Avatar: Frontiers of Pandora first clicked for me when things got grim. Away from the cascading ferns and artfully twisted tree trunks, far from fronds and petals and whole plants that briskly pulled themselves underground as I approached, I found an RDA camp that seemed to be mining something from the earth. The RDA are the villains in this world, and they’re us: they’re the humans. Here, they had sunk a bunch of tall metal towers into the ground and turned the surrounding area to sludge. The grass was gone. The rocks were black with oil and smoke. Steam belched unpleasantly from many boxy, ugly pieces of technology that all seemed to come with grates and vents and nasty little legs to keep them from toppling on the seismic terrain. It was grim and abhorrent and I loved it.
These RDA camps crop up quite a lot throughout the course of the game, growing massively in complexity and challenge, sprouting indoor sections, underground sections, aerial sections, moving from minor set-piece to major dungeon. But they’re all variations on a theme, the theme being the trashing of paradise. You’re meant to feel angry, I think: how could you take the blue sky and green forests, the bounding creatures and the bioluminescent fungi and do this with it? Space nature’s laid on a disco for you here, and you want to just churn it all up, drill into it, crack it open? In truth, though, these camps always made me delighted. They meant that I was in for a bit of stealthing and a bit of sabotage and a bit of panic, working my way around huge mechs, picking off lone sentries, pulling this leaver, winding that wheel, shooting these glowing weak spots when they appeared to gout smoke into the air. And then…?
In Frontiers of Pandora, you play one of the Na’vi, the tall blue indigenous population of Pandora who are trying to push back against a human invasion. This means quests and rushing across an open world and leveling up and skill trees and loot that boosts your stats, all of that classic Ubisoft stuff. But in these RDA territory sequences, I truly felt the fiction of it all. Inside the RDA’s installations there would be heavily armed soldiers and patrol routes and big stompy mechs. All that and a handful of targets I needed to reach to deactivate machines or blow them up, or download something, or free something. You get the gist.
I’ve heard a few people complain about the cut-and-paste elements in some of these sequences – the bases grow massively outwards, but the same variables crop up now and then. You often turn the same wheels and pull the same switches as you navigate the same mechs. But firstly: that’s the RDA isn’t it? How fit for the repetitive nature of open-world game design are these guys? The whole point of them is that they’re imposing homogeneous grey cruelty on a world of variation and colour. Secondly: I never tired of this because the fiction really came alive in these moments. No matter how much I had levelled up, how many weapons I had unlocked and how good my clothes were, I was out-gunned here, so I had to approach things carefully, picking stragglers off with a bow – and being rewarded with a little toot from a pan-pipe to tell me I had done it without being spotted – and then sneaking through the facility, monitoring my objectives using Na’vi vision, marking enemies I could not really afford to take on and ensuring that I had an exit route if things went wrong.
And things always went wrong. That’s another part of the glory of these sequences. If you’ve played a Far Cry game, which is easily Frontiers of Pandora’s closest touch-stone, you’ll know that moment where stealth falls apart and you really just have to run and gun and hope. I ended up seeing the early RDA camps in particular as a variation on a kind of birthday cake sat on a platter. I would rush in, take a bite, get spotted, and then rush back out again, turning and circling before risking another incursion, another bite. Later, they become more overwhelming: things you are lodged deep inside, working your way through. But still, that asymmetry. You may steal a rocket launcher for a few seconds, but a lot of the time you’re using a bow and your enemies are scrambling at you from every direction.
Are these the best parts of the game? They’re certainly my favourite. But they’re not alone by any means. I’m not a massive fan of Avatar as a film series and I think I probably have a lot of the same problems with Ubisoft open-worlders as most people. Furthermore, I’m on this review here because our original writer hit a game-breaking bug many hours in, and Ubisoft’s suggested workarounds didn’t come in time. Hardly the most auspicious of introductions. But Frontiers of Pandora won me over. It starts strongly, in an escape-the-RDA sequence which brilliantly highlights the fact that as a Na’vi you’re massively taller and more athletic than the people coming to trash your planet. Then it really aces the moment you emerge from the steel and rebar world of your oppressors into the bright, living forest that the rest of the game explores. And then, throughout all the regular Ubi stuff, you get these memorable moments scattered around.
Yes, up-front: a lot of Ubi stuff. The map is a lot more restrained with its objectives, and if you want you can ignore some of the intricacies of loot, but by and large this is a game about exploration, hunting, crafting ammo and food for health, and working through story missions and side quests. It has its own quirks: your best weapon is a bow, and I love it, although you can also lob bombs and place mines and chuck javelins from a sort of mounted cannon and even use a range of RDA weapons scaling up towards really explosive stuff. It also places an emphasis on traversal as a dialogue between you and the world, as you rush and slide, but also use natural bounce-pads made of leaves, and ride vines to receive sudden bursts of air. Even indoors, in RDA’s land of ductwork and piping, there’s still a bit of Tony Hawk as you glide and jump and gain height.
And speaking of height, although I gather the game takes place in a part of Pandora the films have yet to reach, you can still enjoy those floating islands once you’ve unlocked your own Ikran, a sort of psychedelic pterodactyl who you’re encouraged to see as an extension of yourself as much as a handy means of getting from A to B. (Those floating islands can’t help but bring back memories of Grow Home, incidentally. I spent a long time swooping between them and landing even when I wasn’t on missions.)
But these moments of singular pleasure! Take the Ikran. The game holds it back for a few hours, and then you’re sent out to find one and bond with it. You’re told Ikran can be flighty, so I was a bit nervous. This was also, I was aware, where our first reviewer and other people had encountered that bug that stopped them from proceeding, so that didn’t help with the anxiety. Yet as I climbed the mountain to find my Ikran I realised I wasn’t just anxious – I was excited.
And the game had made me excited through pacing and stagecraft, as I worked through this riddle of pathways and platforming challenges and gentle puzzles involving leaves that act like locked doors. I was headed somewhere exciting, and the music swooped in to push me along and the level design gave me these moments where I could coast a bit before being challenged. It was just a really well-made thing I was exploring, not a billion miles away from the craft I had encountered last year in Tears of the Kingdom when Link is working through a storm to approach the game’s first dungeon. It’s level design, but it’s also this glorious bit of amping up.
And yes, Ikrans are fun, it turns out. My game did not bug and pretty soon it was Far Cry territory, with more and more of a focus on action and gunfights, but I could fly through the air, swooping up high on the back of this beast, and even standing to fire off arrows and take out nasty RDA helicopters when the moment called for it. There are instances where I needed the Ikran to take me between RDA control platforms that needed to be hacked and destroyed – hacking mini-games, this really is a Ubisoft joint – but I could also use the Ikran in standard encounters, where there was a base that needed cleaning out, or one of those camps that needed smashing to pieces. I could hop on, fly away from danger, dally a while with an enemy chopper and then return refreshed, as they say in the adverts. Yes, you could argue that Ikrans don’t handle particularly smoothly – on the wing they do feel more like gadgets than actual beasts – but they make the game more flexible, one dodge-roll and air-tunnel traversal at a time. And rather than the skill trees and the slow trickle of new weapons and clothes, it’s these sorts of things that make the game feel nimble and exciting.
Because Pandora in the films is such a big draw – it’s the thing everyone’s fighting for, and it’s also this endless wall-to-wall special effect inspired not just by Earth’s own rainforests and jungles but by the deep ocean worlds that James Cameron likes to explore – combat and traversal, that sense of being deep in the world, share the main brunt of the game here.
Yes I love the RDA camps, particularly some of the ones further in which are drilling platforms on a giant scale but also, somehow, medieval castles at heart, filled with flames and poison and all kinds of danger. But I also love sequences like an earlyish kite-raising moment, the last part of the game I’ll spoil, where I headed out into new territory on the back of a Direhorse – which, for any Word users here, is basically a shift-F7 normal horse but with scales – and for what felt like an age I simply moved through the world, directed not by the map or by glowing waypoints (although I could consult the former and summon the latter if I wished) but by tethered kites stuck in the actual world around me.
Я промчался под арками, которые могли быть деревьями или древней грудной клеткой чего-то массивного. Я поднялся на вершину холма и увидел под собой новый пейзаж (эти моменты упущения, часто в сочетании с небольшим планированием столкновений, являются напоминанием о том, насколько современные игры с открытым миром все еще обязаны охотничьим ритмам Crysis), и, конечно же, иногда я мчался по покачивающейся траве, и освещение давало сбой, создавая неравномерные вспышки света, из-за которых листва вокруг меня выглядела фальшивой, но я мог не обращать внимания на это ради свободы быть одному в таком огромном пространстве и быть предоставленным, чтобы найти свой собственный путь .
So yes, it’s a massive game, and slightly exhaustingly so in places. Pandora brings lushness but also the kind of visibility problems you’d expect in some battles (that Na’vi vision that picks out enemies is not just there to sell the fiction). There’s a lot of formula and a fair amount of repetition. The further you go, the more the game grows perhaps too hectic for its own good. But there are moments that feel special, too, and moments I’ll remember.
And that’s the thing I’ve been pondering over the last few days. Two things, actually. Firstly, why does this fiction that I’m not particularly bothered about work so well here? And why does Cameron’s vision make so much sense nestled inside Ubisoft’s standard way of doing things?
I think the answer to both questions is that there is a surprising harmony at work. The more I’ve been thinking about this, the more I’ve realised that the thing that possibly marks out Cameron’s movies is a unique combination of elements. He makes films that are heartfelt but also deeply calculated. Maybe I have that back-to-front: James Cameron, blockbuster tyrant and regular Titanic visitor, makes films that are calculated but also disarmingly, gushingly heartfelt. Doesn’t that sound like a lot of Ubisoft’s stuff?
Honestly. Watch Cameron on a National Geographic documentary talking about how he made sure his personal submersible design could carry him to the depths of the ocean safely, and you get the director who demands that nothing happens on set that he does not foresee. But watch – and I cannot believe I’m typing this – writer, spiritual leader, failed presidential candidate, and serious Avatar Stan Marianne Williamson talking to him on a podcast about the ways that Avatar’s milieu has informed her approach to реальная глобальная политика, и ты видишь его совершенно с другой стороны. Неуверенный, с блестящими глазами, абсолютно верующий. Джеймс Кэмерон — это проблеск того, что можно было бы получить, если бы Наполеон собрал свои армии и влияние для производства шоколада с самой мягкой сердцевиной.
Maybe that’s even seen in the two worlds of Frontiers of Pandora. Indoors where the RDA have covered everything in metal plating and ductwork, where everything is a drill or a gun platform. Outdoors, where the Na’vi are at home and you have those jungles and vines, but also bright Fraggle Rock caves, savannahs, weeping gorges, ancient forests. Two worlds come together, at least two worlds. And, despite the fiction, they connect pretty neatly.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/avatar-frontiers-of-pandora-review?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 10
- 19
- 7
- a
- О нас
- выше
- доступность
- через
- Действие (Act):
- Действие
- фактического соединения
- на самом деле
- адаптивный
- регулируемый
- Отрегулированный
- снова
- против
- возраст
- цель
- AIR
- живой
- Все
- в одиночестве
- вдоль
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- Amazon
- количество
- an
- Древний
- и
- Другой
- ответ
- Тревога
- любой
- кроме
- появившийся
- подхода
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- спорить
- вооруженный
- около
- Искусство
- AS
- помощь
- At
- Спортивное
- посещать
- доступен
- аватар
- знать
- прочь
- b
- назад
- Использование темпера с изогнутым основанием
- в основном
- бои
- BE
- , так как:
- становиться
- было
- до
- не являетесь
- верить
- верующий
- ниже
- ЛУЧШЕЕ
- между
- большой
- миллиард
- Немного
- Черный
- блокбастер
- взрывать
- Синии
- Blue Sky
- связь
- форсирует
- изоферменты печени
- Яркие
- приносить
- Приносит
- Ошибка
- Группа
- но
- by
- CAKE
- рассчитанный
- под названием
- пришел
- Лагерь
- CAN
- кандидат
- не могу
- осторожно
- нести
- центры
- конечно
- вызов
- вызов
- проблемы
- зажимной патрон
- кинематографический
- классический
- Уборка
- Залез
- одежда
- Побережье
- борьбы с
- сочетание
- сочетании
- как
- приход
- полностью
- сложность
- Свяжитесь
- содержание
- контроль
- печенье
- печенье
- приготовление
- Основные
- может
- курс
- покрытый
- трещина
- выработать
- Создающий
- существ
- кредит
- урожай
- настраиваемый
- ОПАСНО!
- Дней
- глубоко
- глубоко
- Обрадованный
- запросы
- Глубины
- Проект
- Несмотря на
- уничтожили
- Диалог
- DID
- А не было
- различный
- трудный
- Трудность
- КОПАТЬ
- направленный
- направление
- директор
- do
- документальный фильм
- приносит
- Безразлично
- дело
- Дон
- сделанный
- Двери
- скачать
- рисовать
- бурение
- Рано
- земля
- легко
- эффект
- элементы
- появляться
- акцент
- включить
- столкновение
- поощрять
- закончился
- Бесконечный
- враги
- пользоваться
- обеспечение
- Эфир (ETH)
- Даже
- Каждая
- все члены
- многое
- возбужденный
- захватывающий
- Выход
- ожидать
- исследование
- Больше
- исследует
- Исследование
- расширение
- Объект
- факт
- XNUMX ошибка
- ярмарка
- не настоящие
- Водопад
- вентилятор
- далеко
- Большая разница
- чувствовать
- ошибка
- несколько
- Рассказы
- борьба
- заполненный
- фильм
- пленки
- Найдите
- Для пожарных
- First
- соответствовать
- гибкого
- плавающий
- Фокус
- питание
- Что касается
- предвидеть
- лес
- Бывший
- формула
- найденный
- Бесплатно
- Freedom
- от
- Границы
- Фрукты
- fun
- далее
- Более того
- Гаджеты
- Gain
- игра
- игрового процесса
- Игры
- собирать
- дал
- GDPR
- слегка
- географический
- получить
- получающий
- гигант
- проблеск
- Глобальный
- слава
- Go
- ушел
- хорошо
- есть
- трава
- Зелёная
- мрачный
- земля
- группы
- Расти
- Рост
- Растет
- взломанa
- взлом
- было
- горсть
- обрабатывать
- удобный
- происходит
- гармоничный
- Гармония
- Есть
- Ястреб
- he
- возглавлял
- Штаб-квартира
- Медицина
- услышанный
- Сердце
- сильно
- высота
- вертолеты
- помощь
- ее
- здесь
- High
- основной момент
- Холмы
- его
- его
- Удар
- имеет
- Главная
- надежды
- Лошадь
- ЧАСЫ
- Как
- HTML
- HTTPS
- огромный
- человек
- Людей
- охота
- i
- if
- игнорировать
- внушительный
- in
- индикаторы
- В помещении
- повлиять
- сообщил
- внутри
- вдохновленный
- случаев
- взаимодействие
- в
- тонкости
- введения
- вторжение
- с участием
- Исландия
- мобильной
- IT
- ЕГО
- Джеймс
- совместная
- JPG
- Прыгать
- всего
- Сохранить
- Основные
- Вид
- Королевство
- Знать
- Земля
- посадка
- пейзаж
- большой
- Фамилия
- В прошлом году
- новее
- лидер
- наименее
- оставил
- ноги
- уровень
- легкий
- Освещение
- такое как
- нравится
- LINK
- мало
- жизнью
- ll
- запертый
- Длинное
- много времени
- посмотреть
- серия
- любят
- любимый
- ниже
- Продукция
- сделанный
- Главная
- основной
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- управлять
- многих
- карта
- маркировка
- массивный
- массивно
- Вопрос
- Май..
