Wild Hearts объединяет Monster Hunter и Death Stranding в одну превосходную ролевую игру

Wild Hearts объединяет Monster Hunter и Death Stranding в одну превосходную ролевую игру

Исходный узел: 1955387

Здание в Wild Hearts это ничто, если не практично. Вы складываете ящики, образуя стены, объединяете колонны с факелами в фейерверки и складываете друг на друга площадки для прыжков, чтобы вызвать прыгающие молотки. Ни одно из этих изобретений не занимает больше нескольких секунд, чтобы воплотиться в жизнь. И чаще всего именно они могут стать решающим фактором между жизнью и смертью во время особо опасной охоты на монстров. Практичность не лишает их важности.

Эти творения не просто предлагают временную помощь — они остаются в вашем мире на неопределенный срок после того, как вы их разместите.

Лозы переносят вас на невероятные расстояния, а веера поднимают на ошеломляющие высоты не только во время экспедиции, в которой вы их создали, но и в каждой последующей охоте, делая последующие охоты более быстрыми и управляемыми. Важно отметить, что вы также можете размещать эти средства в сеансах других игроков, а они могут размещать их в ваших. В игре о том, как отправиться в пустыню, чтобы охотиться на монстров, собирать их части и использовать их для создания более мощного снаряжения, именно социальная ценность этой строительной механики оказывает наибольшее влияние. Нравиться Death Strandingакцент на коллективном стремлении во времена изоляции, Wild Hearts призывает вас не только помогать другим, но и оставить свой след в их мире.

я был настроен скептически Wild Hearts во-первых, учитывая, насколько близко это соответствует духу Monster Hunter. Прошлые попытки уловить суть серии Capcom, такие как Dauntless, не совсем уловил основные элементы — напряжение во время боя, знаковых зверей, которых приятно (неизбежно и неоднократно) бить, и сильный фактор сотрудничества. Последнее для меня возникло в результате охоты с коллегами по офису в комнате отдыха в Монстр Поколения Hunter объединиться с теми же друзьями удаленно через Мир монстров-охотников и Monster Hunter Rise.

Игрок целится из лука в волкоподобного врага в зимнем пейзаже Wild Hearts. Изображение: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts через Polygon

Но это не первый раз, когда студии Koei Tecmo пытаются имитировать острые ощущения титанического конкурента — Team Ninja извлекла выгоду из безумия Soulslike, создав Nioh и Nioh 2, а Omega Force взялась за сам жанр охотничьих боевиков с Toukiden и Toukiden 2. Если рассматривать это как часть этой сквозной линии, Wild Hearts — логичное, но захватывающее предложение для издателя.

Wild Hearts, являющаяся частью современной волны игр об охоте на монстров, направленных на изменение качества жизни и упрощенное обучение, позволила мне погрузиться в сложную паутину материалов, механик и статусов. Как только я начал спарринговать с некоторыми из наиболее грандиозных чемпионов из его состава, стало ясно, как Wild Hearts дополнял фундамент, заложенный его предшественниками. Я просто не ожидал Fortnite-строительный механик в стиле, который будет в центре переосмысления.

Может потребоваться некоторое время, чтобы к этому привыкнуть, но как только это щелкнет, начните строить на лету. Wild Hearts становится второй натурой. Создавать стену прямо перед атакой врага, оставляя его на короткое время оглушенным или заставляя упасть на землю после неудачного атакующего удара, приносит немедленное удовлетворение. Прыжковые ящики могут дать вам один прыжок выше, необходимый для уклонения от предстоящего извержения лавы или ядовитого облака, прежде чем создать планер в воздухе и уплыть в безопасное место.

Персонаж игрока приседает на маковом поле в сумерках во время охоты на монстра в Wild Hearts. Изображение: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts через Polygon

К счастью, эти инструменты не разрушают фирменную напряженность жанра. Каждая из этих конструкций, называемая Каракури, требует определенной стоимости ресурса, называемого Нитью. Лимит можно увеличивать с течением времени, но если у вас в запале закончится необходимый материал, вы можете либо уйти из зоны досягаемости добычи и отправиться на ее поиски, либо атаковать уязвимые точки зверя. тело, чтобы извлечь его кусок.

Одного этого уже достаточно, чтобы играть совместно, поскольку управление ресурсами и принятие решений о том, что создавать, расширяется, когда до трех человек могут объединить свои индивидуальные ресурсы. Вы можете помочь друг другу завершить строительство, если у другого человека закончились нити, или создать стену, чтобы защитить того, кто был оглушен атакой зверя. Внезапно другой ваш товарищ по команде скользит над монстром, стреляя из пушки, незадолго до того, как вы рассчитываете время создания стены, чтобы прервать удар зверя по земле, как борец, осторожно ставящий складной стул в то место на мате, которое нанесет максимальный урон.

Многие из этих построек (в частности, те, что называются «Базовый Каракури») являются временными. Враги быстро разрушают предметы во время сражений, даже если позже вы сможете улучшить их, увеличив прочность. С другой стороны, поделки Дракона Каракури вечны. Вместо использования Нитей они черпают энергию из Ям Дракона, которые расположены в разных уголках четырех островов игры. Как только вы их разблокируете, вы сможете потратить их элементарные ресурсы, чтобы материализовать поблизости более крупные и полезные инструменты. Острова-очевидцы становятся все более населенными этими гаджетами, и даже их появление на карте в виде значков напоминает мне о Death StrandingАвтора общие миры, в которых игроки могут строить объекты, чтобы помочь себе и другим. Играя в сеансах друзей, я инстинктивно создавал предметы, как если бы они были моими собственными, только для того, чтобы понять, что они могут помочь моим друзьям еще долго после моего ухода.

Охотник осматривает ландшафт, похожий на джунгли, с оврагами и зиплайнами в Wild Hearts. Изображение: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts через Polygon

Есть несколько ключевых отличий — Wild Hearts не размещает десятки игроков за одну сессию, нет возможности оставлять лайки, а ее феодальная Япония очень далека от антиутопических Соединенных Штатов Kojima Productions. Но есть очаровательное чувство общности, когда я знаю, что созданная мной летающая лоза, позволяющая быстро пересечь овраг или срезать путь к вершине горы, где отступил зверь, может помочь следующему отчаявшемуся прохожему.

Я могу представить, как через несколько недель я прогуливаюсь среди творений, гаджетов и предметов, которые мы с друзьями оставили разбросанными по нашим мирам, и вспоминаю те первые дни в мире. Wild Hearts. Эти конструкции — знак солидарности в игре, которая могла бы быть просто данью уважения. Встраивание Wild Hearts это не просто механическое тщеславие. Это основа его идентичности.

Wild Hearts выйдет 16 февраля на PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X. Игра была проверена на ПК с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Electronic Arts. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Ты можешь найти дополнительная информация об этической политике Polygon здесь.

Отметка времени:

Больше от Polygon