Прошло пять месяцев с момента неожиданного анонса Paradox Interactive «Все ушли в Восторг», разработчика The Chinese Room. взял бразды правления в свои руки о проблемном Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; все это время студия открыто обсуждала свой подход к сиквелу, и ее последнее обновление теперь сосредоточено на том, что она называет «интуитивным захватывающим боем».
В недавно опубликованная запись в блогеКреативный директор Алекс Скидмор обрисовывает три основных стиля игрового процесса, которые студия хочет реализовать при выпуске, каждый из которых по-своему подчеркивает или преуменьшает значение боя. Первый — это то, что он называет «Стратегический сталкер», вариант «фэнтези о вампирах-хищниках», где основное внимание уделяется тому, чтобы оставаться скрытым и использовать элемент неожиданности.
По словам Скидмора, этот подход к бою, ориентированный на скрытность, заключается в том, чтобы подкрасться к врагу, отвлечь его, а затем быстро съесть его, прежде чем начнется бой. Это резко контрастирует со стилем боя номер два – Action Brawler – который предназначен для игроков, которые хотят сразу же вступить в бой, используя «быстрые рефлексы и боевые навыки».
This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.
По словам Скидмора, чтобы удовлетворить эти три разных стиля игры, Bloodlines 2 будет отдавать предпочтение «погружению, а не сложности». В основе этого подхода лежит «оптимизированная схема управления», включающая доступный набор основных действий, которые студия может «наращивать глубину… чтобы обеспечить долгосрочное мастерство игрокам, которые этого хотят». Например, базовая защитная механика — это рывок, который, в самом простом виде, позволяет игрокам менять позицию или уклоняться от атак. Однако, уклоняясь к враг, выполняющий рукопашную атаку, превращается в контратаку, способную ошеломить противников.
Аналогичным образом, Скидмор говорит, что игроки будут ограничены четырьмя способностями одновременно, «достаточно небольшим количеством, чтобы игрок мог использовать их, не нарушая своего потока, но также и достаточно глубоким, благодаря различным способам их комбинирования и использования, которые сохраняют боевую привлекательность». и веселье". В конечном счете, The Chinese Room «предпочла бы, чтобы игроки думали о том, какую классную вещь они хотят сделать дальше, а не о том, как они это сделают».
И завершающим штрихом ко всему этому является то, что студия называет Visceral Combat, по сути гарантируя, что бой всегда будет «кровавым делом». «Как Старший вампир, Фира потерял чувствительность к насилию, — объясняет Скидмор, — и мы хотим, чтобы то же самое происходило с игроком на протяжении всей игры — может быть, он был шокирован, когда впервые отрубил кому-то голову, но через некоторое время признал, что жестокая резня — это нормально. - для курса, когда ты 400-летний вампир в городе, где все хотят тебя схватить».
Это второй «столп игры», вокруг которого «Китайская комната» строит Bloodlines 2 (первым является Почувствуй себя вампиром), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- :имеет
- :является
- :куда
- $UP
- 2023
- 31
- 400
- a
- способности
- О нас
- принимающий
- доступной
- вмещать
- Действие
- действия
- Дополнительно
- Авантюрист
- После
- агрессивный
- Стремясь
- AIR
- Alex
- Все
- причислены
- всегда
- количество
- an
- и
- Объявление
- подхода
- МЫ
- около
- AS
- At
- атаковать
- нападки
- основной
- BE
- становиться
- было
- до
- не являетесь
- между
- Блог
- кровь
- Кровавый
- Разрыв
- строить
- Строительство
- бизнес
- но
- вызова
- Объявления
- CAN
- способный
- обслуживать
- Причинение
- центр
- китайский
- Город
- клан
- нажмите на
- борьбы с
- объединять
- выходит
- сложность
- контраст
- контроль
- Холодные
- Основные
- счетчик
- курс
- чехол для варгана
- творческий
- кредит
- толпа
- повреждение
- Dash
- глубоко
- оборонительный
- доставить
- глубина
- Застройщик
- различный
- директор
- обсуждающий
- do
- Dodge
- e
- каждый
- старший
- элемент
- элементы
- привлечение
- достаточно
- обеспечение
- по существу
- Эфир (ETH)
- Eurogamer
- События
- все
- все члены
- пример
- Объясняет
- исследование
- Исследование
- крайностей
- ложный
- ФАНТАЗИЯ
- БЫСТРО
- Показывая
- кормление
- бороться
- фигура
- окончательный
- First
- Впервые
- 5
- поток
- Фокус
- фокусировка
- Что касается
- 4
- от
- fun
- игра
- игрового процесса
- получить
- Дайте
- ушел
- происходить
- Есть
- Сердце
- Скрытый
- подсказки
- С надеждой
- Как
- Однако
- HTTPS
- сто
- изображение
- погружение
- погружение
- in
- интерактивный
- в
- IT
- ЕГО
- январь
- JPG
- Земля
- последний
- Lets
- такое как
- Вероятно
- Ограниченный
- ll
- ВЗГЛЯДЫ
- Главная
- маскарад
- мастерство
- может быть
- средняя
- может быть
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- много
- РАССКАЗ
- Необходимость
- следующий
- сейчас
- номер
- происходить
- of
- от
- Официальный представитель в Грузии
- Старый
- on
- открыто
- or
- заказ
- внешний
- контуры
- за
- Парадокс
- часть
- особенно
- выполнения
- мародерство
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- игроки
- возможное
- хищник
- расставлять приоритеты
- рекламный
- быстро
- скорее
- освободить
- Комната
- s
- то же
- говорит
- схема
- Во-вторых
- продолжение
- набор
- Поделиться
- общие
- потрясенный
- показ
- Аналогичным образом
- с
- навыки
- небольшой
- So
- некоторые
- Кто-то
- где-то
- ошеломляющий
- сильно
- пребывание
- Stealth
- прямой
- Стратегический
- обтекаемый
- студия
- стиль
- стили
- сюрприз
- взять
- приняты
- шаблон
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Эти
- они
- задача
- мышление
- В третьих
- этой
- хоть?
- три
- Через
- время
- в
- слишком
- топ
- трогать
- трейлер
- правда
- Получается
- два
- напишите
- В конечном счете
- Обновление ПО
- использование
- через
- вампир
- Видео
- висцеральный
- хотеть
- хочет
- способы
- we
- Wednesday
- Недели
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- будете
- без
- Мир
- бы
- год
- являетесь
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет