На несколько минут Марсианского Охотника в Лиге Справедливости ушли сотни часов работы.

Исходный узел: 802305

Лига Справедливости Зака ​​Снайдера реконструирует большинство грандиозных декораций, которые режиссер ранее представлял для своей четырехчасовой эпопеи о супергероях еще в 2017 году, но есть и несколько свежих дополнений. И включение марсианин в двух ключевых эпизодах может быть самой трудоемкой эпизодической ролью, когда-либо снятой в кино.

В комиксах Марсианский Охотник, известный незамеченным мужчинам как Дж'онн Дж'онзз, является телепатом, оборотнем и последним выжившим во время внеземного апокалипсиса. Никогда не интегрируя себя в человеческую культуру, как Супермен, Дж'онн часто бывает на Земле, дружит с людьми, переодевшись, или со сверхлюдьми, сражаясь с угрожающими галактике злодеями.

Любители Лига Справедливости мультсериалы и CW Супер девушка знайте его как влиятельного члена команды и союзника. У людей, которые следят только за кино, не будет точки отсчета. Когда Марта вышла из квартиры Лоис Лейн, пройдя три четверти пути, Лига Справедливости Зака ​​Снайдера и превратился в восьмифутового зеленого инопланетянина, вероятно, были поднятые брови, сломанные кнопки паузы и вопросы к ближайшему комику-ботанику.

Зак Снайдер не собирался, чтобы Марсианский Охотник появлялся в фильме — по словам режиссера, он надеялся включить камея Зеленого Фонаря, особенно Джон Стюарт, но Warner Bros. планы использовать персонажа в отдельном фильме положили конец фансервису. Поэтому Снайдеру пришла в голову идея использовать «Марсианского охотника за людьми» и взять на роль Гарри Ленникса, сыгравшего министра обороны Кэлвина Суонвика. Человек из стали и Бэтмен против Супермена: Dawn юстиции в роли. С быстрыми несколькими сценами в Лига Справедливости Зака ​​Снайдера, персонаж, которого фанаты знали из двух предыдущих фильмов, стал совершенно другим.

Актер Гарри Ленникс обеспечивает захват перформанса или Марсианский Охотник
Марсианский Охотник за людьми незаконченная анимация Лиги Справедливости Изображения: HBO Max/Scanline

Наряд VFX Scanline оживил персонажа в очень сжатые сроки; работа над « Марсианским охотником за людьми» началась только осенью 2020 года. Scanline сделает более 1,000 кадров в 22 эпизодах фильма, начиная с редизайна Steppenwolf к туннелю, парку и сценам подводных сражений. Помимо пересмотра многих своих исходных материалов из театральной версии 2017 года, компании также пришлось корректировать каждый завершенный эффект в соответствии с предпочтениями Снайдера. Соотношение сторон 1.33.

Создание «Марсианского охотника за людьми» было многоэтапной задачей, которая включала в себя смешивание заметок Снайдера с внутренним дизайном, чтобы получить что-то, что могло бы соответствовать комиксу и игре Ленникса. Поместить актера под камеры, считывающие датчики, было необходимо, чтобы добиться успеха.

«В мимике, особенно когда речь идет о диалогах, много сложностей, которых трудно добиться без референса, особенно для фотореалистичных персонажей», — рассказывает Polygon Джулиус Лехнер, супервайзер по визуальным эффектам в Scanline. «Для того, чтобы включить личность Гарри и стиль игры в нашего компьютерного персонажа, невероятно полезно запечатлеть его игру. Это по-прежнему трудоемкий процесс, требующий творческих манипуляций для создания детализированного цифрового персонажа».

Марсианский дизайн Лиги Справедливости Охотников за людьми стал третьим черно-белым рендером

Марсианский Охотник за людьми Лига Справедливости проектирует фронтальный черно-белый рендеринг

Дизайн Марсианской Лиги Справедливости Охотников на людей перешел в третью очередь

Дизайн марсианского охотника за людьми, рендеринг спереди Изображения: HBO Max/Scanline

Важное замечание Снайдера заключалось в том, чтобы избежать любого образа Марсианского Охотника за людьми, который мог бы появиться как актер с протезом. «Например, важной темой была форма его черепа, — говорит Лехнер. «В целом мы хотели сохранить хороший баланс между инопланетными и человеческими аспектами, а также уникальными чертами лица Гарри. Если мы слишком далеко отклоняемся от того, что зрители привыкли видеть, например, от человеческих лиц, мозг немедленно ставит это под сомнение и вытаскивает вас из фильма».

После захвата сотни часов тратятся на разработку окончательного вида, построение 3D-модели персонажа, текстурирование, затенение, сопоставление с отслеживанием лица, дополнительную анимацию и симуляцию одежды. Если это звучит как много работы для персонажа, который появляется всего на минуту или две, Лехнер настаивает на том, что это норма, и «гораздо меньше экранного времени, чем Марсианский Охотник» занимает столько же времени, чтобы выполнить.

Можем ли мы увидеть больше Марсианского Охотника в будущем? Активы есть — но срочной потребности в их использовании пока нет. По крайней мере, от Warner Bros…

Источник: https://www.polygon.com/movies/2021/4/6/22370327/martian-manhunter-zack-synders-justice-league-design

Отметка времени:

Больше от Polygon