ONSYDE Gaming vence WTL verão 2023

ONSYDE Gaming vence WTL verão 2023

Nó Fonte: 2866225

por: Nakajin

O reinado de três temporadas do DPG no topo da World Team League finalmente terminou com a ONSYDE Gaming emergindo como campeã da temporada de verão de 2023. Vencer a temporada regular garantiu ao ONSYDE uma vaga direta nas grandes finais dos playoffs, onde acabou enfrentando os perigosos novatos do BASILISK.

Enquanto Serral do BASILISK mostrou seu poder nas semifinais com um all-kill contra ABYDOS, ONSYDE Gaming tinha um ás na manga na forma de Solar. Ele explorou habilmente a fraqueza do BASILISK no ZvZ, eliminando Serral e Reynor nas duas últimas partidas para garantir o campeonato para a ONSYDE Gaming.

Solar pode ter sido o herói da grande final, mas o desempenho geral do ONSYDE refletiu sua qualidade na temporada regular. Longe de ser um time comandado pelo craque Maru, todos os jogadores contribuíram igualmente para ajudar ONSYDE a ganhar o primeiro lugar. E, nas finais, cada jogador deu uma contribuição vital: Ryung eliminou Trigger sem complicações, Maru fez o 1 a 2 contra Reynor e Solar entregou as vitórias ZvZ que seu time precisava desesperadamente.

Não há dúvida de que o BASILISK retornará com força total na próxima temporada, com um Trigger melhorado e a dupla Zerg em busca de sangue. Mas, por enquanto, ONSYDE está no topo da montanha da Liga Mundial de Equipes, pronto para defender seu título.

A WTL retomará em breve sua temporada de inverno de 2023, começando com o Fase do código A do torneio em 11 de setembro.

Recapitulação dos playoffs

[carregamento de imagem]Rodada 1:
Heróis de platina 瘦死骆驼 (SSLT)
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Os 6º e 7º times classificados começaram os playoffs com grandes chances de chegar às finais, mas ainda havia muito orgulho em jogo para os dois maiores azarões da temporada. Platinum Heroes venceu o confronto da temporada regular, enquanto os Starving Camels mostraram mais vantagens, tornando esta uma partida muito acirrada no papel. A transmissão oficial ainda precisava trazer o gato do escritório da WTL para desempatar nas previsões dos lançadores, inclinando-o para 5-4 a favor do SSLT.

Partida 1: DnS 2-0 TooDming: As duas equipes escolheram a estratégia oposta para começar, com os Heroes enviando seu ás DnS enquanto os Camels enviaram um de seus jogadores de apoio em TooDming. A abertura de três Oracle de DnS não teve o início ideal, mas ele finalmente encontrou seu ritmo e conseguiu as mortes de Drone que precisava. Ele construiu um exército poderoso por trás disso, forçando TooDming a tentar se aproximar dos Brood Lords antes que fosse tarde demais. No entanto, o DnS atingiu confortavelmente sua janela de tempo, destruindo a massa Roach-Bane de TooDming para tirar o primeiro sangue. DnS tentou manter sua rolagem no jogo 2 com DT em double Archon-drop, mas Toodming viu isso chegando e defendeu muito bem antes de acertar um forte ataque de 68 Drone Roach-Ravager para punir uma gananciosa quarta base de DnS. Em uma posição favorável, TooDming complicou as coisas para si mesmo ao mudar de tecnologia para Mutalisks. Isso deu ao DnS a oportunidade de reunir um exército e lançar um ataque potencialmente letal, mas TooDming conseguiu sobreviver e abater algumas unidades enquanto recuavam. Aparentemente, o negócio estava fechado depois disso, já que TooDming aumentou mais de 70 suprimentos com seu contra-ataque. No entanto, TooDming novamente dificultou as coisas para si mesmo ao tentar forçar o fim do jogo, jogando fora muitas unidades em uma série de ataques questionáveis. De alguma forma, através de uma combinação da má execução ofensiva de TooDming e do bom micro defensivo de DnS, o ás dos Heroes foi capaz de reunir um último exército e vencer com um ataque all-in.

Partida 2: DnS 1-1 Ciano: Cyan pegou fogo, imediatamente obtendo um mapa do DnS para nocauteá-lo. O DnS perdeu de vista a sonda de reconhecimento de Cyan, que conseguiu esgueirar-se por um Pylon no canto principal para causar alguns warp-ins prejudiciais do Adept. Cyan manteve os ataques backdoor no meio do jogo com Oracles e DT's, e eventualmente o DnS quebrou e teve que sair do GG. O DnS optou por uma estratégia proxy-Immortal de 1 base no jogo 2, procurando derrubar Cyan com ele. Embora o DnS não tenha conseguido matar Cyan de uma vez, ele montou uma contenção enquanto expandia de volta para casa. Cyan conseguiu escapar assim que teve acesso ao seu Warp Prism, após o qual partiu para o contra-ataque. Foi uma defesa apertada para o DnS, mas sua decisão de conseguir alguns Phoenixes fez a diferença, pois ele defendeu o ataque e assumiu uma grande vantagem. O DnS então aumentou sua vantagem de recursos para uma vitória alguns minutos depois.

