Nasze osobiste pięć najlepszych gier 2023 roku

Nasze osobiste pięć najlepszych gier 2023 roku

Węzeł źródłowy: 3036915

Prawdopodobnie już widziałeś 50 najlepszych gier 2023 roku według serwisu Eurogamer, ale nie chcieliśmy tam zostawiać naszych przemyśleń na temat końca roku. Duże listy mogą czasami wydawać się bezosobowe, a jak wiadomo, gusta w grach mogą być bardzo osobiste. Chcieliśmy więc stworzyć inną listę, coś, co pokazałoby wam – na bardziej osobistym poziomie – gry, które nam, osobom piszącym dla Eurogamer, naprawdę podobały się w tym roku.

W tej krótkiej serii artykułów zebrane zostaną najlepsze piątki od kilku różnych autorów Eurogamer i będziemy publikować garść z nich każdego dnia przez cztery dni. Nie zamawiamy najlepszych piątek, bo tym razem tak naprawdę nie o to chodzi – o zamawianie rzeczy. W tym przypadku ważniejsze jest dla nas, aby dać ci poczucie, dlaczego.

Aha, nie krępuj się – a właściwie zachęcaj – podziel się poniżej swoimi pięcioma najlepszymi.

Matt

Śródziemnomorskie piekło


Wysoce stylizowana ilustracja z Mediterranea Inferno przedstawiająca młodego mężczyznę Claudio myjącego włosy pod prysznicem. Obraz jest skąpany w nienaturalnym czerwonym świetle, a gałęzie kaktusa pełzają po górnej części kabiny.
Śródziemnomorskie piekło. | Kredyt obrazu: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Jeśli chodzi o argumenty za windą, podsumowanie Mediterranea Inferno autorstwa Lorenzo Redaelliego – „sadystycznej gry, w której możesz torturować trzech burżuazyjnych chłopaków i popchnąć ich do najstraszniejszych i makabrycznych zakończeń” – z pewnością spełnia swoje zadanie, ale ledwo oddaje, w jaki sposób Zdumiewająca, rozdzierająca emocjonalnie i bezwstydnie queerowa powieść wizualna o przyjaźni i traumie po pandemii we włoskim słońcu jest naprawdę zdumiewająca. W swej istocie jest to moralitet – opowieść o trzech gwałtownych, nieuniknionych rozwikłaniach w obliczu emocjonalnej, kulturowej i politycznej bezwładności – ale przesiąknięty porażająco wiarygodnym wątkiem emocjonalnej autentyczności, nawet gdy przechyla się na całość przerażenie. Mediterranea Inferno to gra przypominająca młot, gęsta, niepokojąca, prowokacyjna, zabawna, poetycka, czasem głęboka, a często głęboko zabawna, rozmyślania na temat czasami paraliżującego poszukiwania miejsca w pozbawiającym praw obywatelskich cieniu współczesnego życia – i z łatwością jest to najbardziej bezlitośnie, duszno i ​​stylowo gra roku 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Gambit Cieni: Przeklęta załoga. | Kredyt obrazu: Mimimi Games

Muszę coś wyznać; Żałuję, że nie dałem Shadow Gambit: The Cursed Crew pełnych pięciu gwiazdek od dnia, w którym ukazała się moja recenzja. Ten tragicznie ostatni występ twórcy Mimimi Games – studia, które zbudowało swoją imponującą reputację na swoim katalogu niezwykłych gier taktycznych w stylu Commandos – nie zmienia znacząco zwycięskiej formuły zespołu, ale po prostu ją popycha. tak daleko, jak się da, i robi to w niesamowitym stylu. To cudownie wyrafinowana, dająca wiele satysfakcji i nieodparcie charakterystyczna piracka przygoda (gdzie indziej możesz ukryć sojusznika, wyciągając go z cielesnego planu lub wepchnąć wroga do przenośnej armaty, aby wyrzucić go z drogi?) to po prostu radość grać. To znakomite osiągnięcie – zarówno przystępne, jak i bogate w możliwości taktyczne – od studia znajdującego się na szczycie swojej gry i po prostu druzgocące, że podróż Mimimi kończy się tutaj, choć na tak ogromnym poziomie.

Chants of Sennaar


Podróż łodzią w Chants of Sennaar, łódź przymocowana do liny i napędzana przez konstrukcję wiatraka
Pieśni Sennaara. | Kredyt obrazu: Focus Entertainment/Rundisk

Twórca Rundisc's Chants of Sennaar z pewnością nie jest pierwszą grą, która wykorzystuje archeologię językową w zabawie, ale jest coś wspaniałego w czystości jej podejścia. Pozbawiona skomplikowanych wątków fabularnych i rytmu postaci, Chants of Sennaar czyni język – a raczej języki – absolutną gwiazdą, słowa układają się do wewnątrz, na zewnątrz, informując się nawzajem, informując o ostatnim, w olśniewającej, zręcznie zaaranżowanej serii zagadek semantycznych wymagających od graczy wnioskować o znaczeniu nieznanych symboli. To, że Chants of Sennaar udaje się pogodzić złożoność pięciu powiązanych ze sobą języków – każdy często pracujący w ramach zaskakująco odmiennych parametrów – z tak swobodną elegancją, jest samo w sobie zdumiewającym osiągnięciem; fakt, że czyni to jednocześnie bez słów, ustanawiając pięć fascynująco odrębnych kultur i nadając całości radosne poczucie więzi międzyludzkiej, czyni to jeszcze bardziej.

pośpiech hi-fi

Wyłaniając się niczym blask letniego słońca w ponury zimowy wieczór w głębi stycznia, Hi-Fi Rush firmy Tango Gameworks okazał się całkowicie nieoczekiwanym, ale całkowicie pasującym zwiastunem wspaniałego roku premier gier wideo – jego beztroska zwycięska - dwie kombinacje doskonałej arkadowej walki rytmicznej i barwnych przygód pozornie uciekły z wszechświata, w którym złoty wiek Segi nigdy nie umarł. Bijące serce tego wszystkiego – rytmiczna, hipnotyzująco chaotyczna bijatyka – to uczta łącząca olśniewający, pulsujący spektakl muzyczny z szamotami opartymi na taktowaniu, które skrywają nieoczekiwaną głębię. Już samo to uczyniłoby Hi-Fi Rush wartościowym przedsięwzięciem, ale bezgraniczny urok, dowcip i styl, z jakim całość jest przedstawiona, zamienia sprytną grę w coś, czemu nie można się oprzeć.

Cocoon


Zrzut ekranu z Cocoon z nowym bossem wznoszącym się nad fioletową kulą, na oczach głównego bohatera gry – insektoida
Kokon. | Kredyt obrazu: Geometryczny/Eurogamer

Nie sądzę, że jestem całkiem tak samo zafascynowany Cocoonem jak niektórzy – trudno zaangażować się emocjonalnie w grę tak beznamiętnie trzymaną na uboczu – ale nie można zaprzeczyć jej często zapierającej dech w piersiach pomysłowości. Łamigłówka dewelopera Geometric to nieprzyzwoicie sprytna rzecz, ponieważ koncepcyjna złożoność jej światów w światach nieustannie grozi przytłoczeniem graczy zaledwie za dużo rzeczy mózgowych – ale jedną z najbardziej imponujących sztuczek Cocoona w całym zestawie imponujących sztuczek jest sposób, w jaki elegancko i bez wysiłku prowadzi graczy na skraj dezorientacji, nigdy się nie poślizgując. Rezultatem jest ta względna rzadkość – gra, która nie tylko sprawia wrażenie sprytnej, ale także sprawia, że ​​czujesz się niezwykle sprytna – a jako dodatkowy bonus jest to prawdopodobnie najgłupsza i najbardziej niepokojąco obca gra roku. Jednak te zabójstwa bossów jednym trafieniem mogą to zrobić.

Liv

Smushi Chodź do domu


Zrzut ekranu z Smushi Come Home. Mały grzybiarz stoi na ziemi w ilustracyjnym lesie. Cała scena jest bardzo zielona i brązowa.
Smushi, wróć do domu. | Kredyt obrazu: SomeHumbleOnion

To krótka platformowa gra przygodowa, której ukończenie zajmuje tylko kilka godzin i tak naprawdę wystarczyło tylko kilka minut, aby zrobić na mnie wrażenie. Chociaż deweloper SomeHumbleOnion powiedział, że A Short Hike i Zelda to jedne z największych inspiracji dla Smushi Come Home, kiedy grałem w tę grę po raz pierwszy, przypomniały mi się platformówki 3D, w które grałem bez końca jako małe dziecko. Spyro: Year of the Dragon i Croc: Legend of the Gobbos to te, o których od razu pomyślałem, połączone z naprawdę zdrową wersją początkowych części Ocarina of Time. Dało mi to poczucie eksploracji i zadziwienia, o które szczerze zabiegałem w świecie po zamknięciu.

Ziemia Nil


Zrzut ekranu z Terra Nil. Bertie znacznie odrodził teraz biom Arktyki. Wody znów są niebieskie, ziemia jest zielona, ​​a zorza polarna powróciła. Jednak nie jest jeszcze ponownie zamrożony – to kolejny krok.
Ziemia Nil. | Kredyt obrazu: Eurogamer / Darmowe życie

A ostatni post z dysku twardego podsumowuje to dla mnie – Fantastyczna gra wideo pozwala wyobrazić sobie świat, w którym ludzie spotykają się, aby walczyć ze zmianami klimatycznymi. Niestety, to poniekąd prawda. Kiedy większość czynników przyczyniających się do zmiany klimatu to ogromne korporacje, które nie chcą się tym zająć, łatwo jest czuć się bezsilnym i miło jest myśleć o świecie, w którym możesz spełnić swoje najśmielsze marzenia (takie jak walka ze zmianami klimatycznymi). Terra Nil to świetna gra strategiczna pod każdym względem i nigdy nie mam dość widoku kolorów powracających na pustkowia.

Super Mario RPG


To jest zrzut ekranu mapy z gry Super Mario RPG, przedstawiający nadmorski fragment mapy wraz ze ścieżką pomiędzy lokalizacjami
Super Mario-RPG. | Kredyt obrazu: Nintendo

Nigdy nie grałem w oryginał, ale muszę dać rekwizyty remake'owi. Kiedy zacząłem w to grać, poczułem nostalgię za okresem, gdy byłem nastolatkiem, kiedy naprawdę interesowałem się Kingdom Hearts. Ścieżki dźwiękowe do obu gier zostały napisane przez Yoko Shimomura i obie są oczywiście różne, ale w jakiś sposób muzyka w Super Mario RPG sprawia, że ​​czuję się tak samo magicznie, jak wtedy, gdy słucham ścieżki dźwiękowej Kingdom Hearts. Ta gra wywołuje we mnie nostalgię za epoką gier, w które nawet nie grałem, co jest imponującym wyczynem, a teraz naprawdę chcę zagłębić się w archiwum turowych gier RPG stworzonych przez japońskich deweloperów w latach 90-tych.

Zgiń w lochu: Początek


Zrzut ekranu z Die in the Dungeon: Origins, przedstawiający pikselowane wnętrze jaskini z postaciami po prawej i lewej stronie ekranu zwróconymi do siebie. Pośrodku znajdują się kości - kostki, które decydują, kto wygra, a kto przegra.
Zgiń w lochu: Początek. | Kredyt obrazu: Daszek

Jest to całkiem nowa gra, ale żaden inny roguelike do tworzenia talii z tego roku nie zdołał mnie tak wciągnąć. W tym przypadku Twoja talia składa się z kości, których można używać do blokowania, atakowania i zapewniania sobie wzmocnień. Podobnie jak w przypadku Backpack Hero (jednego z moich ulubionych graczy w tym gatunku), ważne jest, gdzie umieścisz kości na siatce walki, a jeśli mądrze zbudujesz talię, możesz zdobyć ogromne bonusy. Mój mózg szybko oswoił się ze sposobem współdziałania różnych rodzajów kości, dlatego stała się to jedna z najczęściej granych przeze mnie gier w grudniu. (Dodatkowo jest darmowy i będę wypatrywać głównych wydań gier!)

Baldur's Gate 3


Kobieca elfia postać w Baldur's Gate 3, z jasnoniebieskimi włosami, pokrytą bliznami twarzą i fioletowym tatuażem wydobywającym się z jej oka niczym dym, patrzy w kamerę z rozpaczą.
Baldur's Gate 3. | Kredyt obrazu: Eurogamer/Larian

Bardzo chciałbym kiedyś spróbować D&D osobiście z grupą ludzi, ale szczerze mówiąc, za bardzo bałbym się konieczności ciągłego odgrywania ról, a nie mam wystarczającej liczby przyjaciół, którzy również chcieliby spróbować. Baldur’s Gate 3 jest prawdopodobnie najbliżej tego doświadczenia, jakie udało mi się uzyskać i nie przeszkadza mi to. Cała gra pełna skomplikowanych i dobrze napisanych postaci, system walki aż prosi się o eksperymentowanie i swoboda bezwstydnego zapisywania szumowin to idealne połączenie funkcji, na jakie mogłem liczyć. Mam nadzieję, że w czasie wakacji uda mi się wreszcie przejść kampanię i wtedy zacznę namawiać znajomych, żeby grali ze mną w trybie współpracy… I może pomyślę o wypróbowaniu trybu Honoru. Jeśli przeżyję na Nautiloidzie.

Vikki

Synowie Lasu


Zrzut ekranu z Synów Lasu
Synowie Lasu. | Kredyt obrazu: Gry Endnight

Sons of the Forest to gra, po której nie spodziewałem się, że mi się spodoba, nie mówiąc już o umieszczeniu jej jako jednej z moich ulubionych w 2023 roku. Mimo że jest w niej mnóstwo rzeczy, które najmniej lubię w grach – tworzenie przedmiotów, poszukiwanie, przetrwanie i zgubienie się dla jedenastu po raz milionowy, ponieważ mam zmysł kierunkowy jak pusty garnek po jogurcie – pod podstawową rozgrywką o przetrwaniu w Sons of the Forest kryje się niezwykle fascynująca tajemnica, która sprawia, że ​​wciąż wracam, by spędzać czas z Kelvinem.

To powiedziawszy, zasługuje na miejsce na tej liście tylko ze względu na wysublimowane systemy ekwipunku w grze.

Czerpak


Czerpak
Pogłębiać. | Kredyt obrazu: Zespół 17 / Eurogamer

Nie, nie sądziłem, że lekki symulator wędkarstwa znajdzie się na mojej liście najlepszych gier 2023 roku, a jednak oto jesteśmy. To był dziwny rok. Nie, nie jest to szczególnie straszne – szczególna odmiana horroru Dredge wywodzi się z założeń Lovecrafta, a nie z tradycyjnej odwagi i krwawości, jakiej można się spodziewać – i to w dzień, kiedy słońce migocze na wodzie, a drzewa kołyszą się delikatnie na wietrze , ostatnią rzeczą, którą poczujesz, będzie przerażenie.

Kiedy jednak zapada ciemność, a miękkie struny ustępują kamiennej ciszy, niewiele gier zwiększa napięcie tak mistrzowsko jak Dredge. Mroczna i całkowicie nieoczekiwana rozkosz, niepokojąca na wszystkie właściwe sposoby, a ja nadal nie mogę stłumić paniki, która narasta, gdy niebo się ciemnieje i nie widać portu…

Remake Dead Space


Zrzut ekranu z remake'u Dead Space, który ukazał się w 2023 roku i został wydany przez EA.
Remake Martwej Przestrzeni. | Kredyt obrazu: Motyw/EA

Oddany kościołowi Leave Classic Horror Games Alone, nie sądziłem, że zagram w Dead Space Remake, nie mówiąc już o ponownym zakochaniu się w tej grze. Wszystko, co sprawiło, że Dead Space stało się hitem definiującym gatunek – grafika, dźwięk, walka, mrożący krew w żyłach wrzask Nekromorfów w otworach wentylacyjnych – zostało w pełni uwzględnione i, cóż, lepsze. To świadectwo oryginalnej wizji Redwood Shores, mówiącej, że ta gra wciąż budzi we mnie absolutny strach, i jest to świadectwo przywiązania Motive do szczegółów, że nawet znając każdy zwrot akcji i sekret, nadal nie mógł przestać grać, dopóki nie pojawiły się napisy końcowe. Co za przejażdżka.

Amnesia: The Bunker


Zrzut ekranu z recenzji Amnesia: Bunkier pokazuje Henriego w „bezpiecznym” pomieszczeniu administracyjnym, patrzącego na zapaloną latarnię i ściskającego zabawkowego królika.
Amnezja: Bunkier.

Amnesia: The Bunker to nie tylko jeden z najlepszych horrorów, w jakie grałem od lat, to jedna z najlepszych gier, kropka. Nieskończenie przemyślany, pomysłowy i przerażający, The Bunker to nie tylko wspaniały powrót do formy Frictional, to także triumfalny, niemal doskonały horror, który łączy w sobie wysublimowaną rozgrywkę z zabawnym zarządzaniem ekwipunkiem i naprawdę złowrogą fabułą, która wciągnie Cię trzymał w napięciu do samego końca.

Tak, będzie ci trudniej opuścić bezpieczeństwo generatora. Nie, nigdy nie odczujesz wrażliwości na ciemność, walenie w ściany i szczury (mój Boże, szczury!). Każdy wystrzelony pocisk ma swoją cenę, tak samo jak każdy krok prowadzi głębiej w nieznane. Mam nadzieję, że wrócisz bez szwanku, żołnierzu.

Alan Wake 2


Zrzut ekranu z gry Alan Wake 2 przedstawiający Alana Wake'a wchodzącego na uroczystości na Deerfest z banerem poświęconym jego książce wiszącym nad ulicą
Alana Wake'a 2. | Kredyt obrazu: Epickie gry / Eurogamer

Dla mnie najlepsze gry to te, o których myślisz, kiedy w nie nie grasz, a w przypadku Alana Wake’a 2 nie tylko o tym myślałem, ale śniłem o tym też. Oferując najbardziej satysfakcjonującą strzelaninę w grze Remedy od czasów Maxa Payne’a i jedną z najbardziej oszałamiających – i zaskakujących – historii, z jakimi spotkałem się od jakiegoś czasu, jest powód, dla którego wszyscy nadal będziemy rozmawiać o Alan Wake 2 w nadchodzących miesiącach i latach. To klasyk.

Vivek

Baldur's Gate 3


Postać towarzysząca Lae'zel z Baldur's Gate 3, z bliska i podejrzliwie patrząca w kamerę. Jest poplamiona czerwoną farbą, czy to zaschnięta krew? To nie jest jasne.
Baldur's Gate 3. | Kredyt obrazu: Eurogamer/Larian

Baldur’s Gate 3 to epicki triumf Larian Studios i branży gier. Wybór gracza nie jest jedynie modnym hasłem, ale najzimniejszą prawdą. Wszechświat jest ekspansywny, splatający się w skomplikowany sposób budowania świata, historii postaci i tajników, jednocześnie utrzymując skupienie postaci. Mindflayerzy o twarzach Cthulhu ukradli show z początkowego, przerażającego filmu o implantacji kijanki. Wybór gracza jest niewiarygodny – przenika aż do postaci, narracji, walki, wyboru rozmowy i poziomu zanurzenia. Walka ma tyle głębi, co Kopalnie Morii. Interakcje z żywiołami są zabawne, pozwalają mi albo rozkoszować się moją inteligencją po skradaniu się obok hordy goblinów, albo sprawiają, że kwestionuję moją inteligencję po unicestwieniu mojego oddziału ognistym atakiem, oczywiście stojąc na natłuszczonej powierzchni.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales i Peter Parker w swoich kostiumach pająków są przyjaźni i oferują pomoc.
Marvel's Spider-Man 2. | Kredyt obrazu: Sony/Bezsenność

W Marvel’s Spider-Man 2 udoskonalono mechanikę poruszania się, poruszanie się po sieci jest niezwykle płynne, a skrzydełka sieciowe zwiększyły moje zanurzenie poprzez płynne przełączanie między różnymi perspektywami za naciśnięciem jednego przycisku. Rozwinięcie skrzydeł sieci dało mi poczucie wolności, szczególnie w pewnych uciążliwych lub ograniczających momentach narracji. Natychmiastowa szybka podróż naprawdę ilustruje cudowną moc PS5. Narracja była fantastyczna – kolejna emocjonalna podróż dla całej obsady. Remiks pochodzący z Venom był zainspirowany, walka z „Nie mogę powiedzieć” była bolesna, a zakończenie było brutalne. Miles Morales to mój ulubiony Spider-Man i z przyjemnością obserwowałem, jak wyrasta na światowej klasy superbohatera, dzięki czemu narracja Petera Parkera przyjęła wyjątkowy obrót, którego nie chcę tutaj zdradzać, na wszelki wypadek. Poza tym władanie mocą Venoma było nieoczekiwaną przyjemnością.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Zrzut ekranu z rozszerzenia Phantom Liberty do gry Cyberpunk 2077, przedstawiający gracza pędzącego ulicami miasta na czerwonym motocyklu, podczas gdy pojazd opancerzony otwiera ogień przed nim.
Cyberpunk 2077: Widmowa Wolność. | Kredyt obrazu: CD Projekt

Cyberpunk 2077 przeszedł trudną podróż od katastrofy do odkupienia zarówno po aktualizacji 2.0, jak i rozszerzeniu Phantom Liberty. Moja V urodziła się na ulicach Night City, próbując uciec od życia przestępczego i spełnić niemożliwe marzenie o samodzielnym odniesieniu sukcesu. Gra waniliowa ma jedną z moich ulubionych narracji, z głębokim rdzeniem egzystencjalnym, a jednocześnie rzuca wyzwanie opresyjnej naturze społeczeństwa kapitalistycznego. Phantom Liberty rozszerzyło ten temat, aby zbadać gatunek szpiegowski i spiski rządowe, jednocześnie przyglądając się bliżej implikacjom sztucznej inteligencji. Najważniejszym wydarzeniem jest ulepszenie umiejętności, połączenie klas z unikalnym smakiem poprzez włączenie uzależniających umiejętności, takich jak odbijanie pocisków. Spędziłem godziny na zabijaniu gonków Maelstroma ich własnymi kulami po tym, jak przygotowałem kilka paskudnych hacków.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor


Cal i Bode w Star Wars Jedi: Survivor
Gwiezdne Wojny Jedi: Ocalały. | Kredyt obrazu: Odrodzenie/EA

Co zaskakujące, Star Wars Jedi: Survivor bardzo mi się podobało, mimo że poprzednia gra była niezwykle krytyczna. Jednak walka została znacznie ulepszona dzięki prawidłowemu zastosowaniu walki na miecze świetlne, łącząc style broni z różnymi formami miecza świetlnego. Jestem uzbrojonym w blaster Jedi z podwójną szablą – Han Solo w połączeniu z Ahsoką Tano. Narracja umiejętnie wpleciona w pokaz mocy Dartha Vadera podczas niszczycielskiego wyginięcia Cere Junda. Zwykle jestem w stanie odgadnąć zwroty akcji, ale tutaj byłem zaskoczony. Przyszłość Cala Kestisa jest niejasna – czy przejdzie na ciemną stronę, czy też wzniesie się na jasną stronę?

Kroniki Saltsea


Kroniki Saltsea.

W tym roku grałem w Saltsea Chronicles i dało mi to czyste poczucie wolności w odkrywaniu świata pełnego tajemnic i nowych, wspaniałych społeczności do poznania. Jest to również dla mnie osobiście ważne, ponieważ była to pierwsza gra, w której moje nazwisko pojawiło się w napisach końcowych. Omówienie praktyk dotyczących dostępności z Die Gute Fabrik i poinstruowanie ich, jak sprawić, by Saltsea Chronicles było możliwie najbardziej pozbawionym barier doświadczeniem, było przyjemnością.

Bertie

Baldur's Gate 3


Patrzę z góry na postać w Baldur's Gate 3 śpiącą – lub nieprzytomną – na plaży. Widzimy ich głowę i ramiona. Wyglądają kobieco, mają pomarańczowe włosy, różową skórę, spiczaste uszy i biały tatuaż na szyi. Są cholernie fajne.
Baldur's Gate 3. | Kredyt obrazu: Eurogamer/Larian

Jedna gra w ten czy inny sposób zdominowała dla mnie ten rok i jest to Baldur's Gate 3. Latem, nieco niespodziewanie, znalazłem się w jednym ze studiów Lariana w Dublinie i teraz fascynuje mnie myślenie o tym jak o tym, co było wcześniej. -moment – ​​spokojny moment, zanim gra została wydana i stała się kolosem kształtującym rok. Od czasów Wiedźmina 3 nie przypominam sobie gry, która wywarłaby taki wpływ na gry RPG i szerszą społeczność graczy. Być może jest to coś jeszcze większego – nie wiem. To był kamień probierczy kultury. Myślę, że tym, co czyni ten sukces jeszcze lepszym – poza tym, że wszystko jest poparte cudownie wielowarstwowym doświadczeniem – jest miejsce, z którego pochodzi. Larian zrobił to, bo chciał to zrobić. Najpierw pojawiło się serce, potem głowa. Naprawdę, na papierze, ciężko było to sprzedać. A jednak zadziałało. Gra, produkcja, efekt – to tegoroczna gra-plakat dla branży. Naprawdę ciekawie będzie zobaczyć, jak Larian poradzi sobie z presją związaną z tym, co będzie dalej.

Lochy i smoki


Zdjęcie dużej mapy Dungeons & Dragons w formacie plakatu z różnymi miniaturami umieszczonymi na górze. W okolicy jest kilka fantastycznych humanoidów, ale niezaprzeczalnym centrum sceny jest gigantyczny T-rex. To Bertie, czyli polimorfizowany na tę okazję. To trzymało go w walce.
To pochodzi z jednej z kampanii D&D Bertiego! | Kredyt obrazu: Eurogamer/Czarodzieje z Wybrzeża

Nie jest to gra, jakiej być może spodziewałeś się tutaj zobaczyć, ale była ona tak integralną częścią moich tegorocznych doświadczeń z grami – i gry, która zdominowała mój rok (powyżej) – że nie mogę jej pominąć. W tym roku rozpocząłem dwie nowe kampanie w D&D z dwiema nowymi grupami i wskrzesiłem starą. To było zajęty. Myślę, że prawdopodobnie spędziłem więcej czasu gra i myślę o D&D niż cokolwiek innego. Dzięki temu wiem o nim dużo więcej. Zaczynam doceniać jego projekt i krytykować go. Oznacza to również, że jestem bardzo podekscytowany rokiem 2024 i nadchodzącą nową edycją D&D. To będzie ważny rok obchodów 50. rocznicy.

Diablo 4


Wojownik na koniu eksploruje krajobrazy Diablo 4.
Diablo 4. | Kredyt obrazu: Burza śnieżna.

To kolejna gra, na którą czekałem od dawna. Aż dziwnie jest pomyśleć, że coś takiego jest teraz gdzieś na wolności, po prostu tam, na wolności i żyje. Ale także nieco zapomniany? Nie sądzę, że spełniła moje oczekiwania – po dłuższym graniu wydaje się trochę słaba – ale nadal bardzo mi się w niej podoba i myślę o niej z czułością, o tym, jak bardzo chciałbym kiedyś wrócić. Często utożsamiam to z klikaniem ciasteczek w grze, w której całkiem miło jest po prostu się wyłączyć i przedzierać się przez hordy wrogów, niczym trzaskająca eksplozja, hm, ciasteczka? Bardzo miło też na to popatrzeć. Zobacz: Jestem pełen poetyckich myśli.

Wildfrost


Gra karciana Wildfrost w akcji. Znajdują się naprzeciw siebie dwa rzędy kolorowych postaci.
Dziki Mróz. | Kredyt obrazu: Chucklefish / Dziki Mróz

Wildfrost został nieco przeoczony na początku tego roku w natłoku innych rzeczy, ale jest to gra karciana typu Roguelike z gatunku Slay the Spire. Wyróżnienie się w tym gatunku jest trudne, dlatego chcę wspomnieć o Wildfrost – bo tak się stało. Wildfrost podszedł do tego gatunku z wielkimi pomysłami, takimi jak pozycjonowanie i linie postaci (to trochę jak Monster Train, jeśli grałeś w to) i trafiło. Co więcej, uczynił je swoimi. Ale to, co naprawdę mnie zachwyciło, to niezmiennie głęboki i wymagający umysł, jaki ma ta gra – sposób, w jaki wprawia cię w zakłopotanie lub przedstawia zestawy wrogów, którzy stanowią zbiorową łamigłówkę, którą musisz rozwikłać. Aha i: bardzo miło jest na to popatrzeć.

Ziemia Nil


Terra Nil Doceniam
Terra Zero.

Chcę pochwalić Terra Nil za to, że jest jedną z tych gier, których pomimo najbardziej pracowitych lat nie mogę zapomnieć. Podejrzewam, że dzieje się tak dlatego, że jest to tak bardzo powiązane z katastrofą klimatyczną, przed którą stoimy, i o której koniecznie przypominamy, że ciągle powraca ona do mojej głowy. Czy nie byłoby to takie proste, gdyby życie wyglądało jak Terra Nil i moglibyśmy po prostu zastosować jakąś fajną technologię, aby odwrócić wpływ, jaki wywarliśmy na planetę Ziemia? Niestety nie możemy, ale Terra Nil daje nadzieję w niepokojących czasach. Bardzo miło też na to popatrzeć.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer