Är det möjligt att uppnå en upprepningsbar framgångsformel inom e-sport

Källnod: 831125

Läsningstid: 4 minuter

Är det möjligt att uppnå en upprepningsbar framgångsformel inom e-sport? Det här är en fråga som har svävat runt i mina tankar i ca 2 år nu. Främst vikten av att ha en. Detta har för det mesta varit en av springbrädorna för att starta bloggen. Att avslöja denna fråga och det är potentiella svar som tillskrivs det mesta av min motivation. Jag tror personligen att det är nyckeln till framtiden för e-sport som helhet. Låt mig dela med mig av mina tankar om den viktiga frågan: Är det möjligt att uppnå en upprepningsbar framgångsformel inom eSport?

Vad är en upprepningsbar framgångsformel?

Bara baserat på själva orden är det ganska lätt att härleda vad det betyder. En framgångsformel där vi kan upprepa. Så för att verkligen köra hem den, låt oss titta på några exempel. Låt oss använda basket. Jag ska lista några namn och se om du känner till dem.

Dessa namn omfattar en 40-årig tidsspann av generationsbegåvning. Namn som aldrig kommer att glömmas bort inom sporten. När varje spelare närmade sig slutet av sin karriär hölls en ny in i fansen som nästa storspelare. Här är några av dagens namn.

Innan detta förvandlas till en basketblogg låt mig säga min poäng. Poängen är att efter varje otrolig oersättlig talang, lyckas en annan dyka upp. Detta beror på att basketsporten har en upprepningsbar framgångsformel. Över hela landet, till och med världen, lärs det ut på otroligt liknande sätt. Även om varje tränare eller organisation kan vara något annorlunda, börjar nycklarna för att skapa den näst bästa spelaren med grunderna, blandat med motivation och intensiteten i det driv som spelaren uppvisar. Det är därför alla dessa fantastiska spelare har kommit från olika stater och uppväxter. Det skulle inte vara möjligt om spelet lärdes ut på väldigt olika sätt.

Varför är en upprepningsbar framgångsformel viktig?

Det som gör sporter som basket så framgångsrika ligger i dess förutsägbarhet. Svängdörren för talang, storylines, hype, åskådare till lagköp och analytiker/pundits är alla en del av affärsmodellen. Det är en del av anledningen till att du känner till namnen jag listade ovan, även om du inte tittar på basket. Detta skulle inte vara möjligt om du inte kunde garantera talang och du hade långa perioder av basketboll under genomsnittet.

Med den förutsägbarheten kommer investeringssäkerhet. Stora företag som Nike kan känna sig bekväma med att investera i NBA och faktiskt se lönsam avkastning från sina investeringar. Oavsett vilket år det är, kommer det alltid att finnas en spelare eller story att fästa ditt varumärke vid. Även om eSport närmar sig att få större rekommendationer hos företag som Geico ansluter sig. Dessa företag är bara namn och produktplaceringar inom e-sport. De spenderar inte mycket av sina egna pengar på att annonsera eSport, eftersom de inte kommer att se vinst från deras kundbas.

Att ha en upprepningsbar framgångsformel kommer att locka fler varumärken att stödja eSports och deras team. Det skulle börja lösa tittarproblemet som eSports har. Nämligen det genomsnittliga dollarvärdet för en eSport-tittare och förhållandet mellan vardagliga och entusiaster. En stor skillnad mellan eSport och traditionell sport är det faktum att majoriteten av eSporttittarna också är spelare. Detta delar uppmärksamheten och skapar en nivå av intern konkurrens med stjärnkonkurrenter. Med alla som försöker skapa sig ett namn i branschen är det mycket mindre fanfar än i traditionella sporter. Men om det kan finnas en garanterad berättelse som drar allas uppmärksamhet och den har ekonomiskt stöd för att skapa hypen, kan det förändra tidvattnet.

Är det möjligt att ha en upprepningsbar framgångsformel inom e-sport?

Jag önskar att detta var ett enkelt och tydligt ja. Det finns dock några ganska allvarliga hinder som står i vägen. Det är nämligen frågan om speluppdateringar och speländringar. När vi tittar på traditionella sporter, som baseboll, förändras det aldrig. Visst finns det några tekniska framsteg och subtila regeländringar som har gjorts under historiens gång. Men kärnspelet har förblivit detsamma. Att göra anpassning och avancemang relativt lätt. I en värld av eSport har du ett annat spel som blivit standard med några års mellanrum. Detta gör det relativt svårt att skapa en lösning som passar alla för att bli en professionell eAthlete.

Ett annat hinder är aspekten av speldesign. Spel är designade för vinst, inte nödvändigtvis för sport. På grund av detta fokuserar utvecklare vanligtvis inte på att göra en 5- eller 10-årig produkt som kan uppfylla en långsiktig eSport. Fast vi har några spel som har stått det testet som t.ex Dota 2, LoL, eller CS: GO. Det kan inte sägas att de gick in i utvecklingen med det målet i åtanke. Lyckligtvis utnyttjade de möjligheten när den kom. Tyvärr tenderar utvecklare att utveckla spel som är lättillgängliga och kan fortsätta att öka sina vinster. Leder till golv med hög skicklighet och tak med låg skicklighet. Även om det är viktigt för det övergripande ekosystemet, skapar det hindret för att utveckla titlar.

När ett spel dessutom är utvecklat för sport kan det vanligtvis inte behålla den aktiva spelarbasen. Detta på grund av att mindre skickliga spelare hoppar av och bristen på omedelbar tillfredsställelse. Detta är inte på något sätt industrins fel, och det är vettigt att spel utvecklas med ett tillgängligt tänkesätt. Dessa hinder gör det svårt att helt etablera en upprepningsbar framgångsformel, eller åtminstone ett effektivt kollektiv.

Det kan hända

Med allt som har sagts i det här inlägget tror jag att en upprepningsbar framgångsformel är möjlig. Det är därför jag tenderar att fokusera på universella begrepp som: Målsättning, Benchmarking, Video recension, etc. Dessa koncept är kärnan i varje enskilt spel inom e-sport och om de används på rätt sätt kan de bana väg för mer framgång över hela linjen. Just nu finns det inte massor av öppenhet för denna metod. Främst för att det inte har varit en ren demonstration av dess effektivitet förutom några få. Förhoppningsvis när fler spelare dyker upp och förbättras kommer de att börja prata om dessa koncept mer och mer. Tills dess kommer jag att fortsätta coacha, och driva budskapet vidare.

Källa: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Tidsstämpel:

Mer från Fri byrå Esports