Здание в Wild Hearts это ничто, если не практично. Вы складываете ящики, образуя стены, объединяете колонны с факелами в фейерверки и складываете друг на друга площадки для прыжков, чтобы вызвать прыгающие молотки. Ни одно из этих изобретений не занимает больше нескольких секунд, чтобы воплотиться в жизнь. И чаще всего именно они могут стать решающим фактором между жизнью и смертью во время особо опасной охоты на монстров. Практичность не лишает их важности.
Эти творения не просто предлагают временную помощь — они остаются в вашем мире на неопределенный срок после того, как вы их разместите.
Лозы переносят вас на невероятные расстояния, а веера поднимают на ошеломляющие высоты не только во время экспедиции, в которой вы их создали, но и в каждой последующей охоте, делая последующие охоты более быстрыми и управляемыми. Важно отметить, что вы также можете размещать эти средства в сеансах других игроков, а они могут размещать их в ваших. В игре о том, как отправиться в пустыню, чтобы охотиться на монстров, собирать их части и использовать их для создания более мощного снаряжения, именно социальная ценность этой строительной механики оказывает наибольшее влияние. Нравиться Death Strandingакцент на коллективном стремлении во времена изоляции, Wild Hearts призывает вас не только помогать другим, но и оставить свой след в их мире.
я был настроен скептически Wild Hearts во-первых, учитывая, насколько близко это соответствует духу Monster Hunter. Прошлые попытки уловить суть серии Capcom, такие как Dauntless, не совсем уловил основные элементы — напряжение во время боя, знаковых зверей, которых приятно (неизбежно и неоднократно) бить, и сильный фактор сотрудничества. Последнее для меня возникло в результате охоты с коллегами по офису в комнате отдыха в Монстр Поколения Hunter объединиться с теми же друзьями удаленно через Мир монстров-охотников и Monster Hunter Rise.
Но это не первый раз, когда студии Koei Tecmo пытаются имитировать острые ощущения титанического конкурента — Team Ninja извлекла выгоду из безумия Soulslike, создав Nioh и Nioh 2, а Omega Force взялась за сам жанр охотничьих боевиков с Toukiden и Toukiden 2. Если рассматривать это как часть этой сквозной линии, Wild Hearts — логичное, но захватывающее предложение для издателя.
Wild Hearts, являющаяся частью современной волны игр об охоте на монстров, направленных на изменение качества жизни и упрощенное обучение, позволила мне погрузиться в сложную паутину материалов, механик и статусов. Как только я начал спарринговать с некоторыми из наиболее грандиозных чемпионов из его состава, стало ясно, как Wild Hearts дополнял фундамент, заложенный его предшественниками. Я просто не ожидал Fortnite-строительный механик в стиле, который будет в центре переосмысления.
Может потребоваться некоторое время, чтобы к этому привыкнуть, но как только это щелкнет, начните строить на лету. Wild Hearts становится второй натурой. Создавать стену прямо перед атакой врага, оставляя его на короткое время оглушенным или заставляя упасть на землю после неудачного атакующего удара, приносит немедленное удовлетворение. Прыжковые ящики могут дать вам один прыжок выше, необходимый для уклонения от предстоящего извержения лавы или ядовитого облака, прежде чем создать планер в воздухе и уплыть в безопасное место.
К счастью, эти инструменты не разрушают фирменную напряженность жанра. Каждая из этих конструкций, называемая Каракури, требует определенной стоимости ресурса, называемого Нитью. Лимит можно увеличивать с течением времени, но если у вас в запале закончится необходимый материал, вы можете либо уйти из зоны досягаемости добычи и отправиться на ее поиски, либо атаковать уязвимые точки зверя. тело, чтобы извлечь его кусок.
Одного этого уже достаточно, чтобы играть совместно, поскольку управление ресурсами и принятие решений о том, что создавать, расширяется, когда до трех человек могут объединить свои индивидуальные ресурсы. Вы можете помочь друг другу завершить строительство, если у другого человека закончились нити, или создать стену, чтобы защитить того, кто был оглушен атакой зверя. Внезапно другой ваш товарищ по команде скользит над монстром, стреляя из пушки, незадолго до того, как вы рассчитываете время создания стены, чтобы прервать удар зверя по земле, как борец, осторожно ставящий складной стул в то место на мате, которое нанесет максимальный урон.
Многие из этих построек (в частности, те, что называются «Базовый Каракури») являются временными. Враги быстро разрушают предметы во время сражений, даже если позже вы сможете улучшить их, увеличив прочность. С другой стороны, поделки Дракона Каракури вечны. Вместо использования Нитей они черпают энергию из Ям Дракона, которые расположены в разных уголках четырех островов игры. Как только вы их разблокируете, вы сможете потратить их элементарные ресурсы, чтобы материализовать поблизости более крупные и полезные инструменты. Острова-очевидцы становятся все более населенными этими гаджетами, и даже их появление на карте в виде значков напоминает мне о Death StrandingАвтора общие миры, в которых игроки могут строить объекты, чтобы помочь себе и другим. Играя в сеансах друзей, я инстинктивно создавал предметы, как если бы они были моими собственными, только для того, чтобы понять, что они могут помочь моим друзьям еще долго после моего ухода.
Есть несколько ключевых отличий — Wild Hearts не размещает десятки игроков за одну сессию, нет возможности оставлять лайки, а ее феодальная Япония очень далека от антиутопических Соединенных Штатов Kojima Productions. Но есть очаровательное чувство общности, когда я знаю, что созданная мной летающая лоза, позволяющая быстро пересечь овраг или срезать путь к вершине горы, где отступил зверь, может помочь следующему отчаявшемуся прохожему.
Я могу представить, как через несколько недель я прогуливаюсь среди творений, гаджетов и предметов, которые мы с друзьями оставили разбросанными по нашим мирам, и вспоминаю те первые дни в мире. Wild Hearts. Эти конструкции — знак солидарности в игре, которая могла бы быть просто данью уважения. Встраивание Wild Hearts это не просто механическое тщеславие. Это основа его идентичности.
Wild Hearts выйдет 16 февраля на PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X. Игра была проверена на ПК с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Electronic Arts. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Ты можешь найти дополнительная информация об этической политике Polygon здесь.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.polygon.com/reviews/23594905/wild-hearts-review-monster-hunter-fortnite-death-stranding-kojima-release-date
- 1
- 28
- 7
- 9
- a
- способность
- О нас
- выше
- через
- Affiliate
- После
- помощь
- пособие
- Цель
- Все
- позволяет
- в одиночестве
- среди
- и
- Другой
- Искусство
- атаковать
- нападки
- попытка
- попытки
- назад
- Боевой
- бои
- становиться
- становится
- до
- начал
- ЛУЧШЕЕ
- между
- больший
- взрывать
- тело
- Ломать
- строить
- Строительство
- под названием
- капитализированный
- захватить
- осторожно
- Центр
- Кресла
- изменения
- персонаж
- зарядка
- Очистить
- тесно
- облако
- код
- Колонки
- объединять
- комбинаты
- комиссии
- сообщество
- конкурент
- комплекс
- принимая во внимание
- строительство
- содержание
- кооперативный
- Основные
- углов
- Цена
- может
- выработать
- Создайте
- создали
- Создающий
- создание
- творения
- в решающей степени
- опасно
- Дней
- Смерть
- Решение
- разница
- Различия
- различный
- срывать
- Dodge
- не
- Dont
- вниз
- скачать
- множество
- Dragon
- долговечность
- в течение
- Сумерки
- антиутопия
- каждый
- Рано
- зарабатывать
- редакционный
- или
- Электронный
- Electronic Arts
- элементы
- акцент
- враги
- энергетика
- достаточно
- сущность
- Эфир (ETH)
- этика
- этос
- Даже
- Каждая
- эволюционировали
- отлично
- захватывающий
- расширенный
- ожидать
- извлечение
- Oшибка
- Осень
- вентиляторы
- Большая разница
- быстрее
- несколько
- поле
- Найдите
- окончание
- Во-первых,
- Впервые
- плавающий
- полет
- след
- Форс-мажор
- Год основания
- безумие
- друзья
- от
- Гаджеты
- игра
- Игры
- принадлежности
- получить
- Дайте
- Go
- земля
- урожай
- высоты
- помощь
- высший
- Как
- HTTPS
- охота
- знаковых
- Личность
- немедленная
- Влияние
- значение
- невероятный
- in
- В других
- стимул
- расширились
- все больше и больше
- individual
- неизбежно
- повлиять
- информация
- вместо
- Исландия
- изоляция
- IT
- саму трезвость
- Япония
- Прыгать
- Основные
- знание
- Кодзима
- пейзаж
- крупнейших
- LAVA
- Оставлять
- уход
- ЖИЗНЬЮ
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- связи
- расположенный
- логический
- Длинное
- сделанный
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управления
- карта
- материала
- материалы
- максимальный
- механический
- механика
- Медиа
- может быть
- Модерн
- момент
- БОЛЕЕ
- гора
- природа
- необходимо
- Необходимость
- Новые
- Новостные рассылки
- следующий
- Заметки
- объекты
- предлагают
- Офис
- Omega Force
- ONE
- Другое
- Другое
- собственный
- часть
- особенно
- партнерства
- части
- мимо
- Патчи
- патч-ноты
- PC
- выполнять
- постоянный
- человек
- картина
- мародерство
- Часть
- размещение
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- игроки
- игры
- Playstation
- PlayStation 5
- пунктов
- яд
- политика
- Polygon
- многоугольника
- бассейн
- населенный
- практическое
- Продукция
- приводить в движение
- предложение.
- при условии
- издатель
- купленный
- положил
- САЙТ
- достигать
- реализовать
- выпустил
- НЕОДНОКРАТНО
- требуется
- ресурс
- Полезные ресурсы
- отзывы
- Комната
- список
- сводка
- Ролевые игры
- Run
- Сохранность
- то же
- удовлетворение
- Поиск
- Во-вторых
- секунды
- смысл
- Серии
- СЕРИЯ Х
- Сессия
- сессиях
- набор
- Форма
- стрельба
- вскоре
- подпись
- скептический
- Соцсети
- некоторые
- Кто-то
- конкретный
- конкретно
- тратить
- Спотовая торговля
- стек
- Области
- обтекаемый
- сильный
- сильнее
- Структура
- студии
- последующее
- такие
- внезапный
- взять
- команда
- Team Ninja
- временный
- Ассоциация
- их
- сами
- вещи
- мышление
- три
- Через
- время
- раз
- позиций
- в
- вместе
- слишком
- инструменты
- топ
- товарный знак
- учебные пособия
- Объединенный
- США
- Предстоящие
- модернизация
- повышен
- призывы
- использование
- ценностное
- с помощью
- лоза
- VOX
- вокс медиа
- Уязвимый
- W3
- Wave
- WebP
- еженедельно
- Недели
- Что
- который
- в то время как
- КТО
- Дикий
- Wild Hearts
- будете
- ветер
- окна
- свидетели
- Мир
- мире
- X
- Xbox
- xbox серии
- Xbox Series X
- XML
- ВАШЕ
- зефирнет