Steel Assault anmeldelse | XboxHub

Steel Assault anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 3042355

Husker du dagene med de gamle 16-bits konsollene? Sega Megadrive, Super Nintendo? En ting disse konsollene ikke så ut til å mangle var å kjøre og skyte plattformskytespill, spill som Contra II og så videre. 

Vel, nå kan du også gjenoppleve disse glansdagene ved å fyre opp Steel Assault, et nytt gammelt spill som kommer fra Zenovia Interactive og Tribute Games. Er verden (og mine aldringsreflekser) klar for et tilbakeslag til en epoke da spill var vanskelige og spillere ikke engasjerte seg i latterlige argumenter på internett (hovedsakelig fordi det egentlig ikke var noe)? Vel, bli med meg til et post-apokalyptisk Amerika...

gjennomgang av stålangrep 1gjennomgang av stålangrep 1
Old school Steel Assault

Historien om Steel Assault er ganske kort og søt, for å være brutalt ærlig. Vi spiller som Taro Takahashi, en motstandssoldat som tilfeldigvis har tilgang til en rustningsdrakt av stål med noen kule evner. Det eneste narrativet jeg kan hente ut fra de forskjellige filmsekvensene vi ser på, er at det er en skurk som har reist seg til å bli herre over den ødelagte verden, og vi vil helst at han ikke har ansvaret. Ved å bruke typisk videospilllogikk må vi krysse noen siderullende plattformstadier og ta ut undersåtter en etter en, til vi endelig kan kjempe mot ham. Hva kan gå galt?

Presentasjonen er veldig mye på retro slutten av skalaen; som nevnt ovenfor er dette en hyllest til 16-bits æra av spill. Designet til Steel Assault er ganske bra, både i nivåene og den store variasjonen av forskjellige biomer å kjempe oss gjennom. Karakteren vi spiller som er pent designet og animert, det samme er fiendene vi møter – fra små flygende roboter til de store, skjermfyllende sjefene. Faktisk har Steel Assault en stil som bare oser av epoken, og tilsynelatende er skjermoppløsningen optimalisert for å spille på en CRT-skjerm, i tilfelle du faktisk står fast på 90-tallet. Heldigvis har jeg ikke en CRT-skjerm, og selv om jeg kan sette pris på den håndtegnede stilen til scenene, antar jeg at jeg må gå glipp av den autentiske opplevelsen!

Lyden er veldig mye som du forventer også, med passende steinete låter som blåser ut mens lydene fra kamper og eksplosjoner er tilstede og korrekte. Det er ikke noe å klage på her, la oss bare si det kortfattet sånn. 

gjennomgang av stålangrep 2gjennomgang av stålangrep 2
Steel Assault er ganske vanskelig – men ganske kort

Nå, kamp og faktisk spilling. Igjen, her er også nyhetene ganske gode. Det første å si er at Steel Assault er et hardt spill, selv på Easy; det er veldig mye et one shot and done-spill. Hvis du dør, er det det – Game Over. Du må da starte på nytt fra det siste sjekkpunktet, og når du dør til en sjef, betyr dette at du må løpe inn til sjefen igjen, og prøve å bevare nok helse til å endelig slå den. Dette er vanligvis lettere sagt enn gjort, selv om mønstrene til fiendene er de samme hele tiden, så det er fullt mulig å lære hva som kommer til deg og dermed lære å time hopp og angrep for å bevare helsen. 

Kampen er imidlertid interessant, mest fordi helten vår ikke bare er bevæpnet med et dobbelthopp, som standard, men også kommer med tilgang til en energipisk og en zipline. Nå er ikke zipline et våpen i seg selv, men det er et middel for å komme rundt nivåene, og fortjener som sådan en liten forklaring. Den må festes til to faste punkter, og lar deg skyve langs den. Som et eksempel ser et tidlig nivå at vi prøver å klatre opp i en heissjakt etter at heisen er ødelagt, og ved å hoppe og skyte av zipline kan vi ta oss oppover. Zipline kan også skytes i alle vinkler og kan som sådan brukes til å klatre opp til plattformer som er utenfor rekkevidde. Den kan også brukes til å unngå gulvbaserte angrep, for eksempel sjefer som tenner gulvet eller dekker det med strøm. Alt i alt bør du se dette som et veldig nyttig verktøy. Og et annet viktig verktøy i vårt arsenal er et lysbilde som gjør oss uovervinnelige mens vi er i bevegelse; nyttig for å passere gjennom dødelige stråler og så videre. 

Hovedvåpenet vi har er en energipisk, og dette er igjen et veldig fint sett. Ikke bare slår den mot fiender som den faktisk treffer, den kan også brukes til å avlede kuler som enhver fiende kan bestemme seg for å skyte i vei. Vel, jeg sier kuler, men ikke alle prosjektilene som kommer din vei kan avledes; bare ved å spille spillet vil du lære hva du skal piske og hvilke du skal unngå. Ingen spoilere fra meg, hvis jeg måtte lære på den harde måten, så gjør du det også! Så alt vi gjør er å hoppe, angripe, unngå og skylle og gjenta, hele veien gjennom spillet. 

gjennomgang av stålangrep 3gjennomgang av stålangrep 3
Det vil klø opp

Men når jeg sier "hele veien gjennom spillet", må det sies at Steel Assault ikke er det lengste spillet i verden. Faktisk, selv med mine hamfiste forsøk på å komme til slutten, hadde jeg slått spillet på omtrent 45 minutter, noe som ikke er en spesielt god avkastning på pengene dine. Riktignok er det en arkademodus som utfordrer deg til å tømme hele spillet på én kreditt som er utenfor meg for øyeblikket, men for å være ærlig, etter å ha fjernet den en gang, er jeg ikke kneblet for å komme tilbake dit. Hvis du er passende masochistisk, er det forskjellige vanskeligheter å prøve Steel Assault på, men dette har en tendens til å ende dårlig. 

Steel Assault er en påminnelse om gamings fortid, og dette bringer tilbake både gode og dårlige minner. Forvent å ha en anstendig liten tid mens du er der inne, men Steel Assault er ikke noe du spesielt ønsker å ta inn igjen og igjen. For en retrohit gjør den jobben.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub