Swen Vincke diz que os desenvolvedores de Baldur's Gate 3 criaram o novo epílogo de Karlach após feedback pós-lançamento, com a atriz gravando novas falas 'dentro de uma semana'

Swen Vincke diz que os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 criaram o novo epílogo de Karlach após feedback pós-lançamento, com a atriz gravando novas falas ‘dentro de uma semana’

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Em uma entrevista recente no Masmorras e Dragões canal oficial, o fundador e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, mergulhou nos detalhes de como a equipe está resolvendo as correções de patches tão rapidamente, especialmente em resposta às críticas da comunidade. 

Para contextualizar, o primeiro patch principal para Baldur’s Gate 3 lançado em 25 de agosto, com promessas de que o segundo patch estaria “ao virar da esquina”. Não acho que fui o único a pensar que isso provavelmente significava “no início do próximo mês, se eles forem rápidos”. 31 de agosto, o segundo patch caiu - isso é menos de uma semana, o que é extremamente rápido.

“Montamos nosso estúdio para que ele possa trabalhar 24 horas [por dia], então temos estúdios na Malásia, na Europa, temos nosso estúdio canadense – então podemos basicamente repassar o trabalho… isso significa que se alguém em A Europa fez um artigo, no dia seguinte saberão se funcionou ou não porque passou pelo controle de qualidade, ou vice-versa.”

Vincke também destacou os programas de testes automatizados que a Larian vem desenvolvendo junto com seus jogos: “Temos sistemas que informam antes mesmo de você fazer a mudança: 'Você quebrou! Vá e conserte de novo', então isso também ajuda... isso nos permite ser muito reativos ao que estamos vendo na comunidade.”

Também houve algumas críticas – que compartilhei – sobre o epílogo de Karlach. Não vou me aprofundar em spoilers aqui, mas parecia genuinamente subscrito, encerrando os tópicos dos meus personagens favoritos sem nem mesmo um adeus. eu era bonita satisfeito com as mudanças até o final dela, especialmente porque eu não esperava que uma cena totalmente nova fosse escrita, dublada, animada e lançada dentro de um mês.

“Em uma semana [Samantha Béart], a atriz, foi chamada de volta… primeiro a cena foi escrita, mas foi rápido, depois foi gravada no pipeline que foi montado, foi para a equipe de cinemática, depois eles passaram dois semanas trabalhando para colocar tudo, então tudo foi lançado em qualquer próximo patch ou hotfix que estivesse em desenvolvimento.”

Está claro que Larian configurou uma máquina bem lubrificada – que só se tornou mais eficiente com o passar do tempo. Lembro-me de quando o terceiro ato de Divinity: Original Sin 2 teve algumas oscilações semelhantes (embora muito mais prevalentes), como o enredo do personagem de origem Beast simplesmente desaparecendo da face da terra. Isso foi corrigido no ano seguinte com a edição definitiva do jogo. Melhorar esse cronograma de aproximadamente um ano para menos de um mês é incrível, embora o BG3 ainda não esteja nos níveis de 'edição definitiva' melhorado.

“[Nossa escuta da comunidade] não mudou, honestamente, isso foi no primeiro dia… você só pode fazer isso muito bem se remover todas as barreiras entre desenvolvedores e jogadores, tanto quanto possível. Há riscos nisso, as coisas podem dar errado, às vezes você é muito aberto ou diz algo errado... mas se você não fizer isso, você fica muito isolado. Você não pode fazer coisas legais em um silo.”

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