พร้อมการทดสอบประสิทธิภาพ Xbox Series X, DF Supporter Q+A และอื่นๆ อีกมากมาย
ใช่ มันเป็นวันหยุดนักขัตฤกษ์ แต่ Digital Foundry Direct Weekly ยังคงดำเนินต่อไป! ในตอนที่ 91 นาทีนี้ ตัวฉันเอง John Linneman และ Alex Battaglia ได้พูดคุยกันในหัวข้อต่างๆ เริ่มต้นด้วยการโต้เถียงรอบ ๆ Rocket Lake ของ Intel จากมุมมองของเรา มันมีประสิทธิภาพในเกมอย่างแน่นอน แต่ด้วย Core i9 ที่ลดสองคอร์และทั้งช่วงที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มที่จะเลิกใช้ภายในปีนี้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะนับต่อมันเช่นกัน ไม่ว่ามันจะแย่อย่างที่ช่องเทคโนโลยี PC พูดหรือไม่?
การอภิปรายย้ายไปที่การทดสอบประสิทธิภาพของ Xbox Series X – John ได้ดู Octopath Traveler และแพทช์ 120Hz ของ Samurai Shodown ในขณะที่ยังทบทวน Crash Bandicoot 4 บน Xbox Series X มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเวอร์ชัน PS5 หรือไม่? หลังจากนั้น ทีมงานได้ร่วมไว้อาลัยให้กับการสูญเสียร้านค้าดิจิทัล PS3 และ PlayStation Vita และไตร่ตรองถึงความมุ่งมั่นของ Sony ต่อแคตตาล็อกคอนโซลที่มีความสำคัญอย่างมหาศาล
หลังจากการคร่ำครวญร่วมกันเกี่ยวกับสถานะของ Windows Store เราก็ไปยังส่วนที่เราโปรดปรานของการแสดง ซึ่งเราจะถามคำถามโดยตรงจากผู้ใช้ในโครงการสนับสนุน Digital Foundry เราคาดหวังอะไรจากสเปกที่ชาญฉลาดจาก PlayStation VR 2? แล้วเทคโนโลยีการเรนเดอร์ดาวเคราะห์ใหม่ของ Elite Dangerous ล่ะ? และหากเราไม่มีตัวชี้วัดคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพที่ต้องพิจารณา เนื้อหาวิดีโอของ Digital Foundry จะประกอบด้วยอะไร… และเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมโดยไม่คำนึงถึงปัญหาทางเทคนิคหรือไม่ นี่เป็นเพียงไฮไลท์บางส่วน – อย่าลืมรับชมหรือฟังเพื่อประสบการณ์ที่เต็มอิ่ม!
ที่มา: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake
- อเล็กซ์
- พวง
- ช่อง
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- การทะเลาะวิวาท
- Crash
- ดิจิตอล
- โรงหล่อ
- เกม
- HTTPS
- ภาพ
- อินเทล
- ปัญหา
- IT
- ล่าสุด
- ตัวชี้วัด
- ย้าย
- ย้าย
- ปะ
- PC
- การปฏิบัติ
- มุมมอง
- เวที
- เพลย์สเต
- เพลย์สเต VR
- ความอุดมสมบูรณ์
- PS5
- สาธารณะ
- คุณภาพ
- พิสัย
- ชุด
- โซนี่
- สถานะ
- จัดเก็บ
- ร้านค้า
- เทคโนโลยี
- วิชาการ
- เทคโนโลยี
- การทดสอบ
- หัวข้อ
- ผู้ใช้
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- vr
- นาฬิกา
- รายสัปดาห์
- หน้าต่าง
- ภายใน
- X
- Xbox
- Xbox Series X
- ปี