Ratchet and Clank: Rift Apart Devs despre importanța lui Rivet pentru jocul PS5

Nodul sursă: 856422

Deși s-ar putea să nu figureze în titlu, Rivet nu numai că împărtășește un rol în co-protagonistă Ratchet și Clank în viitoarea aventură PS5 Rift Apart, dar ea a fost, de asemenea, în centrul marketingului pentru noul joc de la dezvăluire. Și, deși a trecut de la „acel lombax misterios” din trailerul original Rift Apart la acum-Jennifer Hale, vocea lui Rivet. care ne-a captivat în recenta noastră previzualizare Rift Apart, ea a fost întotdeauna o parte fundamentală a jocului.„Când am lansat jocul, avea o scenă foarte asemănătoare cu cea pe care am lansat-o în trailerul nostru [reveal], în care Clank se găsește izolat și îl strigă pe Ratchet și o femeie lombax iese și spune: „Cine? Asta a fost în prezentarea originală”, a declarat directorul de creație Marcus Smith pentru IGN într-un interviu. „Și au fost unii oameni care erau puțin îngrijorați că este un joc numit Ratchet and Clank, nu Ratchet and Clank and Rivet. Și a trebuit să le trezesc ideea că este Ratchet și Clank. Este doar un alt Ratchet. Ne jucăm cu dimensionalitatea. Acest lucru ne permite să aducem noi jucători, experimentând noi versiuni ale diferitelor personaje.” Desigur, deoarece trecutul privește jocul, demonstrația noastră interzisă și timpul cu Smith a indicat, Rivet este un nou erou pe deplin realizat alături de ea. propriile speranțe și obiective, care pur și simplu servește rolul Ratchet în dimensiunea ei. Cei doi care interacționează și chiar există pur și simplu în aceeași aventură i-au permis lui Insomniac să exploreze noi relații cu personaje, să joace cu așteptările de la cele preexistente și să creeze o poveste care a fost fidelă francizei, dar care a creat totuși un nou teren.

„Cea mai mare provocare a fost cum spunem o poveste care poate aduce noi jucători, dar care se bazează și pe istoria trecută a francizei pe care am construit-o”, a explicat Smith, menționând că nu au vrut să abandoneze seria. și continuați de la repornirea din 2016. „Am vrut să construim din ceea ce este deja acolo. Așa că ne-am gândit la modelul It's a Wonderful Life. Există vreo modalitate prin care putem spune povestea așa cum a fost prin ochii unor personaje noi? Deci, dimensiunile alternative au fost ceva care a apărut destul de repede pentru că deja făcusem dimensionalitate în intrările anterioare. Acesta a fost un cârlig convingător pentru noi, adică ce se întâmplă dacă există un Ratchet care nu are un Clank, care sunt toate diferențele din acea lume și cum este personajul diferit sau același.”

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview Capturi de ecran

Acest lucru a dus, firește, la Rivet și călătoria ei unică despre care jucătorii vor afla mai multe în Rift Apart. Smith a subliniat modul în care dragostea pentru acest personaj din partea membrilor echipei, cum ar fi scriitoarea principală Lauren Mee și animatorul senior Lindsay Thompson, precum și profunzimea emoțională și nuanțarea cu care este portretizată ca rezultat strălucește în jocul final.

„S-ar putea să fiu bătrânul grizzled din echipă și am de-a face cu o mulțime de oameni care sunt mult, mult mai tineri. Iar energia pe care o aduc este aceea de a nu vrea să se ascundă în spatele unui fel de machism păzit, ci mult mai mult [deschisă despre sentimentele lor și exprimă ceva de genul], „Da, suntem nesiguri în mod constant”. Expunem condiția umană în aceste personaje care, în mod ironic, nu sunt deloc umane.”

Smith a explicat cum acea umanitate și profunzimea emoțională de pe ecran, atât în ​​povestea lui Rivet, cât și în restul Rift Apart, se datorează abordării colaborative a lui Insomniac în timpul dezvoltării.

„Spiritul de insomnie a fost întotdeauna că ideile grozave vin de pretutindeni. Și asta nu este doar o banalitate goală. Creăm aceste lucruri împreună, iar rezolvarea colaborativă a problemelor este ceea ce facem cel mai bine. Și beneficiul este că obții tot ce este mai bun posibil”, a spus el. „Lindsay și Lauren îl iubesc pe Rivet ca pe propriul lor copil. Și asta este extraordinar. Acesta este visul, nu? Că poți avea oameni în echipă cărora nu le pasă de unde a venit ideea. Pur și simplu iubim acest personaj și o vom [aduce la viață].”

Pentru mai multe, asigurați-vă că citiți mai departe cum sunt folosite audio 3D și DualSense în Rift Apart, și cum dezvoltatorii a învățat de la Spider-Man și a aplicat acele lecții narative și de joc la Rift Apart.

Jonathon Dornbush este Senior News Editor al IGN, gazda Podcast Beyond! și lider PlayStation. Vorbeste cu el pe Twitter @jmdornbush. Sursa: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Timestamp-ul:

Mai mult de la IGN