- может быть
- me
- означает
- означает,
- средневековый
- памятный
- памяти
- Меню
- сообщение
- металл
- может быть
- окружение
- мин
- Горнодобывающая промышленность
- небольшая
- минут
- миссиях
- режим
- Модерн
- момент
- Моменты
- Мониторинг
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- гора
- переехал
- Кино
- перемещение
- много
- Музыка
- my
- национальный
- натуральный
- природа
- Откройте
- необходимый
- Расположенный
- никогда
- Новые
- ночь
- ловкий
- нет
- "обычные"
- ничего
- сейчас
- целей
- океан
- of
- от
- .
- Масло
- on
- консолидировать
- ONE
- те,
- открытый
- Опции
- or
- Апельсин
- заказ
- оригинал
- Другое
- наши
- внешний
- на открытом воздухе
- за
- подавляющий
- собственный
- Пандора
- Паника
- Paradise
- часть
- особый
- особенно
- части
- вечеринка
- мимо
- путь
- пути
- патруль
- PC
- Люди
- возможно
- личного
- сбор
- Выборы
- штук
- Часть
- Мест
- планета
- планирование
- растений
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игрок
- игроки
- Playstation
- пожалуйста
- Подкаст
- Точка
- яд
- население
- возможно
- представить
- президентский
- кандидат в президенты
- довольно
- вероятно
- проблемам
- тянущий
- Push
- отталкивать
- Пазлы
- Вопросы
- квесты
- вполне
- ассортимент
- скорее
- RE
- достигать
- на самом деле
- Получать
- снижение
- регулярный
- помнить
- напоминание
- повторяющийся
- Сопротивление
- ОТДЫХ
- возвращают
- обзоре
- вознагражденный
- Ездить
- рисковать
- Рок
- ракета
- дорога
- маршруты
- Run
- торопить
- s
- безопасно
- то же
- видел
- сообщили
- Шкала
- Весы
- масштабирование
- рассеянный
- секунды
- разделах
- посмотреть
- видя
- казалось
- видел
- сейсмический
- продаем
- смысл
- чувствительность
- послать
- Последовательность
- Серии
- серьезный
- набор
- настройки
- несколько
- Поделиться
- стрельба
- выстрел
- показывать
- сторона
- Аналогичным образом
- просто
- единственное число
- умение
- небо
- Слайд-шоу
- медленной
- Дым
- плавно
- So
- некоторые
- как-то
- удалось
- иногда
- где-то
- Скоро
- Звук
- Space
- Динамик
- Говоря
- особый
- потраченный
- Вращение
- пятна
- стандарт
- положение
- начинается
- Статистика
- Stealth
- Steam
- стали
- По-прежнему
- КАМЕНЬ
- остановившийся
- буря
- История
- сильно
- субтитры
- такие
- внезапный
- Убедитесь
- удивительный
- окружающих
- конспект
- T
- с учетом
- взять
- принимает
- говорить
- направлены
- направлена против
- Технологии
- сказать
- территория
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- Их
- тема
- сами
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- мышление
- этой
- те
- хоть?
- Через
- по всему
- время
- устали
- в
- вместе
- заявил
- Тони
- слишком
- инструментом
- Всего
- к
- дерево
- Деревья
- дань
- правда
- по-настоящему
- Правда
- пытается
- ОЧЕРЕДЬ
- Оказалось
- Поворот
- Получается
- два
- UBI
- Ubisoft
- под
- созданного
- Вселенная
- us
- использование
- пользователей
- через
- изменения
- Огромная
- Ve
- очень
- Видео
- Злодеи
- видимость
- видение
- посетитель
- хотеть
- законопроект
- был
- Смотреть
- Путь..
- способы
- we
- Оружие
- ЧТО Ж
- пошел
- были
- Что
- Колесо
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- все
- зачем
- окно
- Крыло
- без
- Выиграл
- Word
- Работа
- работавший
- работает
- Мир
- мире
- бы
- писатель
- Неправильно
- Xbox
- xbox серии
- год
- Да
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- YouTube
- зефирнет