Du har sikkert allerede sett Eurogamers topp 50 spill i 2023, men vi ønsket ikke å la tankene våre på slutten av året være der. Store lister kan noen ganger føles upersonlige, og som du vet kan smak i spill være veldig personlig. Så vi ønsket å sette sammen en annen type liste, noe som ville vise deg – på et mer personlig nivå – spillene som vi, de som skriver for Eurogamer, virkelig likte dette året.
Denne korte serien med artikler vil samle de fem beste fra en håndfull forskjellige Eurogamer-bidragsytere, og vi vil publisere en håndfull av dem hver dag i fire dager. Vi bestiller ikke topp fem fordi det egentlig ikke handler om det denne gangen – å bestille ting. Det er viktigere for oss her å gi deg en følelse av hvorfor.
Å, og vær så snill – faktisk føl deg oppmuntret – til å dele dine topp fem nedenfor.
Matt
Middelhavets inferno
Når det gjelder heisplasser, gjør soloutvikler Lorenzo Redaellis oppsummering av Mediterranea Inferno – «et sadistisk spill hvor du kan torturere tre borgerlige twinks og presse dem mot de mest grufulle og grufulle avslutningene» – jobben, men den formidler neppe akkurat hvordan forbløffende denne ondskapsfulle, følelsesmessig pulveriserende og uforskammet skeive visuelle romanen om vennskap og post-COVID-traumer i den italienske solen. Innerst inne er det et moralsk skuespill – en fortelling om tre voldelige, uunngåelige oppløsninger i møte med emosjonell, kulturell og politisk treghet – men en skjøt igjennom med en ødeleggende gjenkjennelig tråd av emosjonell autentisitet, selv når den vipper inn i det hele tatt. skrekk. Mediterranea Inferno er en slegge av et spill, en tett, urovekkende, provoserende, leken, poetisk, tidvis dyp, og ofte dypt morsom drøvtygging på den til tider lammende søken etter et sted i den rettighetsløse skyggen av moderne liv – og det er lett mest nådeløst, kvelende stilig spill fra 2023.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Jeg har en tilståelse å komme med; Jeg har angret på at jeg ikke ga Shadow Gambit: The Cursed Crew hele femstjerners behandling siden dagen min anmeldelse ble publisert. Denne tragisk siste utflukten fra utvikleren Mimimi Games – et studio som har bygget sitt imponerende rykte på sin katalog av bemerkelsesverdige Commandos-stil stealth-taktikk-spill – ryster riktignok ikke opp lagets vinnerformel, men det presser den bare. omtrent så langt den kan gå og gjør det med utrolig stil. Det er et fantastisk raffinert, dypt givende og uimotståelig karakterfullt pirateventyr (hvor ellers kan du gjemme en alliert ved å dra dem ut av det fysiske flyet, eller stappe en fiende inn i en bærbar kanon for å skyte dem ut av veien?) som bare er en glede? å leke. Det er en fantastisk prestasjon – like tilgjengelig som den er rik på taktiske muligheter – fra et studio på toppen av spillet, og det er bare ødeleggende at Mimimis reise ender her, om enn på en så enorm høyde.
Sangers av Sennaar
Utvikler Rundisc's Chants of Sennaar er absolutt ikke det første spillet som gjør språklig arkeologi til spill, men det er noe fantastisk med renheten i tilnærmingen her. Utskåret av kompliserte historiebuer og karakterbeats, gjør Chants of Sennaar språk – eller rettere sagt språk – til den absolutte stjernen, ordene folder seg innover, utover, informerer hverandre, informerer de siste, i en blendende, behendig orkestrert serie av semantiske gåter som krever at spillere må utlede betydning av ukjente symboler. At Chants of Sennaar klarer å sjonglere kompleksiteten til de fem sammenkoblede språkene – som hver ofte arbeider innenfor oppsiktsvekkende forskjellige parametere – med en slik uformell eleganse er en forbløffende prestasjon i seg selv; at den gjør det samtidig som den ordløst etablerer fem fascinerende distinkte kulturer og tilfører det hele med en frydefull følelse av menneskelig tilknytning gjør det enda mer.
hifi rush
Tango Gameworks Hi-Fi Rush, som dukket opp som et blus av sommersol på en dyster vinterkveld i dypet av januar, viste seg å være en helt uventet, men helt passende, varsler om et fantastisk år med utgivelser av videospill – det vinnende året. - To kombinasjoner av feilfri arkaderytmekamp og eventyr i primærfargede farger slapp tilsynelatende fra et univers der Segas gullalder aldri døde. Det bankende hjertet av det hele – den rytmiske, hypnotiserende kaotiske slåssingen – er en godbit som kombinerer blendende, pulserende musikalsk opptog med timingbasert strid som skjuler uventede dybder. Det alene ville gjort Hi-Fi Rush til en verdifull innsats, men den grenseløse sjarmen, vidden og stilen som det hele presenteres med gjør et lurt spill til noe helt uimotståelig.
Cocoon
Jeg tror ikke jeg er det ganske som tatt med Cocoon som noen – det er vanskelig å være følelsesmessig investert i et spill som er så lidenskapelig reservert – men det kan ikke nektes dets ofte fantastiske oppfinnsomhet. Utvikler Geometrics puslespill er en uanstendig smart ting, den konseptuelle kompleksiteten til dens verdener i verdener som alltid truer med å overvelde spillere med bare for mye hjernegreier – men et av Cocoons mest imponerende triks, i en hel pose med imponerende triks, er måten det elegant og uanstrengt guider spillere til randen av forvirring uten å gli. Resultatet er den relative sjeldenheten – et spill som ikke bare føles smart, men får deg til å føle deg ekstremt smart sammen med det – og, som en ekstra bonus, er det kanskje også årets mest urovekkende og mest urovekkende fremmede spill. Disse one-hit boss-drap kan imidlertid gjøre ett.
Liv
Smushi Kom hjem
Dette er et kort plattformeventyrspill som bare tar noen timer å fullføre og som egentlig bare trengte noen få minutter for å gjøre inntrykk på meg. Selv om utvikler SomeHumbleOnion har sagt at A Short Hike og Zelda var blant de største inspirasjonene for Smushi Come Home, ble jeg først påminnet om 3D-plattformspillene jeg ville spille i det uendelige som barn. Spyro: Year of the Dragon og Croc: Legend of the Gobbos var de jeg umiddelbart tenkte på, blandet med en virkelig sunn versjon av åpningsdelene av Ocarina of Time. Det ga meg en følelse av utforskning og undring som jeg ærlig talt har slitt med å finne i post-lockdown-verdenen.
Terra Null
A siste innlegg fra Hard Drive oppsummerer dette for meg – Fantastisk videospill lar deg forestille deg en verden der mennesker kommer sammen for å bekjempe klimaendringer. Dessverre er det på en måte sant. Når de fleste av bidragsyterne til klimaendringer er store selskaper som ikke ønsker å ta tak i det, er det lett å føle seg maktesløs og det er fint å tenke på en verden der du kan leve ut dine villeste drømmer (som å takle klimaendringer). Terra Nil er et fantastisk strategispill, og jeg blir aldri lei av å se fargen strømme tilbake i ødemarkene.
Super Mario RPG
Jeg har aldri spilt originalen, men jeg må gi rekvisitter til nyinnspillingen. Da jeg begynte å spille den, ble jeg nostalgisk etter tenårene mine da jeg virkelig var interessert i Kingdom Hearts. Lydsporene til begge ble skrevet av Yoko Shimomura, og de har åpenbart begge vært forskjellige, men på en eller annen måte klarer musikken i Super Mario RPG å få meg til å føle meg på samme magiske måte som jeg føler når jeg hører på Kingdom Hearts-lydsporet. Dette spillet gjør meg nostalgisk over en epoke med spill jeg aldri har spilt, noe som er en imponerende bragd, og nå vil jeg virkelig fordype meg i arkivet med turbaserte rollespill laget av japanske utviklere på 90-tallet.
Die in the Dungeon: Origins
Dette er en ganske fersk utgivelse, men ingen andre dekkbyggere roguelike fra i år har klart å fange meg slik dette har gjort. Her består kortstokken din av terninger som kan brukes til å blokkere, angripe og gi deg selv buffs. På samme måte som Backpack Hero (en av mine andre favoritter i sjangeren), hvor du plasserer terninger på kampnettet er viktig, og hvis du bygger kortstokken din smart, kan du få enorme bonuser. Hjernen min har raskt fått tak i hvordan ulike typer terninger fungerer sammen, og det er derfor det har blitt et av mine mest spilte spill i desember. (I tillegg er det gratis, og jeg vil holde øye med hovedspillutgivelsene!)
Baldur's Gate 3
Jeg ville elske å prøve D&D en dag personlig med en gruppe mennesker, men ærlig talt ville jeg vært for redd for å måtte spille konsekvent, og jeg har ikke nok venner som også vil prøve det. Baldur's Gate 3 er sannsynligvis det nærmeste jeg kommer opplevelsen, og jeg er ok med det. Et helt spill fullt av komplekse og velskrevne karakterer, et kampsystem som bare ber om å bli eksperimentert med, og friheten til å redde-avskum skamløst er den perfekte blandingen av funksjoner jeg kunne håpe på. Jeg håper at jeg i løpet av ferien endelig skal klare å komme meg gjennom kampanjen, og så kan jeg begynne å overbevise vennene mine om å spille samarbeid med meg... Og kanskje tenke på å prøve Honor-modus. Hvis jeg kan overleve på Nautiloiden.
Vikki
Sons of the Forest
Sons of the Forest er et spill jeg ikke forventet å like, enn si liste som en av mine favoritter i 2023. Selv om det er fullt av de tingene jeg liker minst i spill – å lage og rydde og overleve og gå seg vill for de elleve gazillionth gang fordi jeg har retningssansen for en tom yoghurtgryte – under Sons of the Forests kjerne-overlevelsesspill ligger et dypt overbevisende mysterium, og det er dette som får meg til å komme tilbake for å henge med Kelvin igjen og igjen.
Når det er sagt, fortjener det en plass på denne listen bare for de sublime inventarsystemene i spillet.
mudre
Nei, jeg trodde heller ikke at en fiskesim med lett berøring ville komme inn på listen min over de beste spillene i 2023, men her er vi. Det har vært et merkelig år. Nei, det er ikke spesielt skummelt – Dredges spesielle skrekkmerke kommer fra dens Lovecraftian premiss i stedet for den tradisjonelle guts og blodige typen du kan forvente – og om dagen, når solen glitrer på vannet, og trærne vifter forsiktig i brisen , det siste du vil føle er terror.
Når mørket faller på, og de myke strengene viker for steinete stillhet, er det få spill som øker spenningen så mesterlig som Dredge. En mørk og helt uventet glede, det er urovekkende på alle de riktige måtene, og jeg fortsatt kan ikke dempe panikken som bobler når himmelen mørkner og det ikke er noen port å se...
DeadSpace Remake
Viet til kirken Leave Classic Horror Games Alone, trodde jeg ikke at jeg skulle spille Dead Space Remake enn si å bli forelsket i det på nytt. Alt som gjorde Dead Space til det sjangerdefinerende knallet det var – grafikken, lyden, kampen, det blodsvullende skriket til Necromorphs i ventilene – er fullt ut redegjort for og, vel, bedre. Det er et vitnesbyrd om Redwood Shores’ originale visjon at dette spillet fortsatt skremmer den absolutte bejesus ut av meg, og det er et vitnesbyrd om Motives kjærlige oppmerksomhet på detaljer at selv om jeg kjenner hver eneste vri og hemmelighet, fortsatt kunne ikke slutte å spille før studiepoengene rullet. For en tur.
Amnesia: Bunkeren
Amnesia: The Bunker er ikke bare et av de beste skrekkspillene jeg har spilt i årevis, det er et av de beste spillene, punktum. Uendelig gjennomtenkt, oppfinnsom og skremmende, The Bunker er ikke bare en fantastisk tilbakevending til form for Frictional, den er også et triumferende, nesten perfekt skrekkgarn som blander sublimt spill med leken lagerstyring og en virkelig skummel historie som vil holde deg grep helt til slutten.
Ja, du vil finne det vanskeligere å forlate sikkerheten til generatoren. Nei, du vil aldri bli ufølsom for mørket, dunkingen i veggene eller rottene (kjære Gud, rottene!). Hver kule som skytes kommer med en kostnad, like sikkert som hvert skritt tar deg dypere inn i det ukjente. Her håper du at du kommer deg tilbake uskadd, soldat.
Alan Wake 2
De beste spillene for meg er de du tenker på når du ikke spiller dem, og med Alan Wake 2 tenkte jeg ikke bare på det, men jeg drømte om det også. Med Remedys mest tilfredsstillende våpenspill siden Max Payne, og en av de mest forvirrende – og overraskende – historielinjene jeg har møtt på en stund, er det en grunn til at vi alle fortsatt vil snakke om Alan Wake 2 i månedene og årene som kommer. Det er en klassiker.
Vivek
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 er en episk triumf for Larian Studios og spillindustrien. Spillervalg er ikke bare et buzzword, men den steinkalde sannheten. Universet er ekspansivt, vever inn intrikat verdensbygging, karakterhistorier og arcana samtidig som karakteren er fokusert. Cthulhu-faced Mindflayers stjal showet fra den første skumle rumpetroll-implantasjonsfilmen. Spillervalget er utrolig – det gjennomsyrer helt ned til karakter, fortelling, kamp, samtalevalg og fordypningsnivå. Kampen har like mye dybde som Mines of Moria. De elementære interaksjonene er morsomme, enten de lar meg glede meg over intelligensen min etter å ha stjålet meg forbi en horde med nisser eller får meg til å stille spørsmål ved intelligensen min etter å ha utslettet troppen min med et brannangrep mens jeg åpenbart står på en smurt overflate.
Marvel's Spider-Man 2
Marvels Spider-Man 2 perfeksjonerte traverseringsmekanikk, websvinging er smørmyk og nettvingene forbedret min fordypning ved å sømløst bytte mellom forskjellige perspektiver med et knappetrykk. Å spre nettvingene mine ga meg en følelse av frihet, spesielt under visse undertrykkende eller begrensede øyeblikk i fortellingen. Den umiddelbare raske reisen illustrerte virkelig den fantastiske kraften til PS5. Fortellingen var fantastisk – nok en emosjonell reise for hele rollebesetningen. Venom origin-remiksen var inspirert, kampen med I-can't-say var mageløs, og slutten var brutal. Miles Morales er min favoritt Spider-Man, og jeg ønsket velkommen til å se ham vokse til en superhelt i verdensklasse, som lar Peter Parkers fortelling ta en unik vending jeg ikke vil gi bort her, i tilfelle. Dessuten var det en uventet glede å bruke Venoms makt.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 har hatt en tøff reise fra katastrofe til forløsning etter både 2.0-oppdateringen og Phantom Liberty-utvidelsen. My V ble født i gatene i Night City, og trives med å unnslippe kriminalitet og oppnå den umulige drømmen om å lykkes på egenhånd. Vaniljespillet har en av mine favorittfortellinger, med en dyp eksistensiell kjerne mens den utfordrer det kapitalistiske samfunnets undertrykkende natur. Phantom Liberty utvidet dette for å utforske spionsjangeren og statlige konspirasjoner, mens de tok en nærmere titt på implikasjonene av AI. Høydepunktet er ferdighetsoppgraderingene, og blander klasser med en unik smak ved å inkludere vanedannende evner som kuleavbøyning. Jeg brukte timer på å drepe Maelstrom-gonker med sine egne kuler etter å ha stått i kø for noen ekle hacks.
Star Wars Jedi: Survivor
Overraskende nok likte jeg Star Wars Jedi: Survivor, selv om jeg var ekstremt kritisk til det forrige spillet. Kampen ble imidlertid kraftig forbedret takket være den riktige implementeringen av lyssabelkamp, og knyttet våpenstiler med forskjellige lyssabelformer. Jeg er en blaster-svingende jedi med to sabel – Han Solo blandet med Ahsoka Tano. Fortellingen er ekspertvevet i et utstillingsvindu av kraften til Darth Vader gjennom den ødeleggende utryddelsen av Cere Junda. Jeg er vanligvis i stand til å gjette narrative vendinger, men jeg ble overrasket her. Fremtiden til Cal Kestis er uklar – vil han enten falle inn i den mørke siden eller stige inn i den lyse siden?
Saltsea Chronicles
I år spilte jeg Saltsea Chronicles og det ga meg en ren følelse av frihet å utforske en verden full av hemmeligheter med fantastiske nye samfunn å møte. Det er personlig viktig for meg også fordi det var det første spillet der navnet mitt ble nevnt i studiepoengene. Det var en glede å diskutere tilgjengelighetspraksis med Die Gute Fabrik og veilede dem for å gjøre Saltsea Chronicles til en mest mulig barrierefri opplevelse.
Bertie
Baldur's Gate 3
Ett spill har dominert året for meg, på en eller annen måte, og det er Baldur's Gate 3. Jeg befant meg i et av Larians studioer i Dublin i løpet av sommeren, noe uventet, og jeg synes det er fascinerende nå å tenke på det som en før -moment – et stille øyeblikk før spillet ble sluppet og ble den årsformende kolossen det har vært. Ikke siden The Witcher 3 kan jeg huske et spill som har denne typen effekt på rollespill og det bredere spillfellesskapet. Kanskje dette er enda større - jeg vet ikke. Det har vært en kulturell prøvestein. Det som gjør suksessen enda bedre, tror jeg – utover det er det hele støttet av en fantastisk lagdelt opplevelse – er stedet den kommer fra. Larian laget denne fordi den ville lage den. Hjertet kom først og så hodet. På papiret var det virkelig vanskelig å selge. Og likevel fungerte det. Spillet, produksjonen, effekten – det har vært et plakatspill for bransjen i år. Og det vil være veldig interessant å se hvordan Larian håndterer presset av det som kommer.
Dungeons & Dragons
Ikke den typen spill du kanskje forventet å se her, men det har vært så integrert i min opplevelse av spill i år – og i spillet som dominerte året mitt (ovenfor) – at jeg ikke kan utelate det. Jeg tok fatt på to nye kampanjer i år i D&D, med to nye grupper, og jeg gjenopplivet en gammel. Det har vært opptatt. Jeg tror nok jeg har brukt mer tid spiller og tenker på D&D enn noe annet. Som et resultat vet jeg mye mer om det. Jeg begynner å sette pris på designet og kritisere det. Dette betyr også at jeg er veldig spent på 2024 og den nye utgaven av D&D som kommer. Det kommer til å bli et stort 50-årsjubileumsår.
Diablo 4
Dette er nok et spill jeg har sett frem til lenge. Det er nesten rart å tenke på at det er der ute nå, bare der, i naturen, og lever. Men også litt glemt? Jeg tror ikke det levde helt opp til forventningene mine – det føles litt tynt når du har spilt det en stund – men det er utrolig mye jeg fortsatt liker med det, og jeg tenker på det med glede, om hvordan jeg gjerne vil tilbake en gang. Jeg sidestiller det ofte med å være en cookie-klikker av et spill som er ganske fint å bare slå av til, mens du pløyer gjennom horder av fiender som squelchy eksploderende, um, cookies? Den er også veldig fin å se på. Se: Jeg er full av poetiske tanker.
villfrost
Wildfrost ble litt oversett tidligere i år i innspurten av andre ting, men det er et Roguelike-kortspill i Slay the Spire-sjangeren. Og å skille seg ut i den sjangeren er en vanskelig ting å gjøre, og det er derfor jeg vil nevne Wildfrost – fordi det gjorde det. Wildfrost kom til sjangeren med store ideer som posisjonering og linjer med karakterer (det er litt som Monster Train hvis du har spilt det), og det landet dem. Mer enn det, det gjorde dem til sine egne. Men det som virkelig gledet meg, var det konsekvent dype og utfordrende sinnet som spillet har – måten det overvelder deg på, eller presenterer sett med fiender som representerer et kollektivt puslespill du må plukke opp. Å og: den er veldig fin å se på også.
Terra Null
Jeg vil rope ut Terra Nil for å være et av spillene som jeg, til tross for de travleste årene, ikke kan glemme. Jeg mistenker at det er fordi det er så knyttet til klimakatastrofen vi står overfor, og vi nødvendigvis blir minnet om, at det stadig vender tilbake til tankene mine. Ville ikke det hele vært så enkelt hvis livet var som Terra Nil og vi bare kunne distribuere noe kul teknologi for å reversere effekten vi har hatt på planeten Jorden? Vi kan dessverre ikke, men Terra Nil gir litt håp i en bekymringsfull tid. Den er også veldig fin å se på.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.eurogamer.net/our-personal-top-five-games-of-2023
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 2023
- 2024
- 3d
- 50
- a
- evner
- I stand
- Om oss
- om det
- ovenfor
- Absolute
- tilgjengelighet
- rede
- Oppnå
- prestasjon
- Handling
- la til
- adresse
- administrasjon
- eventyr
- Etter
- en gang til
- mot
- alder
- fremover
- AI
- Alan
- alien
- Alle
- tillatt
- tillate
- Ally
- nesten
- alene
- langs
- allerede
- også
- Selv
- am
- blant
- an
- og
- Anniversary
- En annen
- hva som helst
- verdsette
- tilnærming
- Arcade
- Arkiv
- Arctic
- ER
- rundt
- artikler
- AS
- spør
- At
- angripe
- oppmerksomhet
- Aurora
- autentisitet
- borte
- tilbake
- Backed
- veske
- banner
- Battle
- BE
- Strand
- ble
- fordi
- bli
- vært
- før du
- Begynnelsen
- være
- under
- BEST
- beste spill
- Bedre
- mellom
- Beyond
- Stor
- større
- Biggest
- Bit
- blander
- Blokker
- blod
- Blå
- skryt
- båt
- Bonus
- bonuser
- bok
- født
- SJEF
- både
- Grenseløst
- Brain
- grener
- merke
- fantastisk
- randen
- brun
- bygge
- bygget
- men
- knapp
- buzzword
- by
- kom
- rom
- Kampanje
- Kampanjer
- CAN
- Kan få
- fangst
- kort
- saken
- tilfeldig
- Cave
- feiringer
- viss
- Gjerne
- utfordrende
- endring
- karakter
- tegn
- valg
- kirke
- filma
- City
- klasser
- Classic
- fjerne
- Klima
- Klima forandringer
- nærmere
- samle
- Collective
- bekjempe
- Kom
- kommer
- kommer
- Communities
- samfunnet
- følgesvenn
- overbevisende
- fullføre
- komplekse
- kompleksiteten
- kompleksitet
- komplisert
- konseptuelle
- tilkobling
- konsekvent
- konstruksjon
- bidragsytere
- Samtale
- cookie
- cookies
- Kul
- Kjerne
- Corporations
- korrigere
- Kostnad
- kunne
- kunne
- kreditt
- studiepoeng
- mannskap
- Crime
- kritisk
- kulturell
- cyberpunk
- Cyberpunk 2077
- mørk
- dag
- Dager
- død
- kjære
- Desember
- bestemme
- dekk
- dedikert
- dyp
- dypere
- glede
- glad
- dybden
- tett
- utplassere
- dybde
- Dybder
- fortjener
- utforming
- Til tross for
- detalj
- ødeleggende
- Utvikler
- utviklere
- gJORDE
- gjorde ikke
- Die
- døde
- forskjellig
- retningsbestemt
- katastrofe
- diskutere
- distinkt
- do
- gjør
- doesn
- dominert
- Don
- ned
- Drage
- drøm
- drømmer
- dublin
- under
- EA
- hver enkelt
- Tidligere
- jord
- lett
- lett
- utgave
- effekt
- uanstrengt
- enten
- ellers
- begitt seg ut
- tom
- oppfordret
- slutt
- slutt
- uendelige
- slutter
- fiender
- forbedret
- enorm
- nok
- fullstendig
- EPIC
- Era
- flykte
- spesielt
- etablere
- Eter (ETH)
- Eurogamer
- Selv
- kveld
- NOEN GANG
- Hver
- alt
- opphisset
- eksistensiell
- utvidet
- utvidelse
- ekspansiv
- forvente
- forventninger
- forventet
- erfaring
- fagmessig
- leting
- utforske
- utforsker
- Utforske
- uttrykk
- utryddelse
- ekstremt
- øye
- Face
- vendt
- Faktisk
- Fall
- Falls
- fantastisk
- fantasi
- FANTASI
- langt
- fascinerende
- FAST
- rask reise
- favoritter
- feat
- Egenskaper
- føler
- følelse
- føles
- Noen få
- slåss
- slutt~~POS=TRUNC
- Endelig
- Finn
- Brann
- sparken
- Først
- fiske
- fitting
- fem
- fikset
- Gulv
- Fokus
- fokuserte
- Til
- skog
- glemt
- skjema
- skjemaer
- formel
- Forward
- funnet
- fire
- Gratis
- Frihet
- vennlig
- venner
- Vennskap
- fra
- fullt
- fullt
- moro
- morsomt
- framtid
- Gambit
- spill
- gameplay
- Games
- gaming
- Gaming industri
- gate
- ga
- generator
- genre
- få
- få
- Gi
- Giving
- Go
- Gud
- skal
- Gyllen
- fikk
- statlig
- grafikk
- flott
- sterkt
- Grønn
- Grid
- Ground
- Gruppe
- Gruppens
- Grow
- veilede
- Guider
- hacks
- HAD
- Hår
- håndfull
- Håndterer
- Henge
- Hard
- hardere
- Ha
- å ha
- he
- hode
- Hjerte
- hjerter
- hjelpe
- her
- her.
- Hero
- Gjemme seg
- Høy
- Uthev
- svært
- Fottur
- ham
- hans
- historier
- ferie
- Hjemprodukt
- Ærlig talt
- håp
- håper
- horror
- skrekkspill
- TIMER
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- stort
- menneskelig
- i
- Ideer
- if
- bilde
- forestille
- umiddelbart
- nedsenking
- gjennomføring
- implikasjoner
- viktig
- umulig
- imponerende
- forbedret
- in
- i spill
- Inkludert
- utrolig
- industri
- treghet
- uunngåelig
- Inferno
- oppfinnsomhet
- innledende
- inspirert
- instant
- integrert
- Intelligens
- interaksjoner
- interessant
- interiør
- sammenkobling
- inn
- innviklet
- inventar
- Inventory Management
- investert
- er n
- IT
- Italiensk
- DET ER
- selv
- Januar
- Japansk
- Jobb
- reise
- glede
- jpg
- bare
- bare én
- Hold
- holde
- Kelvin
- holdt
- Kid
- drepe
- Dreper
- Type
- Kingdom
- Vet
- Knowing
- Tomt
- Språk
- språk
- stor
- Siste
- Late
- lansere
- lagdelte
- minst
- Permisjon
- venstre
- la
- Lar
- Nivå
- Liberty
- ligger
- Life
- lett
- i likhet med
- linje
- linjer
- Liste
- lister
- lite
- leve
- levende
- ll
- steder
- Lang
- lang tid
- Se
- ser
- UTSEENDE
- taper
- tapte
- Lot
- elsker
- kjærlig
- laget
- Hoved
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- mann
- fikk til
- ledelse
- forvalter
- kart
- Mario
- massive
- max
- Kan..
- kan være
- me
- betyr
- midler
- mekanikk
- Møt
- nevner
- nevnt
- bare
- Middle
- tankene
- gruver
- minutter
- bland
- blandet
- Blanding
- Mote
- øyeblikk
- Moments
- måneder
- moral
- mer
- mest
- motorsykkel
- mye
- musikk
- musikal
- my
- meg selv
- Mystery
- navn
- FORTELLING
- fortellinger
- Natur
- nødvendigvis
- nødvendig
- aldri
- Ny
- neste
- fint
- natt
- Nei.
- roman
- nå
- anledning
- of
- off
- tilby
- ofte
- oh
- Okay
- Gammel
- on
- gang
- ONE
- seg
- bare
- åpning
- åpner
- Opportunity
- or
- oransje
- orkestrert
- Origin
- original
- opprinnelse
- Annen
- vår
- ut
- enn
- egen
- maling
- sammenkobling
- Panic
- Papir
- parametere
- Spesielt
- spesielt
- deler
- Past
- banen
- Ansatte
- perfekt
- kanskje
- perioden
- person
- personlig
- personlig
- prospektet
- Peter
- phantom
- rosa
- plasser
- Sted
- plasseres
- fly
- planet
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spilt
- spiller
- spillere
- spiller
- vær så snill
- glede
- i tillegg til
- politisk
- bærbar
- posisjonering
- mulig
- Post
- pot
- makt
- praksis
- presentert
- gaver
- press
- pen
- forrige
- sannsynligvis
- Produksjon
- dyp
- drevet
- hovedperson
- beviste
- gir
- PS5
- publisere
- publisert
- Skyv
- skyver
- sette
- puslespillet
- spørsmål
- raskt
- ganske
- Kanin
- Racing
- Rampe
- sjeldenhet
- heller
- RE
- virkelig
- grunnen til
- nylig
- Rød
- innløsning
- raffinert
- slektning
- slipp
- utgitt
- Utgivelser
- bemerkelsesverdig
- husker
- Remix
- representere
- omdømme
- begrenset
- resultere
- retur
- retur
- reversere
- anmeldelse
- givende
- rytme
- Rich
- Ride
- ikke sant
- Rise
- stiger
- Valsede
- rom
- runde
- RPG
- rollespill
- jag
- s
- dessverre
- Sikkerhet
- Sa
- samme
- redd
- scene
- Skjerm
- sømløst
- Søk
- Secret
- hemmeligheter
- Seksjon
- se
- se
- sett
- SEGA
- selger
- forstand
- Serien
- sett
- Shadow
- Del
- hun
- Kort
- shot
- skuldre
- Vis
- presentere
- viser
- Viser
- side
- signifikant
- betydelig
- Silence
- JA
- på samme måte
- ganske enkelt
- siden
- ferdighet
- Skin
- himmelen
- slegge
- slipping
- smash
- Røyk
- glatter
- So
- Samfunnet
- Soft
- bare
- noen
- en eller annen måte
- noe
- noen ganger
- noe
- Lyd
- soundtrack
- Rom
- brukt
- sprer
- stående
- står
- Stjerne
- Star Wars
- Stjerner
- Begynn
- startet
- Stellar
- Trinn
- Still
- stjal
- Stopp
- Story
- merkelig
- Strategi
- gate
- gater
- studio
- studioer
- stil
- stiler
- suksess
- slik
- sommer
- summer
- Sol
- Super
- superhelt
- sikkert
- overflaten
- overrasket
- overrask
- overlevelse
- overleve
- overlevende
- Mistenksomt
- Bytte om
- system
- Systemer
- T
- takling
- taktisk
- Ta
- tatt
- tar
- ta
- fortelling
- snakker
- Pek
- lag
- tech
- tenåringer
- Earth
- skremmende
- testament
- enn
- Takk
- Det
- De
- Fremtiden
- The Witcher
- deres
- Dem
- deretter
- Der.
- de
- ting
- ting
- tror
- tenker
- denne
- dette året
- grundig
- De
- selv om?
- trodde
- tre
- blomstrende
- Gjennom
- Tied
- tid
- til
- sammen
- også
- topp
- tortur
- tøff
- mot
- leketøy
- tradisjonelle
- Tog
- reiser
- behandle
- behandling
- Trær
- triumf
- sant
- virkelig
- Sannhet
- prøve
- prøver
- SVING
- snur
- vri
- vendinger
- to
- typen
- typer
- uklar
- unektelig
- Uventet
- ukjent
- dessverre
- unik
- Universe
- ukjent
- til
- Oppdater
- oppgraderinger
- us
- brukt
- vanligvis
- ulike
- Ve
- kjøretøy
- Venom
- versjon
- veldig
- video
- videospill
- syn
- visuell
- Wake
- walking
- ønsker
- ønsket
- var
- vasking
- se
- Vann
- Waters
- Vei..
- måter
- we
- web
- velkommen
- VI VIL
- gikk
- var
- Hva
- når
- hvilken
- mens
- Mens
- hvit
- HVEM
- hele
- helt
- hvorfor
- bredere
- Wild
- vil
- vinne
- Vinner
- Vinter
- med
- innenfor
- uten
- Vant
- lurer
- herlig
- ord
- Arbeid
- arbeide sammen
- arbeidet
- arbeid
- verden
- verdensklasse
- Verdens
- bekymringsfull
- verdt
- ville
- ville ikke
- skrive
- skrevet
- år
- år
- ennå
- du
- Young
- Din
- deg selv
- zephyrnet