The Chinese Room descreve o “combate visceral imersivo” de Bloodlines 2

The Chinese Room descreve o “combate visceral imersivo” de Bloodlines 2

Nó Fonte: 3084808

Já se passaram cinco meses desde o anúncio surpresa da Paradox Interactive, Everybody's Gone to the Rapture, desenvolvedora The Chinese Room tinha tomado as rédeas de seu problemático Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; nesse período, o estúdio tem discutido abertamente sua abordagem para a sequência, com sua última atualização agora focada no que chama de “combate visceral imersivo”.

Em um artigo do postagem de blog recém-compartilhada, o diretor criativo Alex Skidmore descreve três estilos de jogo principais que o estúdio deseja acomodar no lançamento, cada um enfatizando ou não o combate de maneiras diferentes. O primeiro é o que chama de Strategic Stalker, uma versão da “fantasia do predador de vampiros”, onde o foco é permanecer escondido e usar o elemento surpresa.

Essa abordagem de combate focada na furtividade, diz Skidmore, consiste em se aproximar sorrateiramente de um inimigo, causar uma distração e, em seguida, alimentar-se dele rapidamente antes que uma luta possa ocorrer. Isso contrasta fortemente com o estilo de combate número dois – o Action Brawler – que é para jogadores que querem entrar direto em uma luta usando “reflexos rápidos e habilidades de combate”.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figura').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(evento)” title=”Clique para reproduzir o vídeo do YouTube”>
Imagem de capa do vídeo do YouTubeBloodlines 2 – Trailer de anúncio oficial


Trailer de anúncio de 2 de Bloodlines 2023,

Este estilo de jogo mais agressivo (particularmente adequado para jogadores do clã Brujah) consiste em “estar no centro da briga e usar suas habilidades para controlar a multidão para que você possa causar o máximo de dano possível”. No entanto, Skidmore reconhece que a maioria dos jogadores provavelmente irá parar em algum lugar no meio desses dois extremos, alternando entre furtividade e violência conforme necessário. Além disso, porém, o estúdio quer acomodar um terceiro tipo de jogador, o Aventureiro Narrativo, que prefere “focar nos elementos de fantasia, narrativa e exploração do jogo”.

Para atender a esses três estilos de jogo diferentes, Skidmore diz que Bloodlines 2 priorizará “imersão em vez de complexidade”. No centro desta abordagem está um “esquema de controle simplificado” apresentando um conjunto acessível de ações principais que o estúdio pode “construir profundidade… para dar domínio de longo prazo aos jogadores que o desejam”. A mecânica defensiva básica, por exemplo, é uma corrida que, na sua forma mais simples, permite aos jogadores se reposicionarem ou desviarem de ataques. Porém, esquivando-se para um inimigo realizando um ataque corpo a corpo se transforma em um contra-ataque capaz de atordoar os inimigos.

Da mesma forma, Skidmore diz que os jogadores serão limitados a quatro habilidades por vez, uma “quantidade pequena o suficiente para que um jogador possa usá-las sem quebrar seu fluxo, mas também profunda o suficiente, através das diferentes maneiras de combiná-las e usá-las para manter o combate envolvente”. e diversão". Em última análise, The Chinese Room “preferiria que os jogadores pensassem sobre o que querem fazer a seguir, em vez de como o farão”.


Uma imagem promocional de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mostrando sangue saindo da cabeça de um inimigo enquanto o jogador observa em primeira pessoa.
É aí que entra a parte “visceral”. | Crédito da imagem: A Sala Chinesa/Paradoxo Interativo

E o toque final para tudo isso é o que o estúdio chama de Visceral Combat, essencialmente garantindo que o combate seja sempre “negócio sangrento”. “Como um vampiro Ancião, Phyre tornou-se insensível à violência”, explica Skidmore, “e queremos que o mesmo aconteça com o jogador ao longo do jogo – talvez ficar chocado na primeira vez que corta a cabeça de alguém, mas depois de um tempo aceitando que a carnificina violenta é normal. -para o curso quando você é um vampiro de 400 anos em uma cidade onde todos estão atrás de você.

Esse, então, é o segundo “pilar do jogo”. A Sala Chinesa está construindo Bloodlines 2 em torno (o primeiro é Sinta-se como um vampiro), e o estúdio diz que terá mais para compartilhar sobre o terceiro e último pilar – Explorando o Mundo das Trevas – nas próximas duas semanas. Um primeiro trailer de gameplay da versão de The Chinese Room sobre Bloodlines 2 está programado para ir ao ar na próxima quarta-feira, 31 de janeiro, então esperamos obter algumas dicas do que ele pretende lançar também.

Carimbo de hora:

Mais de Eurogamer