื่อต้นเดือนนี้ ได้รับการตอบรับอย่างดีจนถึงตอนนี้ โดยได้รับคะแนน 4.12 ดาวจาก 5 ดาวจากผู้เล่นน้อยกว่า 1000 คน

Silva เน้นย้ำว่าประสบการณ์นี้ "เป็นชิ้นส่วนที่ออกแบบมาเพื่อจัดเตรียมสื่อฝึกซ้อมส่วนบุคคลสำหรับการออกแบบเกม (เหมือนกับการเรียนการแต่งเพลง) - ไม่ใช่เกมเต็มรูปแบบ" แต่เชิญชวนให้ผู้เล่น "สำรวจโลกที่สวยงามตระการตาพร้อมกับโลกที่สามที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ - การต่อสู้แบบยิงคนและดนตรีอันไพเราะ แต่งโดย FRENCH 79”

เจ้าของ PS5 สามารถทดลองใช้งานได้ด้วยตัวเองตอนนี้ เพียงไปที่ PS Store เพื่อดาวน์โหลด. มีแม้กระทั่งถ้วยรางวัลสำหรับผู้ที่รวบรวมพวกมัน.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer