Nº 10: Rain – os maiores jogadores de todos os tempos

Nº 10: Chuva – Maiores Jogadores de Todos os Tempos

Nó Fonte: 3057361

Os maiores jogadores de todos os tempos

Por: Mizenhauer

• O melhor jogador da liga nacional durante a sua carreira (2012-2015)
• Pioneiro no jogo Protoss em estilo macro
• Vanguarda da revolução KeSPA

Terminações de torneio notáveis

  • WCS Ásia 2012: 1º lugar
  • Starleague OnGameNet 2012: 1º lugar
  • Starleague OnGameNet 2013: 2º lugar
  • Copa GSL Hot2013ix 6: 1º lugar
  • 2015 IEM San José: 2º lugar
  • 2015 Code S Temporada 2: 1º lugar
  • Copa HomeStory 2015 11: 1º lugar

Da chuva A carreira de StarCraft II é uma das mais curtas entre os jogadores que aparecem nesta lista, mas ele ainda se destacou como um dos maiores jogadores de SC2 de todos os tempos durante um período de 43 meses, de 2012 a 2015. Nesse período, ele conseguiu uma rara combinação de ambos. consistência inabalável e picos dominantes que lhe valeram um lugar entre os dez primeiros.

Começando em uma era em que Protoss estava firmemente associado à malandragem e all-ins, Rain se tornou o primeiro dos grandes jogadores macro Protoss. Seu estilo defensivo impenetrável o tornou dominante durante seu pico inicial de 2012 a 2013, com sua vitória no primeiro SC2 Liga Estelar OnGameNet sendo o ponto alto. A partir daí Rain resistiu a uma breve queda para evoluir para um jogador versátil e garantiu seu segundo título importante coreano em Code S, temporada 2 de 2015.

Ganhar duas ‘ligas individuais coreanas’ (Code S, OSL, SSL) foi muito difícil durante o auge da era KeSPA, e apenas Inovação, Clássicos e Maru igualou essa contagem durante a carreira ativa de Rain. No entanto, nenhum deles conseguiu se igualar a ele em termos de consistência, e o histórico geral de Rain em torneios coreanos o pinta como o melhor jogador da liga nacional nesta era altamente competitiva.

Rain também mudou as expectativas de longevidade da carreira em StarCraft II ao ganhar seus títulos OSL e Code S com três anos de diferença. Este tipo de consistência a longo prazo pode ter-se tornado normal agora, mas era extremamente incomum nos turbulentos primeiros anos do SC2.

De certa forma, Rain foi o primeiro grande sucesso moderno. Ele representou a aquisição da KeSPA no cenário coreano, jogou um estilo macro sofisticado e mostrou que grandes jogadores podem permanecer no nível do campeonato por vários anos a fio.

Visão geral da carreira: breve, mas brilhante

Chuva começou sua carreira em StarCraft II como um dos touros à frente da KeSPA "elefante" invasão. Apenas cinco meses depois que a KeSPA iniciou seu transição oficial para StarCraft II em maio de 2012, Rain se tornou o primeiro jogador da associação a vencer um torneio SC2 de primeira linha no Finais do WCS Ásia. Apenas duas semanas depois, ele venceu a primeira versão SC2 do lendário Liga Estelar OnGameNet. Comparado com a maioria dos pares KeSPA de Rain, foi uma velocidade notável de adaptação a um novo jogo. Mesmo os outros dois adaptadores rápidos em Soulkey e Inovação levaram aproximadamente nove meses para conquistar seus primeiros títulos importantes no Code S e WCS. Levaria SOS mais de um ano no SC2 antes de vencer as Finais Globais do WCS 2013 na BlizzCon.

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Eles são chamados de bons velhos tempos por um motivo.

Com o título da OSL em sua posse Rain imediatamente validou seu desempenho ao chegar às semifinais em Temporada 4 do Código S 2012. Ao fazer isso, ele se tornou o jogador KeSPA com melhor colocação em duas das três ligas individuais coreanas nas quais eles foram elegíveis para participar pela primeira vez. Ele seguiu isso ficando em terceiro lugar no Campeonato Mundial Battle.net de 2012 em Xangai (o precursor das Finais Globais do WCS na BlizzCon), consolidando sua posição como um dos melhores jogadores de SC2 do mundo um ano após sua estreia.

Rain continuou a jogar StarCraft de alto nível em 2013, alcançando o Liga Estelar OnGameNet finais mais uma vez. E, embora Rain tenha tido que se contentar com o segundo lugar depois de ser derrotado por Maru, isso não diminuiu sua estrela. Durante seu pico de 2012-2013, Rain foi o melhor jogador Protoss geral e, sem dúvida, o melhor jogador do mundo em determinados períodos.

Depois de encerrar 2013 com a conquista do Copa Hot6ix, Rain caiu em 2014. Seu melhor resultado nas ligas individuais coreanas durante 2014 foi uma eliminação nas oitavas de final da terceira temporada do Code S, e seu melhor resultado geral foi um vice-campeonato em um evento suave do IEM San Jose (perdendo para herói). Seu compromisso com o jogo parecia estar vacilando, e um entrevista posterior revelou que até considerou se aposentar.

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“Um dia, talvez você também seja digno da lista GOAT do TL.net.”

Na época, não teria sido especialmente decepcionante se Rain tivesse desaparecido lentamente. O cenário de StarCraft de 2014 foi muito diferente daquele de 2023, especialmente em termos de arcos de carreira e longevidade do jogador. Em Brood War, uma carreira típica coreana pode ver um jogador estrear por volta dos 18 anos, atingir o pico entre 19 e 20 anos e depois cair em um lento declínio antes de se aposentar aos 20 e poucos anos. Embora StarCraft II não favorecesse tanto os jovens quanto Brood War, ele parecia herdar o conceito de um primo limitado. À medida que Rain se aproximava de 2015, o período mais longo entre as vitórias de um jogador na Liga Individual Coreana era de menos de um ano (oito meses entre MVPs Títulos Code S) - ninguém chegou perto de realizar a façanha de Nada de ganhar títulos da OSL com três anos de diferença.

No entanto, em vez de desaparecer, Rain teve um notável renascimento na carreira em 2015. Code S, temporada 2 Em 2015, Rain destruiu a noção de que estava condenado a um declínio inevitável, embora respeitável. Ele começou com 4 a 0 em seu grupo das oitavas de final (vitórias contra GuMihoGenericName e Desculpe), e depois venceu os cinco primeiros Terrans INnoVation e Bbyong no RO16. O oponente de Rain no RO8, Maru, foi visto por muitos na comunidade como o melhor jogador do mundo depois de uma sequência impressionante em que venceu o SSL inaugural e terminou em segundo no IEM Taipei, mas Rain o derrotou em uma série convincente de 3-1. Com Maru fora do caminho, Rain despachou Curioso nas semifinais, antes de derrotar PoruL (o melhor Zerg do segundo semestre de 2015) 4-1 em final unilateral.

Ao longo do evento, Rain exibiu todas as habilidades que o tornaram tão imperioso em 2012-13, ao mesmo tempo em que acrescentou um toque de agressividade que lhe faltava no início de sua carreira. Ele sempre foi mais um forte versátil do que um especialista em qualquer área, mas ao longo da 2ª temporada de Code S, ele deu os retoques finais e evoluiu para um Protoss completo.

A vitória de Rain no Code S ficou ainda mais impressionante pelo fato de ele ter feito isso enquanto representava a seleção europeia minha loucura— um feito que ainda não havia sido realizado em StarCraft II até então. A maioria dos jogadores não-KeSPA habilidosos o suficiente para lutar pelo título do Code S estavam competindo astutamente no WCS mais fácil (notadamente Polt, Bomber e TaeJa). A ideia de que alguém pudesse ganhar uma liga coreana de primeira linha sem representar um time KeSPA era quase inimaginável. E, ainda assim, Rain fez exatamente isso, provando mais uma vez que sua carreira existia além dos limites comuns. (Deve-se mencionar que em 2014, INnoVation ganhou o Code S durante uma temporada em que jogou principalmente pela Acer até assinar com a SK Telecom um dia antes das semifinais.)

Mais uma vez, é essencial recordar o ambiente na Coreia da época. Em 2015, os elefantes KeSPA haviam se consolidado como potências do cenário e dominavam as competições de maior prestígio. Os ambientes e a gestão altamente disciplinados de treinadores que se assemelhavam aos capatazes modernos foram fundamentais para o sucesso experimentado por grandes nomes como INnoVation, Zest e Maru. No entanto, os métodos da KeSPA também alienaram grandes estrelas como Jaedong, que buscou condições relaxadas em times estrangeiros. Assim, quando Rain se juntou ao time suíço mYinsanity no final de 2014, os fãs não poderiam ser culpados por presumir que ele nunca mais jogaria no mais alto nível.

A excelente forma de Rain continuou no segundo semestre de 2015. Ele chegou às oitavas de final em 3ª temporada de SSL, mas perdeu para herO em uma melhor de 7 que foi longe. Se Rain tivesse conseguido balançar o resultado a seu favor, ele teria sido o grande favorito para derrotar ByuL nas finais pela segunda vez em 2015. Isso o tornaria o primeiro jogador desde MvP a vencer duas Ligas Individuais Coreanas em um ano civil.

A partir daí, Rain encerrou o ano vencendo Copa Homestory 11 antes de cair para o eventual campeão sOs nas oitavas de final no Finais Globais do WCS. Não pode ter sido o resultado que Rain esperava, mas mesmo na eliminação, sua classe estava à mostra.

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Totalmente compreensível.

Quando se trata da Proleague, Rain foi um membro central de um forte time da SK Telecom T1 durante sua passagem pelo SC2 com a equipe durante 2012-2014 (ele estava na SKT desde 2010 em Brood War). Ao longo de suas duas temporadas, ele foi classificado entre os líderes da liga em termos de vitórias em mapas e taxa de vitórias. Ele liderou a equipe com 21 vitórias durante a temporada de 2014, ajudando sua equipe a chegar às finais (não foi exatamente um trabalho de um homem só, já que a superequipe SKT também obteve 20 vitórias de Soulkey e 19 de PartinG).

Ao contrário de tantos programadores cujas carreiras terminaram após uma queda prolongada, o destino de Rain foi diferente. Quando chove aposentou-se no final de 2015, ele fez isso no auge de seus poderes. Apesar de toda a sua qualidade evidente, seu desejo de jogar StarCraft II havia se esgotado. Depois de fazer uma pausa para se recuperar de uma doação de fígado a seu pai, Rain encerrou sua breve mas brilhante carreira no SC2 em seus próprios termos. O talento RTS, no entanto, nunca desapareceu. Em 2016, Rain retornou ao cenário pós-KeSPA Brood War e venceu Temporada 5 da ASL (2018) e Temporada 3 da KSL (2019).

As ferramentas: defesa e adaptabilidade

Rain é um daqueles jogadores que torna difícil definir exatamente o que o tornou o maior de todos os tempos. Ele não tinha um estilo de jogo chamativo e, como a maioria dos macro jogadores dominantes, muitas de suas vitórias pareciam desinteressantes e inevitáveis ​​(os micro savants da época, como MC, PartinG e herO, jogavam os jogos Protoss mais emocionantes). Na verdade, um bom número de vitórias no WoL de Rain foram as performances arquetípicas do tipo “macro e quem vencer a primeira luta vence o jogo” que são mal vistas até hoje.

O que foi então que permitiu que Rain dominasse seus oponentes de forma tão completa e regular? Mecanicamente falando, Rain rivalizou com Soulkey e INnoVation como os melhores macro players de 2013. Ele recuperou essa posição em 2015, durante seu segundo auge. Mas o que realmente diferenciou Rain foi sua capacidade de ler o jogo e fazer ajustes. Até então, Rain era o jogador de StarCraft II que melhor utilizava o Observer. Mantendo-se sempre um passo à frente de seus oponentes, Rain poderia responder a qualquer movimento e continuar a jogar pela vitória geral. Nesse sentido, apesar de disputar corridas diferentes, Serral pode ser a comparação mais próxima de Rain nos dias modernos em termos de estilo.

Grande parte da estratégia Protoss é possibilitada pela ameaça de all-ins incisivos, e Rain também se tornou bastante capaz nesse departamento. Ele poderia exibir a sutileza e astúcia que se esperaria de sOs, ou extrair as construções criativas e fora do padrão que trouxeram tanto sucesso ao Classic. O mais impressionante é que ele conseguia fazer a transição de um estilo para outro dentro do mesmo jogo – aproveitando o fluxo constante de informações provenientes de seu oponente para assumir a forma necessária para vencer o jogo.

Os Números: Anunciando a Era de Ouro dos Protoss

Registros de vitórias e derrotas da Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Da entrada da KeSPA em StarCraft II (Code S Season 4 2012) até o final de 2015

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Rain se classificou para a 5ª temporada do Code S em 2015, mas perdeu seu grupo das oitavas de final para participar do MLG Fall Championships.

Termina a Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Da entrada da KeSPA em StarCraft II (Code S Season 4 2012) até o final de 2015

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*Inclui uma qualificação SSL durante uma temporada em que o torneio começou no RO16.

Os jogadores selecionados representam os melhores desempenhos gerais da Liga Individual Coreana durante o período.

A carreira de Rain ocorreu durante o início da era KeSPA, quando a cena coreana estava no seu auge e seu reinado de terror sobre outras regiões era incontestado. O Code S atingiu 32 jogadores e não era incomum ver ex-campeões ocasionalmente perderem o corte. Apesar da presença de tantos jogadores incríveis, o talento natural de Rain permitiu-lhe alcançar o ar rarefeito durante o seu auge.

Mais do que qualquer outro atributo, o desempenho consistentemente forte de Rain nas Ligas Individuais Coreanas oferece o argumento mais robusto para sua inclusão na lista GOAT. Durante a curta mas brilhante carreira de Rain, de meados de 2012 a 2015, apenas quatro outros jogadores em Maru, INnoVation e Classic venceram duas Ligas Individuais Coreanas. Rain também alcançou um resultado RO8+ oito vezes, resultado igualado apenas por INnoVation e Maru durante sua carreira. Além disso, Rain só não conseguiu se classificar para a Liga Individual Coreana em três ocasiões, enquanto até mesmo um jogador como o INnoVation ficou aquém cinco vezes.

Durante sua carreira de 43 meses, Rain teve o maior número de vitórias nas Ligas Individuais Coreanas, com 51, e registrou a maior taxa de vitórias em partidas com 71.8% (3% acima dos 68.8% de Maru). Em termos de pontuação no mapa, ele registrou 124 vitórias e 78 derrotas para uma taxa de vitórias de 61.3%, perdendo apenas para os 62.4% do INnoVation durante o período.

Registros de vitórias e derrotas na Proleague
Temporadas 2012/13 e 2014 (inclui playoffs)

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Rain jogou apenas duas temporadas na SC2 Proleague, mas esteve entre os melhores jogadores da liga enquanto esteve ativo. A profundidade da SKT significava que ele carregava menos peso do que alguns dos burros de carga extremos, mas Rain estava perto do topo da liga tanto no total de vitórias em mapas quanto na taxa de vitórias em mapas durante as temporadas 2012/13 e 2014.

Principais Protosses: registros de vitórias e derrotas da Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Da entrada da KeSPA em StarCraft II (Code S Season 4 2012) até o final de 2015

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a: Rain se classificou para a 5ª temporada do Code S em 2015, mas perdeu seu grupo das oitavas de final para participar do MLG Fall Championships.
b: Inclui duas qualificações SSL durante uma temporada onde o torneio começou no RO16.
c: Inclui uma qualificação SSL durante uma temporada onde o torneio começou no RO16.

Principais Protosses: recordes de vitórias e derrotas na Proleague
Temporadas 2012/13 e 2014 (inclui playoffs)

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Vale ressaltar que Rain se compara especialmente bem aos seus pares Protoss. Sua carreira coincidiu com uma era de ouro Protoss, onde a corrida venceu 7 das 16 temporadas das Ligas Individuais Coreanas e 4 dos 5 eventos de nível de campeonato mundial (6 de 7 se você incluir o menos competitivo Campeonato Mundial Battle.net de 2012 e 2013 Eventos do Campeonato Mundial IEM). Jogadores como PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap e Classic mostraram jogo de nível finalista em algum momento durante esse período, tornando-se uma era de extrema profundidade para os Protoss. Entre eles, Rain foi o jogador mais consistente e de alto nível nas competições nacionais, e apenas o tricampeão mundial sOs pode realmente desafiá-lo pelo título de melhor Protoss durante esse período.

Os jogos

Os jogos foram selecionados principalmente com base em quão bem representavam o estilo dos jogadores, e não o valor do entretenimento.

Rain vs Maru: 2013 OnGameNet Starleague Finals – Jogo 1 (10 de agosto de 2013)

[Conteúdo incorporado]

O primeiro jogo das finais da OSL de 2013 foi a derrota mais abrangente que alguém jamais verá em um jogo profissional de alto nível de StarCraft II. Rain executou seu plano de jogo macro quase sem interrupções, reuniu seu exército definitivo e terminou o jogo em uma única luta. Não, não é um jogo divertido, mas é muito típico Jogo de chuva.

Rain vs Bbyong: Playoffs da Proleague 2014 – SKT vs CJ Entus (20 de julho de 2014)

[Conteúdo incorporado]

No primeiro dia da série de playoffs SKT vs CJ Entus (cada série de playoffs durou vários dias durante este período da Proleague), Bbyong chocou o mundo SC2 ao derrotar Classic com mech – uma composição raramente vista contra Protoss. Depois de perder para PartinG com bio no segundo dia, Bbyong decidiu usar mech mais uma vez quando chegou a hora de enfrentar Rain no terceiro dia. Embora o ás terráqueo do CJ tenha conseguido roubar um jogo contra o Classic com sua estratégia pouco ortodoxa, foi uma total loucura tentar isso contra Rain, especialmente depois que o mestre do reconhecimento e da adaptação já tinha visto isso uma vez.

Rain vs Maru: Quartas de final do Code S da 2015ª temporada de 2 – Jogo 1 (12 de junho de 2015)

[Conteúdo incorporado]

No jogo de abertura do confronto das oitavas de final, Maru e Rain fizeram um TvP tão divertido que já foi escrito em TL.net. Esta foi a versão realmente boa da partida Rain vs Maru acima, apresentando meia hora de lutas constantes e oscilações de impulso para frente e para trás. A defesa de Rain finalmente prevaleceu sobre o ataque de Maru, e Rain venceu a série por 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Temporada 3 quartas de final – (27 de agosto de 2015)

[Conteúdo incorporado]

Provavelmente induzirá algum PTSD em Zergs da velha escola assistir a um Protoss fraudar seu caminho para a vitória com uma bola mortal + campos de força, mas foi assim que você jogou para vencer StarCraft II durante esse tempo. E, pelo menos, Rain foi definitivamente um vencedor.


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