Обзор System Shock — SHODAN затмевает всех в этом верном ремейке

Обзор System Shock — SHODAN затмевает всех в этом верном ремейке

Исходный узел: 2685136
Ремейк, который очень похож на оригинальную классику, но с немного другим общим эффектом.

Как новичок в System Shock, я хотел бы воспользоваться моментом и заявить о своей вечной любви к SHODAN, также известной как Sentient Hyper-Optimized Data Access Network, также известной как убийственный злодей с искусственным интеллектом, который поглощает весь римейк. Буквально. Как захваченного хакера на борту космической станции Цитадель, вас попросили снять «этические ограничения» с искусственного интеллекта станции (это SHODAN) в явно сомнительном обмене. Вы получаете обратно свою свободу плюс крутой кибернетический имплантат, а руководитель мегакорпорации, отвечающий за операцию, получает возможность творить злые дела с новой этически неограниченной станцией.

Что-то не получается ни у кого из вас. Проходят месяцы, и ты просыпаешься, все еще на Цитадели, но на этот раз люди превратились в кровожадных мутантов, роботы-убийцы и киборги атакуют с удвоенной силой, а моя любимая ШОДАН заправляет всей безрадостной вечеринкой.

Ремейк System Shock начинается почти так же, как и оригинальная игра 1994 года. Происходят точно такие же события, но они были переработаны. Во вступительном ролике к оригинальному System Shock на заднем плане играет шумный головокружительный бит. Ретро-анимация была какой-то сюрреалистичной, как будто она явилась прямо из лихорадочного сна. Ремейк притупляет часть этой энергии в обмен на что-то более приятное.

Посмотрите на System Shock в действии.

Я сосредоточился на вступлении, потому что считаю его символом всего ремейка. Обновленный System Shock от разработчиков Nightdive — это очень точный римейк — иногда шокирующий — воссоздающий большую часть зигзагообразной планировки Цитадели, какой она была три десятилетия назад, но несколько пугающие причуды оригинала были сглажены, заменены или полностью удалены. Эта верность означает, что System Shock (2023) не стоит рядом со многими замечательными играми, вдохновленными System Shock (1994). Хотя это означает, что удовольствие от классики стало проще, чем когда-либо, и оно стало более доступным для современной аудитории.

Хотя общая структура здесь одинаковая. После настройки нескольких ползунков сложности для боя, головоломок, киберпространства и многого другого — как вы это делали в оригинале — вы начинаете путешествие по стальным уровням Цитадели, пытаясь помешать планам SHODAN по очистке человечества. Акцент на множественном числе, SHODAN хитрый. Пробираясь по подпольям и через лабиринтные коридоры, вы будете пытаться уничтожить камеры SHODAN, найти карты доступа, щелкнуть переключателями, чтобы открыть новые области, и в конечном итоге пробраться вверх и вниз по различным этажам станции. Вы медленно распутываете и изучаете эти запутанные среды по ходу дела.


Карта системного шока


Системный шок интерьер

Системный шок.

Первое изменение, которое сразу бросается в глаза, это, конечно же, то, как на этот раз выглядит Цитадель. Вернее, как это ощущается. Окружающая среда ремейка System Shock выглядит более мрачной и страшной, чем в оригинале. На некоторых стенах все еще есть несколько блочных пиксельных текстур, возвращающих очарование ретро. Так что даже когда ремейк не стремится к реализму, он все равно выглядит чертовски круто. Несмотря на это, густые тени, серебристые трубы и крутые повороты повсюду в ремейке System Shock, очень эффективно вписываясь в эту атмосферу ужаса.

Звуковые эффекты также во многом помогают в этом. Взяв страницу из пропитанной кровью книги Dead Space, вы никогда не будете уверены, исходят ли далекие стоны от скрипящих частей станции, ворчание ближайших врагов или ваш компьютер медленно перегревается. Иногда пронзительный саундтрек тоже исчез, его заменили более тихие эмбиентные биты, которые включают в себя множество щелчков, щелканья и глухих синтезаторов — потому что это не был бы киберпанк без глухих синтезаторов. И конечный эффект заставляет вас останавливаться, поворачиваться, выглядывать из-за угла, сомневаться, действительно ли вы одни в комнате.

Даже столкновение с врагами из учебника — мутантами с пустыми глазами — может быть ужасающим благодаря их нечеловеческим взглядам. Большинство боевых столкновений на самом деле внушают чувство страха благодаря ограниченным ресурсам и еще более ограниченному инвентарю, который выполняет двойную функцию вместе с тетрисом-менеджментом. Стрельба и избиение ремейка System Shock были доведены до совершенства и больше напоминают современный шутер, но общая нехватка припасов добавляет оттенок ужаса выживания. Осторожное сопоставление правильных пуль с правильным противником может иметь решающее значение, и ваше будущее «я» поблагодарит вас за экономию боеприпасов.


Системный шок интерьер

В моем инвентаре обычно не хватало боеприпасов, предметов для восстановления здоровья или гранат, но не всех трех. Так что, как immersive sim, обычно есть обрывочный выход из сложных ситуаций. Кончаются патроны? Просто бросьте в врагов ЭМИ-гранату, отключите их и бегите с гаечным ключом, пока они не развалятся на части. В бою вы почти всегда отстаете, но это отчаяние может вдохновить на умные размышления (или умные шутки) и заставить вздохнуть с облегчением. Как же я люблю свой ужас.

Решающая борьба соответствует тону игры, но по сравнению с другими современными иммерсивными симуляторами бой иногда может показаться неестественным. Например, вам не предоставляется множество вариантов, которые вы могли бы ожидать от игры Arkane, поэтому, как только вы полностью загружены припасами, многие столкновения превращаются в перестрелки на дальних дистанциях. Все это хорошо, хотя и не вдохновляет на последовательное творческое решение проблем, которое действительно заставляет им-сима петь.

Эти им-сим-измы действительно играют в том, как вы с радостью обнаруживаете и наносите на карту похожий на лабиринт мир. Большинство уровней представляют собой серию извилистых коридоров, и вы можете свободно решать эти узлы с любого направления. Естественно, многие двери были заперты либо из-за SHODAN, либо из-за неисправной проводки, либо из-за отсутствия карт доступа, и ремейк доверяет вам все распутать. Серьезно, полная карта любого уровня напоминает то, как я себе представляю планы этажей Зоны 51.


Системный шок ШОДАН


Системный ударный пистолет

Системный шок.

Эта свобода приводит к множеству приятных моментов. Хотя вы не можете совершать скрытые убийства или выбрасывать плазмиды, вы можете найти способ отключить возрождающихся дронов. Или, может быть, вы хотите уделить первоочередное внимание разблокировке точки возрождения уровня для себя. Или, возможно, вы хотите найти место для обхода, чтобы полностью обойти точного врага. Игра дает вам большую свободу в порядке выполнения задач, открывая возможности для решений и открытий, больших и малых.

Структура ремейка System Shock практически не изменилась по сравнению с оригиналом, и (опять же) это может быть освобождением, но некоторые из этих расплывчатых целей вызывают раздражение. Видите ли, прогресс регулярно привязан к картам доступа, рычагам в определенных комнатах и ​​другим интересным предметам, но игра редко уделяет им особое внимание. Так что я разрываюсь между любовью к процессу расшифровки целей с помощью сигналов окружающей среды и электронных писем и чувством разочарования, когда бегаю кругами по неразличимым коридорам только для того, чтобы наконец найти свой ключ на теле давно мертвого врага.

О, и киберпространство возвращается. Это были абстрактные области в оригинале, где вы плывете по запутанному пространству и стреляете в разноцветные фигуры. Теперь это абстрактные области с неоновым оттенком, где вы стреляете в красочные злые лица. Это веселое и неожиданное отвлечение, и хотя эти перестрелки не являются изюминкой, я рад, что они все еще существуют. Киберпространство странное и помогает этому ремейку сохранить некоторые странности оригинала. На самом деле, если подумать, тут много странного — от мутантов, стонущих «Я голоден», до скорбного аудиолога, посвященного коту члена экипажа.


Системный ударный пистолет


System Shock

Системный шок.

В целом, в этом ремейке есть новые и старые неприятности, смешанные с некоторыми новыми и старыми удовольствиями. И суть этих удовольствий исходит от SHODAN, злодея, настолько восхитительно злого и изобретательного, что почти составляет всю игру. ИИ — это буквально вся игра. Citadel и SHODAN теперь одно и то же — думайте о Citadel как о теле, а SHODAN как о мозге. Это означает, что когда вы прогуливаетесь по станции, вы также проходите через внутренности SHODAN, которые жутко перекраивают все видимые трубы и скрипящие звуки повсюду.

System Shock сильно упирается в этот ужас. Аудиологи постоянно напоминают вам об этой взаимосвязи между технологиями и окружающей средой, от вражеских киборгов, повторяющих монотонным голосом «ничего», до самого SHODAN. Маниакальный ИИ всегда рядом. Это корабль, и он будет отмечать ваши маленькие победы смертельными ловушками, хитрыми замечаниями и скрытыми альтернативными планами. Я постоянно удивлялся тому, как SHODAN манипулирует миром, выводя мост из-под меня из строя или открывая двери новым злодеям.

И, о боже, голос. Он трескается и искривляется по-настоящему тревожным образом. Из-за странных статических эффектов иногда кажется, что он плачет или кто-то еще кричит. Интонации имитируют любопытство, маленькие моменты радости, что-то смутно человеческое. Вскоре последовали небрежно ультранасильственные угрозы. И каждая уродливая часть этой станции — напоминание о жадности, необходимой для создания чего-то такого злого. Какое чудо.

SHODAN — это то, что делает части этой игры по-настоящему особенными, даже с некоторыми недостатками. К счастью, непроницаемые листовые меню Excel исчезли. Но в этом ремейке Nightdive не использует подход Capcom или Square Enix; они на самом деле довольно бескомпромиссны в своей миссии по обновлению оригинала. В результате здесь нет никаких дико динамичных способностей или игривых способов передвижения по станции (а-ля Prey), которые могли бы ожидать некоторые новички. Но, в конечном счете, ремейк System Shock точно воссоздает классику, сохраняет большую часть ее привлекательности, переосмысливает все с уклоном в ужас и, как результат, делает ее более доступной для всех.


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer