16-letnie dążenie do odblokowania 101 statków R-Type Final

Węzeł źródłowy: 829265

Truizm, że im dłużej coś trwa, tym bardziej satysfakcjonujące jest jego ukończenie, nie zawsze ma zastosowanie w grach wideo. Wiele moich pozbawionych radości harówek zakończyło się gorzkim poczuciem ulgi, a nie falami radości. Ale kiedy tą grą jest finał R-Type i cała harówka polega na odblokowaniu pełnego składu statków, małe powiadomienie oznajmiające, że odblokowałem finał finału, było głęboko osobistym momentem głębokiej satysfakcji. 16 lat tworzenia, to prawdopodobnie najdłuższy grind, jakiego kiedykolwiek się podjąłem i, co niepokojące, zajęło to tylko 40 godzin rozgrywki, co zabarwiło całość dziwnym poczuciem winy. Powinienem był to zrobić dużo wcześniej. Niemniej jednak czyn w końcu został dokonany i mój egzemplarz wspaniałego Muzeum R jest teraz olśniewający kompletnym katalogiem.

Zaczęło się dość łatwo. Kupiłem grę 26 marca 2004, zdobyłem książęcy nieśmiertelnik (R-9DV2 Northern Lights) i rozpocząłem niezwykle wzruszające i pogrzebowe wyzwanie R-Type Final. Pisałem już wcześniej o atmosferze ostatecznego finału Final, a poczucie zakończenia kultowej serii rozgrywanej w formie celowego pożegnania narastało, gdy kilka pierwszych etapów zostało oczyszczonych i rozpoczęło się wielkie odblokowanie. W zależności od mieszanki czasu lotu, postępów w grze i seryjnych wydań kaskadowych wariantów, odblokowania pojawiają się czasami w postaci zwykłych kawałków, a czasem wylatują jak popcorn. Pod koniec dzielą je duże przerwy w czasie i, w zależności od preferowanej trasy przez muzeum, oznacza to wiele przejażdżek po scenie na statkach, którymi strzelanie do Bydo nie jest zbyt przyjemne. To nierówna podróż, zwłaszcza gdy zostanie podzielona na trzy główne części w ciągu półtorej dekady.

30 marca 2004 roku osiągnąłem pierwszy kamień milowy w historii R-Type Final – opracowałem 20 myśliwców. To zaledwie cztery dni od startu, więc musiałem mieć weekend w stylu R. Wyraźnie pamiętam, że chciałem odblokować statek, który był na moim nieśmiertelniku, Zorzę Polarną. Był to 33. statek na liście, więc zacząłem podążać jego ścieżką i wyskoczył 31 marca. Byłem więcej niż mile zaskoczony, gdy zobaczyłem, że zorza polarna, z zielonym korpusem i pomarańczowym baldachimem, w mniejszym stopniu przywodziła na myśl zorzę polarną, a zamiast tego bardziej przypominała mi pewne zioło, które spotkałem w latach 1990. Pamiętam, że nie byłem zadowolony z armaty falowej. Ale do tego czasu miałem już większą rybę do smażenia. Jak przez mgłę pamiętam pogoń za linią R-9D Shooting Star, która zakończyła się na 31. statku, R-9DH3 Concertmaster, który odblokowałem 7 czerwca 2004 r. To z łatwością zrekompensowało rozczarowanie Northern Lights, ponieważ jest to potężny kolos w stawką „najlepszej armaty falowej wszechczasów”.

Skąd mam tak dokładną wiedzę o przybyciach moich statków i kamieniach milowych w grze? Cóż, R-Type Final prowadzi piękną garść statystyk. Istnieją „Rekordy bitew” i „Nagrody”, przy czym te drugie rejestrują kamienie milowe w grach, a te pierwsze to dane dotyczące wydajności, takie jak najlepsze statystyki w grze, jakie można sobie wyobrazić: całkowita suma obrażeń zadanych przez armaty falowe, jakie kiedykolwiek zadałeś (48,018,800 2164 2164 punktów, jeśli musisz wiedzieć). Muzeum R ma również swoje dziwactwa na arenie statystycznej. Szczególnie wspaniałe jest to, że rejestruje wszystkie daty odblokowania statków, ale wchodzi w głęboki kanon, używając roku początkowego 2180. Dlatego moje Muzeum R obejmuje okres od 16 do 101, więc jego oś czasu jest dla mnie wyjątkowa – a XNUMX lat brzmi całkiem rozsądnie zbudować XNUMX statków kosmicznych i odeprzeć inwazję Bydo, która zaczyna się od zrzutu kolonii.

1

Kolejny kamień milowy nastąpił trzy lata później. 20 lutego 2007 roku wyraźnie zaangażowałem się głęboko i minąłem 50 statków. Musiałem w tym momencie badać drzewa odblokowań, ponieważ reprezentują one większość archetypów statków w grze. Obejmuje to wiele pochodnych R-9 i rozciąga się aż do szalonych hybryd Bydo, takich jak Sexy Dynamite i Misty Lady – ta, która wykorzystuje pogodę jako broń. Wygląda na to, że przynajmniej na jakiś czas można było na nich spocząć na laurach. Odblokowałem moją koterię ulubionych rzemiosł i dotarłem do dwóch z trzech zakończeń. Trzecia jest według wszystkich relacji (łącznie z moją) trudną do ukończenia. Głównie dlatego, że jest to walka na całe życie z absurdalnymi przeciwnościami losu podczas cofania się w czasie. Niestety nie udało mi się pokonać mety, uzupełniając skład podczas ukończenia Final-C. Udało mi się przećwiczyć ten etap w trybie bitwy na punkty, ale zbytnio się martwiłem, że czas tam spędzony nie jest rejestrowany jako czas lotu, a zatem nie ma sensu brać udziału w wielkim wyzwaniu odblokowywania.

Mój powrót do finału R-Type i rozgrywki w 2020 roku rozpocząłem od wpisu na forum. Inny fan shmup ogłosił, że zdobył pełną listę 101 statków w finale R-Type, czego dowodem był zrzut ekranu. Choć wywołało to więcej niż tylko lekką zazdrość, dodało mi wiary, że jest to możliwe. Że mogę i naprawdę, kurwa, powinienem zrobić to samo. Drugą motywacją była nowa runda na Kickstarterze dla R-Type Final 2. Musiałem po prostu skompletować skład, zanim ukazała się kontynuacja.

Powrót po kilku latach nastręczał wiele trudności. PS2 i dysk były w porządku, ale znalezienie karty pamięci wymagało sporo pracy w pamięci. Po pobocznym zadaniu związanym z nostalgią za PlayStation 2, karta się pojawiła i na szczęście zapis pozostał nienaruszony. Niestety nie znalazłem nieśmiertelnika zorzy polarnej, chociaż znalazłem plastikowe pudełko z logo, a w środku znalazłem nieśmiertelnik Metal Slug. Najwyraźniej przekroczyłem strumienie na moich efemerydach do strzelania poziomego i podejrzewam, że brakujący tag czai się głębiej w moim (szczerze mówiąc przerażającym) archiwum.

Następnie musiałem przyjąć poważne, uporządkowane podejście do pozostałych odblokowań, więc wróciłem do sposobów z 2003 roku i zrobiłem naprawdę rozsądną rzecz. Wydrukowałem dwa często zadawane pytania wraz z źle ustawionymi logo ASCII i zachwycająco obszernymi informacjami o odblokowaniu. Ogromne podziękowania dla GameFAQ, legendarnego Slatemana (najważniejszego autora często zadawanych pytań, właściciela strony internetowej z listą statków R-Type Final) i Mike'a Maraldo (specjalnego FAQ odblokowywania statków).

Najbardziej przydatnymi faktami były odblokowane czasy lotu, ponieważ pozwoliły mi zbudować niezbędny plan działania. Na przykład nie podążałem za nicią R-9Leo, ponieważ Leo odblokowuje się po wyczyszczeniu FA, pierwszego ostatniego etapu. Po wielkim przejeździe w 2007 roku Leo nigdy mnie nie łaskotał, ponieważ R-9 w Leo typu R irytował mnie swoimi dziwnymi kulami samonaprowadzającymi. Drobne, jasne, ale przez to niedopatrzenie pozostał mi R-9Leo2 do odblokowania, co wymaga 60 minut lotu w oryginalnym Leo. Biedny ze mnie, ale wyszedłem na 60 minut samonaprowadzania piłek, żeby wykonać swoją robotę. W ten sposób dzieliłem elementy odblokowane na sesje gry w ściśle określonych godzinach, aby uzupełniać braki, noc po nocy. To odciążyło mnie od grindu, ponieważ mogłem podzielić statki, których nie lubiłem, i linie rodowe, które naprawdę, naprawdę lubiłem, takie jak rodzina, która zaczyna się od RX-12 Cross The Rubicon.

2

Cross The Rubicon i jego potomkowie są symbolami piękna i głębi R-Type Final, nie wspominając o złożoności jej odblokowań. Zaczyna się od RX-10 Albatross, który odblokowuje się automatycznie po 90 minutach gry, więc pojawia się szybko. Następnie lecisz Albatrosem przez godzinę, a następnie (na jakimkolwiek statku) ukończysz etap FA. Świst! Przybywa Cross The Rubicon i jest to prawdopodobnie najbardziej wyjątkowy statek w całym Muzeum Finału R-Type, ponieważ ma swoją własną scenę i bossa, z bardzo celowym nawiązaniem do poprzedniej gry.

Kiedy ukończysz etap 3 z RX-12, zostaniesz przeniesiony do poziomu 3.5 na piekielną konfrontację z bossem; R-13 Cerberus zdobyty przez Bydo w Delcie typu R! W Muzeum ten wspaniały fragment samoodniesienia dzieli drzewa statków, będąc pierwszą linią w dolnej jednej trzeciej wielkiej ekspozycji. Rubikon, przez który przechodzisz, prowadzi z dala od znanych, zaawansowanych technologicznie brzegów oryginalnych projektów R-9 i prowadzi do mokradeł biomechowych hybryd Bydo, co samo w sobie uzupełnia głębszą historię R-Type. Podstawową historią jest to, że Bydo gdyby eksperyment na ludziach się nie udał i że możemy zwyciężyć jedynie jednocząc się z nimi.

Na potrzeby misji odblokowania odblokowałem Cross The Rubicon i po ukończeniu etapu 3.5 R-13T Echidna, ale nie trzy statki, które pojawiły się później. Zamiast tego zająłem się wszystkimi szalonymi hybrydami (które zaczynają się odblokowywać po ukończeniu etapu 6.1). 30 minut w Echidnie odblokowuje R-13A Cerberus (teraz uwolniony z więzienia w lesie Bydo), a 30 minut daje ci R-13A2 Hades, który jest totalną bestią na statku. Miło było odkryć, że po 16 latach przegapiłem najlepszą siłę w historii – Anchor Force DX. W połączeniu ze spektakularnym działem falowym z trzema pętlami, które wypełnia cały ekran energią elektryczną, Anchor Force DX po wystrzale chwyta wrogów, pozostawiając łańcuch czerwonych kropek prowadzący z powrotem do Hadesu. Co też szkodzi! Po tym jak Siła Kotwicy zostanie na jakiś czas zaciśnięta, staje się zdziczała, zmienia kolor i sama szaleje na wrogach. Czy to przywołuje bardziej hybrydowy motyw człowieka i Bydo? O pokojowej kontroli i dzikiej wojnie? Podobnie jak w przypadku wszystkich rozmyślań na temat finału R-Type, możesz w wolnej chwili spojrzeć w pępek, ale chodzi o to, że ostatni statek z tej rodziny, R-3B Charon, wymaga 13 minut gry w Hades, aby odblokować, więc żartuj z Anchor Force DX sprawia, że ​​bieganie staje się prawdziwą przyjemnością.

Skończyło się na tym, że przebiegłem kilka dwugodzinnych maratonów, aby oznaczyć pozostałe statki, pozostawiając cztery statki z hasłem do odblokowania. Kopanie często zadawanych pytań i zapłata za mój japoński egzemplarz trzem z nich już w 2007 roku, pozostawiając statek numer 100. Rzecz w tym, że nie możesz wprowadzić tego hasła, dopóki nie odblokujesz statku 99 i w tym właśnie tkwi sedno całej, chwalebnej sprawy . R-99 Last Dancer przybywa 1 minutę lotu po odblokowaniu 98 statków. Następnie możesz wprowadzić hasło do R-100 Curtain Call i 30 minut, które zapewnią Ci Wielki Finał R-101. Te trzy ostatnie statki, które zaobserwowałem w moim oryginalnym Finale R-Type, były prostą deklaracją performatywnych intencji gry, to kameleony Muzeum Finału R-Type. Możesz wybrać dowolną kombinację działa falowego, rodzaju siły, bitu lub pocisku z całej cholernej rodziny. Po mojej długiej, długiej drodze do ukończenia, ślinka mi się zebrała. Oczywiście spotkało się to również z falą głębokiej satysfakcji. W końcu dotarłem do finału, chociaż tak naprawdę był to koniec nowego początku.

3

Teraz mam wszystkie narzędzia i mogę właściwie ukończyć grę. Moim marzeniem jest zaliczenie jednego kredytu w Stage FC na normalnym poziomie trudności, używając wspaniałego Anchor Force DX i mojego ulubionego działa falowego. Taki, który właściwie wcale nie jest armatą, ale laską. Nazywa się Bunkier Pile Hyper Tesla od R-93DP Kenrouken, ma 4 pętle ładowania i rozciąga się tylko na trzy długości statku. Po prostu to uwielbiam. Uwielbiam czystą brawurę, której wymaga i jak radykalnie zmienia styl gry, pokazując, jak wspaniałe jest Muzeum Finałowe R-Type jako eksploracja rzemiosła gracza w poziomej strzelance.

Znalezienie tej kinetycznej, fizycznej broni wśród wachlarza laserów, plazmy, elektryczności, ognia, miłości, ciekłego metalu i pogody pokazuje, jak głęboka jest kreatywność w dziele Kazumy Kujo i że kreatywność świeci dzisiaj być może jaśniej niż w 2004, ponieważ musisz zobaczyć i zagrać w cały Shipnomicron, aby być świadkiem jego czystej wyobraźni.

Bunkier Hyper Tesla Pile jest uznawany za jedno z najpotężniejszych dział falowych w grze, obok działa Giga Wave, które ładuje się do siedmiu pętli skumulowanych obrażeń. Działo Giga Wave jest naprawdę spektakularne i pamiętam, że naładowanie tych 45 pętli zajmuje całe 7 sekund bez strzelania, ale to tylko kolejny wielki, fantazyjny laser. Bunkier Pile jest znacznie chłodniejszy. To niezwykle intymny sposób na zadawanie najwyższych obrażeń, więc moja przygoda z fantazją będzie pełna najodważniejszych powaleń z bossami, na jakie mnie stać.

I jaki to będzie wspaniały ostatni taniec przed wielkim finałem. Mam tylko nadzieję, że zdążę przed 29 kwietnia 2021 r., bo będzie otwarte kolejne muzeum. Jednego jednak jestem pewien. Będę więcej niż usatysfakcjonowany utworzeniem drugiego muzeum pełnego pięknych, genialnych statków kosmicznych, nawet jeśli dotarcie tam zajmie kolejne 16 lat.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer