ONSYDE Gaming выиграла WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming выиграла WTL Summer 2023

Исходный узел: 2866225

автор: Накаджин

Трехсезонное господство DPG на вершине Мировой командной лиги наконец закончилось, когда ONSYDE Gaming стала чемпионом летнего сезона 2023 года. Победа в регулярном сезоне обеспечила ONSYDE прямое попадание в гранд-финал плей-офф, где они встретились с опасными новичками в лице BASILISK.

В то время как Serral из BASILISK продемонстрировал свою мощь в полуфинале, победив ABYDOS, у ONSYDE Gaming был туз в рукаве в лице Solar. Он умело воспользовался слабостью BASILISK в ZvZ, победив Серрала и Рейнора в последних двух матчах и завоевав чемпионство для ONSYDE Gaming.

Возможно, Solar и была героем гранд-финала, но общая игра ONSYDE отражала их качество в регулярном сезоне. Это далеко не команда, возглавляемая первоклассным игроком Мару, каждый игрок внес равный вклад, чтобы помочь ONSYDE занять первое место. И в финале каждый игрок внес жизненно важный вклад: Рюнг без каких-либо осложнений победил Триггера, Мару выиграл 1:2 против Рейнора, а Солар принес ZvZ победы, в которых отчаянно нуждалась его команда.

Нет никаких сомнений в том, что БАСИЛИСК вернется с удвоенной силой в следующем сезоне с улучшенным Триггером и дуэтом зергов, жаждущих крови. Но на данный момент ONSYDE стоит на вершине горы Мировой командной лиги, готовый защитить свой титул.

WTL скоро возобновит зимний сезон 2023 года, начиная с Код Фаза А турнира 11 сентября.

Итоги плей-офф

[загрузка изображения]Круглый 1:
Платиновые герои 瘦死骆驼 (SSLT)
Смотреть видео по запросу

Команды с 6-м и 7-м номерами начали плей-офф с очень высокими шансами на выход в финал, но на кону двух крупнейших темных лошадок сезона все еще было немало гордости. Platinum Heroes выиграли свой поединок в регулярном сезоне, в то время как Starving Camels продемонстрировали больший потенциал роста, что сделало этот матч очень равным на бумаге. Официальная трансляция даже потребовала, чтобы офисный кот WTL сломал ничью в прогнозах заклинателей, сделав счет 5-4 в пользу SSLT.

Матч 1: Днс 2:0 Обе команды выбрали противоположную стратегию, чтобы начать игру: Heroes отправили своего лучшего DnS, а Camels отправили одного из своих игроков поддержки в TooDming. Начинающий игрок DnS с тремя оракулами не дал идеального старта, но в конце концов он нашел свой путь и добился необходимых ему убийств дронами. За этим он создал мощную армию, заставив TooDming попытаться догнать Повелителей выводков, пока не стало слишком поздно. Тем не менее, DnS ​​с комфортом попал в свое временное окно, уничтожив массу Роуч-Бэйна TooDming и пролив первую кровь. DnS пытался продолжить свой бросок во второй игре с помощью DT в двойном выпадении Archon, но Тудминг предвидел это и очень хорошо защитил его, прежде чем нанести сильный удар по 2 Drone Roach-Ravager, чтобы наказать жадную четвертую базу от DnS. Находясь в выгодной позиции, TooDming усложнил себе задачу, переключившись на Муталиски. Это дало DnS возможность собрать армию и начать потенциально смертельную атаку, но TooDming удалось выжить и уничтожить немало отрядов при отступлении. После этого дело, казалось бы, было решено, поскольку TooDming в своей контратаке увеличил запас более чем на 68. Однако TooDming снова усложнил себе задачу, пытаясь добиться завершения игры, выбрасывая кучу юнитов серией сомнительных атак. Каким-то образом, благодаря сочетанию плохой атакующей игры TooDming и хорошей микрозащиты DnS, туз Героев смог собрать последнюю армию и победить с помощью атаки олл-ин.

Матч 2: Днс 1-1 Циан: Сайан загорелся, тут же получив карту от DnS, чтобы вырубить его. DnS потерял из виду разведывательный зонд Сайана, которому удалось прокрасться через пилон в углу магистрали и нанести несколько разрушительных варп-инов Адепта. Cyan продолжал проводить бэкдор-атаки в середине игры с помощью Oracles и DT, и в конечном итоге DnS сломался, и ему пришлось вытеснить GG. Во второй игре DnS выбрал стратегию Immortal с 1 базой, стремясь победить Сайана вместе с ним. Хотя DnS не смог сразу убить Сайана, он все же организовал сдерживание, расширяясь дома. Сайен смог вырваться, как только получил доступ к своей призме варпа, после чего перешел в контратаку. Это была жесткая защита для DnS, но его решение получить пару Фениксов имело значение, поскольку он защищал атаку и вырвался вперед. Через несколько минут DnS увеличил свое преимущество в ресурсах и одержал победу.

Матч 3: Firefly 2-0 HateMe: В предматчевом интервью менеджер Platinum Heroes Тассад намекнул, что Firefly придется беспокоиться не только о протоссах. Хотя я ожидал, что это означает «Виндикту», бросок героев бросил нам крученый мяч, вызвав HateMe только во второй раз в этом сезоне. К сожалению, это, вероятно, был случай слишком умного поведения для вашего же блага, поскольку HateMe пошла на два агрессивных дебюта, которые не сработали. Файрфлай никогда особо не беспокоился и одержал убедительную победу со счетом 2:0, связав обе команды с оставшимися двумя жизнями.

Матч 4: Гоблин 1-1 Светлячок: Герои выбрали более стандартный выбор в лице Гоблина в качестве третьего игрока, надеясь, что хитрый протосс сможет повторить свое выступление в регулярном сезоне и победить Светлячка. Звездное чутье аса «Верблюдов» затронуло в первой игре, что заставило его разведать прокси-Звездные врата своего противника. Только что поиграв в HateMe, Светлячок, вероятно, думал только о сыре и был немного сбит с толку, когда Гоблин бросил быстрое расширение после того, как его узнали. Но после разведки продолжения DT от Гоблина, Светлячок легко определил, что у него есть путь к победе, превратив свою защитную схему в двухбазовый удар Бессмертного, который он выполнил почти до совершенства. Во второй игре Firefly решил сам бросить кости, сделав олл-ин Робо с одной базой и тремя воротами. Гоблин ничего не разведал, но все же парировал билд Светлячка. Он пожертвовал своим естественным и защитился от своего основного, в то время как Оракул ушел и убил семерых Зондов Светлячка. Гоблин умело воспользовался своим преимуществом, вырвавшись с помощью Stalker-Void Ray и получив значительно более быстрое расширение, чем Firefly. Он очень осторожно закрыл игру, затянув игру, вероятно, дольше, чем нужно, но лучше перестраховаться, чем потом сожалеть, когда кто-то сталкивается с финальным боссом SSLT.

Матч 5: Файрфлай 2-0 ДНС: Обе стороны решили, что было бы разумно не слишком проявлять осторожность в выборе возрождения, немедленно отправив своих козырей (хотя это и помешало бы им возродиться для потенциального колоссального матча, какой в ​​этом смысл, если вы даже не доберетесь до него? ).

Сохраняя свою репутацию в громких играх, Firefly выбрала агрессивную сборку Robo-Gateway с одной базой, в то время как DnS использовала стандартную, безопасную стратегию Robo с двумя базами. Firefly использовал капли и тени Adept, чтобы немного смягчить DnS перед тем, как перейти к лобовой атаке. У одного Бессмертного, Призмы и множества Адептов было достаточно огневой мощи, чтобы сокрушить оборону DnS и заставить GG, поставив Платиновых Героев на грань поражения.

DnS воспользовался прокси-роботом Immortal как потенциальным выходом из его затруднительного положения, но прокси-пилон был почти сразу обнаружен разведывательным зондом Firefly. Не испугавшись, DnS ​​вызвал Firefly на микробитву, продолжая строить Робо на виду. Светлячок не был впечатлен, и он продолжил спокойно защищать отталкивание двух баз с помощью Фениксов, чтобы противостоять Бессмертным. Застряв на одной базе и не имея пути к победе, DnS ​​предприняла последнюю атаку перед уходом GG.

Firefly снова оказался решающим фактором для Starving Camels, и он улучшился до рекорда 20-10 (плей-офф + регулярный сезон), проведя команду мимо Platinum Heroes и гарантированно заняв 6-е место.

Круглый 2:
АБИДОС > [瘦死骆驼 (SSLT)
Смотреть видео по запросу

Матч 1: Cure 2-0 Camels не отклонились от своего предыдущего выигрышного плана игры, отправив сначала TooDming. Тем временем ABYDOS на полной скорости вышел из ворот вместе с Cure. Игрок, занявший второе место Gamers8, выбрал 2-Rax Reaper в дебюте 3CC в первой игре, на что TooDming ответил быстрыми Spire и Muta-Ling-Bane. Хотя это позволило TooDming остановить первый двойной толчок Медивака, макрос Кюра был слишком силен, и он сокрушил зергов вторым и третьим толчками. Во второй игре Cure вернулся к Жнецам с 1 казармами, но на этот раз заменил его переходом на морпехов с 2 казармами. Как ни странно, это весьма выгодно совпало с низкоэкономичным бюстом Линг-Бэйна от TooDming, которому пришлось использовать слишком много своих гиблингов на зданиях, у которых почти не осталось средств, чтобы поразить морских пехотинцев. TooDming не смог нанести сколько-нибудь существенного ущерба, и Cure добились победы, основанной на экономике.

Матч 2: Вылечить Светлячка 1-1: Чтобы немедленно остановить натиск Cure, Camels пришлось отправить Firefly против лучшего TvP-игрока в мире. Firefly понял задание и в первой игре выбрал сборку Blink-Stalker с 4 вратами. «herO-like», вероятно, было бы хорошим способом описать то, что произошло дальше, поскольку Firefly сделал серию агрессивных ходов, которые на первый взгляд казались катастрофическими. сначала, но в конце концов как-то получилось. В конце концов, у Cure закончились все подразделения и SCV, и казалось, что в наших руках может быть чудо. Кюре оправдал такие надежды во второй игре, где он убедительно выиграл счет 1:2. Он ударил Firefly многоаспектными атаками в начале/середине игры, превратив окончательный тайминг Storm в олл-ин атаку. Несмотря на несколько потрясающих Штормов, Firefly не смог нанести достаточно урона, чтобы компенсировать разницу, и ему пришлось уйти с GG.

Матч 3: «Крэйтор» 2:0 Сайан: Кюр передал эстафету Создателю, и тот был к этому готов. Это были две довольно простые победы в PvP над Сайаном. Создатель взял первую карту, защитив двухбазовый толчок Бессмертного, а затем ответив атакой Сталкера-Луча Бездны, которая позволила ему выйти вперед. Вторая игра закончилась, как только Сайан решил пропустить Щитовую батарею в своей основной игре, проиграв оракулам 2 зондов к 20-минутной отметке.

Матч 4: «Крэйтор» 1:0 «Файрфлай»: Единственной надеждой «Кэмелс» было то, что Файрфлай провёл сумасшедшую результативную серию и смог добиться первоклассного матча (технически он мог бы выиграть его для «Кэмэлс» сразу, пойдя со счётом 6-0 с этого момента). К сожалению, он больше не мог продолжать свою зажигательную игру. Разыграв открывающую игру Blink-Stalker на двух базах, Firefly сразу же прыгнул в основную линию Creator своим первым Blink. Однако Создатель был хорошо подготовлен к защите и заставил Светлячка заплатить высокую цену в «Сталкерах» за свой агрессивный ход. Дальнейшая тактика Blink не помогла ситуации Firefly, и преимущество Creator со временем только росло. После этого Firefly попробовал еще несколько уловок, включая полубазовую торговлю, но Creator сделал все просто, чтобы спокойно уничтожить Голодных Верблюдов.

Круглый 3:
Team Liquid Абидос
Смотреть видео по запросу

Матч 1: Элазер 1-1. Лечение: Team Liquid предсказала, что Кюр снова станет ключевым игроком, и отправила Элазера стрелять в него в относительно благоприятном матче (или им просто повезло). Элазер был близок к тому, чтобы расстроить Вавилон, нанеся Кюру удары Линга и удары в спину. Однако количество танков Кьюра стало слишком большим, чтобы чистый Линг-Бейн Элазера мог с ним справиться, и ему пришлось противостоять мощному толчку био-танков GG. Для второй игры Элазер обратился к Altitude, карте, которая позволяет много двигаться и хитрые атаки Линг-Бэйна. Действительно, Жидкий Зерг быстро принес хаос, сочетая харасс Медивака Кьюра с его собственными агрессивными контратаками Линг-Бейна. Общий баланс оказался в пользу Elazer, и именно Cure пришлось замедлить ход событий и попытаться стабилизировать ситуацию. Однако Элазер не ослабил давления, продолжая наносить удары по Лекарству с помощью Гидры-Линг-Бэйна. Сделки были не совсем удачными для Элазера, но это не имело особого значения, поскольку у него было достаточно преимущества в ресурсах, чтобы победить Кьюра и заставить его подчиниться.

Матч 2: Клем 1:1 Автор: «Мальчики в синем» снова получили потенциально выгодную ничью в матче «Клем против Креатора». Однако Создатель был более чем готов к поединку. После того, как его заметили в первой игре, он имитировал Блинк с 1 вратами только для того, чтобы отменить его в более жадную сборку Шторма с 4 базами. Как только Клем понял, что его обманули, он попытался использовать свои армейские инвестиции в наступление с двумя базами Био-Танк-Ворон. Но к тому времени, когда он достиг протоссской стороны карты, у Создателя уже было наготове четыре Шторма и группа Бессмертных. Создатель отразил атаку и нанес контрудар, чтобы победить аса Ликвида. Создатель, вероятно, учуял счет 3-2 после того, как разведал прокси-космопорт Клема и убил здание SCV во второй игре. В качестве продолжения он решил атаковать одну базу и чуть не нанес нокаутирующий удар. Тем не менее, не сфокусированный огонь позволил Клему сохранить нетронутой главную стену рампы с помощью массового ремонта, что позволило ему обмануть то, что выглядело как верная смерть. Создатель вышел из размена с небольшим армейским преимуществом, но огромным экономическим дефицитом, и так было до конца игры. Создатель провел несколько приличных боев с Чарделотом-Фениксом, но в конечном итоге был захвачен биосилами более высокого качества.

Матч 3: SKillous 1:1 DongRaeGu: Поскольку SKillous был верным выбором для Liquid, ABYDOS остановил свой выбор на немного неожиданном выборе DRG в качестве своего следующего игрока. В прошлом ZvP DRG был обузой, что могло бы сделать NightMare привлекательным вариантом, учитывая его счет 2-0 над SKillous в регулярном сезоне.

В первой игре это выглядело как тактическая ошибка ABYDOS, поскольку DRG потеряла особенно фирменный ZvP. Он занял отличную позицию с помощью ранби Зерглинга и пуша Роуча-Опустошителя-Луркера, но просто не знал, как ориентироваться в ZvP в поздней игре. Скиллус сохранил достаточно своей основной инфраструктуры, чтобы получить пару авианосцев, которых в сочетании с миллиардом Архонтов было достаточно, чтобы пробить силы ДонРэГу и добиться победы. К счастью для АБИДОСА, ДРГ удалось спасти карту во второй игре. Он построил быстрый Шпиль и нанес удар муталисками, пока большинство отрядов СКиллуса находились в пути, убив 1 зонда. DRG попыталась использовать этот импульс, чтобы раскатать SKillous волнами Линг-Бейн-Роуч-Мута, но самый молодой игрок TL оказался крепким орешком. Он продолжал держаться, медленно собирая еще одну смертоносную армию. Скиллус выбрал хороший момент, чтобы нанести ответный удар, оставив свои базы для атаки по принципу «все ничего», как раз в тот момент, когда DRG начал приближаться к Улью. Когда кучка Сталкеров, Дизрапторов и Архонтов обыскивала третью часть ДРГ, казалось, что он действительно провалил игру. В конце концов, однако, DongRaeGu смог собрать ровно столько подкреплений зерглингов, чтобы удержать и сравнять счет, вероятно, очень довольный, что ему не пришлось играть еще одну игру против SKillous.

Матч 4: Клем 1-1. Лечение: Асы обеих команд, Клем и Кюр, были возрождены, чтобы попытаться добиться решающей победы в серии со счетом 2–0 для своих команд. Начав игру на заснеженном поле битвы на высоте, Клем доминировал в обычной части игры. Он с апломбом защищал 3-базовый рыв Кюра, в то время как его контратака сумела нанести серьезный ущерб экономике Кюра. Играя сзади, Кюре пытался использовать постоянные падения и тактику бэкдора, чтобы дезориентировать Клема, но, похоже, это не замедлило его медленный снежный ком на пути к победе. Однако приверженность Кьюра хаосу в конечном итоге окупилась, поскольку он поймал Клема на ошибке. Основные танковые силы Клема были пойманы без достаточной поддержки морской пехоты, что позволило Кюру наброситься и расстрелять их вместе с морскими пехотинцами. С этого момента Cure продолжал играть в высоком темпе, запугивая Клема по карте и сначала переходя к Освободителям. Клем выглядел явно расстроенным, когда осаждающие с воздуха поставили ему мат, вынудив его отказаться от матч-пойнта. У обоих игроков были схожие идеи во второй игре: Клем решил расширить 2-Rax Reaper против 2-Rax Reapers Cure. Несмотря на потерю своего первого Жнеца на карте, Клем смог остановить агрессию Кюра с помощью отличного микро, пока не получил своих первых двух Геллионов. Поскольку у Клема было расширение, в то время как Кюр был ва-банк на одной базе, асу Ликвида было достаточно просто закрыть ситуацию и добиться финального матча туза.

Эйс-матч: Creator 1-0 Элазер: Впервые с 2020 года мы увидели, как серия плей-офф WTL завершилась результативным матчем после четырех ничьих 1–1. Поскольку правила позволяли возрождать игрока только один раз за серию, это означало, что ни Клем, ни Кюр не могли быть «возрождены на высшем уровне» для этой финальной схватки. Обе команды выбрали безопасный вариант возрождения своих очевидных игроков №2: ABYDOS отправил Creator, а Liquid положился на Elazer.

Создатель запланировал на этот случай кое-что необычное: высадить двойного Архонта из Архивов Тамплиеров, а не из Темного Святилища. В конечном счете, это была всего лишь небольшая причуда, поскольку мы оказались в очень типичной середине игры, где Создатель пытался защитить свою систему из четырех баз от волн массового Роуча-Опустошителя-Бейнинга из Элазера. Благодаря хорошему контролю, очень хорошим расколам и Стазис-вардам, Creator смог поглотить агрессию Элазера и провести одну огромную контратаку, чтобы обеспечить победу и продвижение АБИДОСА.

АБИДОС получит лишь короткую передышку после такой сокрушительной победы, поскольку в тот же день им придется встретиться с Dragon KaiZi Gaming…

Круглый 4:
Дракон Кайзи Гейминг Абидос
Смотреть видео по запросу

Несколько лет истории WTL были представлены в этом единственном матче: Dragon KaiZi Gaming продолжила наследие DPG и KaiZi Gaming, а ABYDOS продолжила часть духа Team NV. Эти три команды стали элитой WTL, когда Jin Air распалась в 2019 году, выиграв после этого все шесть чемпионатов.

Тот факт, что эти две команды встретились уже в четвертом раунде, наглядно продемонстрировал, насколько разнообразен ландшафт WTL за последний год: новички ONSYDE и BASILISK подписали контракты с лучшими талантами, а также привлекли собственных звезд.

Матч 1: Тьма 1-1 Автор: DKZ хорошо стартовал, когда Дарк издевался над Создателем, как будто это был еще 2019 год в первой игре. Дарк был единственным, кто получал удовольствие от игры, а его более 1 муталисков уговаривали Создателя стать GG. Однако 40 Creator появился во второй игре и взял решающую точку. Выбрав Чешую Дракона, Создатель пошел на атаку Адепта Глефы с 2023 Вратами. У Дарка, казалось, было все необходимое для первоначальной защиты, но он сделал довольно темный ход, отправив спидлингов в контратаку вместо защиты. Это решение не совсем сработало для Дарка: Создатель сократил его количество до 2 дронов, при этом сам оставаясь на приличной позиции. Дарк остался верен своей агрессивной натуре, пойдя ва-банк с Роуч-Опустошителем-Лингом из-за своей слабой экономики. Он почти прорвал оборону протоссов, но Создатель раскрыл план Дарка и вовремя подготовил Тёмных Тамплиеров, чтобы свести на нет атаку. Это поставило Креатора в практически безпроигрышную позицию, которую он превратил в победу.

Матч 2: herO 1-1. Лечение: Обе команды продолжали использовать свои сильные орудия: Cure выступила за ABYDOS, а herO выступила за DKZ. Первая игра досталась Cure, продемонстрировав отличный контроль и терпение. Начав с атаки Танк-Ворон на две базы, Cure оценил сильную защиту herO и проницательно решил действовать методично. Он использовал свой фронтальный толчок в качестве якоря для наказания маневров с падением, при этом расширяясь до своей третьей базы и беря на себя макро-лидерство. herO не смогла выбраться из медленно сжимающихся тисков Кюра и в конце концов была вынуждена сдаться. Однако herO не сдался бы без боя и одержал полную победу во второй игре. Он провел жестокий контрудар по открытию Cure 1-rax на NeoHumanity, выбрав Blink-Stalker с 2 вратами в тайминг Colossus. это полностью сбило Cure.

Матч 3: ДонРэГу – Оливейра 2:0: Во второй серии подряд ABYDOS решили пропустить NightMare и вместо этого обратиться к DRG в качестве третьего игрока. Однако на этот раз это имело гораздо больше смысла, поскольку им пришлось использовать его мощный ZvT против Оливейры.

Чемпион мира 2023 года открыл первую игру хитрой сборкой Геллиона синего пламени с двумя Фабриками, но был встречен почти идеальной защитой от DRG, которая привела к нулю убийств дронов. Несмотря на такое ужасное начало, Оливейре удалось убедить DRG в том, что он станет роботом, хотя на самом деле он стал био. Это привело к тому, что скорость Бейнлинга DRG сильно отставала от «неожиданной» биографии Оливейры, которой удалось победить зерга четвертым и несколько сравнять игру. Тем не менее, ни один терран не хочет оказаться в ситуации даже против Мута-Линг-Бэйна из DRG, и зерг АБИДОС полностью контролировал ситуацию, как только он справился с ситуацией. Он одерживал верх над Оливейрой почти в каждом бою и в конце концов победил его, завоевав карту. Во второй игре Оливейра разыграл гораздо более распространенный дебют 1-Rax Reaper, перейдя к преследованию Hellion-Liberator в сочетании с двойным падением морских пехотинцев. Ему удалось поймать около 2 дронов, и казалось, что он находится в отличной позиции, пока своевременный ранби зерглинга не пронесся мимо опущенного депо на своем естественном уровне. Зерглинги в основном сеяли хаос, давая DRG достаточно времени, чтобы восстановиться и наладить массовое производство Линг-Бейн. Как и в первой игре, DRG был просто более сильным игроком, когда началась макро-часть игры, и он снова одолел Оливейру, чтобы поставить АБИДОС на матч-пойнт.

Матч 4: ДонРэГу 1:0 heO: DKZ решил отдать свою судьбу в руки herO, ценя немедленное воздействие своего PvZ выше потенциальной опасности встречи с Cure в будущем. Однако все пошло совсем не так, как планировалось: горящий DRG уничтожил ееO и бросил в грязь действующих чемпионов WTL.

На раннем этапе herO подверглась сильному давлению со стороны Oracle-Adept, но DRG надежно защищался, используя контратаку зерглингов, чтобы подорвать экономику herO. Дальнейшее преследование HerO Blink Stalker также не оказало никакого эффекта, и вскоре он обнаружил, что сталкивается с огромными волнами Роуч-Линг-Бейн с изношенной защитой. Его единственной надеждой было сделать пару решающих приемов и стабилизироваться, но DRG не дал ему такого шанса. Каждая волна атак зергов ставила ее в худшее положение, и вскоре стало ясно, что игра проиграна. После последней отчаянной атаки herO признал поражение своей команды. Трехсезонное господство DPG/DKZ подошло к концу, а в воскресенье АБИДОС вышел в чемпионство.

Круглый 5:
ВАСИЛИСК > Абидос
Смотреть видео по запросу

Матч 1: Серраль – НайтМэр 2:0: Проведя два предыдущих матча на скамейке запасных, NightMare наконец-то получил шанс сыграть… …против ужасающего ZvP Серрала. Теперь, хотя мы знаем, что Серрал был на грани забвения со счетом 7-0 в одном из самых впечатляющих выступлений, которые когда-либо видел WTL, мы должны отдать должное NightMare за то, что он на короткое время создал впечатление, будто у него был шанс в первой игре.

NightMare начал ужасно, поскольку его попытка пройти через заднюю минеральную стену на NeoHumanity с сыром Адепта Глефы была обнаружена и пресечена. После этого дела пошли еще хуже, поскольку его последующие DT также были отклонены. После этого все, что NightMare мог сделать, это попытаться сделать олл-ин «Радуйся, Мария» из 3-х базовых Blink Stalkers… …и кто-то на небесах, казалось, прислушался. В течение следующих трех минут NightMare продемонстрировал одни из лучших микро-Blink-Stalker, которые я видел за очень долгое время, отбивая Тараканов и Лингов, чтобы превратить разницу в снабжении армии в 20 единиц в ничью. А затем, когда он стремительно вырвался вперед, НайтМэр Блинкнул всех своих Сталкеров прямо поверх 20 Лингов. ГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДА. Как оказалось, его молитву услышала не святая дама, а бесконечно жестокие боги StarCraft. Воспроизвел ли NightMare этот эксплойт во второй игре? Нет, он этого не сделал. Серрал нагнал на его базы тысячу лингов и уничтожил его.

Матч 2: Серраль 2:0 Автор: АБИДОС пытался противостоять Серралу другим протоссом в Создателе, но результат не изменился. Первая игра представляла собой довольно простой макро-битдаун, в котором Опустошитель-Линг-Бейн Серрала прорывался сквозь защиту Создателя. Затем, во второй игре, Серралу удалось увести Шпиль из поля зрения Создателя, застигнув его врасплох ударом Муталиска. Небольшой отряд Муталисков сильно дезориентировал Создателя, создав возможность Серралу одержать победу с помощью лобовой атаки Роуча-Опустошителя.

Матч 3: Серраль 2-0. Лечение: Игрок Ace Cure был вызван, чтобы попытаться перевернуть серию, но против финского Phenom это оказалось безуспешно. Серрал взял под свой контроль первую игру в стиле Роуча-Опустошителя, зажав Кьюра в углу, в то время как тот сожрал остальную часть карты. К тому времени, как Кьюр стабилизировался и смог двинуться вперед, Серрал был готов использовать технологии Улья и разгромил Кюра в решающей битве. Вторая игра развивалась по аналогичной схеме, только Серрал использовал Линг-Бэйна для контроля и сдерживания Кюра. Однако на этот раз Cure удалось организовать гораздо более опасный рывок с максимальным запасом, который выглядел так, как будто он действительно может победить в битве в лоб. Тем не менее, Серрал прекрасно использовал свое экономическое преимущество, используя бэкдор-атаки и небольшие стычки, чтобы сокрушить армию Кюра и вынудить GG.

Матч 4: Серраль 1-0. Лечение: Кюр был возрожден, чтобы нанести последний удар по Серралу, и он рано сделал ставку на прокси-раш с 3 казармами на высоте. Серралу удалось сдержать сыр, но Кюре сохранил экономику зергов достаточно слабой, так что ситуация в конечном итоге оказалась справедливой для обоих игроков. После того, как обоим игрокам потребовалось несколько минут, чтобы подготовиться, Кюр возобновил действие в гипермобильном стиле Морской пехотинец-Медивак-Мародёр-Майна. Защита Серрала была на высоте, и он отражал все удары и удары Кюра, закрывая свою половину карты в Creep. Тем не менее, Кюре также сохранил себя в хорошем положении, построив сильную экономику дома.

В игре произошла одна ключевая битва возле нескольких оставшихся на карте расширений. Серрал, создав значительный банк, заключил выгодную сделку с терранской биологией и взял на себя значительное лидерство в поставках. Кюр, вероятно, не осознавал, насколько быстро события начнут развиваться снежным комом, поскольку Серрал немедленно пополнил свою армию и начал новую атаку. Эта вторая атака сломала ядро ​​​​силы Кьюра (благодаря хорошему нору-Грибку против его Призраков), истощила его банк и заставила его отчаянно пытаться стабилизироваться. Серрал отказался снять ногу с газа и продолжал посылать волны зергов на Кьюра, пока ему не пришлось признать поражение.

Победа Серрала дала BASILISK первый в истории WTL результат 7-0 all-kill, а Dream в последний раз добивалась такого результата в 2020 году, когда турнир был известен как командный чемпионат Gold Series. В индивидуальном порядке Серрал улучшился до невероятных 30-1 в регулярном сезоне и плей-офф вместе взятых, что на тот момент было лучшим результатом в истории WTL. Оставалось только завершить забег Royal Road против ONSYDE Gaming.

Финал
ONSYDE Gaming > БАСИЛИСК
Смотреть видео по запросу

Этот финальный матч казался предопределенным с самого начала. BASILISK и ONSYDE Gaming были двумя лучшими командами в начале сезона, и они оправдали ожидания, завершив регулярный сезон на вершине таблицы.

В некотором смысле эти две команды были очень похожи, они сформировались за более чем 10-летнюю историю StarCraft II и возглавлялись культовыми комментаторами из своих команд. Тем не менее, их составы не могли быть более разными. BASILISK собрал двух величайших европейских игроков в истории, а их дублером стал восходящий канадский протосс. Тем не менее, Рейнор был единственным, кто имел какой-либо значимый опыт командной лиги, в то время как Серрал и Триггер были в разгаре своей первой серьезной кампании.

Тем временем ONSYDE Gaming собрала опытную команду из ветеранов командной лиги. Мару уже выиграл практически все крупные командные соревнования в SC2, включая Пролигу, GSTL и предыдущие версии WTL. Солар был одним из основных членов командных лиг SCBOY, выиграв самый первый сезон еще в 2019 году в составе TSG. Рюнг, также ветеран многих командных турниров, каким-то образом провел свой лучший сезон в возрасте 32 лет.

Кто победит в этой судьбоносной схватке?

Матч 1: Рюнг 2-0 Триггер: Забив почти разгромный гол Мару в регулярном сезоне, Триггер надеялся одержать реальную победу над другом Мару Рюнгом, чтобы открыть серию. Тем не менее, именно Рюнг воспользовался первоначальным преимуществом над Гресваном, уничтожив 9 зондов своим первым ударом Mine-drop. С этого момента Триггер пытался продолжать играть в оборонительном стиле Колосс-Сталкер, в то время как Рюнг готовил быструю атаку с двумя Танками и Вороном. Этот толчок был остановлен значительной ценой со стороны Триггера, в то время как Рюнг развивал свое преимущество и готовился к следующей атаке. Следующий отряд Рюнга, имевший поддержку викингов и призраков, уничтожил защитников протоссов и принес Рюнгу идеальную победу.

Рюнг снова хорошо стартовал во второй игре, попав с помощью Mine drop, а затем на удивление разрушительного падения Reaper-Hellion. Однако на этот раз Триггер не позволил Рюнгу укрепить свое преимущество, остановив последующий выпуск 2-Медивака со Сталкерами и хорошо расположенным Наблюдателем. Это уравняло игру и позволило Триггеру комфортно перейти в тяжелую игру с четырех баз - область, в которой он выглядел очень сильно. Однако Рюнг так же хорошо играл против состава Триггера, умело играя в футбол против Purification Novas. Когда Рюнг заметил, что Триггер слишком растягивает силы и тратит впустую Новас, он немедленно атаковал силы протоссов и оставил их в клочья. Рюнг быстро укрепил свое лидерство, разрушив Нексусы и нанеся огромный удар по магистрали протоссов. Все, что Триггер мог сделать, это начать обреченную лобовую контратаку до того, как GG уйдет.

Матч 2: Рейнор 2:0 Рюнг: Хотя Рюнг расстроил Рейнора со счетом 1:1 в регулярном сезоне, BASILISK все же решил, что отправка чемпиона Gamers8 была самым разумным шагом на данном этапе матча.

Рюнг попробовал один из старых фаворитов INnoVation в первой игре, пойдя в середине игры на три базы с восемью казармами, постоянно откачивающими пехоту. Первая большая атака Рюнга потребовала приличного обмена против Роуча-Опустошителя-Бейна Рейнора, но экономика Рейнора из 90 дронов позволила потоку подкреплений заблокировать атаку. После этого Рюнг провел на удивление хороший бой, но игра фактически закончилась, когда его атака с тремя базами не смогла наказать жадного Рейнора. В конце концов, явная численная сила оказалась слишком велика для Рюнга, и ему пришлось сдаться.

Удивительно, но Рюнг не выбрал NeoHumanity в качестве следующей карты, несмотря на то, что он использовал местность карты, чтобы расстроить Рейнора в конце игры в регулярном сезоне. Однако он принес аналогичный план игры в Гресван, где надеялся разрезать карту пополам с помощью мехов. К несчастью для Рьюнга, Рейнор не дал ему шанса укрепить свою оборону, нанеся массовый удар по четвертой базе Терранов Роуч-Опустошителем-Бейном, как только она появилась в сети. Эта атака уничтожила Планетарий, а также 30 SCV, оставив Рюнга далеко позади. Хорошо известная истина SC2 заключается в том, что меху очень трудно восстановиться после повреждений в начале игры, и это определенно тот случай, когда вы играете за кого-то уровня Рейнора. Рейнор продолжал избивать Рьюнга атаками, и к тому времени, когда Рьюнг наконец стабилизировался, Зерг уже контролировал половину карты. Бесполезная атака бейнлингов на Торса дала Рюнгу короткое время для контратаки, но его экономика была слишком повреждена, чтобы извлечь из этого выгоду. Рейнор застрял впереди, продолжая постоянные атаки с бэкдора, что привело к неизбежному GG со стороны истощенного Рюнга.

Матч 3: Мару – Рейнор 2:0: Имея в наличии два сильных варианта, ONSYDE решил отправить Мару уничтожить Рейнора. Выбрав популярный дебют 2-Rax Reaper в первой игре, Мару хорошо начал, уничтожив 1 дронов против жадной безгазовой сборки Рейнора. Тем не менее, ранняя игра была не так уж и плоха для Рейнора, поскольку он полностью отключил последующий дроп Мару с 6 минами без единой потери дронов. Это дало Рейнору хорошую позицию для подхода к Мута-Линг-Бейн, в то время как Мару готовился к большому прорыву танков морской пехоты с тремя базами через центр карты. Рейнор пытался справиться с напором терранов своими фирменными ударами в спину, но в этой конкретной игре его контроль был странным образом нарушен. Его муталиски и зерглинги были уничтожены из-за его невнимательности, и ему нечем было задержать смертоносный натиск терранов на передовой. Одержав удивительно легкую победу, силы Мару двинулись вперед, чтобы забрать GG.

Серия перешла к Ancient Cistern во второй игре, и Мару сменил стратегию на олл-ин с двумя базами Marine-Tank. Его первоначальный двойной медивак нашел слепое пятно в магистрали зергов и уничтожил нерестовый бассейн Рейнора, положив начало цепи бесконечного давления, с которым Рейнор изо всех сил пытался справиться. Мару какое-то время фактически не прибегал к прямой лобовой атаке, вместо этого осадив свои танки на низине за пределами главной линии Рейнора. Рейнор превосходно защищался в сложившейся ситуации, умело распределяя свои войска между обороной и атаками с бэкдора. Тем не менее, Рейнор не был идеален в этом отношении, и Мару подтолкнул его ближе к поражению, когда он начал разрушительный рейд морской пехоты на слабозащищенную магистраль. После этого Мару начал атаковать вперед, вынудив Рейнора пойти ва-банк с помощью массированной атаки через черный ход. Хотя это нанесло ущерб экономике Мару, у Рейнора в танке не хватило сил, чтобы справиться с последней армией Мару, и ему пришлось снова GG.

Матч 4: Серраль 2:0 Мару: BASILISK была, пожалуй, единственной командой в мире, которая все еще могла чувствовать себя нормально, проигрывая ONSYDE со счетом 1:2, а Serral вышел, чтобы продолжить свое довольно одностороннее «соперничество» с Maru.

Мару вернулся к 2-Rax Reapers в первой игре, после того как преследование Marine-Hellion вызвало приличное давление. Тем не менее, Серрал не был бы Серралом, если бы его беспокоило какое-то легкое давление, и он все равно без особых проблем попал в сильную ситуацию с четырьмя базами. После этого Мару вообще не мог поколебать Серрала дальнейшими атаками Морских пехотинцев и медиваков, и ему пришлось совершить переход в конце игры, добавив в свои силы Призраков и Освободителей. Некоторое время казалось, что Мару находится в прочной позиции и находится на пути к установлению своего любимого разделения на полкарты, но Серрал нашел шанс резко завершить игру. Мару расположил свои основные силы Био-Призраков слишком агрессивно, не имея достаточной поддержки, и Серрал воспользовался возможностью, чтобы атаковать своим рой Гидры-Бейн. Как и в случае с предыдущей победой Серрала над Кюре, ситуация вышла из-под контроля для Мару после того, как костяк его армии был сломан, и отряды зергов продолжали наводнять, чтобы обеспечить победу.

Мару пошел олл-ин с 3 базами и 8 казармами во второй игре, надеясь добиться успеха там, где Рюнг потерпел неудачу. Тем не менее, Роуч-Гидра Серрала в быстрый Улей позволила ему вовремя собрать Люркеров, чтобы защитить большой толчок. Мару попытался рассредоточить свою пехоту и атаковать Люркеров в лоб, но это обернулось тотальной терранской резней против укрепившихся отрядов зергов. Поставив олл-ин на трех базах, у Мару не было другого выбора, кроме как продолжать атаковать и надеяться, что Серрал ошибется. Однако это не помогло, и Серрал взял игру своей непробиваемой защитой. .

Матч 5: Солар 2-0 Серраль: Высота была первым полем боя в этом матче-реванше Gamers8, и два зерга попытались отзеркалить макросборки в начале игры. Первое отклонение произошло, когда Солар провела большой раунд с Лингами для некоторого давления, тогда как Серрал выбрал более быстрого Роуча Уоррена. Стратегии продолжали расходиться: Солар перешла к Муталискам, а Серрал ответил составом Роуч-Гидра. Первой крупной атаке Серрала удалось нанести умеренный экономический ущерб, но этого было недостаточно, чтобы дестабилизировать Солар или помешать росту его стаи муталисков. Зная, что его путь к победе лежит через увеличение стаи Муталисков, Солар продолжал сбрасывать счетчик Гидр Серрала с Мута-Линг-Бейном в ряде хороших сделок. В конце концов, Солар нашел идеальное время для убийства как раз перед тем, как грибок Серрала был готов, и его Мута-Бейн принес Серралу второе шокирующее поражение в сезоне. Возвращаясь к IEM Katowice 2023, время, выбранное Серралом для GG, показалось несколько преждевременным, но мы послушаем его мнение.

Оба игрока направились в Гресван на вторую игру, где оба игрока начали с обычных открывающих позиций Роуча с 2 базами. Солар решила получить более быстрое Логово для большого тайминга Скоростного Роуча из 3 Дронов, в то время как Серрал получил более позднее Логово и, в конечном итоге, Шпиль. Серрал, похоже, совершил огромную ошибку, полагая, что Солар снова собирается заняться Муталисками, сильно переусердствуя и фактически запуская Колонии Спор на своих базах. Масса Солара +52 к скорости-тараканам застала Серрала врасплох, вынудив GG и доведя его почти идеальный сезон до разочаровывающего конца. При этом Солар также стала лишь четвертым игроком с 1 года, выигравшим пять карт подряд у Серрала (остальные — Клем, Дарк и DRG(!)).

Матч 6: «Солар» 1:0 Рейнор: Результат Solar, победивший Serral со счетом 5-0 в августе, возможно, оказал огромное психологическое воздействие на BASILISK. Чтобы оживить игрока, BASILISK решил НЕ использовать своего козыря с винрейтом более 90%. Вместо этого они поверили в Рейнора. Итальянский вундеркинд попал в похожую ситуацию четырьмя месяцами ранее, когда KaiZi Gaming предпочла его Оливейре в качестве своей последней надежды в зимнем финале WTL. Ставка КайЗи в конце концов не оправдалась, но ВАСИЛИСК, должно быть, надеялся, что на этот раз все будет по-другому.

Солар не дал Рейнору времени на то, чтобы расслабиться, и решил атаковать 28 дронов Роуча-Бэйна. У Рейнора была приличная оборонительная установка с Гнездом Гиблингов и Роучом Уорреном, и последовала яростная двухминутная битва, которая решила судьбу ВАСИЛИСКА. Защитная микро-защита Рейнора была достаточно хороша, чтобы спасти его от прямого поражения, но он был вынужден пожертвовать своей третьей базой и отступить на свою естественную рампу. С другой стороны, Солар взял свою третью позицию и поднял Дрона, поставив его на командную позицию.

Экономическое преимущество Солара позволило ему получить как Тараканов, так и Муталисков, в то время как Рейнор застрял, играя исключительно на земле. Он создал лишь горстку муталисков, чтобы сохранить контроль над картой, одновременно создавая огромную наземную армию, основанную на его более сильной экономике. Как только Солар собрал достаточные силы, он бросился на превосходящую армию Рейнора, чтобы провести финальный GG летнего сезона WTL.


Отметка времени:

Больше от TL.net