Ars Magica, o pioneiro RPG de mesa 'oops all Wizards', está recebendo uma edição definitiva

Ars Magica, o RPG de mesa pioneiro ‘oops all Wizards’, está recebendo uma edição definitiva

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Publicado pela primeira vez em 1987, Ars Magica é um RPG de mesa ambientado em uma versão da Europa medieval onde a magia é real e todos os personagens dos jogadores são bruxos. Bem, tecnicamente. Uma das novas ideias de Ars Magica era o “jogo estilo trupe”, em que cada jogador criava vários personagens, interpretando personagens diferentes conforme a história ditava. Você pode ser um mago poderoso da Ordem de Hermes em uma semana e, na semana seguinte, um de seus companheiros servis chamados de “grogues”.

Ars Magica também foi pioneira em regras para construção de mundos compartilhados, com jogadores colaborando para criar um pacto – uma fortaleza onde os bruxos e seus párias e desajustados associados se uniram. Também sugeriu que os jogadores se revezassem como Mestre do Jogo ou Guia da História, cada um contando histórias diferentes na Europa Mítica antes de entregar as rédeas.

Outra área onde Ars Magica inovou foi em seu sistema de magia, como seria de esperar de um jogo tão fortemente focado em bruxos. Além de feitiços padronizados, os mágicos podem inventar feitiços espontâneos na hora, combinando uma técnica e uma forma – um verbo e um substantivo, cada um com um nome latino. Para fazer fogo, por exemplo, você combina a técnica de criação Creo e a forma de fogo Ignem, o que lhe dá algo rápido para dizer quando uma bola de fogo dispara.

A quinta edição do Ars Magica foi lançada em 2004, e seu último suplemento saiu em 2016. A editora Atlas Games publicou anunciou  está trabalhando em uma edição definitiva nos últimos anos, uma versão revisada da quinta edição que planeja financiar coletivamente no outono de 2024. “Lançaremos uma edição impressa de luxo, colorida e em capa dura do livro básico definitivo”, Atlas disse, “com nova arte e layout e qualidade de produção tradicional”.

Será “muito maior” do que o livro da 5ª edição, com revisões que “refletem décadas de jogo e incorporam uma série de novos materiais publicados desde o lançamento do livro de regras original”. Também será baseado em uma licença aberta.

“Recentemente, concluímos nosso projeto de longo prazo de ressuscitar arquivos de impressora originais para toda a linha de suplementos Ars Magica 5ª Edição”, disse Atlas, “convertendo-os para impressão em capa mole sob demanda. Isso significa que toda a linha de suplementos, totalmente compatível com ArM5D, pode permanecer impressa indefinidamente, tanto como e-books quanto como livros impressos feitos sob encomenda e entregues a compradores em qualquer lugar do mundo. Pretendemos que Ars Magica seja um jogo apreciado e expandido criativamente para as gerações vindouras.”

Ars Magica será familiar aos fãs dos jogos World of Darkness. Suas regras se tornaram a base para o sistema contador de histórias do WoD, e partes de seu histórico inspiraram conceitos semelhantes em jogos como Vampire: The Masquerade (em Ars Magica, os Tremere ainda não se transformaram em mortos-vivos e são simplesmente bruxos das trevas) e Mage: The Ascension. (que é essencialmente Ars Magica nos dias modernos).

Houve uma tentativa de crowdfunding para um videogame baseado em Ars Magica em 2012 pela Black Chicken Studios, mas infelizmente ficou aquém do seu objetivo.

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