O cofundador do Ember Lab, Mike Grier, diz que o estilo visual do jogo “realmente ajuda a transmitir a mesma sensação entre a jogabilidade e as cenas”.
Kena: Bridge of Spirits pode não ter o nome de um grande desenvolvedor AAA associado a ele, mas gerou muito entusiasmo desde que foi revelado no ano passado, e uma das principais razões para isso é a sua aparência. Resta ver se ele joga ou não tão bem quanto deveria, mas visualmente, o jogo está se tornando uma realização impressionante. O que tem sido impressionante de ver é como, em todas as filmagens até agora, o jogo parece estar mantendo um nível muito semelhante de qualidade visual em ambas as cenas e jogabilidade, e em um recente entrevista no site oficial do Unreal Engine, o co-fundador do desenvolvedor Ember Lab Mike Grier falou um pouco sobre isso.
Grier explicou que além de usar os mesmos recursos nas cenas e na jogabilidade para dar mais vida aos ambientes, outra coisa que funciona a favor do jogo é o estilo visual adotado pelo jogo. Grier também afirmou que Kena's a qualidade das animações na jogabilidade e nas cenas também merece uma menção especial.
“Passamos muito tempo desenvolvendo a aparência do meio ambiente e do mundo”, disse Grier. “Esses esforços foram focados em torno de um estilo visual e do objetivo de contar histórias ambientais. Todo esse trabalho no desenvolvimento de um mundo é transferido para a cinemática porque aproveitamos os mesmos recursos. Portanto, esse estilo visual realmente ajuda a transmitir a mesma sensação entre a jogabilidade e as cenas. Mas uma área que eu acho que às vezes pode ser esquecida é a qualidade de nossas animações de jogo. Kena e os personagens se movem e se sentem bem na jogabilidade e na cinemática, o que realmente unifica as experiências de gameplay e cutscene. ”
Kena: Bridge of Spirits será lançado para PS5, PS4 e PC em 24 de agosto.
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