ความคิดเห็นจาก ซอฟท์ director of subscriptions Philippe Tremblay caused mild upset this week—”pirate everything from Ubisoft,” หนึ่งคำตอบ demanded—but the hostile reaction might have more to do with general anxiety over the future of game ownership than his actual point, which didn’t strike me as surprising or untrue.
ในการสัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz, Tremblay said that, for videogame subscription plans like Ubisoft+ and Game Pass to expand, gamers will need to become more comfortable with not owning games, and he implied that this is likely to happen.
“[Consumers] got comfortable not owning their CD collection or DVD collection,” said Tremblay. “That’s a transformation that’s been a bit slower to happen [in games]. As gamers grow comfortable in that aspect … you don’t lose your progress. If you resume your game at another time, your progress file is still there. That’s not been deleted. You don’t lose what you’ve built in the game or your engagement with the game. So it’s about feeling comfortable with not owning your game.”
Based on the negative response to that comment (which some framed as a demand from Ubisoft rather than an observation), we can safely guess that most gamers currently feel very uncomfortable with the idea of not owning the games they play. I think we’re probably all fatigued by subscriptions in general—for games, movies, TV shows, music—which incentivize constant grazing, often remove stuff, and are a terrible value in cases where we just want perpetual access to a small collection of our favorite things.
And yet, I can’t claim that I haven’t grown comfortable relying on streaming services like Netflix and Spotify over the past 15 years, whatever my objections to them may be. (Physical media revivalists might prefer the word “complacent,” but the point stands.) I don’t see any reason to doubt that some larger portion of gamers will be comfortable with game library subscriptions in the future, likely including many of those who are growing up with Game Pass subs right now.
Case in point: We already got used to not owning games once before, or at least those of us who remember buying games in physical stores did. The ข้อตกลงการสมัครสมาชิก Steam we’ve all agreed to states that if you break the rules, Valve can close your Steam account without refunding your purchases.
Game ownership has also been diminished by the increasing dominance of live service games, which can be shut down, replaced, or just modified so much over time that, like the Ship of Theseus, it becomes debatable whether the original game still exists. Counter-Strike: Global Offensive was usurped by Counter-Strike 2 last year, as just one example.
It probably can’t hurt to voice displeasure at the thought of a subscription-based future at any opportunity—assuming, like me, it’s not a future you feel optimistic about—but despite the rise in subscription offerings and Ubisoft’s very likely correct prediction here, I don’t think we need to panic over the total death of game ownership yet.
At least one games industry exec is skeptical about the whole thing—Take-Two CEO Strauss Zelnick ได้กล่าวว่า he’s not convinced that subscriptions are ever going to supplant individual game purchasing (which is what you say when you plan to sell a bajillion copies of GTA 6 in 2025)—and none of the big publishers are so confident about subscriptions that they’re willing to go all in.
“The point is not to force users to go down one route or another,” Tremblay told GamesIndustry.biz. “We offer purchase, we offer subscription, and it’s the gamer’s preference that is important here.”
There’s also averseness to the idea from some prominent game developers. Larian director of publishing Michael Douse, for instance, mocked Ubisoft’s observation on X. Baldur’s Gate 3 notably released DRM-free บน GOG.
DRM-free releases are arguably the only way to really “own” a game today, but if we accept Steam ownership as close enough, then I’m not worried right now. Steam is fundamentally a big collection of individual games for sale, and it’s doing very well by all appearances. If that ever changes, I’d bet that the driving force will be stuff like Fortnite, which recently added a เกมเอาตัวรอดจากเลโก้ และ เกมแข่งรถ to its modes, rather than stuff like Ubisoft+.