Partida 3: Firefly 2-0 HateMe: Na entrevista pré-jogo, o empresário do Platinum Heroes, Tassad, deu a entender que Firefly não teria apenas Protoss para se preocupar. Embora eu esperasse que isso significasse Vindicta, o lance dos heróis nos surpreendeu ao trazer HateMe pela segunda vez nesta temporada. Infelizmente, provavelmente foi o caso de ser muito inteligente para o seu próprio bem, já que o HateMe optou por duas aberturas agressivas que não funcionaram. Firefly nunca se incomodou e obteve uma vitória convincente por 2 a 0, empatando os dois times com duas vidas restantes.

Partida 4: Goblin 1-1 Firefly: Os Heroes optaram por uma escolha mais padrão, Goblin, para seu terceiro jogador, esperando que o astuto Protoss pudesse repetir seu desempenho na temporada regular e derrotar Firefly. O senso de estrela do ás dos Camels formigou no jogo 1, levando-o a explorar o proxy-Stargate de seu oponente. Tendo acabado de jogar HateMe, Firefly provavelmente só tinha queijos em mente e ficou um pouco confuso com Goblin lançando uma rápida expansão depois de ser descoberto. Mas depois de observar uma sequência de DT de Goblin, Firefly identificou facilmente que tinha um caminho para a vitória ao transformar sua configuração defensiva em um impulso Immortal de duas bases que ele executou quase com perfeição. No jogo 2, Firefly escolheu lançar os dados sozinho com um Robo all-in de uma base e 3 portas. Goblin não explorou nada, mas ainda assim contra-atacou a construção de Firefly. Ele sacrificou seu natural e defendeu seu principal, enquanto um Oráculo disparou e matou sete das Sondas de Firefly. Goblin aproveitou sua vantagem habilmente, eliminando Stalker-Void Ray e realizando uma expansão consideravelmente mais rápida que Firefly. Ele fechou o jogo com muita prudência, arrastando o jogo provavelmente por mais tempo do que o necessário, mas é melhor prevenir do que remediar quando se enfrenta o chefe final do SSLT.

Jogo 5: Firefly 2-0 DnS: Ambos os lados decidiram que seria prudente não serem muito fofos com suas escolhas de reanimação, enviando imediatamente seus ases (embora isso os impedisse de serem revividos para uma possível partida de ás, de que adianta isso se você nem chegar lá? ).

Mantendo sua reputação em jogos de alto nível, a Firefly optou por uma construção agressiva de Robo-Gateway de base única, enquanto o DnS jogou uma estratégia Robo padrão e segura de duas bases. Firefly usou gotas e sombras Adept para suavizar um pouco o DnS antes de iniciar um ataque frontal. Um Imortal, um Prisma e muitos Adeptos tinham poder de fogo suficiente para superar as defesas do DnS e forçar o GG, colocando os Heróis Platina à beira da derrota.

O DnS retirou um push proxy-Robo Immortal como uma forma potencial de sair de sua situação, mas o proxy Pylon foi descoberto quase imediatamente pela sonda de reconhecimento de Firefly. Implacável, o DnS desafiou Firefly para uma micro-batalha, continuando a construir um Robo à vista de todos. Firefly não ficou impressionado e passou a defender calmamente o avanço de duas bases com os Phoenixes para conter os Imortais. Preso em uma base e sem caminho para a vitória, o DnS partiu para um ataque final antes de sair do GG.

Firefly provou ser o diferencial mais uma vez para os Starving Camels e melhorou para um recorde de 20-10 (playoffs + temporada regular) ao levar o time à frente dos Platinum Heroes para um 6º lugar garantido.

Rodada 2:
ABIDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
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Partida 1: Cura 2-0 TooDming: Os Camels não se desviaram de seu plano de jogo vencedor anterior, enviando TooDming primeiro. Enquanto isso, ABYDOS saiu a toda velocidade com Cure. O vice-campeão do Gamers8 optou por um 2-Rax Reaper na abertura do 3CC no jogo 1, que TooDming respondeu com um rápido Spire e Muta-Ling-Bane. Embora isso tenha permitido que TooDming interrompesse o primeiro empurrão duplo do Medivac, o macro de Cure era muito forte e ele dominou o Zerg com seu segundo e terceiro empurrões. No jogo 2, Cure voltou para 2-Barracks Reapers, mas desta vez mudou com uma transição de 4-Barracks Marine. Curiosamente, isso combinou favoravelmente com a apreensão de Ling-Bane de baixa economia de TooDming, que teve que usar muitos de seus Banelings em edifícios com quase nenhum sobrando para atingir os fuzileiros navais. TooDming não conseguiu causar nenhum dano significativo e Cure caminhou para uma vitória baseada na economia.

Partida 2: Cura 1-1 Firefly: Precisando parar o ímpeto de Cure imediatamente, os Camels tiveram que enviar Firefly contra o melhor jogador de TvP do mundo. Firefly entendeu a tarefa, optando por uma construção de 4-Gate Blink-Stalker no jogo 1. ''herO-like'' provavelmente seria uma boa maneira de descrever o que aconteceu a seguir, já que Firefly fez uma série de movimentos agressivos que pareciam desastrosos em primeiro, mas de alguma forma funcionou no final. Eventualmente, Cure estava sem unidades e SCVs, e parecia que poderíamos ter um milagre em nossas mãos. Cure aumentou essas esperanças no jogo 2, onde empatou em 1 a 1 de forma convincente. Ele acertou Firefly com ataques multifacetados no início/meio do jogo, transformando o eventual timing do Storm em um ataque all-in. Apesar de algumas tempestades incríveis, Firefly não conseguiu causar dano suficiente para compensar a diferença e teve que sair com GG.

Correspondência 3: Criador 2-0 Ciano: Cure passou o bastão para o Criador, e ele estava pronto para isso. Foram duas vitórias PvP bastante simples contra Cyan. Creator pegou o primeiro mapa defendendo um ataque Immortal de duas bases e depois contra-atacando com um ataque Stalker-Void Ray que lhe permitiu assumir uma grande liderança. O jogo 2 terminou assim que Cyan decidiu pular uma Shield Battery em sua principal, perdendo 20 Probes para Oracles na marca de 5 minutos.

Correspondência 4: Criador 1-0 Firefly: A única esperança dos Camels era Firefly entrar em uma sequência louca para forçar uma partida de ás (tecnicamente, ele poderia ter vencido para os Camels se fizesse 6-0 a partir deste ponto). Infelizmente, ele não conseguiu mais continuar com seu jogo incendiário. Jogando uma abertura do Blink-Stalker em duas bases, Firefly saltou imediatamente para o principal do Creator com seu primeiro Blink. No entanto, Creator estava bem preparado na defesa e fez Firefly pagar um alto preço em Stalkers por seu movimento agressivo. Outras táticas do Blink não ajudaram a situação de Firefly, e a liderança do Criador só cresceu com o passar do tempo. Firefly tentou mais algumas manobras depois disso, incluindo um comércio semi-base, mas o Creator manteve tudo simples para eliminar calmamente os Starving Camels.

Rodada 3:
Team Liquid ABIDO
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Partida 1: Elazer 1-1 Cura: A Team Liquid previu que Cure seria o ponta-de-lança novamente e enviou Elazer para acertá-lo em uma partida relativamente favorável (isso, ou eles simplesmente tiveram sorte). Elazer esteve perto de derrubar Babilônia, abalando Cure com ataques e facadas nas costas de Ling. No entanto, a contagem de tanques de Cure ficou muito grande para o Ling-Bane puro de Elazer aguentar, e ele teve que GG contra um poderoso ataque de Bio-Tank. Elazer recorreu ao Altitude para o jogo 2, um mapa que permite muito movimento e ataques furtivos de Ling-Bane. Na verdade, o Liquid Zerg trouxe o caos rapidamente, combinando o assédio do Medivac de Cure com seus próprios contra-ataques agressivos de Ling-Bane. O balanço geral saiu favorável a Elazer, e Cure foi quem teve que desacelerar e tentar estabilizar. No entanto, Elazer não diminuiu a pressão, continuando a atacar Cure com Hydra-Ling-Bane. As negociações não foram exatamente boas para Elazer, mas isso realmente não importava, pois ele tinha vantagem de recursos suficiente para derrotar Cure e levá-lo à submissão.

Correspondência 2: Clem 1-1 Criador: Os meninos de azul mais uma vez conseguiram um empate potencialmente favorável em Clem versus Creator. No entanto, o Criador estava mais do que pronto para o duelo. Depois de ser observado no jogo 1, ele falsificou um 4-Gate Blink apenas para cancelar em uma versão mais gananciosa do Storm de 3 bases. Assim que Clem percebeu que havia sido enganado, ele tentou alavancar seu investimento no exército em um ataque Bio-Tank-Raven de duas bases. Mas quando chegou ao lado Protoss do mapa, o Criador já tinha quatro Tempestades e um monte de Imortais prontos. Creator acertou o ataque e acertou um contra-ataque para derrubar o ás da Liquid. O criador provavelmente sentiu o cheiro de 2 a 0 depois de observar o proxy-Starport de Clem e matar o SCV do prédio no jogo 2. Ele optou por um ataque de uma base como continuação, e quase conseguiu o nocaute. No entanto, o tiro de foco perdido permitiu que Clem mantivesse a parede da rampa principal intacta com reparos em massa, permitindo-lhe enganar o que parecia ser uma morte certa. Creator saiu da troca com uma pequena vantagem militar, mas um enorme déficit econômico, e assim permaneceu pelo resto do jogo. O Criador teve algumas lutas decentes com Chargelot-Phoenix, mas acabou sendo invadido por forças biológicas de maior qualidade.

Partida 3: Habilidoso 1-1 DongRaeGu: Com SKillous sendo a escolha certa para Liquid, ABYDOS optou pela escolha um tanto surpreendente de DRG como seu próximo jogador. O ZvP do DRG foi um problema no passado, o que pode ter tornado o NightMare uma opção atraente, considerando o 2 a 0 sobre o SKillous durante a temporada regular.

O jogo 1 fez com que parecesse um erro tático para ABYDOS, já que DRG perdeu um ZvP particularmente de marca. Ele ficou em uma ótima posição com runbys de Zergnídeos e ataques de Roach-Ravager-Lurker, mas simplesmente não sabia como navegar no ZvP no final do jogo. SKillous economizou o suficiente de sua infraestrutura central para conseguir alguns Portadores, que, juntamente com um zilhão de Arcontes, foram suficientes para queimar as forças de DongRaeGu para a vitória de retorno. Felizmente para ABYDOS, DRG conseguiu salvar um mapa no jogo 2. Ele construiu um Spire rápido e atacou com Mutaliscas enquanto a maioria das unidades de SKillous estavam em trânsito, matando 23 Probes. DRG tentou usar esse impulso para esmagar SKillous com ondas de Ling-Bane-Roach-Muta, mas o jogador mais jovem de TL provou ser um osso duro de roer. Ele continuou a resistir, reunindo lentamente outro exército mortal. Skillous escolheu um bom momento para contra-atacar, abandonando suas bases para um ataque nada-nada no momento em que DRG começou a subir em direção ao Hive. Quando um bando de Stalkers, Disruptors e Archons estavam saqueando o terceiro do DRG, parecia que ele realmente havia atrapalhado o jogo. No final, porém, DongRaeGu conseguiu reunir reforços Zergnídeos suficientes para segurar e empatar a série, provavelmente muito feliz por não ter que jogar outra partida contra SKillous.

Jogo 4: Clem 1-1 Cura: Os ases de ambas as equipes, Clem e Cure, foram revividos para tentar conseguir o 2 a 0 para suas equipes. Dando início ao campo de batalha nevado de Altitude, Clem dominou a parte convencional do jogo. Ele defendeu o ataque de 3 bases de Cure com desenvoltura, enquanto seu contra-ataque conseguiu causar sérios danos à economia de Cure. Jogando por trás, Cure tentou usar quedas constantes e táticas de backdoor para desorientar Clem, mas isso não parecia estar retardando sua lenta bola de neve para a vitória. No entanto, o compromisso de Cure com o caos acabou valendo a pena, pois ele pegou Clem cometendo um erro. A principal força de tanques de Clem foi pega sem apoio suficiente dos fuzileiros navais, permitindo que Cure atacasse e atirasse neles com os fuzileiros navais. Cure continuou a jogar um jogo de ritmo acelerado a partir deste ponto, intimidando Clem pelo mapa enquanto fazia a transição para os Libertadores primeiro. Clem parecia visivelmente frustrado quando os sitiantes aéreos o deram xeque-mate, forçando-o a desistir do match point. Ambos os jogadores tiveram ideias semelhantes no jogo 2, com Clem expandindo o 2-Rax Reaper contra o 3-Rax Reapers do Cure. Apesar de perder seu primeiro Reaper no mapa, Clem foi capaz de deter a agressão de Cure com grande micro até conseguir seus dois primeiros Hellions. Com Clem tendo uma expansão enquanto Cure estava all-in em uma base, foi simples o suficiente para o ás da Liquid fechar as coisas e forçar uma partida final de ás.

Partida Ace: Criador 1-0 Elazer: Pela primeira vez desde 2020, vimos uma série de playoffs da WTL chegar a um ás após quatro empates de 1 a 1. Com as regras permitindo apenas que um jogador fosse revivido uma vez por série, isso significava que nem Clem nem Cure poderiam ser 'revividos' para este confronto final. Ambas as equipes optaram pela opção segura de reviver seus óbvios jogadores nº 2, com ABYDOS enviando Creator enquanto Liquid se apoiava em Elazer.

O Criador tinha algo um pouco peculiar planejado para a ocasião, indo para um Arconte duplo deixar um Arquivo Templário, não um Santuário das Trevas. No final das contas, foi apenas uma pequena peculiaridade, pois terminamos em um meio de jogo muito típico, onde o Criador tentou defender sua configuração de quatro bases contra ondas de Roach-Ravager-Baneling em massa de Elazer. Com bom controle e divisões e Stasis Wards muito boas, Creator foi capaz de absorver a agressão de Elazer e lançar um enorme contra-ataque para garantir a vitória e o avanço de ABYDOS.

ABYDOS só teria uma breve pausa depois de conquistar uma vitória tão contundente, já que teria que enfrentar a Dragon KaiZi Gaming no mesmo dia…

Rodada 4:
Dragão KaiZi Gaming ABIDO
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Vários anos de história da WTL foram representados nesta única partida, com Dragon KaiZi Gaming continuando os legados de DPG e KaiZi Gaming, enquanto ABYDOS deu continuidade a uma parte do espírito do Team NV. Essas três equipes se tornaram a elite da WTL quando a Jin Air se separou em 2019, vencendo todos os seis campeonatos seguintes.

O fato de essas duas equipes terem se encontrado já na Rodada 4 demonstrou exatamente o quanto o cenário da WTL foi no ano passado, com os recém-chegados ONSYDE e BASILISK contratando grandes talentos, além de trazerem suas próprias estrelas.

Correspondência 1: Criador Dark 1-1: DKZ teve um começo forte como Dark intimidado pelo Criador como se ainda fosse 2019 no jogo 1. Dark foi o único que conseguiu se divertir no jogo, com seus mais de 40 Mutalisks arengando o Criador em um GG. Porém, 2023 Creator apareceu no jogo 2 para empatar. Escolhendo Dragon Scales, o Creator optou por um ataque 4-Gate Glaive-Adept. Dark parecia ter tudo o que precisava para a defesa inicial, mas fez o movimento bastante Dark-esque de enviar speedlings para contra-atacar em vez de defender. Esta decisão não funcionou muito bem para Dark, com o Criador reduzindo-o para 30 Drones enquanto ele mesmo permanecia em uma posição decente. Dark permaneceu fiel à sua natureza agressiva, apostando tudo com Roach-Ravager-Ling devido à sua economia fraca. Ele quase rompeu as defesas Protoss, mas o Criador farejou o plano de Dark e preparou os Templários das Trevas a tempo de anular o ataque. Isso colocou o Criador em uma posição quase impossível de perder, que ele converteu em uma vitória.

Correspondência 2: herO 1-1 Cura: Ambas as equipes continuaram a enviar grandes armas com Cure entrando em campo para ABYDOS enquanto herO avançou para DKZ. O jogo 1 foi para o Cure em uma grande demonstração de controle e paciência. Começando com um empurrão Tank-Raven de duas bases, Cure avaliou a forte defesa de herO e astutamente decidiu jogar as coisas metodicamente. Ele usou seu impulso frontal como âncora para punir manobras de queda, ao mesmo tempo em que se expandia para sua terceira base e assumia uma liderança macro. herO não conseguiu sair do aperto lento de Cure e acabou sendo forçado a se render. herO não cairia sem lutar, no entanto, e obteve uma vitória abrangente no jogo 2. Ele desencadeou um contra-ataque cruel à abertura do Cure 3-rax no NeoHumanity, indo para um 4-Gate Blink-Stalker no timing do Colossus isso atropelou Cure completamente.

Jogo 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Pela segunda série consecutiva, ABYDOS optou por pular NightMare e, em vez disso, recorrer a DRG como terceiro jogador. Desta vez, porém, fez muito mais sentido, pois eles lançaram seu potente ZvT contra Oliveira.

O Campeão Mundial de 2023 abriu o jogo 1 com uma construção furtiva de Hellion de chama azul de 2 fábricas, apenas para ser recebido por uma defesa quase perfeita do DRG que resultou em zero mortes de Drones. Apesar desse começo terrível, Oliveira conseguiu vender ao DRG a ideia de que ele estava se tornando mech quando na verdade estava se tornando bio. Isso resultou na velocidade de Baneling de DRG chegando muito tarde contra a biografia 'surpresa' de Oliveira, que conseguiu derrubar o quarto Zerg e até mesmo equilibrar o jogo. No entanto, estar empatado contra Muta-Ling-Bane do DRG não é uma situação em que qualquer terráqueo gostaria de estar, e o ABYDOS Zerg estava em perfeito controle assim que controlou a situação. Ele levou a melhor sobre Oliveira em quase todas as lutas e acabou superando-o para levar o mapa. Oliveira jogou uma abertura 2-Rax Reaper muito mais comum no jogo 2, fazendo a transição para o assédio Hellion-Liberator emparelhado com uma queda dupla de fuzileiros navais. Ele conseguiu capturar cerca de 15 Drones e parecia estar em ótima posição até que um ataque Zergnídeo na hora certa passou por um depósito rebaixado em seu natural. Os Zergnídeos causaram estragos em geral, dando ao DRG bastante tempo para se recuperar e estabelecer a produção em massa de Ling-Bane. Assim como no jogo 1, DRG foi o jogador mais forte quando a parte macro do jogo começou, e dominou Oliveira mais uma vez para colocar ABYDOS no match point.

Partida 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ escolheu colocar seu destino nas mãos de herO, valorizando o impacto imediato de seu PvZ em vez do perigo potencial de enfrentar Cure no futuro. No entanto, as coisas não correram como planejado, pois um DRG em chamas derrubou-a e colocou os atuais campeões da WTL na terra.

herO sofreu forte pressão do Oracle-Adept no início, mas DRG defendeu solidamente enquanto usava um contra-ataque Zergnídeo para prejudicar a economia de herO. O assédio subsequente de herO, Blink Stalker, também não causou impacto, e ele logo se viu enfrentando enormes ondas de Roach-Ling-Bane com uma defesa desgastada. Sua única esperança era fazer algumas manobras decisivas e se estabilizar, mas DRG não lhe deu essa chance. Cada onda de ataques Zergs colocava-a em uma posição pior, e logo ficou claro que o jogo era uma causa perdida. Depois de um ataque final desesperado, herO admitiu a derrota de seu time. O reinado de três temporadas do DPG/DKZ chegou ao fim, enquanto o ABYDOS avançou para o campeonato no domingo.

Rodada 5:
Basilisco > ABIDO
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Jogo 1: Serral 2-0 NightMare: Depois de ter ficado no banco nas duas partidas anteriores, NightMare finalmente teve a chance de jogar... ...contra o terrível ZvP de Serral. Agora, embora saibamos que Serral estava prestes a levar ABYDOS ao esquecimento por 7-0 em uma das exibições mais impressionantes que a WTL já viu, devemos dar crédito a NightMare por brevemente fazer parecer que ele tinha uma chance no jogo 1.

NightMare teve um começo terrível, quando sua tentativa de atravessar a parede mineral da porta dos fundos no NeoHumanity com um queijo Glaive-Adept foi explorada e encerrada. As coisas pioraram ainda mais a partir daí, já que seus DTs subsequentes também foram negados. A partir daí, tudo o que NightMare pôde fazer foi tentar um Hail Mary all-in de Blink Stalkers de 3 bases... ...e alguém nos céus pareceu ouvir. Pelos próximos três minutos, NightMare retirou alguns dos melhores micro Blink-Stalker que já vi em muito tempo, destruindo Roaches e Lings para transformar uma diferença de 20 no fornecimento do exército em um empate. E, então, quando ele estava abrindo caminho como uma bola de neve para a liderança, NightMare piscou todos os seus Stalkers bem em cima de 20 Lings. GG. Acontece que não foi a santa senhora quem ouviu sua oração, mas os deuses infinitamente cruéis de StarCraft. NightMare replicou essa exploração no jogo 2? Não, ele não fez isso. Serral lançou mil Lings em suas bases e o destruiu.

Jogo 2: Serral 2-0 Criador: ABYDOS tentou contra-atacar Serral com outro Protoss no Creator, mas não houve alteração no resultado. O jogo 1 foi uma derrota macro bastante direta, com Ravager-Ling-Bane de Serral arrasando as defesas do Creator. Então, no jogo 2, Serral conseguiu furtar um Pináculo fora do olhar do Criador, pegando-o desprevenido com um ataque de Mutalisca. O pequeno esquadrão de Mutaliscas desorientou severamente o Criador, criando uma abertura para Serral vencer com um ataque frontal de Roach-Ravager.

Jogo 3: Serral 2-0 Cura: O craque Cure foi convocado para tentar virar a série, mas não adiantou contra o Phenom finlandês. Serral assumiu o controle firme do primeiro jogo com um estilo Roach-Ravager, prendendo Cure em um canto enquanto ele devorava o resto do mapa. Quando Cure se estabilizou e pôde sair, Serral estava pronto com a tecnologia Hive e esmagou Cure na batalha decisiva. O segundo jogo seguiu um padrão semelhante, apenas com Serral usando Ling-Bane para controlar e conter Cure. No entanto, desta vez, Cure conseguiu montar um impulso de suprimento máximo muito mais perigoso, que parecia que poderia realmente vencer uma batalha frontal. No entanto, Serral utilizou sua vantagem econômica lindamente, usando ataques de backdoor e pequenas escaramuças para destruir o exército de Cure e forçar o GG.

Jogo 4: Serral 1-0 Cura: Cure foi revivido para dar uma última tacada em Serral, e ele apostou cedo com um proxy 3-Barracks rush em Altitude. Serral conseguiu segurar o queijo, mas Cure manteve a economia Zerg fraca o suficiente para que a situação acabasse sendo bastante equilibrada para ambos os jogadores. Depois que ambos os jogadores levaram alguns minutos para se preparar, Cure retomou a ação com um estilo hipermóvel Marine-Medivac-Marauder-Mine. A defesa de Serral estava correta, e ele desviou todos os cutucados e cutucadas de Cure enquanto cobria sua metade do mapa em Creep. Ainda assim, Cure também se manteve em uma boa posição ao construir uma economia forte em casa.

O jogo envolveu uma batalha importante perto das poucas expansões restantes no mapa. Serral, tendo construído um banco considerável, conseguiu um engajamento favorável contra o bioterráqueo e assumiu uma liderança considerável no fornecimento. Cure provavelmente não percebeu o quão rápido as coisas cresceriam a partir daí, já que Serral imediatamente reabasteceu seu exército e lançou outro ataque. Este segundo ataque quebrou o núcleo da força de Cure (graças a uma bela toca-Fungal contra seus Fantasmas), esgotou seu banco e o deixou lutando desesperadamente para se estabilizar. Serral recusou-se a tirar o pé do acelerador e continuou a enviar ondas de Zergs em Cure até ter que admitir a derrota.

A vitória de Serral deu ao BASILISK o primeiro all-kill de 7-0 na era WTL, com o Dream tendo alcançado tal resultado pela última vez em 2020, quando o torneio era conhecido como Gold Series Team Championship. Individualmente, Serral melhorou para um inacreditável 30-1 na temporada regular e nos playoffs combinados, facilmente o melhor desempenho da história da WTL até aquele momento. A única coisa que faltava era completar a corrida Royal Road contra ONSYDE Gaming.

Grande final
Jogos ONSYDE > BASILISCO
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Este confronto final parecia destinado desde o início. BASILISK e ONSYDE Gaming foram os dois primeiros times consensuais no início da temporada e corresponderam às expectativas ao terminar a temporada regular no topo da tabela.

As duas equipes eram muito parecidas em alguns aspectos, formadas nos mais de 10 anos de história de StarCraft II e sendo lideradas por lançadores icônicos de suas respectivas equipes. No entanto, suas escalações não poderiam ter sido mais diferentes. O BASILISK trouxe os dois maiores jogadores europeus da história, com um Protoss canadense em ascensão como substituto. No entanto, Reynor era o único com alguma experiência significativa na liga de equipe, enquanto Serral e Trigger estavam no meio de sua primeira campanha séria.

Enquanto isso, ONSYDE Gaming trouxe um time altamente experiente de veteranos da liga de times. Maru já havia vencido quase todas as principais competições de equipes do SC2, incluindo Proleague, GSTL e iterações anteriores da WTL. Solar foi um membro fundador das Ligas de Equipes SCBOY, vencendo a primeira temporada em 2019 como membro do TSG. Ryung, também veterano em muitos torneios por equipes, de alguma forma desfrutou de sua melhor temporada aos 32 anos.

Quem venceria esse confronto fatídico?

Partida 1: Ryung 2-0 Gatilho: Tendo quase marcado uma reviravolta contra Maru na temporada regular, Trigger procurou uma vitória real contra o amigo de Maru, Ryung, para abrir a série. No entanto, foi Ryung quem tirou a vantagem inicial sobre Gresvan, com sua abertura Mine-drop eliminando 9 Probes. Trigger tentou continuar jogando no estilo defensivo Colossus-Stalker a partir daí, enquanto Ryung preparava um ataque rápido com dois Tanks e um Raven. Este ataque foi interrompido com um custo significativo por Trigger, enquanto Ryung aproveitava sua liderança e se preparava para o ataque seguinte. A próxima força de Ryung, que tinha o apoio de Viking e Ghost, aniquilou os defensores Protoss e deu a Ryung uma vitória perfeita.

Ryung teve outro bom começo no segundo jogo, acertando um Mine drop e seguindo com um drop surpreendentemente prejudicial de Reaper-Hellion. Desta vez, porém, Trigger evitou que Ryung aumentasse sua liderança, interrompendo a queda seguinte de 2-Medivac com Stalkers e um Observer bem colocado. Isso empatou o jogo e permitiu que Trigger se movesse confortavelmente para um jogo pesado a partir de quatro bases - uma área em que ele parecia muito forte. No entanto, Ryung foi igualmente bom jogando contra a composição de Trigger, jogando habilmente footsies contra Purification Novas. Quando Ryung pegou Trigger estendendo demais e desperdiçando Novas, ele imediatamente atacou a força Protoss e a deixou em frangalhos. Ryung rapidamente consolidou sua liderança, arrasando Nexuses e acertando uma grande queda no Protoss principal. Tudo o que o Trigger pôde fazer foi lançar um contra-ataque frontal condenado antes de sair do GG.

Jogo 2: Reynor 2-0 Ryung: Embora Ryung tenha derrotado Reynor com um empate em 1 a 1 na temporada regular, o BASILISK ainda decidiu que expulsar o campeão Gamers8 era a jogada mais prudente neste ponto da partida.

Ryung experimentou um dos antigos favoritos do INnoVation no primeiro jogo, indo para um 'all-in' no meio do jogo em três bases com oito Quartéis constantemente bombeando infantaria. O primeiro grande ataque de Ryung foi uma troca decente contra Roach-Ravager-Bane de Reynor, mas a economia de 90 Drones de Reynor permitiu um fluxo de reforços para impedir o ataque. Ryung lutou surpreendentemente bem depois disso, mas o jogo efetivamente terminou quando seu ataque de 3 bases não conseguiu punir o ganancioso Reynor. Eventualmente, a força dos números foi demais para Ryung superar e ele teve que se render.

Surpreendentemente, Ryung não escolheu NeoHumanity como o próximo mapa, apesar de ter explorado o terreno do mapa para perturbar Reynor em um trabalho árduo no final do jogo durante a temporada regular. Ele, no entanto, trouxe um plano de jogo semelhante para Gresvan, onde esperava cortar o mapa pela metade com mech. Infelizmente para Ryung, Reynor não lhe deu a chance de solidificar suas defesas, atingindo a quarta base terráquea com Roach-Ravager-Bane em massa assim que ficou online. Este ataque destruiu o Planetário e também 30 SCVs, deixando Ryung bem para trás. É um truísmo bem conhecido do SC2 que o mech tem muita dificuldade em se recuperar dos danos do início do jogo, e é certamente o caso quando se está jogando com alguém do calibre de Reynor. Reynor continuou a atacar Ryung com ataques, e quando Ryung finalmente se estabilizou, Zerg já tinha o controle de metade do mapa. Um ataque desperdiçado de Baneling em Thors deu a Ryung uma breve janela para contra-atacar, mas sua economia estava muito danificada para ser capitalizada. Reynor parou na frente enquanto lançava constantes ataques backdoor, levando a um inevitável GG do esgotado Ryung.

Jogo 3: Maru 2-0 Reynor: Com duas opções fortes em mãos, ONSYDE optou por enviar Maru para derrubar Reynor. Indo para a popular abertura do 2-Rax Reaper no jogo 1, Maru teve um bom começo ao derrubar 6 Drones contra a gananciosa construção sem gás de Reynor. No entanto, o início do jogo não foi tão ruim para Reynor, já que ele desligou completamente a queda seguinte de 4-Mine de Maru sem uma única perda de Drone. Isso colocou Reynor em uma boa posição para ir até Muta-Ling-Bane, enquanto Maru se preparava para um grande ataque de Tanques Marítimos de 3 Bases pelo centro do mapa. Reynor tentou lidar com o empurrão terráqueo com seus ataques de facadas nas costas, sua marca registrada, mas seu controle estava estranhamente errado neste jogo em particular. Suas Mutaliscas e Zergnídeos foram destruídos devido à sua desatenção, deixando-o sem nada para atrasar o ataque mortal dos Terranos na frente. Em uma vitória surpreendentemente fácil, as forças de Maru marcharam para recolher o GG.

A série passou para Ancient Cistern para o segundo jogo, e Maru mudou as estratégias para um all-in de Marine-Tank de 2 bases. Sua queda inicial de Medivac duplo encontrou um ponto cego no Zerg principal e matou o Spawning Pool de Reynor, iniciando uma cadeia de pressão sem fim que Reynor lutou para acompanhar. Na verdade, Maru não se comprometeu com um ataque frontal direto por um tempo, em vez disso cercou seus tanques em terreno baixo fora do principal de Reynor. Reynor defendeu-se admiravelmente dada a situação, dividindo suas tropas habilmente entre defesa e ataques pela porta dos fundos. No entanto, Reynor não era perfeito neste departamento, e Maru o cutucou mais perto da derrota quando ele lançou um ataque devastador da Marinha no sub-defeso principal. Maru começou a avançar na frente depois disso, forçando Reynor a arriscar com um ataque massivo pela porta dos fundos. Embora isso tenha prejudicado a economia de Maru, Reynor não tinha o suficiente no tanque para lidar com o exército final de Maru e teve que GG novamente.

Jogo 4: Serral 2-0 Maru: O BASILISK foi provavelmente o único time do mundo que ainda poderia se sentir bem ao perder por 1-2 contra o ONSYDE, com Serral saindo para continuar sua 'rivalidade' unilateral com Maru.

Maru voltou para 2-Rax Reapers no primeiro jogo, seguindo com o assédio de Marine-Hellion que causou bastante pressão. No entanto, Serral não seria Serral se alguma leve pressão o perturbasse, e ele ainda entrou em uma situação forte de quatro bases sem muitos problemas. A partir daí, Maru não conseguiu abalar Serral com mais ataques de Marine-Medivac, e ele teve que fazer sua transição no final do jogo adicionando Ghosts e Liberators à sua força. Por um tempo, parecia que Maru estava em uma posição sólida e a caminho de estabelecer sua amada divisão de meio mapa, mas Serral encontrou uma chance de encerrar o jogo abruptamente. Maru posicionou sua principal força Bio-Ghost de forma um pouco agressiva, sem apoio suficiente, e Serral aproveitou a oportunidade para atacar com seu enxame Hydra-Bane. Assim como a vitória anterior de Serral contra Cure, a situação ficou fora de controle para Maru depois que a espinha dorsal de seu exército foi quebrada, e unidades Zerg continuaram a atacar para garantir a vitória.

Maru apostou all-in de 3 bases e 8 quartéis no jogo 2, procurando ter sucesso onde Ryung havia falhado. No entanto, o Roach-Hydra de Serral no rápido Hive permitiu que ele tivesse Lurkers a tempo de defender o grande ataque. Maru tentou espalhar sua infantaria e atacar os Lurkers de frente, mas isso se transformou em um massacre total dos Terranos contra as unidades Zerg entrincheiradas. All-in em três bases, Maru não teve escolha a não ser continuar atacando e torcer para que Serral cometesse um deslize. Porém, não adiantou e Serral venceu o jogo com sua defesa impenetrável. .

Jogo 5: Solar 2-0 Serral: Altitude foi o primeiro campo de batalha desta revanche do Gamers8, e os dois Zergs procuraram espelhar construções macro no início do jogo. O primeiro desvio ocorreu quando Solar fez uma grande rodada de Lings para pressionar, enquanto Serral optou por um Roach Warren mais rápido. As estratégias continuaram a divergir, com Solar subindo para Mutaliscas enquanto Serral contra-atacou com uma composição Roach-Hydra. O primeiro grande ataque de Serral conseguiu infligir danos econômicos moderados, mas não foi suficiente para desestabilizar Solar ou impedir o crescimento de seu rebanho de Mutaliscas. Sabendo que seu caminho para a vitória seria criar uma bola de neve em seu rebanho de Mutaliscas, Solar continuou a zerar a contagem de Hidra de Serral com Muta-Ling-Bane em uma série de boas negociações. Eventualmente, Solar encontrou o momento perfeito para matar pouco antes do fungo de Serral estar pronto, e seu Muta-Bane entregou a Serral sua segunda derrota chocante da temporada. Em uma reminiscência do IEM Katowice 2023, o timing GG de Serral aqui parecia um tanto precoce, mas vamos adiar seu julgamento.

Os dois jogadores foram para Gresvan para o jogo 2, onde ambos os jogadores começaram com aberturas convencionais de 3-Base Roach. Solar optou por obter um Lair mais rápido para um grande timing de Speed-Roach de 52-Drones, enquanto Serral conseguiu um Lair posterior e, eventualmente, um Spire. Serral pareceu cometer um grande erro ao pensar que Solar estava entrando em Mutaliscas novamente, exagerando e realmente iniciando Colônias de Esporos em suas bases. A massa +1 Speed-Roaches de Solar pegou Serral completamente desprevenido, forçando o GG e trazendo sua temporada quase perfeita a um final anticlimático. Ao fazer isso, Solar também se tornou o quarto jogador desde 2018 a vencer cinco mapas consecutivos contra Serral (os outros são Clem, Dark e DRG(!)).

Jogo 6: Solar 1-0 Reynor: O Solar ter um recorde de 5 a 0 contra o Serral em agosto pode ter tido um enorme efeito psicológico contra o BASILISK. Tendo que reviver um jogador, o BASILISK optou por NÃO usar seu ás com taxa de vitória de 90%+. Em vez disso, eles confiaram em Reynor. O prodígio italiano estava em cenário semelhante quatro meses antes, quando KaiZi Gaming o escolheu em vez de Oliveira como última esperança nas finais de inverno da WTL. A aposta de KaiZi não deu certo no final, mas BASILISK devia ter esperado que as coisas fossem diferentes desta vez.

Solar não deu tempo a Reynor para entrar na partida, optando por um ataque de 28 Drones Roach-Bane. Reynor teve uma configuração defensiva decente com Baneling Nest e Roach Warren, e uma batalha furiosa de 2 minutos se seguiu para decidir o destino de BASILISK. O micro defensivo de Reynor foi bom o suficiente para salvá-lo de uma derrota direta, mas ele foi forçado a sacrificar sua terceira base e recuar para sua rampa natural. Por outro lado, Solar havia conquistado seu terceiro lugar e estava zumbindo, colocando-o em uma posição de comando.

A vantagem econômica de Solar permitiu que ele conseguisse Baratas E Mutaliscas enquanto Reynor ficava preso jogando apenas no chão. Ele fez apenas um punhado de Mutaliscas para manter o controle do mapa, enquanto construía um enorme exército terrestre baseado em sua economia mais forte. Assim que Solar reuniu força suficiente, ele saltou sobre o exército derrotado de Reynor para forçar o GG final da temporada de verão da WTL.


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