DF Direct Weekly: Rocket Lake ของ Intel แย่ขนาดนั้นจริงหรือ?

โหนดต้นทาง: 800055

พร้อมการทดสอบประสิทธิภาพ Xbox Series X, DF Supporter Q+A และอื่นๆ อีกมากมาย

ใช่ มันเป็นวันหยุดนักขัตฤกษ์ แต่ Digital Foundry Direct Weekly ยังคงดำเนินต่อไป! ในตอนที่ 91 นาทีนี้ ตัวฉันเอง John Linneman และ Alex Battaglia ได้พูดคุยกันในหัวข้อต่างๆ เริ่มต้นด้วยการโต้เถียงรอบ ๆ Rocket Lake ของ Intel จากมุมมองของเรา มันมีประสิทธิภาพในเกมอย่างแน่นอน แต่ด้วย Core i9 ที่ลดสองคอร์และทั้งช่วงที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มที่จะเลิกใช้ภายในปีนี้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะนับต่อมันเช่นกัน ไม่ว่ามันจะแย่อย่างที่ช่องเทคโนโลยี PC พูดหรือไม่?

การอภิปรายย้ายไปที่การทดสอบประสิทธิภาพของ Xbox Series X – John ได้ดู Octopath Traveler และแพทช์ 120Hz ของ Samurai Shodown ในขณะที่ยังทบทวน Crash Bandicoot 4 บน Xbox Series X มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเวอร์ชัน PS5 หรือไม่? หลังจากนั้น ทีมงานได้ร่วมไว้อาลัยให้กับการสูญเสียร้านค้าดิจิทัล PS3 และ PlayStation Vita และไตร่ตรองถึงความมุ่งมั่นของ Sony ต่อแคตตาล็อกคอนโซลที่มีความสำคัญอย่างมหาศาล

ยินดีต้อนรับสู่ Digital Foundry Direct Weekly ล่าสุดกับ Rich Leadbetter, John Linneman และ Alex Battaglia

หลังจากการคร่ำครวญร่วมกันเกี่ยวกับสถานะของ Windows Store เราก็ไปยังส่วนที่เราโปรดปรานของการแสดง ซึ่งเราจะถามคำถามโดยตรงจากผู้ใช้ในโครงการสนับสนุน Digital Foundry เราคาดหวังอะไรจากสเปกที่ชาญฉลาดจาก PlayStation VR 2? แล้วเทคโนโลยีการเรนเดอร์ดาวเคราะห์ใหม่ของ Elite Dangerous ล่ะ? และหากเราไม่มีตัวชี้วัดคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพที่ต้องพิจารณา เนื้อหาวิดีโอของ Digital Foundry จะประกอบด้วยอะไร… และเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมโดยไม่คำนึงถึงปัญหาทางเทคนิคหรือไม่ นี่เป็นเพียงไฮไลท์บางส่วน – อย่าลืมรับชมหรือฟังเพื่อประสบการณ์ที่เต็มอิ่ม!

ที่มา: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer