Metaverse Startup Deemos lança ChatAvatar com tecnologia de IA generativa

Metaverse Startup Deemos lança ChatAvatar com tecnologia de IA generativa

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Demos A Technologies lançou recentemente o ChatAvatar, uma ferramenta de criação de personagens digitais de texto para 3D alimentada por IA generativa em meio ao hype em torno dessa tecnologia emergente. Com o ChatAvatar, os usuários podem descrever um rosto usando linguagem natural e seguir uma interface intuitiva para criar seu próprio personagem 3D exclusivo.

O software destina-se principalmente a jogadores, que podem utilizar sua tecnologia para gerar avatares personalizados usando fotos e recursos multimodais. Além disso, os profissionais também podem tirar proveito do software substituindo as bibliotecas de ativos convencionais e minimizando a necessidade de pesquisar nas opções existentes.

O software oferece opções de materiais pré-fabricados que precisam apenas de pequenos ajustes, aumentando a eficiência e reduzindo o custo de criação de personagens 3D. Inicialmente projetada para ativos envolvendo interação humana, essa tecnologia acabará por gerar qualquer ativo 3D com base nos requisitos do usuário. Como resultado, a construção de mundos virtuais para jogos, filmes e o metaverso se tornará mais acessível. Essa tecnologia destina-se principalmente às indústrias de jogos e filmes, que gastam bilhões de dólares anualmente na criação de ativos.

Embora a humanização digital tenha sido um tema popular nos últimos anos, há várias questões que devem ser abordadas antes que ela possa ser amplamente adotada. “Quanto ao estágio de desenvolvimento desses personagens digitais, não há muita diferença entre agora e dois ou três anos atrás, pois os avatares digitais ainda estão sendo usados ​​no processo de produção de filmes e jogos, em vez de humanos digitais funcionais”. Di Wu, o fundador e CEO da Deemos disse a Pandaily. Para alcançar a adoção em grande escala, observou Di, o desenvolvimento de hardware é crucial para a criação de imagens 3D de alta precisão. Além disso, preocupações éticas e custos de desenvolvimento também devem ser considerados. Atualmente, os mercados de jogos e filmes são mais propensos a utilizar essa tecnologia, pois é difícil determinar quando as condições permitirão a aplicação em larga escala.

Deemos Technologies foi incubada na ShanghaiTech University e recebeu uma rodada pré-A de financiamento em 2022, liderada pelo Sequoia China Seed Fund e Miracle Plus. Aproveitando sete anos de dados faciais do Plenoptic Stage, um sistema de escaneamento facial em microescala, o Deemos pode gerar ativos de precisão em um dia e processos paralelos de até dez por vez.

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A Deemos pretende desenvolver ainda mais sua tecnologia para criar ativos “prontos para jogos” em todas as categorias, incluindo rostos humanos. Ao contrário de outras técnicas de geração 3D que dependem da expressão NeRF ou representação de malha triangular, os ativos prontos para jogos da Deemos têm topologia organizada e podem ser vinculados a materiais de alta precisão. Esses ativos também podem ser perfeitamente integrados ao fluxo de trabalho de pós-produção de jogos e filmes.

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