Já se passaram cinco meses desde o anúncio surpresa da Paradox Interactive, Everybody's Gone to the Rapture, desenvolvedora The Chinese Room tinha tomado as rédeas de seu problemático Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; nesse período, o estúdio tem discutido abertamente sua abordagem para a sequência, com sua última atualização agora focada no que chama de “combate visceral imersivo”.
Em um artigo do postagem de blog recém-compartilhada, o diretor criativo Alex Skidmore descreve três estilos de jogo principais que o estúdio deseja acomodar no lançamento, cada um enfatizando ou não o combate de maneiras diferentes. O primeiro é o que chama de Strategic Stalker, uma versão da “fantasia do predador de vampiros”, onde o foco é permanecer escondido e usar o elemento surpresa.
Essa abordagem de combate focada na furtividade, diz Skidmore, consiste em se aproximar sorrateiramente de um inimigo, causar uma distração e, em seguida, alimentar-se dele rapidamente antes que uma luta possa ocorrer. Isso contrasta fortemente com o estilo de combate número dois – o Action Brawler – que é para jogadores que querem entrar direto em uma luta usando “reflexos rápidos e habilidades de combate”.
Este estilo de jogo mais agressivo (particularmente adequado para jogadores do clã Brujah) consiste em “estar no centro da briga e usar suas habilidades para controlar a multidão para que você possa causar o máximo de dano possível”. No entanto, Skidmore reconhece que a maioria dos jogadores provavelmente irá parar em algum lugar no meio desses dois extremos, alternando entre furtividade e violência conforme necessário. Além disso, porém, o estúdio quer acomodar um terceiro tipo de jogador, o Aventureiro Narrativo, que prefere “focar nos elementos de fantasia, narrativa e exploração do jogo”.
Para atender a esses três estilos de jogo diferentes, Skidmore diz que Bloodlines 2 priorizará “imersão em vez de complexidade”. No centro desta abordagem está um “esquema de controle simplificado” apresentando um conjunto acessível de ações principais que o estúdio pode “construir profundidade… para dar domínio de longo prazo aos jogadores que o desejam”. A mecânica defensiva básica, por exemplo, é uma corrida que, na sua forma mais simples, permite aos jogadores se reposicionarem ou desviarem de ataques. Porém, esquivando-se para um inimigo realizando um ataque corpo a corpo se transforma em um contra-ataque capaz de atordoar os inimigos.
Da mesma forma, Skidmore diz que os jogadores serão limitados a quatro habilidades por vez, uma “quantidade pequena o suficiente para que um jogador possa usá-las sem quebrar seu fluxo, mas também profunda o suficiente, através das diferentes maneiras de combiná-las e usá-las para manter o combate envolvente”. e diversão". Em última análise, The Chinese Room “preferiria que os jogadores pensassem sobre o que querem fazer a seguir, em vez de como o farão”.
E o toque final para tudo isso é o que o estúdio chama de Visceral Combat, essencialmente garantindo que o combate seja sempre “negócio sangrento”. “Como um vampiro Ancião, Phyre tornou-se insensível à violência”, explica Skidmore, “e queremos que o mesmo aconteça com o jogador ao longo do jogo – talvez ficar chocado na primeira vez que corta a cabeça de alguém, mas depois de um tempo aceitando que a carnificina violenta é normal. -para o curso quando você é um vampiro de 400 anos em uma cidade onde todos estão atrás de você.
Esse, então, é o segundo “pilar do jogo”. A Sala Chinesa está construindo Bloodlines 2 em torno (o primeiro é Sinta-se como um vampiro), e o estúdio diz que terá mais para compartilhar sobre o terceiro e último pilar – Explorando o Mundo das Trevas – nas próximas duas semanas. Um primeiro trailer de gameplay da versão de The Chinese Room sobre Bloodlines 2 está programado para ir ao ar na próxima quarta-feira, 31 de janeiro, então esperamos obter algumas dicas do que ele pretende lançar também.
- Conteúdo com tecnologia de SEO e distribuição de relações públicas. Seja amplificado hoje.
- PlatoData.Network Gerativa Vertical Ai. Capacite-se. Acesse aqui.
- PlatoAiStream. Inteligência Web3. Conhecimento Amplificado. Acesse aqui.
