Recenzja System Shock — SHODAN kradnie show w tym wiernym remake'u

Recenzja System Shock – SHODAN kradnie show w tym wiernym remake'u

Węzeł źródłowy: 2685136
Remake, który ściśle nawiązuje do oryginalnego klasyka, z nieco innym ogólnym efektem.

Jako nowicjusz w System Shock, chciałbym poświęcić chwilę i wyznać moją dozgonną miłość do SHODAN, czyli Sentient Hyper-Optimised Data Access Network, czyli morderczego złoczyńcy AI, który pochłania cały remake. Dosłownie. Jako schwytany haker na pokładzie stacji kosmicznej Citadel zostałeś poproszony o usunięcie „ograniczeń etycznych” ze sztucznej inteligencji stacji (to jest SHODAN) w oczywiście podejrzanej wymianie zdań. Odzyskasz wolność i super cybernetyczny implant, a kierownik megakorporacji, który jest odpowiedzialny za operację, może robić złe rzeczy z nową, nieograniczoną etycznie stacją.

Żadnemu z was nic się nie układa. Mijają miesiące, a ty się obudziłeś, wciąż na Cytadeli, ale tym razem ludzie zmienili się w krwiożercze mutanty, zabójcze roboty i cyborgi atakują z zemstą, a mój ukochany SHODAN rządzi całą ponurą imprezą.

Remake System Shock zaczyna się w taki sam sposób, jak oryginalna gra z 1994 roku. Dokładnie te same wydarzenia mają miejsce, ale zostały przerobione. Początkowa scenka przerywnikowa do oryginalnego System Shock ma ten hałaśliwy, uderzający w głowę rytm grający w tle. Animacja retro była trochę surrealistyczna, prawie jak z gorączkowego snu. Remake stępia część tej energii w zamian za coś smaczniejszego.

Spojrzenie na System Shock w akcji.

Skupiam się na wstępie, ponieważ myślę, że jest on charakterystyczny dla całego remake'u. Zaktualizowany system Shock dewelopera Nightdive to bardzo wierny remake – czasem szokujący – odtwarzający większość zygzakowatego układu Cytadeli, jaki był trzy dekady temu, ale nieco zastraszające dziwactwa oryginału zostały wyeliminowane, zastąpione lub usunięte. Ta wierność oznacza, że ​​System Shock (2023) nie dorównuje wielu wspaniałym grom, które zainspirował System Shock (1994). Chociaż oznacza to, że przyjemności płynące z klasyki są teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek, bardziej przystępne dla współczesnej publiczności.

Ogólna struktura tutaj jest jednak taka sama. Po dostosowaniu kilku suwaków trudności do walki, zagadek, cyberprzestrzeni i nie tylko – tak jak w oryginale – rozpoczynasz wędrówkę przez stalowe poziomy Cytadeli, próbując udaremnić plany SHODAN mające na celu oczyszczenie ludzkości. Z naciskiem na liczbę mnogą, SHODAN jest sprytny. Przekradając się pod niszami i przez labiryntowe korytarze, będziesz wskakiwał do niszczenia kamer SHODAN, znajdowania kart dostępu, przełączania przełączników, aby odblokowywać nowsze obszary, a ostatecznie przedostania się w górę i w dół różnych pięter stacji. Powoli odkrywasz i uczysz się o tych zawiązanych środowiskach.


Mapa System Shock


Wnętrze System Shock

Szok systemowy.

Pierwszą zmianą, która jest natychmiast zauważalna, jest oczywiście wygląd Cytadeli tym razem. A raczej jakie to uczucie. Otoczenie remake'u System Shock ma zdecydowanie mroczniejszy, bardziej przerażający wygląd niż w oryginale. Niektóre ściany wciąż mają kilka blokowych pikselowych tekstur, które przywracają urok retro. Więc nawet jeśli remake nie dąży do realizmu, nadal wygląda cholernie fajnie. Niezależnie od tego, gęste cienie, srebrzyste rury i ostre rogi są wszędzie w remake'u System Shock, bardzo skutecznie opierając się na tej atmosferze sąsiadującej z horrorem.

W dużej mierze pomagają w tym również efekty dźwiękowe. Biorąc stronę z przesiąkniętej krwią książki Dead Space, nigdy nie masz pewności, czy odległe jęki dochodzą ze skrzypiących części stacji, pomruków pobliskich wrogów, czy też powoli przegrzewa się twój komputer. Czasami rozdzierająca uszy ścieżka dźwiękowa również zniknęła, zastąpiona spokojniejszymi rytmami otoczenia, które zawierają dużo kliknięć, trzasków i dudniących syntezatorów – ponieważ nie byłby to cyberpunk bez dudniących syntezatorów. A efekt końcowy sprawia, że ​​zatrzymujesz się, odwracasz, wyglądasz z kątów i zastanawiasz się, czy naprawdę jesteś sam w pokoju.

Nawet starcie z wrogami z samouczka — mutantami o pustych oczach — może być przerażające dzięki ich nieludzkim spojrzeniom. Większość starć bojowych faktycznie wywołuje poczucie strachu dzięki ograniczonym zasobom i jeszcze ciasniejszemu ekwipunkowi – który pełni podwójną funkcję w przypadku zarządzania Tetris. Strzelanie i walenie w remake System Shock zostały doprowadzone do tabaki i bardziej przypominają współczesną strzelankę, ale ogólny brak zapasów dodaje posmak survival horroru. Ostrożne dopasowywanie właściwych pocisków do odpowiedniego wroga może mieć ogromne znaczenie, a twoje przyszłe ja podziękuje ci za zaoszczędzenie amunicji.


Wnętrze System Shock

W moim ekwipunku zwykle brakowało amunicji, przedmiotów przywracających zdrowie lub granatów, ale nigdy wszystkich trzech. Tak więc, jako immersyjny symulator, zwykle istnieje niezdarne wyjście z trudnych sytuacji. Kończy Ci się amunicja? Po prostu rzuć granatem EMP w swoich wrogów, unieruchom ich i biegnij z kluczem, aż się rozpadną. Walka prawie zawsze stawia cię na nogi, ale ta desperacja może zainspirować sprytne myślenie (lub sprytne serowanie) i doprowadzić do ogromnych westchnień ulgi. Tak jak lubię mój horror.

Walki ostatniej szansy są zgodne z tonem gry, ale w porównaniu z innymi nowoczesnymi immersyjnymi symulacjami, walka może czasami wydawać się sztywna. Na przykład nie masz mnóstwa opcji, jakich można by się spodziewać po grze Arkane, więc gdy już masz pełne zapasy, wiele spotkań zamienia się w strzelaniny na duże odległości. Co jest dobre i dobre, choć nie inspiruje do konsekwentnego kreatywnego rozwiązywania problemów, które naprawdę sprawia, że ​​im-sim śpiewa.

Te im-sym-izmy wychodzą, by grać w sposób, w jaki szczęśliwie odkrywasz i rysujesz labiryntowy świat. Większość poziomów to serie przeplatających się korytarzy i możesz pokonywać te węzły z dowolnego kierunku. Oczywiście wiele drzwi zostało zamkniętych przez SHODAN, wadliwe okablowanie lub brak kart dostępu, a remake ufa, że ​​wszystko rozplątujesz. Poważnie, kompletna mapa dowolnego poziomu przypomina to, jak wyobrażam sobie plany pięter Strefy 51.


Szok systemowy SHODAN


Pistolet System Shock

Szok systemowy.

Ta wolność prowadzi do wielu satysfakcjonujących chwil. Chociaż nie możesz łączyć zabójstw z ukrycia ani wyrzucać plazmidów, możesz znaleźć sposób na wyłączenie odradzających się dronów. A może chcesz nadać priorytet odblokowaniu punktu odrodzenia poziomu dla siebie. A może chcesz znaleźć miejsce do czołgania się, aby całkowicie ominąć precyzyjnego wroga. Gra zapewnia dużą swobodę w kolejności, w jakiej realizujesz cele, otwierając możliwości podejmowania decyzji i odkryć, dużych i małych.

Struktura przeróbki System Shock jest w dużej mierze niezmieniona w stosunku do oryginału i (znowu) może to być wyzwalające, ale niektóre z tych niejasnych celów wprowadzają irytację. Widzisz, postępy są regularnie powiązane z kartami dostępu, dźwigniami w określonych pokojach i innymi interesującymi przedmiotami, ale gra rzadko kładzie na nie szczególny nacisk. Jestem więc podzielony między uwielbianie procesu rozszyfrowywania celów za pomocą wskazówek środowiskowych i e-maili oraz frustrację podczas biegania okrążeń po nierozróżnialnych korytarzach, by w końcu znaleźć mój klucz na ciele dawno zmarłego wroga.

Aha, i cyberprzestrzeń powraca. Były to abstrakcyjne obszary w oryginale, w których unosiłeś się w zagmatwanej przestrzeni i strzelałeś do kolorowych kształtów. Teraz są to abstrakcyjne obszary w neonowych odcieniach, w których strzelasz do kolorowych, wściekłych twarzy. Są zabawną i nieoczekiwaną rozrywką i chociaż te strzelaniny nie są główną atrakcją, cieszę się, że wciąż są w pobliżu. Cyberprzestrzeń jest dziwna i pomaga temu remake'owi zachować część tej dziwaczności z oryginału. Właściwie, jak się nad tym zastanowić, jest tu wiele dziwnych rzeczy – od mutantów jęczących „jestem głodny” po żałobny audiolog poświęcony kotu członka załogi.


Systemowy pistolet uderzeniowy


System Shock

Szok systemowy.

Ogólnie rzecz biorąc, w tym remake'u jest kilka nowych i starych irytacji, zmieszanych z nowymi i starymi przyjemnościami. A sedno tych przyjemności pochodzi od SHODAN, złoczyńcy, który jest tak uroczo nikczemny i kreatywny, że prawie tworzy całą grę. AI to dosłownie cała gra. Cytadela i SHODAN to teraz jedno i to samo – myśl o Cytadeli jako o ciele, a SHODAN jako o mózgu. Oznacza to, że kiedy przechadzasz się po stacji, przechodzisz także przez wnętrzności SHODAN, które przerażająco zmieniają wszystkie widoczne rury i skrzypiące dźwięki w całym miejscu.

System Shock opiera się na tym horrorze, mocno. Audiologi nieustannie przypominają o relacji między technologią a naszym środowiskiem, od wrogich cyborgów, które monotonnym głosem powtarzają „nic”, po sam SHODAN. Maniakalna sztuczna inteligencja jest zawsze obecna. To statek, który będzie celebrował twoje małe zwycięstwa śmiertelnymi pułapkami, przebiegłymi uwagami i ukrytymi alternatywnymi planami. Nieustannie zaskakiwał mnie sposób, w jaki SHODAN manipulował światem, albo wyłączając most spode mnie, albo otwierając drzwi większej liczbie złoczyńców.

I, o rany, głos. Pęka i wykrzywia się w naprawdę niepokojący sposób. Dziwne efekty statyczne czasami sprawiają, że dźwięk przypomina płacz lub krzyk kogoś innego. Odmiany symulują ciekawość, małe chwile radości, coś niejasno ludzkiego. Wkrótce po nich nastąpiły niedbale ultrabrutalne groźby. A każda brzydka część tej stacji przypomina o chciwości potrzebnej do stworzenia czegoś tak złego. Co za cudo.

SHODAN jest tym, co sprawia, że ​​części tej gry są naprawdę wyjątkowe, nawet z niektórymi brodawkami. Na szczęście nieprzeniknione menu arkusza Excela z oryginału zniknęły. Ale Nightdive nie przyjmuje podejścia Capcom ani Square Enix w tym remake'u; w rzeczywistości są dość bezkompromisowi w swojej misji aktualizacji oryginału. W rezultacie nie ma żadnych szalenie dynamicznych umiejętności ani zabawnych sposobów poruszania się po stacji (a la Prey), których mogliby oczekiwać niektórzy nowicjusze. Ale ostatecznie remake System Shock wiernie odtwarza klasykę, zachowuje większość swojego uroku, zmienia wszystko z horrorem, dzięki czemu jest bardziej grywalny dla wszystkich.


Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer