De nya rösterna i Disco Elysium - The Final Cut gör att det känns mer som en bordsupplevelse än någonsin

Källnod: 799286

Det härligt ovanliga detektivrollspelet Disco Elysium är äntligen på konsolen. Final Cut-versionen av spelet kom i går till PlayStation-maskiner (4 och 5), App Store, Stadia och PC (en gratis uppdatering om du redan äger basspelet), och det finns en Xbox-version som kommer att följa i sommar.

Jag har spelat det på PlayStation 5, och i allmänhet fungerar det bra. Jag har inte märkt de bildhastighetsproblem som jag har sett rapporterade någon annanstans, så förmodligen har de verkligen åtgärdats. Men jag har stött på objektinteraktionsfelet, som ibland inte registrerar dina interaktioner eller inte riktigt utlöser dem. Att trycka på knappen igen åtgärdar vanligtvis problemet, så det är ibland irriterande men sällan mer. Laddningstiderna verkar bra på PS5, även om jag undrar hur de är på PS4, och jag har inte sett några andra buggar, även om jag bara är tidigt i spelet (koden kom sent).

Men det mest anmärkningsvärda nya tillskottet är full röstskådespeleri. Disco Elysium är ett ordrikt spel och endast fläckar av det var ursprungligen röstade, vilket betyder att du för det mesta läste en textruta till höger på skärmen. Och även om orden var (och är) förtjusande – Disco Elysium har ett upprörande sinne för humor och ett härligt sätt att uttrycka tankar som verkligen borde stanna kvar i ditt huvud – den stora mängden av dem kan vara tröttande. Detta gjorde också spelet något tyst och stilla, eftersom det väntade på att du skulle läsa och komma ikapp. Men tillägget av hörbara röster har en kraftfull effekt på detta.

Disco Elysium körs på min PS5.

discoelysium_ps5_1
discoelysium_ps5_2
Du kan se en del av konsolens gränssnitt här.

Disco Elysium känns nu mer som en riktig bordsrollspelsupplevelse. En slags berättare beskriver scener hörbart för dig, vilket gör att det känns som om du är i en livespelsession med en GM. Detta frigör dig också för att koncentrera dig mindre på orden, vilket är en välsignelse nu du förmodligen sitter längre bort från dem. Och det betyder att människor i ditt hus också kan dras in i upplevelsen, om du vill att de ska vara det – jag rekommenderar inte att du låter dina barn titta!

Det är också mycket välkommet att höra karaktärerna som du pratar med. Deras nyfunna röster ger nytt liv till spelet, och de ger en känsla av klarhet till de olika karaktärerna du möter. Rösterna är generellt sett också bra, med ett fint utbud av accenter och rösttyper. Det enda som är lite skakande är när det inte finns en tonande replik, av någon anledning, och när din spelarkaraktär talar, eller snarare inte talar, för att du inte är röstad.

Så även om full röstskådespeleri kan verka som ett symboliskt tillägg på papper, har det i praktiken stor effekt.

Det finns andra tillägg i den nya Final Cut-versionen av spelet, inklusive osynliga områden och förbättringar av livskvalitet, och extra omspelbarhet, men jag har antingen inte lagt märke till dem eller inte sett dem ännu.

Källa: https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-31-the-new-voices-in-disco-elysium-the-final-cut-make-it-feel-more-like-a- bordsskiva-upplevelse-än-någonsin

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer