Um comentário de Ubisoft o diretor de assinaturas Philippe Tremblay causou um leve transtorno esta semana – “piratear tudo da Ubisoft”, Uma Resposta exigiu - mas a reação hostil pode ter mais a ver com a ansiedade geral sobre o futuro da propriedade do jogo do que com o seu argumento real, o que não me pareceu surpreendente ou falso.
Em uma entrevista com GamesIndustry.biz, Tremblay disse que, para que planos de assinatura de videogame como Ubisoft + e Game Pass se expandam, os jogadores precisarão se sentir mais confortáveis em não possuir jogos, e ele deu a entender que isso provavelmente acontecerá.
“[Os consumidores] ficaram confortáveis em não possuir sua coleção de CDs ou DVDs”, disse Tremblay. “Essa é uma transformação que tem demorado um pouco mais para acontecer [nos jogos]. À medida que os jogadores se sentem confortáveis nesse aspecto… você não perde seu progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Isso não foi excluído. Você não perde o que construiu no jogo ou seu envolvimento com o jogo. Portanto, trata-se de se sentir confortável por não ser dono do seu jogo.”
Com base na resposta negativa a esse comentário (que alguns enquadraram como uma exigência da Ubisoft em vez de uma observação), podemos adivinhar com segurança que a maioria dos jogadores atualmente se sente muito desconfortável com a ideia de não possuir os jogos que joga. Acho que provavelmente estamos todos cansados das assinaturas em geral – de jogos, filmes, programas de TV, música – que incentivam o pastoreio constante, muitas vezes removem coisas e são de péssimo valor nos casos em que queremos apenas acesso perpétuo a uma pequena coleção de nossas coisas favoritas.
E, no entanto, não posso afirmar que não me senti confortável em confiar em serviços de streaming como Netflix e Spotify nos últimos 15 anos, quaisquer que sejam as minhas objeções a eles. (Os revivalistas da mídia física podem preferir a palavra “complacente”, mas a questão permanece.) Não vejo nenhuma razão para duvidar que uma parcela maior de jogadores se sentirá confortável com assinaturas de bibliotecas de jogos no futuro, provavelmente incluindo muitos daqueles que estão crescendo com assinaturas do Game Pass agora.
Caso em questão: já nos acostumamos a não possuir jogos, ou pelo menos aqueles de nós que se lembram de ter comprado jogos em lojas físicas o fizeram. O Contrato de Assinante do Steam todos concordamos que se você quebrar as regras, a Valve poderá encerrar sua conta Steam sem reembolsar suas compras.
A propriedade de jogos também foi diminuída pelo crescente domínio de jogos de serviço ao vivo, que podem ser encerrados, substituídos ou simplesmente modificados ao longo do tempo que, como o Navio de Teseu, torna-se discutível se o jogo original ainda existe. Counter-Strike: Global Offensive foi usurpado por Counter-Strike 2 no ano passado, apenas como exemplo.
Provavelmente não fará mal nenhum expressar descontentamento com a ideia de um futuro baseado em assinatura em qualquer oportunidade - presumindo, como eu, que não seja um futuro sobre o qual você se sinta otimista - mas apesar do aumento nas ofertas de assinatura e da previsão muito provavelmente correta da Ubisoft aqui , não acho que precisamos entrar em pânico com a morte total da propriedade de jogos ainda.
Pelo menos um executivo da indústria de jogos está cético sobre a coisa toda – Strauss Zelnick, CEO da Take-Two disse que ele não está convencido de que as assinaturas irão suplantar a compra individual de jogos (que é o que você diz quando planeja vender um bilhão de cópias de GTA 6 em 2025) – e nenhuma das grandes editoras está tão confiante em relação às assinaturas a ponto de estar disposta a apostar tudo.
“O objetivo não é forçar os usuários a seguir um caminho ou outro”, disse Tremblay ao GamesIndustry.biz. “Oferecemos compra, oferecemos assinatura e é a preferência do jogador que é importante aqui.”
Também há aversão à ideia por parte de alguns desenvolvedores de jogos proeminentes. O diretor editorial de Larian, Michael Douse, por exemplo, zombou da observação da Ubisoft no X. Baldur's Gate 3 lançado notavelmente sem DRM no GOG.
Lançamentos sem DRM são indiscutivelmente a única maneira de realmente “possuir” um jogo hoje, mas se aceitarmos a propriedade do Steam como algo próximo o suficiente, então não estou preocupado agora. O Steam é fundamentalmente uma grande coleção de jogos individuais à venda, e é indo muito bem ao que tudo indica. Se isso mudar, aposto que a força motriz será coisas como Fortnite, que recentemente adicionou um Jogo de sobrevivência Lego e de um jogo de corrida aos seus modos, em vez de coisas como Ubisoft +.
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- Fonte: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
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