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- ลด 15%
- 2025
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ยอมรับ
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- ที่เกิดขึ้นจริง
- ที่เพิ่ม
- ตกลง
- ทั้งหมด
- แล้ว
- ด้วย
- an
- และ
- อื่น
- ความวิตกกังวล
- ใด
- เป็น
- เป็นที่ถกเถียงได้
- AS
- แง่มุม
- At
- BE
- กลายเป็น
- จะกลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- เดิมพัน
- ใหญ่
- บิต
- Biz
- ทำลาย
- สร้าง
- แต่
- การซื้อ
- by
- CAN
- กรณี
- ที่เกิดจาก
- CD
- ผู้บริหารสูงสุด
- การเปลี่ยนแปลง
- ข้อเรียกร้อง
- ปิดหน้านี้
- ซม
- ชุด
- COM
- สบาย
- ความเห็น
- มั่นใจ
- คงที่
- ผู้บริโภค
- ความเชื่อมั่น
- สำเนา
- แก้ไข
- ขณะนี้
- ความตาย
- ความต้องการ
- แม้จะมี
- นักพัฒนา
- DID
- didn
- ผู้อำนวยการ
- do
- การปกครอง
- สวม
- สงสัย
- ลง
- การขับขี่
- ดีวีดี
- มีส่วนร่วม
- พอ
- อีเธอร์ (ETH)
- เคย
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- ที่มีอยู่
- แสดง
- เท็จ
- ที่ชื่นชอบ
- รู้สึก
- ความรู้สึก
- เนื้อไม่มีมัน
- สำหรับ
- บังคับ
- Fortnite
- ราคาเริ่มต้นที่
- ลึกซึ้ง
- อนาคต
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ประตู
- General
- ได้รับ
- เหตุการณ์ที่
- Go
- มุง
- ไป
- ได้
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- เจริญเติบโต
- เกิดขึ้น
- มี
- ที่พัก
- he
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ของเขา
- HTTPS
- เจ็บ
- i
- ความคิด
- if
- โดยนัย
- สำคัญ
- in
- จูงใจ
- รวมทั้ง
- ที่เพิ่มขึ้น
- เป็นรายบุคคล
- อุตสาหกรรม
- ตัวอย่าง
- สัมภาษณ์
- IT
- ITS
- jpg
- เพียงแค่
- แค่หนึ่ง
- ที่มีขนาดใหญ่
- ชื่อสกุล
- ปีที่แล้ว
- น้อยที่สุด
- ห้องสมุด
- กดไลก์
- น่าจะ
- สด
- สูญเสีย
- หลาย
- อาจ..
- me
- ภาพบรรยากาศ
- ไมเคิล
- อาจ
- อ่อน
- โหมด
- การแก้ไข
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- Movies
- มาก
- my
- จำเป็นต้อง
- เชิงลบ
- Netflix
- ไม่มี
- ยวด
- ตอนนี้
- การสังเกต
- of
- น่ารังเกียจ
- เสนอ
- การเสนอขาย
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- เพียง
- ในแง่ดี
- or
- เป็นต้นฉบับ
- ของเรา
- เกิน
- ของตนเอง
- การเป็นเจ้าของ
- การมี
- ความหวาดกลัว
- ส่ง
- อดีต
- ตลอดกาล
- ฟิลิปป์
- กายภาพ
- แผนการ
- แผน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- จุด
- ส่วน
- คำทำนาย
- ชอบ
- อาจ
- ความคืบหน้า
- โดดเด่น
- สำนักพิมพ์
- การประกาศ
- ซื้อ
- การซื้อสินค้า
- การจัดซื้อ
- ค่อนข้าง
- RE
- ปฏิกิริยา
- จริงๆ
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- การเผยแพร่
- สัมพันธ์
- อาศัย
- จำ
- เอาออก
- แทนที่
- คำตอบ
- เรซูเม่
- ขวา
- ขึ้น
- เส้นทาง
- กฎระเบียบ
- s
- อย่างปลอดภัย
- กล่าวว่า
- การขาย
- กล่าว
- พูดว่า
- ตามฤดูกาล
- เห็น
- ขาย
- บริการ
- บริการ
- เรือ
- แสดงให้เห็นว่า
- ปิด
- ปิดตัวลง
- ไม่เชื่อ
- เล็ก
- So
- บาง
- ผู้ให้การสนับสนุน
- Spotify
- ยืน
- สหรัฐอเมริกา
- อบไอน้ำ
- ยังคง
- ร้านค้า
- ที่พริ้ว
- สตรีมมิ่งบริการ
- โขก
- สมาชิก
- การสมัครสมาชิก
- การสมัครรับข้อมูล
- น่าแปลกใจ
- การอยู่รอด
- T
- น่ากลัว
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- เหล่านั้น
- คิดว่า
- เวลา
- ไปยัง
- ในวันนี้
- บอก
- รวม
- การแปลง
- จริง
- tv
- ซอฟท์
- us
- มือสอง
- ผู้ใช้
- ความคุ้มค่า
- วาล์ว
- Ve
- มาก
- เสียงพูด
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- we
- ดี
- อะไร
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- WHO
- ทั้งหมด
- จะ
- เต็มใจ
- กับ
- ไม่มี
- คำ
- กังวล
- ผิด
- X
- ปี
- ปี
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล