Revisão do System Shock - SHODAN rouba o show neste remake fiel

Revisão do System Shock – SHODAN rouba o show neste remake fiel

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Um remake que segue de perto o clássico original, com um efeito geral ligeiramente diferente.

Como um recém-chegado ao System Shock, gostaria de dedicar um momento para declarar meu amor eterno por SHODAN, também conhecido como Sentient Hyper-Optimised Data Access Network, também conhecido como o vilão AI assassino que engole todo o remake. Literalmente. Como um hacker capturado a bordo da estação espacial Citadel, você foi solicitado a remover as “restrições éticas” da inteligência artificial da estação (que é SHODAN) em uma troca obviamente obscura. Você recupera sua liberdade, além de um implante cibernético legal, e o executivo da megacorp que está no comando da operação começa a fazer coisas más com a nova estação eticamente irrestrita.

As coisas não funcionam para nenhum de vocês. Meses se passaram e você acordou, ainda na Cidadela, mas desta vez os humanos se transformaram em mutantes sedentos de sangue, robôs assassinos e ciborgues atacam com vingança, e meu amado SHODAN comanda toda a festa sombria.

O remake do System Shock começa da mesma maneira que o jogo original de 1994. Exatamente os mesmos eventos acontecem, mas eles foram reformulados. A cena de abertura do System Shock original tem essa batida barulhenta tocando ao fundo. A animação retrô era meio surreal, quase como se tivesse saído de um sonho febril. O remake embota parte dessa energia em troca de algo mais palatável.

Uma olhada no System Shock em ação.

Estou me concentrando na introdução porque acho que é emblemática de todo o remake. O System Shock atualizado do desenvolvedor Nightdive é um remake muito fiel - às vezes chocante - recriando muito do layout em zigue-zague da Cidadela como era há três décadas, mas as peculiaridades um tanto intimidadoras do original foram resolvidas, substituídas ou removidas. Essa fidelidade significa que System Shock (2023) não se compara aos muitos jogos excelentes que System Shock (1994) inspirou. Embora isso signifique que os prazeres do clássico são agora mais fáceis de desfrutar do que nunca, tornando-se mais acessíveis para um público moderno.

A estrutura geral aqui é a mesma, no entanto. Depois de ajustar alguns controles deslizantes de dificuldade para combate, quebra-cabeças, ciberespaço e muito mais – como você fez no original – você começa a jornada pelos níveis de aço da Cidadela em uma tentativa de frustrar os esquemas de limpeza da humanidade de SHODAN. Ênfase no plural, SHODAN é astuto. Esgueirando-se por espaços rastejantes e pelos corredores labirínticos, você pulará para destruir as câmeras de SHODAN, encontrar cartões de acesso, acionar interruptores para desbloquear áreas mais novas e, eventualmente, subir e descer os vários andares da estação. Você está lentamente desvendando e aprendendo sobre esses ambientes complicados à medida que avança.


Mapa de choque do sistema


interior do sistema de choque

Choque do sistema.

A primeira mudança imediatamente perceptível é, claro, a aparência da Cidadela desta vez. Ou melhor, como se sente. Os ambientes do remake do System Shock têm uma aparência decididamente mais sombria e assustadora do que no original. Algumas paredes ainda têm algumas texturas pixeladas em blocos, recapturando aquele charme retrô. Portanto, mesmo quando o remake não busca o realismo, ainda parece muito legal. Independentemente disso, sombras densas, canos prateados e cantos abruptos estão por toda parte no remake do System Shock, inclinando-se para a atmosfera adjacente ao terror de maneira muito eficaz.

Os efeitos sonoros também ajudam muito nisso. Tirando uma página do livro encharcado de sangue de Dead Space, você nunca tem certeza se gemidos distantes estão vindo ou não das partes rangentes da estação, os grunhidos de inimigos próximos ou seu computador superaquecendo lentamente. A trilha sonora às vezes ensurdecedora também se foi, substituída por batidas ambientais mais silenciosas que incorporam muitos cliques, claques e sintetizadores de batidas - porque não seria cyberpunk sem sintetizadores de batidas. E o efeito final faz você parar, virar, espiar pelos cantos, adivinhar se está realmente sozinho em uma sala.

Mesmo um encontro com os inimigos do tutorial – os mutantes de olhos ocos – pode ser aterrorizante graças aos seus olhares inumanos. A maioria dos encontros de combate realmente instilam uma sensação de medo graças aos recursos escassos e a um inventário ainda mais restrito - que funciona em dobro com o gerenciamento de Tetris. Os tiros e golpes do remake do System Shock foram atualizados e parecem mais com um atirador moderno, mas sua falta geral de suprimentos adiciona um toque de horror de sobrevivência. Combinar cuidadosamente as balas certas com o inimigo certo pode fazer toda a diferença, e seu futuro eu agradecerá por economizar munição.


interior do sistema de choque

Meu inventário geralmente carecia de munição, itens de restauração de saúde ou granadas, mas nunca os três. Portanto, como um sim imersivo, normalmente há uma maneira desconexa de situações difíceis. Está com pouca munição? Basta jogar uma granada EMP em seus inimigos, desativá-los e correr com sua chave inglesa até que eles se quebrem. O combate quase sempre deixa você com o pé atrás, mas esse desespero pode inspirar um pensamento inteligente (ou cheesing inteligente) e levar a alguns grandes suspiros de alívio. Assim como eu gosto do meu horror.

As lutas de última hora estão alinhadas com o tom do jogo, mas em comparação com outros sims imersivos modernos, o combate pode ocasionalmente parecer afetado. Você não tem a infinidade de opções que poderia esperar de um jogo Arkane, por exemplo, então, uma vez que você está totalmente carregado de suprimentos, muitos encontros se transformam em tiroteios de longa distância. O que é muito bom, embora não inspire a solução criativa e consistente de problemas que realmente faz um im-sim cantar.

Esses im-sim-ismos aparecem para brincar na maneira como você descobre e mapeia o mundo labiríntico, felizmente. A maioria dos níveis é uma série de corredores entrelaçados e você está praticamente livre para lidar com esses nós de qualquer direção. Naturalmente, muitas portas foram trancadas, seja por SHODAN, fiação defeituosa ou falta de cartões de acesso, e o remake confia em você para desembaraçar tudo. Sério, um mapa completo de qualquer nível se assemelha ao que eu imagino que sejam as plantas baixas da Área 51.


Sistema de Choque SHODAN


Arma de choque do sistema

Choque do sistema.

Essa liberdade leva a muitos momentos satisfatórios do a-ha. Embora você não possa encadear mortes furtivas ou jogar fora plasmídeos, você pode encontrar uma maneira de desabilitar drones de ressurgimento. Ou talvez você queira priorizar o desbloqueio do ponto de respawn do nível para si mesmo. Ou talvez você queira encontrar um espaço de rastreamento para desviar completamente de um inimigo preciso. O jogo oferece muita liberdade na ordem em que você aborda os objetivos, abrindo oportunidades para decisões e descobertas, grandes e pequenas.

A estrutura do remake do System Shock permanece praticamente inalterada em relação ao original e (novamente) isso pode ser libertador, mas alguns desses objetivos vagos causam aborrecimento. Veja bem, o progresso está regularmente vinculado a cartões de acesso, alavancas em salas específicas e outros itens de interesse, mas o jogo raramente coloca um foco especial neles. Portanto, estou dividido entre amar o processo de decifrar objetivos por meio de dicas ambientais e e-mails e me sentir frustrado ao correr por corredores indistinguíveis, apenas para finalmente encontrar minha chave no corpo de um inimigo morto há muito tempo.

Ah, e o ciberespaço está de volta. Essas eram as áreas abstratas no original onde você flutuaria por um espaço confuso e atiraria em formas coloridas. Agora, eles são áreas abstratas tingidas de neon onde você atira em rostos raivosos coloridos. Eles são uma distração divertida e inesperada e, embora esses tiroteios não sejam o destaque, fico feliz que eles ainda estejam por aí. O ciberespaço é estranho e ajuda este remake a reter um pouco da estranheza do original. Na verdade, pensando bem, há muitas coisas estranhas aqui – desde os mutantes gemendo “estou com fome” até um audiolog triste dedicado ao gato de um membro da tripulação.


Arma de choque do sistema


System Shock

Choque do sistema.

No geral, existem alguns aborrecimentos novos e antigos neste remake, misturados com alguns prazeres novos e antigos. E o cerne desses prazeres vem de SHODAN, um vilão tão deliciosamente perverso e criativo que quase faz todo o jogo. A IA é literalmente o jogo inteiro. Citadel e SHODAN são agora a mesma coisa – pense na Citadel como o corpo e SHODAN como o cérebro. Isso significa que quando você está andando pela estação, você também está andando pelas entranhas do SHODAN, que reenquadra assustadoramente todos os canos visíveis e ruídos de rangido em todo o lugar.

O System Shock se inclina para esse horror, com força. Audiologs constantemente lembram você sobre essa relação entre tecnologia e nosso meio ambiente, desde os ciborgues inimigos que repetem “nada” em voz monótona, até o próprio SHODAN. A IA maníaca está sempre lá. É o navio e celebrará suas pequenas vitórias com armadilhas mortais, comentários astutos e planos alternativos ocultos. Fiquei constantemente surpreso com a maneira como SHODAN manipulava o mundo, seja desativando uma ponte debaixo de mim ou abrindo portas para mais bandidos.

E, oh ​​cara, a voz. Ele racha e se contorce de maneiras genuinamente perturbadoras. Às vezes, efeitos estáticos estranhos fazem parecer que está chorando ou que outra pessoa está gritando. As inflexões simulam curiosidade, pequenos momentos de alegria, algo vagamente humano. Rapidamente seguido por ameaças casualmente ultraviolentas. E cada parte feia desta estação é um lembrete da ganância necessária para criar algo tão maligno. Que maravilha.

SHODAN é o que torna partes deste jogo verdadeiramente especiais, mesmo com algumas verrugas. Felizmente, os menus de planilha Excel impenetráveis ​​do original se foram. Mas Nightdive não adota a abordagem da Capcom ou Square Enix com este remake; eles são realmente intransigentes em sua missão de atualizar o original. Como resultado, não há habilidades extremamente dinâmicas ou maneiras divertidas de se mover pela estação (à la Prey) que alguns novatos possam esperar. Mas, no final das contas, o remake do System Shock recria fielmente um clássico, mantém a maior parte de seu apelo, reformula tudo com uma inclinação de terror e, como resultado, torna-o mais jogável para todos.


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