Обзор «Аватара: Границы Пандоры» — удивительно гармоничная дань кинематографической вселенной Джеймса Кэмерона

Обзор «Аватара: Границы Пандоры» — удивительно гармоничная дань кинематографической вселенной Джеймса Кэмерона

Исходный узел: 3089199
По своей сути это игра Ubisoft с открытым миром, но в этом вращении мира Аватара есть несколько действительно особенных моментов.

«Аватар: Границы Пандоры» впервые запомнился мне, когда ситуация стала мрачной. Вдали от ниспадающих папоротников и искусно изогнутых стволов деревьев, вдали от листьев, лепестков и целых растений, которые быстро уходили под землю при моем приближении, я нашел лагерь RDA, который, казалось, что-то добывал из земли. RDA — злодеи в этом мире, и они — мы: они люди. Здесь они зарыли в землю кучу высоких металлических башен и превратили окрестности в ил. Трава исчезла. Камни были черными от масла и дыма. Пар неприятно вырывался из множества коробчатых, уродливых технических устройств, которые, казалось, были снабжены решетками, вентиляционными отверстиями и мерзкими маленькими ножками, чтобы не дать им упасть на сейсмическую местность. Это было мрачно и отвратительно, и мне это нравилось.

Эти лагеря RDA возникают довольно часто на протяжении всей игры, их сложность и сложность значительно растут, появляются внутренние секции, подземные секции, воздушные секции, переходя от второстепенных декораций к большим подземельям. Но все это вариации на одну тему, тему разрушения рая. Я думаю, ты должен злиться: как ты мог взять голубое небо и зеленые леса, прыгающих существ и биолюминесцентные грибы и сделать с ними такое? Космическая природа устроила для вас здесь дискотеку, и вы хотите просто все это взболтать, просверлить, взломать? Но, по правде говоря, эти лагеря всегда приводили меня в восторг. Они имели в виду, что меня ждет немного скрытности, немного саботажа и немного паники, обходя огромные мехи, отстреливая одиноких часовых, дергая этот рычаг, вращая это колесо, стреляя в эти светящиеся слабые места, когда они появляются. выпустить дым в воздух. А потом…?

В Frontiers of Pandora вы играете за одного из На'ви, высокого синего коренного населения Пандоры, которое пытается дать отпор вторжению людей. Это означает выполнение квестов, беготню по открытому миру, повышение уровня, деревья навыков и добычу, повышающую ваши характеристики, — все это классические вещи Ubisoft. Но в этих эпизодах территории RDA я действительно почувствовал всю фантастику. Внутри объектов RDA будут находиться тяжеловооруженные солдаты, маршруты патрулирования и большие топающие роботы. Все это, а также несколько целей, которых мне нужно было достичь, чтобы деактивировать машины, или взорвать их, или что-то скачать, или что-то освободить. Вы уловили суть.


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Вот 10 минут игрового процесса Avatar: Frontiers of Pandora, чтобы показать его в действии.Смотреть на YouTube

Я слышал, как несколько человек жаловались на элементы вырезания и вставки в некоторых из этих последовательностей – основания сильно разрастаются наружу, но время от времени возникают одни и те же переменные. Вы часто поворачиваете одни и те же колеса и нажимаете одни и те же переключатели, управляя одними и теми же механизмами. Но во-первых: это же RDA, не так ли? Насколько эти ребята подходят к повторяющемуся характеру игрового дизайна с открытым миром? Вся их суть в том, что они навязывают однородную серую жестокость миру разнообразия и цвета. Во-вторых: мне это никогда не надоело, потому что в эти моменты фантастика действительно оживала. Независимо от того, насколько я прокачивался, сколько оружия я разблокировал и насколько хороша была моя одежда, здесь меня превосходили по вооружению, поэтому мне приходилось подходить к делу осторожно, отстреливая отставших из лука – и получая в награду небольшую прогудел из свирели, чтобы сказать мне, что я сделал это незамеченным, а затем прокрался через объект, отслеживая свои цели с помощью зрения На'ви, отмечая врагов, с которыми я действительно не мог себе позволить сражаться, и гарантируя, что у меня есть выход маршрут, если что-то пошло не так.

И всегда что-то шло не так. Это еще одна часть славы этих сцен. Если вы играли в игру Far Cry, которая легко является ближайшим пробным камнем Frontiers of Pandora, вы знаете тот момент, когда стелс разваливается, и вам действительно нужно просто бежать, стрелять и надеяться. В конечном итоге я увидел первые лагеря RDA, в частности, как разновидность праздничного торта на блюде. Я врывался, перекусывал, меня замечали, а затем снова выбегал, поворачиваясь и кружась, прежде чем рискнуть еще раз вторгнуться, еще раз укусить. Позже они становятся более ошеломляющими: вещи, которые находятся глубоко внутри вас и через которые вы прокладываете себе путь. Но все равно эта асимметрия. Вы можете украсть ракетную установку на несколько секунд, но большую часть времени вы используете лук, и ваши враги карабкаются на вас со всех сторон.

Это лучшие части игры? Они, конечно, мои любимые. Но они ни в коем случае не одиноки. Я не большой поклонник «Аватара» как серии фильмов и думаю, что у меня, вероятно, те же проблемы с играми Ubisoft с открытым миром, что и у большинства людей. Более того, я нахожусь здесь в этом обзоре, потому что наш первоначальный автор обнаружил ошибку, ломающую игру, через много часов, а предложенные Ubisoft обходные пути не подоспели вовремя. Вряд ли это самое благоприятное знакомство. Но Frontiers of Pandora меня покорила. Все начинается ярко, с эпизода «Побег из RDA», который блестяще подчеркивает тот факт, что, будучи На'ви, вы намного выше и спортивнее, чем люди, пришедшие разгромить вашу планету. Тогда это действительно важно, когда вы выходите из стального и арматурного мира ваших угнетателей в яркий, живой лес, который исследует остальная часть игры. И затем, среди всех обычных вещей Ubi, вы разбросаете эти памятные моменты.


Аватар Границы Пандоры ключевое искусство
Ремесло и кулинария присутствуют — в какой-то момент вы даже посетите вечеринку. | Изображение кредита: Убисофт Массив

Да, сразу: много вещей Ubi. Карта гораздо более сдержана в своих целях, и при желании вы можете игнорировать некоторые тонкости добычи, но по большому счету это игра об исследовании, охоте, изготовлении боеприпасов и еды для здоровья и проработке сюжетных миссий. и побочные квесты. У него есть свои особенности: ваше лучшее оружие — лук, и мне это нравится, хотя вы также можете бросать бомбы, устанавливать мины и метать дротики из своего рода установленной пушки и даже использовать целый ряд оружия RDA, расширяющегося до действительно взрывных вещей. . Он также делает упор на перемещение как диалог между вами и миром, когда вы мчитесь и скользите, но также используете естественные отскоки, сделанные из листьев, и катаетесь на лозах, чтобы получать внезапные порывы воздуха. Даже в помещении, в стране воздуховодов и трубопроводов RDA, все еще чувствуется немного Тони Хоука, когда вы скользите, прыгаете и набираете высоту.

Говоря о высоте, хотя я так понимаю, действие игры происходит в той части Пандоры, куда еще не добрались фильмы, вы все равно сможете наслаждаться этими плавучими островами, как только разблокируете своего собственного Икрана, своего рода психоделического птеродактиля, которого вы поощряете. видеть как продолжение себя, так и удобное средство добраться из А в Б. (Между прочим, эти плавучие острова не могут не навевать воспоминания о Grow Home. Я провел много времени, пролетая между ними и приземляясь, даже когда Я не был на миссиях.)

Но эти минуты исключительного удовольствия! Возьмите Икран. Игра удерживает его на несколько часов, а затем вас отправляют найти его и сблизиться с ним. Вам сказали, что Икран может быть непостоянным, поэтому я немного нервничал. Я также знал, что именно здесь наш первый рецензент и другие люди столкнулись с той ошибкой, которая помешала им продолжить, так что это не помогло справиться с беспокойством. Тем не менее, когда я поднялся на гору в поисках своего Икрана, я понял, что я не просто встревожен – я был взволнован.

И игра взволновала меня своим темпом и сценическим мастерством, пока я решал эту загадку путей, платформерных задач и непростых головоломок с участием листьев, которые действуют как запертые двери. Я направлялся куда-то захватывающее, и музыка подталкивала меня вперед, а дизайн уровней давал мне такие моменты, когда я мог немного продвинуться, прежде чем мне бросят вызов. Это была действительно хорошо сделанная вещь, которую я исследовал, не более чем в миллиарде миль от корабля, с которым я столкнулся в прошлом году в Tears of the Kingdom, когда Линк преодолевал шторм, чтобы приблизиться к первому подземелью игры. Это дизайн уровней, но это еще и великолепная часть усиления.


Вооруженный луком и стрелами, игрок поднимается к штабу Сопротивления в «Аватаре: Границы Пандоры».


В «Аватаре: Границы Пандоры» мы видим водопад и два оранжевых фрукта, свисающие на веревках, по которым можно подняться.

Есть альтернативные луки и модификации оружия, которые можно копать. | Изображение кредита: Еврогеймер, Ubisoft

И да, икраны — это весело, оказывается. Моя игра не глючила, и вскоре это была территория Far Cry, где все больше и больше внимания уделялось боевым действиям и перестрелкам, но я мог летать по воздуху, пикируя высоко на спине этого зверя, и даже стоять, чтобы стрелять. стрелы и уничтожайте противные вертолеты RDA, когда того требует момент. Бывали случаи, когда мне требовался Икран, чтобы переносить меня между платформами управления RDA, которые нужно было взломать и уничтожить (взлом мини-игр, это на самом деле разработка Ubisoft), но я также мог использовать Икран в стандартных сражениях, где был базу, которую нужно было зачистить, или один из тех лагерей, которые нужно было разнести на куски. Я мог запрыгнуть, улететь от опасности, потусоваться с вражеским вертолетом, а потом вернуться отдохнувшим, как говорится в рекламе. Да, вы можете возразить, что икраны управляются не особенно гладко – на фланге они больше похожи на гаджеты, чем на настоящих зверей – но они делают игру более гибкой: по одному уклонению и прохождению воздушного туннеля за раз. И вместо деревьев навыков и медленного поступления нового оружия и одежды именно такие вещи делают игру динамичной и захватывающей.

Потому что Пандора в фильмах очень привлекательна – это то, за что все сражаются, а также этот бесконечный спецэффект от стены до стены, вдохновленный не только собственными тропическими лесами и джунглями Земли, но и глубокими океанскими мирами, которые любит Джеймс Кэмерон. исследование — бой и перемещение, ощущение погружения в глубокий мир составляют здесь основную тяжесть игры.

Да, я люблю лагеря RDA, особенно некоторые из тех, что расположены дальше, в которых есть буровые платформы гигантских масштабов, а также каким-то образом в глубине души средневековые замки, наполненные пламенем, ядом и всевозможными опасностями. Но мне также нравятся такие эпизоды, как ранний момент поднятия воздушного змея, последняя часть игры, которую я испорчу, когда я отправляюсь на новую территорию на спине дирхорса – что для любого пользователя Word здесь, по сути, является сдвигом. -F7 нормальная лошадь, но с чешуей – и, казалось, целую вечность я просто перемещался по миру, руководствуясь не картой или светящимися путевыми точками (хотя я мог бы проконсультироваться с первыми и вызвать последние, если бы захотел), а с помощью привязанных воздушных змеев застрял в реальном мире вокруг меня.

Я промчался под арками, которые могли быть деревьями или древней грудной клеткой чего-то массивного. Я поднялся на вершину холма и увидел под собой новый пейзаж (эти моменты упущения, часто в сочетании с небольшим планированием столкновений, являются напоминанием о том, насколько современные игры с открытым миром все еще обязаны охотничьим ритмам Crysis), и, конечно же, иногда я мчался по покачивающейся траве, и освещение давало сбой, создавая неравномерные вспышки света, из-за которых листва вокруг меня выглядела фальшивой, но я мог не обращать внимания на это ради свободы быть одному в таком огромном пространстве и быть предоставленным, чтобы найти свой собственный путь .


Аватар Границы Пандоры Пейзаж Снимок каменной арки над сосновым лесом


Аватар Границы Пандоры Косметический набор Банши Сопротивления

Аватар: Границы Пандоры. | Изображение кредита: Юбисофт.

Так что да, это масштабная игра, и местами немного утомительная. Пандора привносит пышность, но также и проблемы с видимостью, которые можно ожидать в некоторых битвах (это видение На'ви, которое выявляет врагов, предназначено не только для того, чтобы продавать фантастику). Здесь много формул и достаточное количество повторений. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше игра становится, возможно, слишком беспокойной для ее же блага. Но есть моменты, которые кажутся особенными, и моменты, которые я запомню.

И именно об этом я размышлял последние несколько дней. На самом деле две вещи. Во-первых, почему эта фантастика, которая меня особо не волнует, здесь так хорошо работает? И почему видение Кэмерона имеет такой смысл в рамках стандартного подхода Ubisoft?

Я думаю, что ответ на оба вопроса заключается в том, что в работе существует удивительная гармония. Чем больше я об этом думал, тем больше понимал, что то, что, возможно, отличает фильмы Кэмерона, — это уникальное сочетание элементов. Он снимает душевные, но в то же время глубоко рассчитанные фильмы. Может быть, у меня есть это наоборот: Джеймс Кэмерон, тиран блокбастеров и постоянный посетитель «Титаника», снимает фильмы, которые рассчитаны, но в то же время обезоруживающе, проникновенно и проникновенно. Не правда ли, это похоже на многие вещи Ubisoft?

Честно. Посмотрите, как Кэмерон в документальном фильме National Geographic рассказывает о том, как он позаботился о том, чтобы его личный подводный аппарат мог безопасно доставить его на глубины океана, и вы увидите режиссера, который требует, чтобы на съемочной площадке не происходило ничего, чего он не предвидел. Но посмотрите – и я не могу поверить, что пишу это – писатель, духовный лидер, неудавшийся кандидат в президенты и серьезный Аватар Стэн Марианна Уильямсон разговаривает с ним в подкасте о том, как окружение Аватара повлияло на ее подход к реальная глобальная политика, и ты видишь его совершенно с другой стороны. Неуверенный, с блестящими глазами, абсолютно верующий. Джеймс Кэмерон — это проблеск того, что можно было бы получить, если бы Наполеон собрал свои армии и влияние для производства шоколада с самой мягкой сердцевиной.

Возможно, это даже можно увидеть в двух мирах Frontiers of Pandora. В помещении, где RDA покрыло все металлической обшивкой и воздуховодами, где все представляет собой дрель или орудийную платформу. На открытом воздухе, где На'ви чувствуют себя как дома, где есть джунгли и виноградные лозы, а также яркие пещеры Фраггл-Рок, саванны, плачущие ущелья, древние леса. Два мира сошлись воедино, по крайней мере, два мира. И, несмотря на вымысел, они соединяются довольно аккуратно.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer