Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Källnod: 3034710

Vi skulle inte skynda oss att skaffa ett bibliotekskort till Fantombiblioteket. Den rör sig från plats till plats på ett infall, och böckerna kan transportera en läsare till olika världar. Vi kan bara föreställa oss hur mycket pengar Fantombiblioteket tjänar på förseningsavgifter. 

Det har också helt nyligen blivit ondska, besatt av spöken och suger upp alla olyckliga själar som råkar gå förbi. Som om vi behövde ytterligare en anledning att undvika det. Men Ravva har inte lyxen att välja: den lilla uggle-trollkarlen gick förbi när de sögs in i Fantombibliotekets salar.

Ravva and the Phantom Library, du kanske inte är medveten om, är en uppföljare. Vi recenserade personligen det första spelet, Ravva och Cyclops -förbannelsen, och var mestadels underväldigade. Medan det bjöd på flera attacker, representerade av tillkallade varelser, höll vi oss till den eller två vi gillade och höll fast vid dem. Det var inte mycket av en lek där heller: vi var klara med ett snärt av ett lammsvans och önskade att det fanns mer. Vi gav den 3 av 5 och glömde det snabbt.

ravva and the fantom library recension 1ravva and the fantom library recension 1
Ravva and the Phantom Library är uppföljaren du vill ha

Ravva and the Phantom Library är den sortens uppföljare som du alltid hoppas att du får när du börjar recensera ett spel. På alla kriterier är den överlägsen originalet, till den grad att vi rekommenderar dig att hoppa direkt till detta. Det finns en anledning till att det inte finns någon "2" eller "II" i titeln: vi gissar att utvecklarna vill att du ska börja med den här också. 

Saker och ting börjar inte gynnsamt. Medan öppningsberättelsen om Phantom Library fångar uppmärksamheten, och varje nivå väljs från ett kärleksfullt renderat biblioteksgränssnitt, kan vi inte låta bli att känna att Ravva och Phantom Library gör ett misstag. Den försummar att tutorialisera sig själv, förutsatt – vi gissar – att spelaren vet vad var och en av de fem olika attackerna gör. Som någon som såg slutkrediterna för det första spelet kunde vi dock inte komma ihåg dessa attacker. Det var för länge sedan. Och om vi inte kan komma ihåg dem, som någon som spelade den första, hur ska någon annan då göra?

Så det är lite öppningsförvirring. Du trycker på knappar för att se vad vart och ett av de fem olika vapnen faktiskt gör. En snabb sammanfattning: där är den grundläggande kulan; en blå varelse eldar uppifrån ditt huvud och rensar regnbågsfärgade tegelstenar; en röd varelse skjuter i 45 graders vinkel ovanför ditt huvud och träffar fiender som flyger högre än dig; en grön varelse släpper bomber i en låg båge och träffar saker under dig; och en orange beastie avger en radarpuls som kan hitta hemligheter i ett område. Det är möjligt att byta från det ena till det andra på millisekunder med ett knapptryck. 

I öppningsspelet stönade vi över att vissa av dessa vapen var bättre än andra, till den grad att vissa blev irrelevanta. Just det problemet har åtgärdats. Du absolut behöver att använda alla vapen, eftersom block och fiender inte kan kringgås utan dem. Ravva och Fantombiblioteket utvecklar luften i ett pusselspel, när du räknar ut vilket av vapnen som passar det aktuella scenariot. Hur kan jag kringgå en flygande beastie? Jag kan göra en radarpuls, hitta en flygande molnplattform och sedan komma över den. Ravva and the Phantom Library är fullproppad med dessa minipussel. 

ravva and the fantom library recension 3ravva and the fantom library recension 3
Deffo lite av ett pussel

Ett problem kvarstår, eftersom det fortfarande är krångligt att byta mellan vapen. Fem vapen att cykla igenom är mycket, och Ravva and the Phantom Library älskar att hitta ögonblick där du behöver göra det i snabb takt. Fladdermöss böljar sig över skärmen och pressar dig att navigera på en skärm mot en tidsgräns. Chefer behöver att du byter mellan drag om du vill göra optimal skada. Men det är alltid besvärligt, aldrig snabbt, och det slutade med att vi undrade om Ravva och Fantombiblioteket skulle ha varit bättre med färre av dessa kallelser. 

Men det som lyfter Ravva and the Phantom Library över sin föregångare är hur köttig allt känns. Det finns bara så mycket mer substans här. Nivåerna är inte längre en och klara på ett par minuter. De är labyrinter som kräver femton minuter eller så att slutföra och släpper in en chef i slutet. Nivåerna är tillräckligt stora för att kontrollpunkter plötsligt behövs. Vi skulle hävda att Ravva och Phantom Library kunde ha klarat av fler av dem. Varje nivå kommer bara med två, och vi skulle ha fördubblat antalet. 

Ravva and the Phantom Library är enormt generös med hur det låter dig engagera dig i nivåerna. Du kan göra dem i valfri ordning genom att välja från volymer på Phantom Librarys bokhyllor. De ökar grovt sett i svårighetsgrad enligt siffrorna på deras ryggar, så det finns en rekommenderad ordning, men du kan mestadels pyssla efter dina egna nycker. Ännu bättre, var och en av nivåerna kräver repris. Det finns ett stort antal hemliga områden och osynliga skatter i Ravva och Fantombiblioteket – plötsligt blir radarmonstret mer användbart – och du kan välja att engagera dig med dem eller inte. Oavsett vad du väljer är det tillfredsställande att faktiskt få det valet. Ravva and the Cyclops Curse lyckades inte hitta sitt djup. 

Det är fortfarande lite grovt runt kanterna. Så mycket av Ravva and the Phantom Library går åt till att förstöra lådor för att gå vidare, och det finns bara så många spänningar som kan utplåna kuber. När du dör kommer de allra flesta av dessa lådor tillbaka, så du rensar dem ofta upprepade gånger. Vi vet varför tonvikten ligger på en så udda sak, eftersom olika färgade lådor kräver att du byter vapen. Det gör byte obligatoriskt. Men behövde det vara så långrandigt? 

ravva and the fantom library recension 2ravva and the fantom library recension 2
Ett viktigt steg framåt

Ändå har det skett en utveckling till den allmänna nivådesignen. De är inte bara längre, utan vi kände att vi testades lite mer. En juggernaut-liknande best var en konstant huvudvärk, medan fladdermusrummen sällan misslyckades med att ta ett hjärtpip från oss. Vi gillade särskilt chefernas utmaningsnivå. Även om de var något mer svampiga än vi skulle ha velat, var de pussel som väntade på att bli lösta. Vissa kombinationer av positionering och vapen gjorde att de kunde slås, men gåtan låg i att hitta dessa kombinationer. Ravva and the Phantom Library har utvecklat en speciell skicklighet för att skapa dessa möten. 

Vilket vill säga att Ravva and the Phantom Library är ett betydande steg framåt från det första spelet. Och om du inte har spelat Ravva and the Cyclops Curse, vet då att detta är ett pusselplattformsspel med substans. Den har sina krångliga ögonblick, men den har också en förmåga att skapa täta, vidsträckta nivåer med en rolig chef på slutet. Även om du har en eftersläpning att arbeta igenom är den här boken fortfarande värd att kolla in. 

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub