Scarlet Nexus: Previzualizarea finală

Nodul sursă: 856428

Am jucat o mulțime de jocuri de acțiune cu personaje și RPG-uri de acțiune în anii mei de joc, motiv pentru care când am intrat în sesiunea mea practică cu Nexus stacojiu, mi-am dat seama că știam la ce să mă aștept. Dar Scarlet Nexus m-a surprins cu un stil de luptă care a fost atât rapid, cât și deliberat, reușind totodată să combin asta cu o distribuție îndrăzneață de personaje care deja m-au investit în relațiile și luptele lor chiar și în cele patru ore în care am am de jucat. Adăugați pe deasupra o estetică unică „Brainpunk” și mecanica de bază a capacității de a arunca mașini în inamicii voștri, iar Scarlet Nexus iese în evidență în toate modurile potrivite.

Capturi de ecran și artă de previzualizare Scarlet Nexus

Lumea lui Scarlet Nexus este una care funcționează în mare parte datorită puterilor creierului, de unde eticheta „Brainpunk”. Oamenii comunică telepatic, există pop-up-uri de realitate augmentată și reclame în tot orașul și, cel mai important, mulți dintre locuitorii săi sunt înzestrați cu abilități mentale speciale. Cei doi protagoniști jucabili, Yuito și Kasane, sunt echipați cu Psychokinesis, care le oferă capacitatea de a muta obiecte cu mintea. Dar, prin utilizarea a ceea ce este cunoscut sub numele de SAS (Sistemul de arme de luptă), ei sunt, de asemenea, capabili să împrumute temporar puterile celor apropiați.

Acesta formează cadrul principal al luptei lui Scarlet Nexus. Atât Yuito, cât și Kasane sunt capabili să lupte cu atacuri tradiționale folosind arma preferată – pentru Yuito, aceasta este o sabie și pentru Kasane este o mână de cuțite pe care ea le trimite și le sună telekinetic – dar în plus sunt capabili. pentru a arunca fără probleme orice nu este fixat la ținta lor pentru pagube mari. Problema este că folosirea psihokinezei necesită multă putere mentală, iar singura modalitate de a o restabili rapid este să te întorci în adâncul ei și să aterizezi atacuri regulate.

Așa că sunteți încurajat să amestecați în mod regulat atacurile obișnuite și psihocinetice și, din fericire, există un flux foarte mare în luptă în care puteți arunca un obiect și apoi apăsați imediat butonul de atac pentru a vă năpusti spre ținta dvs. lovituri pentru a vă umple contorul, iar atunci când încercați să aruncați din nou un obiect, veți sări automat înapoi din luptă. Aspectul de mobilitate este important, deoarece, spre deosebire de multe alte jocuri de acțiune, trebuie să vă angajați pe deplin fie în atac, fie în apărare, deoarece nu vă puteți anula animația de atac pentru a rula. Așadar, amestecarea atacurilor tale psihocinetice cu atacurile tale obișnuite este de fapt o modalitate importantă de a fi defensiv, în același timp fiind în continuare la atac.

Ultima zbârcire din sistemul de luptă este adăugarea membrilor partidului tău, fiecare dintre ei având propria sa putere mentală specială și poate fi chemat să-ți ofere temporar capacitatea. Prietenul din copilărie al lui Yuito, Hanabi, de exemplu, are pirocineză și este capabil să-ți impregneze fiecare atac cu flăcări. Acest lucru este deosebit de important deoarece majoritatea inamicilor au puncte forte și puncte slabe elementare pe care va trebui să le exploatezi pentru a le face față eficient. Dincolo de asta, poți folosi și elemente ale mediului pentru a răni în plus, cum ar fi folosirea psihokinezei pentru a apuca un butoi de petrol pentru a stropi un inamic cu benzină și apoi împrumuta pirokineza lui Hanabi pentru a-l aprinde pentru daune pirotehnice.

Ceea ce a fost cel mai impresionant la cele trei ore de joc ale mele, care au început chiar de la începutul jocului, este cât de repede am fost expus la o mare varietate de personaje și puteri și modurile în care acestea se sinergizează cu psihokineza ta. Unul dintre exemplele mele preferate a implicat o perioadă în care am fost asociat cu un personaj care putea folosi invizibilitatea în timp ce traversam un metrou. Când ne-am întâlnit cu un grup de inamici nebănuiți, am fost capabil să devin invizibili, să alerg chiar pe lângă ei și apoi să trag telekinetic un tren de-a lungul șinelor pentru a-i șterge pe toți dintr-o singură mișcare satisfăcătoare.

Alte puteri erau mai degrabă menite să se ocupe de tipuri de inamici foarte specifici, cum ar fi capacitatea de a încetini timpul, care a fost folosită pentru a contracara inamicii rapizi care doar s-ar îndepărta din calea atacurilor tradiționale; sau capacitatea de a folosi clarviziunea și de a repera inamici invizibili; sau capacitatea de a-ți întări corpul și de a te proteja împotriva atacurilor altfel inevitabile ale unui inamic deosebit de puternic.

Scarlet Nexus: 7 capturi de ecran de animație

Cel mai promițător aspect al acestui întreg sistem este faptul că abilitățile membrilor partidului dvs. pot fi întărite printr-un sistem de legături personalizate, care vă face să vă aprofundați relațiile cu fiecare personaj, ceea ce, la rândul său, adaugă noi proprietăți abilităților lor. Ceea ce este și mai impresionant la acest sistem este că există două personaje care pot fi jucate, iar jocurile lor sunt aproape complet diferite.

Și probabil că acesta este aspectul lui Scarlet Nexus care mă entuziasmează cel mai mult. Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului de joacă jucând ca Yuito, dar am avut și timp să alerg prin prima oră și ceva în rolul lui Kasane și am fost șocat de cât de diferite s-au simțit lucrurile. Acesta nu este absolut un caz în care există o opțiune masculină și una feminină de același personaj; Kasane și Yuito sunt personaje complet diferite, cu personalități distincte, motivații diferite, relații diferite și abilități de luptă diferite.

Stilul de luptă al lui Yuito, de exemplu, este axat pe atacuri cu sabie cu rază scurtă de acțiune, care excelează în a provoca multe daune unui singur inamic. Pe de altă parte, Kasane este mai mult un stil de gamă medie, care este puțin mai lent, dar are avantajul de a adăuga puțin mai mult AOE la atacurile ei. Arborele lor de abilități își dezvoltă și abilitățile foarte diferit. Yuito are capacitatea de a-și reveni rapid atunci când este doborât foarte devreme, permițând să revină rapid în apropiere; în timp ce primele power-up-uri ale lui Kasane îi sporesc capacitatea de a face combo-uri cu aer. Ea primește un salt dublu de timpuriu și o cursă de aer pe care le poate folosi pentru a-și extinde combo-urile cu aer în moduri în care Yuito nu le poate pătrunde mult mai adânc în arborele lui de abilități.

Diferențele dintre campaniile lor sunt și mai profunde. În timp ce căile lor se încrucișează ocazional, ducând la misiuni structurate similar pe care ambele personaje le împărtășesc, cei doi se află în plutoane complet diferite ale OSF (Forța de suprimare a celorlalți), ceea ce înseamnă că vei interacționa constant cu un set diferit de membri ai partidului, în funcție de indiferent dacă te joci cu Yuito sau Kasane.

Oricât de impresionant ar fi fost toate acestea, mai erau câteva bucăți dezamăgitoare. Chiar dacă Yuito și Kasane merg în misiuni diferite cu personaje diferite, în general traversează aceleași locații, ceea ce face ca multe dintre misiuni să se simtă foarte la fel, chiar dacă contextul și dialogul misiunilor sunt foarte diferite. Este o problemă care este înrăutățită de faptul că nivelurile în sine sunt foarte fade de privit. Am văzut o mulțime de străzi goale, parcări și curți de construcții cu foarte puțină personalitate.

Desigur, toate acestea sunt doar impresii după aproximativ patru ore într-un joc care pare să aibă destul de multă carne pe oase. Cu toate acestea, mi-am părăsit previzualizarea foarte nerăbdătoare să mă scufund înapoi în Scarlet Nexus și să aflu mai multe despre personajele, despre lumi și să văd cât de adânc îmi pot afunda dinții în lupta sa telekinetică rapidă și frenetică.

Mitchell Saltzman este producător editorial la IGN. Îl poți urmări pe twitter @JurassicRabbit

Sursa: https://www.ign.com/articles/scarlet-nexus-the-final-preview

Timestamp-ul:

Mai mult de la IGN