ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ ดิน & มังกร official channel, founder and CEO of Larian Studios Swen Vincke dove into the nuts and bolts of how the team’s been turning around patch fixes so quickly, especially as a response to community critique.
For context, the first แพทช์หลัก for Baldur's Gate 3 dropped August 25, with promises that the second patch would be “right around the corner”. I don’t think I was alone in thinking that probably meant ‘early next month if they’re quick’. August 31, the second patch dropped—that’s less than a week, which is blisteringly fast.
“We set up our studio so that it can work 24 hours [a day], so we have studios in Malaysia, we have them in Europe, we have our Canadian studio—so we can basically pass on work … that means if somebody in Europe made a feature, by the next day they’ll know if it worked or not because it went through QA, or vice-versa.”
Vincke also highlighted the automated testing programs Larian’s been developing alongside its games: “We have systems that tell you before you even made the change: ‘You broke it! Go and fix it again’, so that helps also … that allows us to be very reactive to what we’re seeing in the community.”
There have also been some criticisms—ones I’ve shared—on Karlach’s epilogue. I won’t go deep into spoilers here, but it did genuinely feel underwritten, wrapping up the threads of my favourite characters without so much as a goodbye. I was pretty pleased with the changes to her ending, especially since I wasn’t expecting a whole new scene to be written, voice acted, animated, and released within a month.
“Within the week [Samantha Béart], the actress, was called back … first the scene was written, but that went fast, then that was recorded using the pipeline that’s been set up, it went to the cinematics team, then they spent two weeks working on putting everything in, then it just rolled into whatever next patch or hotfix was in the pipe.”
It’s clear Larian has set up a well-oiled machine—one that’s only grown more efficient as time’s rolled on. I remember back when Divinity: Original Sin 2’s third act had some similar (though far more prevalent) wobbles, such as origin character Beast’s storyline just sort of dropping off the face of the earth. That was fixed the following year with the game’s definitive edition. Improving that timeline from roughly one year to น้อยกว่าหนึ่งเดือน is pretty awesome, though BG3 isn’t quite at ‘definitive edition’ levels of improved just yet.
“[Our listening to the community] hasn’t changed, honestly, that’s been day one … you can only do that really well if you remove all barriers between developers and players as much as you can. There’s risks with that, things can go wrong, sometimes you’re too open or you say something wrong … but if you don’t do that, you become very silo’d. You can’t do cool stuff in a silo.”
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. ยานยนต์ / EVs, คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ChartPrime. ยกระดับเกมการซื้อขายของคุณด้วย ChartPrime เข้าถึงได้ที่นี่.
- BlockOffsets การปรับปรุงการเป็นเจ้าของออฟเซ็ตด้านสิ่งแวดล้อมให้ทันสมัย เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.pcgamer.com/swen-vincke-says-baldurs-gate-3-devs-created-karlachs-new-epilogue-after-post-launch-feedback-with-actress-recording-new-lines-within-the-week
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 24
- 25
- 31
- a
- กระทำ
- นักแสดงหญิง
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- คนเดียว
- คู่ขนาน
- ด้วย
- และ
- รอบ
- AS
- At
- สิงหาคม
- อัตโนมัติ
- กลับ
- อุปสรรค
- เป็นพื้น
- BE
- เพราะ
- กลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- ระหว่าง
- Broke
- แต่
- by
- ที่เรียกว่า
- CAN
- ชาวแคนาดา
- ผู้บริหารสูงสุด
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- ช่อง
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ชัดเจน
- ซม
- ชุมชน
- สิ่งแวดล้อม
- เย็น
- มุม
- ที่สร้างขึ้น
- วัน
- ลึก
- แตกหัก
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- devs
- DID
- do
- สวม
- นกพิราบ
- ปรับตัวลดลง
- ลดลง
- ก่อน
- โลก
- ฉบับ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- สิ้นสุด
- บทส่งท้าย
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- อีเธอร์ (ETH)
- ยุโรป
- แม้
- ทุกอย่าง
- คาดหวังว่า
- ใบหน้า
- ไกล
- FAST
- ลักษณะ
- ข้อเสนอแนะ
- รู้สึก
- ชื่อจริง
- แก้ไขปัญหา
- การแก้ไข
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ผู้สร้าง
- ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกม
- Go
- เจริญเติบโต
- มี
- มี
- จะช่วยให้
- เธอ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ไฮไลต์
- อย่างสุจริต
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- i
- if
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- สัมภาษณ์
- เข้าไป
- ISN
- IT
- ITS
- เพียงแค่
- ทราบ
- น้อยลง
- ระดับ
- เส้น
- การฟัง
- ll
- ทำ
- มาเลเซีย
- วิธี
- หมายความว่า
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- มาก
- my
- ใหม่
- ถัดไป
- of
- ปิด
- เป็นทางการ
- on
- ONE
- เพียง
- เปิด
- or
- ที่มา
- เป็นต้นฉบับ
- ของเรา
- ส่ง
- ปะ
- ท่อ
- ท่อ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- หลังเปิดตัว
- สวย
- เป็นที่แพร่หลาย
- อาจ
- โปรแกรม
- สัญญา
- วาง
- Q & A
- รวดเร็ว
- อย่างรวดเร็ว
- RE
- จริงๆ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- บันทึก
- การบันทึก
- การเผยแพร่
- จำ
- เอาออก
- คำตอบ
- ขวา
- ความเสี่ยง
- รีด
- ลวก
- s
- กล่าว
- พูดว่า
- ฉาก
- ตามฤดูกาล
- ที่สอง
- เห็น
- ชุด
- คล้ายคลึงกัน
- ตั้งแต่
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- บางครั้ง
- การใช้จ่าย
- สตูดิโอ
- สตูดิโอ
- อย่างเช่น
- ระบบ
- T
- ทีม
- บอก
- การทดสอบ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- คิด
- ที่สาม
- แต่?
- ตลอด
- เวลา
- ไทม์ไลน์
- ไปยัง
- เกินไป
- การหมุน
- สอง
- รับประกันภัย
- us
- การใช้
- Ve
- มาก
- เสียงพูด
- คือ
- เคยเป็น
- we
- สัปดาห์
- สัปดาห์ที่ผ่านมา
- ดี
- ไป
- อะไร
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ที่
- ทั้งหมด
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- วอน
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- จะ
- เขียน
- ผิด
- ปี
- ยัง
- เธอ
- YouTube
- ลมทะเล