Link entre as caixas de saque e o problema de jogo "fortemente verificado"

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Uma nova pesquisa “verificou fortemente” uma ligação entre as caixas de saque e o jogo problemático.

Pesquisadores das universidades de Plymouth e Wolverhampton disseram que as caixas de saque “são estrutural e psicologicamente semelhantes ao jogo”.

Ele também descobriu que um grande número de crianças está abrindo caixas de saque.

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As caixas de saque são uma mecânica controversa de videogame que incentiva gastos no mundo real em bens virtuais.

As caixas de saque aparecem em vários videogames, mas é a série FIFA da EA, e em particular o modo Ultimate Team, que gera dinheiro, que se tornou o ponto focal do debate em torno delas. A EA sempre negou que as loot boxes da FIFA fossem jogos de azar.

No Ultimate Team, os jogadores podem gastar dinheiro do mundo real em pacotes de jogadores virtuais. Embora a EA exiba as probabilidades do pacote – ou seja, a porcentagem de chance de você conseguir um jogador acima de uma determinada classificação geral – você nunca sabe exatamente quais cartas receberá.

O Ultimate Team foi acusado de ser um modo pay-to-win por causa dessas loot boxes, que EA chamou de “mecânica surpresa”. A EA também insistiu que “você pode adquirir todos os itens sem gastar dinheiro” no Ultimate Team, mas uma investigação recente da Eurogamer lançar dúvidas sobre essa afirmação.

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Em junho de 2019, Kerry Hopkins, da EA, disse aos políticos do Comitê Digital, Cultura, Mídia e Esporte que suas caixas de saque eram uma “mecânica surpresa”.

A nova pesquisa, encomendado pela instituição de caridade GambleAware, descobriu que dos 93% das crianças que jogam videogame, até 40% abriram caixas de saque. Também descobriu que 12 dos 13 estudos sobre loot boxes estabeleceram ligações “inequívocas” ao comportamento problemático do jogo, sendo os homens jovens os mais propensos a utilizar loot boxes, e a idade jovem e o menor nível de escolaridade correlacionados com o aumento do uso.

O relatório disse que muitos jogos usam um “empurrãozinho psicológico” para encorajar as pessoas a comprar caixas de saque – como o medo de perder itens por tempo limitado ou ofertas especiais.

Isto pode ser visto claramente no FIFA Ultimate Team, que negocia regularmente no FOMO, lançando cartas poderosas e cobiçadas em quantidades limitadas ou por períodos de tempo limitados.

“Muitos jogadores atribuem valores financeiros distintos ao conteúdo das caixas de saque – com base no preço de compra ou revenda – sugerindo que muitas caixas de saque atendem aos critérios existentes para regulamentação de jogos de azar”, diz o relatório.

O relatório também visa o elemento “baleias” da receita das caixas de saque. Descobriu-se que alguns podem gastar mais de £ 70 por mês em caixas de saque, embora as pessoas que fazem isso não estejam necessariamente ganhando muito dinheiro.

James Close, pesquisador sênior da Universidade de Plymouth, disse: “Nosso trabalho estabeleceu que o envolvimento com caixas de saque está associado a comportamentos problemáticos de jogo, com os jogadores incentivados a comprar por meio de técnicas psicológicas como 'medo de perder'. Demonstrámos também que indivíduos em risco, como jogadores problemáticos, jogadores e jovens, fazem contribuições desproporcionais para as receitas das caixas de saque.

“Fizemos uma série de sugestões políticas para gerir melhor estes riscos para as pessoas vulneráveis, embora também possam ser necessárias proteções mais amplas ao consumidor.”

A chefe da GambleAware, Zoe Osmond, acrescentou: “A pesquisa revelou que um grande número de crianças que jogam videogame também compra caixas de saque e estamos cada vez mais preocupados com o fato de o jogo agora fazer parte da vida cotidiana de crianças e jovens.

“A GambleAware financiou esta pesquisa para destacar preocupações em torno de caixas de saque e problemas de jogo, antes da próxima Revisão da Lei de Jogos de Azar. Cabe agora aos políticos rever esta investigação, bem como as evidências de outras organizações, e decidir que mudanças legislativas e regulamentares são necessárias para abordar estas preocupações.”

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FIFA não é o único jogo com loot boxes. Overwatch e Hearthstone da Blizzard também os usam.

A EA já foi forçada a mudar a forma como a FIFA funciona em resposta à intervenção governamental. Em janeiro de 2019, EA parou de vender FIFA Points na Bélgica após pressão do governo sobre caixas de saque. A Autoridade de Jogos da Holanda também declarou as loot boxes ilegais porque são consideradas um jogo de azar e, portanto, violam a Lei de Jogos do país. As autoridades holandesas acabaram emitindo uma multa à EA de até 10 milhões de euros em loot boxes no FIFA.

Atualmente, as loot boxes da FIFA não são consideradas uma forma de jogo no Reino Unido, embora o governo esteja analisando-as de perto nesse contexto. Em julho, o comitê de jogos de azar da Câmara dos Lordes instou o governo “agir imediatamente” para regulá-los. O Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esporte lançou uma consulta sobre loot boxes em setembro e uma revisão da Lei de Jogos de Azar de 2005 em dezembro do ano passado. A publicação de um livro branco deverá ser publicada antes do final deste ano.

Se o Reino Unido decidir classificar as loot boxes e os jogos de azar, a EA pode ser forçada a mudar a forma como o Ultimate Team funciona a um nível fundamental. A sugestão é que, se a EA continuar com as loot boxes, será forçada a dar um tapa na FIFA com uma classificação etária para maiores de 18 anos, o que obviamente não é algo que ela estará disposta a fazer. A questão que a editora enfrentaria então é: como continuar a aumentar as receitas e ao mesmo tempo manter o Ultimate Team adequado para crianças no Reino Unido?

Há muito que peço à EA que pare de vender caixas de saque por dinheiro do mundo real e mude para um sistema de passes de batalha para o Ultimate Team. Como escrevi em nosso Revisão do FIFA 21:

“A EA não recebeu o memorando do passe de batalha ou algo assim? Fortnite passou pelo estúdio? FIFA 21 tem progresso de temporada, o que parece querer ser um passe de batalha, mas parece que a EA desistiu porque estava com medo de se machucar. Livre-se das caixas de saque do tipo pague para ganhar e venda um passe de batalha premium. Venda itens sem sentido. Venda celebrações. Venda kits. Vender cortes de cabelo de jogadores, pelo que me importa. O famoso slogan da EA Sports é “está no jogo”. Bem, é hora de eliminar o pagamento para vencer – e colocar um passe de batalha adequado.”

Fonte: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-03-link-between-loot-boxes-and-problem-gambling-robustly-verified

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