A missão de 16 anos para desbloquear os 101 navios do R-Type Final

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O truísmo de que quanto mais algo demora, mais satisfatória sua conclusão nem sempre é aplicável aos videogames. Muitas das minhas tribulações sem alegria terminaram em uma sensação amarga de alívio, em vez de ondas de alegria. Mas quando esse jogo é o R-Type Final e a rotina é desbloquear a lista completa de navios, o pequeno ding que anunciou que desbloqueei a final do Final foi um momento profundamente pessoal de profunda satisfação. 16 anos em produção, é provavelmente o trabalho mais longo que já fiz e, de forma alarmante, levou apenas 40 horas de jogo para ser alcançado, o que tingiu a coisa toda com um estranho sentimento de culpa. Eu deveria ter feito isso muito antes. Mas, no entanto, a ação foi finalmente concluída e minha instância do glorioso Museu R agora resplandece com um catálogo completo.

Começou com bastante facilidade. Comprei o jogo em 26 de março de 2004, peguei uma etiqueta de cachorro principesca (de R-9DV2 Northern Lights) e embarquei no desafio fúnebre e comovente do R-Type Final. Já escrevi sobre o ar de Final de sua própria finalidade antes, e essa sensação de fim de uma série icônica sendo jogada como uma despedida deliberada cresceu quando os primeiros estágios foram concluídos e o grande desbloqueio começou. Dependente de uma mistura de tempo de voo, progressão do jogo e lançamentos em série de variantes em cascata, os desbloqueios vêm às vezes como dribs e monótonos regulares, às vezes voando como pipoca. No final, eles vêm com grandes intervalos de tempo entre eles e, dependendo da sua rota preferencial pelo museu, isso significa muitas limpezas de palco em navios que não são muito divertidos de atirar em Bydo. É uma jornada irregular, especialmente quando dividida em três partes principais ao longo de uma década e meia.

Em 30 de março de 2004, atingi o primeiro marco que o R-Type Final registra – 20 caças desenvolvidos. Isso é apenas quatro dias após o início, então devo ter tido um fim de semana muito R-Type. Lembro-me claramente de querer destrancar o navio que estava na minha placa de identificação, a Aurora Boreal. Era o 33º navio da lista, então comecei a seguir seu caminho e ele apareceu no dia 31 de março. Fiquei mais do que agradavelmente surpreso ao ver que a cor da aurora boreal de corpo verde e copa laranja evocava menos a Aurora Boreal e, em vez disso, me lembrava mais de uma certa erva que encontrei na década de 1990. Lembro-me de não estar nada satisfeito com seu canhão de ondas. Mas então, eu tinha peixes maiores para fritar. Lembro-me vagamente de perseguir a linhagem R-9D Shooting Star para terminar no 31º navio, R-9DH3 Concertmaster, que desbloqueei em 7 de junho de 2004. Isso compensou facilmente a decepção da Northern Lights, pois é um colosso imponente em o 'melhor canhão de ondas de todos os tempos'.

Como sei as chegadas do meu navio e os marcos do jogo com tanta precisão? Bem, o R-Type Final mantém um belo conjunto de estatísticas. Existem 'Battle Records' e 'Awards', com o último registrando marcos do jogo e o primeiro sendo dados de desempenho, como a maior estatística de jogo imaginável: a soma total do dano de canhão de onda que você já descarregou (48,018,800 pontos, se você deve saber). O R Museum também tem suas próprias peculiaridades na arena das estatísticas. O que é particularmente magnífico é que ele registra todas as datas de desbloqueio do seu navio, mas vai fundo no cânone usando um ano inicial de 2164. Portanto, meu Museu R vai de 2164 a 2180, então sua linha do tempo é única para mim - e 16 anos parece razoável para desenvolver 101 naves espaciais e lutar contra o tipo de invasão Bydo que começa com uma queda de colônia.

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O próximo marco veio três anos depois. Em 20 de fevereiro de 2007, eu claramente havia me comprometido profundamente e ultrapassado 50 navios. Devo ter pesquisado as árvores de desbloqueio neste ponto, pois isso representa a maior parte dos arquétipos de navios do jogo. Isso inclui muitos derivados do R-9 e se estende até os híbridos malucos do Bydo, como Sexy Dynamite e Misty Lady - aquele que usa o clima como arma. Parece que foram louros para descansar, pelo menos por um tempo. Eu desbloqueei meu círculo de naves favoritas e alcancei dois dos três finais. O terceiro é, segundo todos os relatos (incluindo o meu), complicado de terminar. Principalmente porque é uma batalha de apenas uma vida contra probabilidades ridículas enquanto você voa para trás no tempo. Infelizmente, não consegui superar a meta completando a lista enquanto completava o Final-C. Consegui praticar esse estágio no modo de batalha de pontuação, mas estava muito preocupado que o tempo gasto lá não fosse registrado como tempo de vôo e, portanto, sem utilidade para o grande desafio de desbloqueio.

