The Chinese Room descreve o “combate visceral imersivo” de Bloodlines 2

The Chinese Room descreve o “combate visceral imersivo” de Bloodlines 2

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Já se passaram cinco meses desde o anúncio surpresa da Paradox Interactive, Everybody's Gone to the Rapture, desenvolvedora The Chinese Room tinha tomado as rédeas de seu problemático Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; nesse período, o estúdio tem discutido abertamente sua abordagem para a sequência, com sua última atualização agora focada no que chama de “combate visceral imersivo”.

Em um artigo do postagem de blog recém-compartilhada, o diretor criativo Alex Skidmore descreve três estilos de jogo principais que o estúdio deseja acomodar no lançamento, cada um enfatizando ou não o combate de maneiras diferentes. O primeiro é o que chama de Strategic Stalker, uma versão da “fantasia do predador de vampiros”, onde o foco é permanecer escondido e usar o elemento surpresa.

Essa abordagem de combate focada na furtividade, diz Skidmore, consiste em se aproximar sorrateiramente de um inimigo, causar uma distração e, em seguida, alimentar-se dele rapidamente antes que uma luta possa ocorrer. Isso contrasta fortemente com o estilo de combate número dois – o Action Brawler – que é para jogadores que querem entrar direto em uma luta usando “reflexos rápidos e habilidades de combate”.

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Imagem de capa do vídeo do YouTubeBloodlines 2 – Trailer de anúncio oficial


Trailer de anúncio de 2 de Bloodlines 2023,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

Para atender a esses três estilos de jogo diferentes, Skidmore diz que Bloodlines 2 priorizará “imersão em vez de complexidade”. No centro desta abordagem está um “esquema de controle simplificado” apresentando um conjunto acessível de ações principais que o estúdio pode “construir profundidade… para dar domínio de longo prazo aos jogadores que o desejam”. A mecânica defensiva básica, por exemplo, é uma corrida que, na sua forma mais simples, permite aos jogadores se reposicionarem ou desviarem de ataques. Porém, esquivando-se para um inimigo realizando um ataque corpo a corpo se transforma em um contra-ataque capaz de atordoar os inimigos.

Da mesma forma, Skidmore diz que os jogadores serão limitados a quatro habilidades por vez, uma “quantidade pequena o suficiente para que um jogador possa usá-las sem quebrar seu fluxo, mas também profunda o suficiente, através das diferentes maneiras de combiná-las e usá-las para manter o combate envolvente”. e diversão". Em última análise, The Chinese Room “preferiria que os jogadores pensassem sobre o que querem fazer a seguir, em vez de como o farão”.


Uma imagem promocional de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mostrando sangue saindo da cabeça de um inimigo enquanto o jogador observa em primeira pessoa.
É aí que entra a parte “visceral”. | Crédito da imagem: A Sala Chinesa/Paradoxo Interativo

E o toque final para tudo isso é o que o estúdio chama de Visceral Combat, essencialmente garantindo que o combate seja sempre “negócio sangrento”. “Como um vampiro Ancião, Phyre tornou-se insensível à violência”, explica Skidmore, “e queremos que o mesmo aconteça com o jogador ao longo do jogo – talvez ficar chocado na primeira vez que corta a cabeça de alguém, mas depois de um tempo aceitando que a carnificina violenta é normal. -para o curso quando você é um vampiro de 400 anos em uma cidade onde todos estão atrás de você.

Esse, então, é o segundo “pilar do jogo”. A Sala Chinesa está construindo Bloodlines 2 em torno (o primeiro é Sinta-se como um vampiro), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

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