2023 års översikt — Ett brev från vår VD - Roblox Blog

Året 2023 i översikt – ett brev från vår VD – Roblox-bloggen

Källnod: 3030792

Det här var ett stort år för Roblox. Vi gjorde stora framsteg mot vår vision att omforma hur människor möts genom att bygga innovativ teknik som möjliggör rikare former av kommunikation, skapande och fördjupning. Under tredje kvartalet* i år såg vi 3 miljoner dagliga aktiva användare på Roblox, vilket var en ökning med 70.2 procent från samma period förra året, och användare tillbringade 20 miljarder timmar på att sammankoppla, utforska, lära sig, spela och skapa på vår plattform. Som Roblox har vuxit, vårt ansvar för vårt samhälle är lika starkt som någonsin, och jag är stolt över att vi är det att hålla säkerheten i främsta rummet av allt vi gör.

Under 2023 levererade vi ett brett utbud av innovationer som hjälpte oss göra betydande framsteg mot våra kärnmål:

  • Möjliggör uppslukande 3D-kommunikation.
  • Gör Roblox välkomnande för alla, överallt.
  • Att växa vår livliga ekonomi så att kreatörer av alla storlekar kan starta och skala ett företag.
  • Ge människor möjlighet att ansluta, skapa och frodas i trygga och civila upplevelser. 

Ta en titt på några viktiga höjdpunkter ovan och läs vidare för mer information om det fantastiska arbete vi gjorde tillsammans:

Tillväxten av vår plattform

Uppslukande kommunikation

Under det senaste året har vi lagt till en rad nya verktyg som gör anslutning och kommunikation på Roblox ännu mer som det verkliga livet. Vi har gjort det enkelt för människor att ta med sina vänner och familj till Roblox by importera sin kontaktlista från sin telefon eller dela en QR-kod med en vän. Vi lanserade också Chatta med Voice, och vi har arbetat för att säkerställa att alla avatarhuvuden kan använda ansiktsanimering. Dessa framsteg möjliggör nya, rikare sätt för människor att uttrycka sig precis som de skulle göra i den verkliga världen. I år började vi också låta människor anpassa vänners namn, inklusive använder deras riktiga namn (Q4 23) om de är över 17.

Under 2023 skapade förbättringar vi gjorde av våra avancerade realtidskommunikationsverktyg nya möjligheter för våra utvecklare. Till exempel introducerade vi en teknik som utvecklare kan införliva i sina upplevelser så att människor kan kalla varandra som sina avatarer för improviserade konversationer och sammankomster (Q4 23). Den här tekniken använder ansiktsspårning, så att människor faktiskt kan se varandras ansiktsuttryck och kroppsspråk medan de kommunicerar, vilket verkligen hjälper dem att känna sig närmare. Faktum är att vi släppte vår egen erfarenhet baserad på denna teknik, kallad Roblox Connect, och jag har använt det för att prata med min familj på Roblox, vilket bara har varit fantastiskt.

Roblox Connect demo

Roblox Connect

För den här tekniken är det fortfarande tidigt. Vårt jobb är att tillhandahålla infrastruktur och verktyg för samhället och att se vad våra utvecklare bygger. Och jag är alltid förvånad över deras kreativitet när mer och mer blir möjligt på plattformen.  

Uttryck dig med avatarer du älskar

Vi tror att när någon kan uttrycka sitt autentiska jag med sin avatar, kommer de att ha en bättre tid på Roblox. Så i år gav vi vårt samhälle nya sätt att göra det på. Det kan innebära att man bygger en avatar som ser ut som personen gör i verkligheten, eller en som liknar en jetpack-bärande ninja, en emo-prinsessa eller nästan vad som helst annat de kan drömma om. Här är hur:

  • Vi gjorde det möjligt för kreatörer att göra och sälja hela avatarkroppar och fristående huvuden (Q3 23). Vi planerar att utöka tillgången till avatarskapande och intäktsgenerering och erbjuda fler och bättre sätt för människor att kommunicera och uttrycka sig på Roblox. Detta är bara början på dessa ansträngningar. 
  • Vi vill också ge alla på Roblox bästa möjliga teknik för att skapa avatarer, och vår nya Avatarinställningar verktyg gör det enklare än någonsin. Och vi tar avataranpassning till nästa nivå med Studio beta av våra mesh- och bild-API:er som så småningom kommer att tillåta vem som helst att skapa en helt unik avatar i Roblox-upplevelser. 

Nästa år kommer vi att dubbla utvecklingen generativa AI-verktyg som låter människor skapa avatarer baserat på bilder och textuppmaningar. Vi funderar på att moderera de avatarer som skapats med AI och interaktionerna människor har med dem, och se till att det görs med säkerhet och artighet i åtanke.

Samtidigt vill vi alltid att Roblox ska vara enkel att använda, så vi gör det enklare än någonsin för kreatörer att vara säkra på att deras upplevelser fungerar för alla. 

  • Vi utvecklar teknik som gör att människor kan skapa unika och personliga avatarer och tillbehör (utöver våra klassiska avatarer). Men vi vill att alla moderna avatarer ska kunna få tillgång till upplevelser byggda för klassiska avatarer utan att offra funktioner som lagerkläder eller ansiktsuttryck, så vi byggde en adapter för att säkerställa just det.
  • Vi vill att hela Roblox ska efterlikna den verkliga fysiken, vilket innebär att objekt reagerar på saker som gravitation och aerodynamik. Våra forskare är utveckla teknik för att se till att även hår och tyg på avatardräkter reagerar på rörelser, kollisioner och vind. De arbetar också på sätt för avatarer att så småningom efterlikna de många komplexa sätt som människor rör sina kroppar på.

Skapelsens framtid

Allt du ser på Roblox har föreställts och byggts av vår community, och vi fortsätter att utveckla vår plattform för att ge mer och mer av den kreativiteten: 

  • Under Q1* i år började vi använda generativ AI som ett sätt att göra det möjligt för fler människor att skapa på vår plattform. Vi ser redan att kreatörer är mer produktiva och behöver mindre tekniska färdigheter för att få igång sina idéer. 
  • Med Roblox assistent, vår nya konversations-AI (Q4 23), kan skapare använda textuppmaningar på naturligt språk för att snabbt prototypera idéer. Till exempel kan någon skriva "Jag vill skapa ett spel i gamla ruiner där spelaren leker vid en lägereld", och systemet kommer automatiskt att bygga det. Detta kommer att låta kreatörer spendera mer tid på värdefulla aktiviteter som berättelse, spel och upplevelsedesign.
  • Även om dessa verktyg kommer att göra det enklare än någonsin för befintliga kreatörer att uttrycka sin kreativitet och tjäna pengar, vill vi göra det möjligt för alla att skapa på Roblox. Under nästa år planerar vi att erbjuda några av funktionerna i Roblox Studio (vår programvara för 3D-innehållsskapande) till alla på vår plattform. Det betyder att vem som helst kan börja skapa saker som hus, bilar eller till och med avatarer inom befintliga upplevelser. 

Tillväxten av vårt samhälle 

Skaparanslutningar

Roblox skulle inte vara där det är utan vår begåvade, mångsidiga och globala skapargemenskap. I år rullade vi ut vår nya Skaparens färdplan för att spegla hur vi bygger vår plattform hand i hand med kreatörer. Färdkartan är en plats för oss att ge våra kreatörer en tidig titt på de saker vi arbetar med, samarbeta och få deras feedback. 

Under 2023 fick vi kontakt med utvecklingsstudior från hela världen både personligen och virtuellt. Och kl Roblox Developers Conference (RDC) i september samlades tusentals människor för informativa och inspirerande sessioner, monterdemonstrationer och nätverksevenemang. RDC fortsätter att vara en bra plats för utvecklare, varumärken och influencers att lära av varandra och för oss att få kontakt med vår begåvade och växande community.

David Baszucki på scen på RDC 2023

Roblox Developers Conference 2023

På Connect 2023, vår konferens av kreatörer för kreatörer samlades mer än 12,000 XNUMX kreatörer för en rad nätverksmöjligheter och tävlingar. Och med lanseringen av Skaparhändelser, såg vi kreatörer från hela världen samlas för att dela kunskap och lära av varandra genom att vara värd för dussintals online-workshops.

Gemenskapsskapelser

Det här var ett år av breakout-hits på Roblox. Faktum är att 38 procent av de 1,000 12 bästa upplevelserna på plattformen skapades under de senaste XNUMX månaderna.*** Ett urval av några av de spännande nya upplevelserna på Roblox inkluderar: 

Samtidigt vår Spelfond debuterade tio upplevelser som utnyttjar våra senaste innovationer och tänjer på gränserna för vad som är möjligt på Roblox. Dessa utgåvor ingår Skullbeat by Chop Chop Games & Kong Orange, Primal Hunt by Phaser Lock Interactive, och—från hello Neighbor universum-Hemlig granne by Tinybuild.

Jag är glad att kunna säga att denna tillväxt sträcker sig längre än att bara skapa upplevelser. Under de tre första kvartalen 2023 sålde communityskapare nästan 1.6 miljarder digitalt mode föremål och tillbehör. Som ett resultat ändrade användarna hela tiden sitt utseende, med 165 miljarder avataruppdateringar under samma tidsram.

Att hedra gemenskapen

I november i år delade vi ut 16 vinnare vid Roblox Innovation Awards. Fantastiska kreatörer på LSPLASH vann både Builderman Award of Excellence och Best New Experience för Dörrarnaoch Gamer Robot Inc.. vann priset People's Choice för Blox Frukt

Vi såg också otroligt arbete från influencers i vårt Video Stars-program som Tank vem vann bästa videostjärna, Temprist för att skapa den bästa videon, och TeraBrite och RussoPlays för att ha levererat ännu en säsongssuccé för communityn RB strider. I år välkomnade vi en mångsidig skådespelare med mer än 50 nya videoskapare till programmet, och vi kan inte vänta med att se vad de fortsätter att skapa.

Jag är så stolt över att Roblox är hem för en av världens mest passionerade och innovativa skapargemenskaper, och så imponerad av deras monumentalt år av kreativitet och innovation.

Tillväxten av vår verksamhet

Vi har länge pratat om de många elementen som driver tillväxten av Roblox – att vara en plattform för alla, att vara tillgänglig överallt, växa internationellt och bygga en levande ekonomi som tjänar hela vårt samhälle. Genom att kombinera alla dessa element blir tillväxten av vår plattform väldigt intressant mycket snabbt. 

Roblox för alla

Under tredje kvartalet 3 var mer än 2023 procent av våra användare 57 år eller äldre och den snabbast växande åldersgruppen på Roblox var 13-17 åringar. Och vi tror att det finns mycket mer tillväxt att komma med denna publik. 

I år introducerade vi upplevelser för 17 + användare (Q2 23), vilket innebär att kreatörer kan införliva de typer av mogna teman och berättelser som finns i tv-program eller ståuppkomedi i det de bygger. Detta är spännande eftersom varumärken på Roblox nu har tillgång till en värdefull, ofta svåråtkomlig demografi, och eftersom många utvecklare över 17, gruppen som skapar majoriteten av våra 1,000 XNUMX bästa upplevelser, vill bygga för äldre användare så att de kan uttrycka sig mer fritt.

Roblox överallt

I åratal anslöt sig människor till Roblox från ett brett utbud av enheter, inklusive mobil (iOS och Android), stationära datorer och spelkonsoler. 

Att göra Roblox tillgängligt överallt och på alla plattformar är ett stort fokus för oss så att vi kan vara där våra användare vill ansluta sig till oss. I år utökade vi det utbudet genom att ta Roblox till Meta quest (fullständigt tillgänglig under Q3 23) och PlayStation (Q4 23). Miljontals fler människor kan nu komma åt vår plattform, vilket öppnar upp ännu fler möjligheter för utvecklare att skapa och omedelbart dela sina erfarenheter. De kan nu enkelt publicera och distribuera befintliga upplevelser till dessa populära globala plattformar eller skapa unika, nya upplevelser för VR eller konsol.

Roblox runt om i världen

Våra användare kommer från världens alla hörn, och i år lanserade vi fyra nya språk för att bättre stödja människor på Roblox i 180 länder. Vi gjorde också betydande framsteg på marknader som Japan, där vi växte DAU 66 procent år över år** under tredje kvartalet 3. Och vi lär oss av dessa ansträngningar. När vi utvecklar Roblox på en ny marknad är vi systematiska med att se till att användarna där omedelbart kommer att få en fantastisk upplevelse, så vi tar hänsyn till sökning och upptäckt, kvalitet på översättning av naturliga språk och prestandan hos vår infrastruktur. När vi funderar på att gå med på nya marknader fokuserar vi på:

  • Automatisk AI-driven språköversättning.
  • Säkerställer prestanda och stabilitet på lägre enheter.
  • Innehåll och vår utvecklargemenskap på den nya marknaden.
  • Globala betalningsoptimeringar.
  • Plattformssäkerhet och artighet.

Den här lekboken har varit framgångsrik i Japan och Indien, och den vägleder vårt arbete i andra länder. Till exempel ökade bokningarna i Tyskland med 75 procent jämfört med föregående år** under tredje kvartalet 3. Vi är också glada över de stora möjligheter vi ser på stora marknader som Brasilien och Indien.

En levande ekonomi

Roblox-ekonomin är utformad för att modellera och återspegla den verkliga dynamiken. Vi byggde det för att erbjuda sömlöst deltagande för alla, tjäna vårt samhälle och göra det möjligt för alla skapare att starta och växa ett företag. Från början av oktober 2022 till slutet av september 2023 tjänade kreatörer 701 miljoner USD i utbytesavgifter för utvecklare på Roblox. SNågra sätt vi förbättrade vår ekonomi i år är:

  • Begränsningar (Q2 23): Vi började låta kreatörer i vårt UGC-program bestämma hur få de vill att deras föremål ska vara genom att välja hur många de ska producera. Vi gör det också möjligt för dem att dra nytta av varje återförsäljning av sina varor. Faktum är att ett ledande varumärke för elektronisk musik, Monstercat, nyligen slog sig ihop med community-skaparen @WhoseTrade på sex single-edition halsband. Var och en säljs inom några minuter, inklusive Ruby hänge, som såldes för cirka 10,000 XNUMX dollar. Och Lamborghini slog sig ihop med @Yourius att skapa en Gyllene Bullhead Limited, som sålde sina tre exemplar direkt för 1.5 miljoner Robux styck. Och jag är stolt över att säga att de flesta sålda varor säljs för mer än vad de kostade ursprungligen.
  • Avatarkroppar och huvuden (Q3 23): Som nämnts ovan kan UGC-programmedlemmar nu skapa och sälja fullständiga avatarkroppar och fristående huvuden på Marketplace eller inom upplevelser. Vi är glada över att kunna erbjuda detta ytterligare sätt för utvecklare att skapa och tjäna, särskilt eftersom vi tror att det kommer att leda till mer självuttryck över Roblox.
  • abonnemang (Q4 23): Utvecklare kan nu skapa prenumerationer inom sina upplevelser och etablera pågående relationer med sina användare, samtidigt som de kan göra deras intäkter mer förutsägbara. Detta innebär också att människor kommer att kunna räkna med ett stadigt flöde av nytt innehåll som är relevant för dem.
Avatarkroppar och huvuden

Avatarkroppar och huvuden

Intäktsgenerering och reklam

I flera år har Roblox varit en kraftfull motor för intäktsgenerering, men med reklam och, i framtiden, verklig handel, låser vi upp en betydande potentiell ekonomisk tillväxt. Idag genereras endast cirka 20 procent av engagemangstimmarna på Roblox av månatliga unika betalare. Men potentialen för reklam, på grund av vår stora och växande Gen Z-publik, och så småningom den verkliga handeln, belyser nya möjligheter för kreatörer, inklusive varumärken, att utöka sätten de kan tjäna pengar på.

Detta kommer eftersom vi har gjort det lättare för både varumärken och utvecklare att tjäna på sina erfarenheter genom att visa annonser i dem. Och vi minskar inträdesbarriären för dem som vill visa annonser med verktyg som:

  • Uppslukande annonser (Q1 23): Kvalificerade utvecklare kan tjäna Robux genom att ha annonser placerade i sina upplevelser. Annonsörer kan köpa dessa integrerade annonser och nå sina målgrupper i stor skala på ett innovativt och engagerande sätt. 
  • Annonshanteraren (Q2 23): Hjälper annonsörer att skapa och hantera sina annonser med ett självbetjäningsverktyg.
  • Testar nytt fformat som videoannonser (Q4 23), vilket vi tror kommer att öka utvecklarnas utbetalningar och annonsörens värde.

Fler varumärken och industrier

Vi har alltid haft som mål att göra Roblox mer värdefullt för fler människor och under 2023 såg vi toppmärken och talanger engagera sig och skapa djupa kontakter med vårt community. Märken som Adidas, NBAoch elf Kosmetika alla skapade otroliga upplevelser på plattformen, gillar artister Nicki Minaj och Olivia rodrigo (Q4 23) introducerade uppslukande shoppingupplevelser, och Karlie Kloss (Q1 23) och Paris Hilton (Q3 2024) lanserade sina fashion-forward-upplevelser med nya avatarer. Var och en av dessa använde våra kraftfulla verktyg för att skapa gemenskapsutrymmen för anslutning och självuttryck.

Vi vill också skala varumärkesinnovation och möjliggöra ett självbetjänande, globalt reklamekosystem på plattformen, så vi lanserade Roblox partnerprogram (Q2 23). Programmet är fokuserat på att engagera ett brett nätverk av plattformsförespråkare – från Roblox-utvecklarstudior till tidiga användare bland byråer och tredjepartssäljare – i global utbildning och utbyte av bästa praxis för varumärken. 

Collage av varumärkesupplevelser på Roblox

Upplevelser och varumärken presenterade (från vänster till höger): e.l.f. UPP!, Lamborghini Lanzador Lab, FEST!!! på Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

I år har vi också sett utökade och engagerande upplevelser inom branscher som mode, musik, bil och resor, arbete/rekrytering, och utbildning.

  • Mode var enormt på Roblox 2023, med linjerna fortsätter att suddas ut mellan stil i den fysiska världen och på vår plattform. Till exempel studenter vid Parsons School of Design skapade och sålde couturepjäser på Roblox (Q2 23) med fysiska versioner av dem senare visade på RDC (Q3 23). Gucci lanserade också sin fjärde upplevelse på plattformen, Gucci Ancora (Q3 23) som transporterade användare virtuellt till Milano för att utforska och interagera i skärningspunkten mellan mode och konst.
  • Musikfandomen, inklusive K-Pop, växer snabbt, särskilt med ankomsten av ikoniska grupper som Dubbelt (Q1 23) och Black (Q3 23) till plattformen.
  • Och utbildning fortsätter att vara i fokus för oss. Vi tog några stora steg framåt i år med Roblox Community Fund, inklusive lansering av programmets första uppsättning utbildningserfarenheter (Q3 23). Bland dem är Robotmästare (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, som erbjuder eleverna ett öppet utrymme för att designa, bygga och kontrollera robotar. 

I Utgående

Bakom allt arbete som alla på Roblox och i vårt samhälle gjorde i år ligger infrastruktur som gör att vi kan skala snabbt och effektivt, vilket ger våra utvecklare möjlighet att skapa med lätthet och våra användare att få en så tillförlitlig upplevelse som möjligt. 

Vi fortsätter också att investera i den tekniska skicklighet som kommer att stödja vår pågående tillväxt och framgång. Framför allt kommer vi att fortsätta att investera i AI. Vi har tillgång till unika data och insikter som gör att vi kan utnyttja AI för att gynna vår community och plattform, inklusive: 

  • Att påskynda skapande av vem som helst.
  • För att göra våra modereringssystem snabbare, mer exakta och effektivare.
  • Och att undersöka nya sätt som AI kan göra våra liv enklare och bättre.

Detta är vår framtid på både kort och lång sikt. När jag ser tillbaka på 2023 är jag så stolt över allt arbete som hela vårt team gjorde för att göra Roblox till en så kraftfull plattform, och jag kunde inte vara mer optimistisk om vad som kommer härnäst.


Tidsstämpel:

Mer från Roblox