A fabricação de hardware na indústria de jogos (e em outros lugares) provavelmente continuará a ser afetada por algum tempo.
Começando com o início da pandemia de COVID no ano passado, a fabricação de dispositivos eletrônicos e hardware foi estrangulada em todo o mundo em praticamente todos os setores relevantes, e a escassez significativa de componentes eletrônicos cruciais para a fabricação tem sido um dos principais motivos. por isso. E embora muitos tenham estimado que essa escassez pode acabar em breve, não parece que esse seja o caso.
A Foxconn é fornecedora e fabricante de muitos pesos pesados da tecnologia em todo o mundo (incluindo Apple, Microsoft e Google, entre outros), e na recente chamada de investidores da empresa (via Nikkei), o CEO Young Liu disse que, embora o fornecimento de componentes nos primeiros meses de 2021 tenha sido relativamente melhor, ele se tornará mais restrito no futuro e que o déficit continuará até finalmente meados de 2022.
Considerando o fato de que tanto o PS5 quanto o Xbox Series X/S também viram seus suprimentos serem limitados (embora problemas semelhantes também tenham sido enfrentados pelas placas gráficas de PC), em parte devido à escassez de componentes, isso obviamente afeta os consumidores em potencial. A escala dessa escassez será muito mais difundida e também será sentida fora da indústria de jogos.
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