- PlatãoESG. Carbono Tecnologia Limpa, Energia, Ambiente, Solar, Gestão de resíduos. Acesse aqui.
- PlatoHealth. Inteligência em Biotecnologia e Ensaios Clínicos. Acesse aqui.
- Fonte: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- :tem
- :é
- :onde
- $UP
- 2023
- 31st
- 400
- a
- habilidades
- Sobre
- aceitar
- acessível
- acomodar
- Açao Social
- ações
- Adicionalmente
- Aventureiro
- Depois de
- agressivo
- Visando
- AR
- alex
- Todos os Produtos
- tb
- sempre
- quantidade
- an
- e
- Anúncio
- abordagem
- SOMOS
- por aí
- AS
- At
- ataque
- Ataques
- basic
- BE
- tornam-se
- sido
- antes
- ser
- entre
- Blog
- sangue
- Sangrento
- Quebra
- construir
- Prédio
- negócio
- mas a
- chamada
- chamadas
- CAN
- capaz
- fornecer
- causando
- Centro
- chinês
- Cidades
- clã
- clique
- combater
- combinar
- vem
- complexidade
- contraste
- ao controle
- Legal
- núcleo
- Contador
- curso
- cobrir
- Criatividade
- crédito
- multidão
- dano
- Dash
- profundo
- defensiva
- entregar
- profundidade
- Developer
- diferente
- Diretor
- discutir
- do
- esquivar
- e
- cada
- mais velho
- elemento
- elementos
- noivando
- suficiente
- assegurando
- essencialmente
- Éter (ETH)
- Eurogamer
- Evento
- todo o mundo
- todos
- exemplo
- Explica
- exploração
- Explorando
- extremos
- falso
- FANTASIA
- RÁPIDO
- Apresentando
- alimentação
- lutar
- Figura
- final
- Primeiro nome
- primeira vez
- cinco
- fluxo
- Foco
- focando
- Escolha
- quatro
- da
- Diversão
- jogo
- gameplay
- ter
- OFERTE
- ido
- acontecer
- Ter
- cabeça
- Coração
- oculto
- dicas
- Esperançosamente
- Como funciona o dobrador de carta de canal
- Contudo
- HTTPS
- cem
- imagem
- imersão
- imersiva
- in
- interativo
- para dentro
- IT
- ESTÁ
- janeiro
- jpg
- Terreno
- mais recente
- Permite
- como
- Provável
- Limitado
- ll
- OLHARES
- a Principal
- mascarada
- domínio
- talvez
- Coração
- poder
- mês
- mais
- a maioria
- muito
- NARRATIVA
- você merece...
- Próximo
- agora
- número
- ocorrer
- of
- WOW!
- oficial
- Velho
- on
- abertamente
- or
- ordem
- Fora
- contornos
- Acima de
- Paradoxo
- parte
- particularmente
- realização
- Pilar
- platão
- Inteligência de Dados Platão
- PlatãoData
- Jogar
- jogador
- players
- possível
- predador
- Prioritizar
- promocional
- rapidamente
- em vez
- liberar
- Quarto
- s
- mesmo
- diz
- esquema
- Segundo
- continuação
- conjunto
- Partilhar
- compartilhado
- chocado
- mostrando
- Similarmente
- desde
- Habilidades
- pequeno
- So
- alguns
- Alguém
- algum lugar
- desconcertante
- forte
- permanecendo
- Stealth
- direto
- Estratégico
- simplificada
- estudo
- estilo
- estilos
- surpresa
- Tire
- tomado
- modelo
- do que
- que
- A
- o mundo
- deles
- Eles
- então
- Este
- deles
- coisa
- Pensando
- Terceiro
- isto
- Apesar?
- três
- Através da
- tempo
- para
- também
- topo
- tocar
- trailer
- verdadeiro
- voltas
- dois
- tipo
- Em última análise
- Atualizar
- usar
- utilização
- Vampiro
- Vídeo
- visceral
- queremos
- quer
- maneiras
- we
- Wednesday
- semanas
- foram
- O Quê
- quando
- qual
- enquanto
- QUEM
- precisarão
- de
- sem
- mundo
- seria
- ano
- Você
- investimentos
- Youtube
- zefirnet