Meu retorno ao R-Type Final e o playthrough de 2020 começaram com uma postagem no fórum. Um colega fã de shmup anunciou que alcançou a lista completa de 101 navios do R-Type Final, com uma captura de tela como prova. Embora isso tenha provocado mais do que um pouco de ciúme, isso me deu a fé de que era possível. Que eu poderia, e realmente deveria, fazer o mesmo. A segunda motivação foi uma nova rodada do Kickstarter para o R-Type Final 2. Eu simplesmente tinha que completar a lista antes que a sequência fosse lançada.

Voltar depois de vários anos apresentou várias dificuldades. O PS2 e o disco estavam bons, mas encontrar o cartão de memória exigiu uma boa quantidade de armazenamento. Depois de uma missão secundária através da nostalgia do PlayStation 2, o cartão surgiu e, felizmente, o salvamento estava intacto. Infelizmente, não encontrei minha placa de identificação da Northern Lights, embora tenha encontrado a caixa de plástico com o logotipo, apenas para encontrar uma etiqueta de identificação do Metal Slug dentro. Eu claramente cruzei os riachos em minhas coisas efêmeras de tiro horizontal e suspeito que a etiqueta perdida se esconde mais fundo em meu arquivo (francamente aterrorizante).

Em seguida, precisei adotar uma abordagem séria e estruturada para meus desbloqueios restantes, então voltei aos caminhos de 2003 e fiz a coisa realmente sensata. Imprimi duas perguntas frequentes, completas com logotipos ASCII desalinhados e informações de desbloqueio deliciosamente abrangentes. Muito obrigado a GameFAQs, o lendário Slateman (principal autor do FAQ, proprietário do site da lista de navios R-Type Final) e Mike Maraldo (o FAQ dedicado ao desbloqueio de navios).

Os fatos mais úteis foram os tempos de voo desbloqueados, pois me permitiram construir o roteiro necessário. Por exemplo, eu não tinha seguido a vertente R-9Leo, porque o Leo desbloqueia depois que você limpa o FA, o primeiro estágio final. Depois de fazer a grande corrida em 2007, Leo nunca fez cócegas na minha fantasia porque o R-9 em R-Type Leo me irritou com suas estranhas bolas de força homing. Mesquinho, claro, mas esse descuido me deixou com o R-9Leo2 para desbloquear, que exige 60 minutos de voo no Leo original. Pobre de mim, mas fui para 60 minutos de bolas de força para fazer o trabalho. E, assim, recuperei os desbloqueios com sessões de jogo precisamente cronometradas para preencher minhas lacunas, noite após noite. Isso aliviava a rotina, pois eu podia dividir entre navios de que não gostava e linhagens de que realmente gostava, como a família que começa com RX-12 Cross The Rubicon.

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Cross The Rubicon e seus descendentes são emblemáticos da beleza e profundidade do R-Type Final, sem mencionar a complexidade de seus desbloqueios. Começa com o RX-10 Albatross, que é desbloqueado automaticamente após 90 minutos de jogo, então ele aparece rapidamente. Então você voa o Albatross por uma hora e então (em qualquer navio) completa o estágio FA. Ping! Cross The Rubicon chega, e este é talvez o navio mais especial em todo o R-Type Final Museum, pois tem seu próprio estágio e chefe dedicados, com uma chamada muito deliberada de volta a um jogo anterior.

Ao completar o estágio 3 com RX-12, você é transportado para 3.5 para um confronto infernal contra um chefe; o R-13 Cerberus que foi capturado pelo Bydo em R-Type Delta! No Museu, essa linda auto-referência divide as árvores do navio, sendo a primeira linhagem no terço inferior da grande exibição. O rubicon que você está atravessando está longe das costas familiares de hard-tech dos designs originais do R-9 e nas terras úmidas dos híbridos biomecânicos de Bydo, que complementam o conhecimento mais profundo do R-Type. A história subjacente é que o Bydo foram um experimento humano que deu errado e que só podemos vencer nos unindo a eles.

Para a missão de desbloqueio, desbloqueei Cross The Rubicon e, ao concluir o estágio 3.5, R-13T Echidna, mas não os três navios que vieram depois. Em vez disso, fui atrás de todos os híbridos malucos (que começam a ser desbloqueados após a conclusão do estágio 6.1). 30 minutos no Echidna desbloqueiam o R-13A Cerberus (agora libertado da prisão em uma floresta de Bydo) e 30 minutos dão a você o R-13A2 Hades, que é uma besta total de um navio. Foi bom descobrir que, depois de 16 anos, perdi a melhor força de todos os tempos – Anchor Force DX. Em combinação com um espetacular canhão de onda de 3 loops que atinge toda a tela com eletricidade, o Anchor Force DX se prende aos inimigos quando disparado, deixando uma cadeia de pontos vermelhos que levam de volta ao Hades. O que também causa dano! Depois que a Força Âncora foi presa por um tempo, ela se torna selvagem, mudando de cor e atacando os inimigos sozinha. Isso está evocando mais aquele tema híbrido humano/Bydo? De controle pacífico e guerra selvagem? Tal como acontece com todas as ruminações sobre o R-Type Final, sinta-se à vontade para olhar o umbigo quando quiser, mas o ponto é que o último navio desta família, o R-13B Charon, leva 120 minutos de Hades para desbloquear, então, brincando com Anchor Force DX faz com que seja uma alegria correr.

Acabei correndo algumas maratonas de duas horas para marcar os navios restantes, deixando os quatro navios com senha para desbloquear. FAQ cavando e a capa da minha cópia japonesa pagou três deles em 2007, deixando o navio número 100. O problema é que você não pode digitar essa senha até desbloquear o navio 99 e aí está o ponto de todo o caso glorioso . O R-99 Last Dancer chega 1 minuto de voo após você desbloquear 98 naves. Em seguida, você pode inserir a senha para o R-100 Curtain Call e 30 minutos para conceder o R-101 Grand Finale. Essas últimas três naves, que observei em meu R-Type Final Piece original, eram declarações diretas da intenção performativa do jogo, são os camaleões do R-Type Final Museum. Você pode selecionar qualquer combinação de canhão de onda, tipo de força, broca ou míssil de toda a maldita família. Depois do meu longo, longo percurso para concluir, isso me deixou salivando. Claro que foi recebido com uma onda de profunda satisfação também. Eu finalmente terminei o Final, embora na verdade fosse o fim de um novo começo.

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Agora que tenho todas as ferramentas, posso terminar o jogo corretamente. Meu sonho é limpar um crédito com o estágio FC na dificuldade normal, usando aquele glorioso Anchor Force DX e meu canhão de onda favorito. Aquele que na verdade não é um canhão, mas uma vara. É chamado de Hyper Tesla Pile Bunker de R-93DP Kenrouken, tem 4 loops de carga e se estende apenas até três comprimentos de navio. Eu simplesmente adoro isso. Eu amo a pura bravata que ele exige e como ele altera dramaticamente seu estilo de jogo, mostrando como o R-Type Final Museum é maravilhoso como uma exploração do ofício do jogador para um jogo de tiro horizontal.

Encontrar esta arma física cinética entre uma panóplia de lasers, plasma, eletricidade, fogo, amor, metal líquido ou clima é ilustrativo de quão profunda é a criatividade na obra de Kazuma Kujo, e essa criatividade brilha hoje talvez mais intensamente do que em 2004, pois você precisa ver – e jogar – todo o shipnomicron para testemunhar sua profusão de imaginação.

O Hyper Tesla Pile Bunker é considerado um dos canhões de onda mais poderosos do jogo, ao lado do Giga Wave Cannon – que carrega até sete loops de dano cumulativo. O Giga Wave Cannon é realmente espetacular e eu me lembro que leva 45 segundos sem disparar para carregar esses 7 loops, mas é apenas outro grande laser sofisticado. O Pile Bunker é muito mais legal. É uma maneira ferozmente íntima de causar dano supremo, então minha corrida de fantasia estará cheia das quedas de chefe mais ousadas que eu puder reunir.

E que gloriosa última dança para o grand finale será. Só espero chegar antes de 29 de abril de 2021, porque haverá outro museu para abrir. Tenho certeza de uma coisa, no entanto. Ficarei mais do que satisfeito em conseguir um segundo museu cheio de belas e brilhantes naves espaciais, mesmo que demore mais 16 anos para chegar lá.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

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