Silent Hill 25 år senere: Harry Situations - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 år senere: Harry Situations – PlayStation LifeStyle

Kilde node: 3091486

For 25 år siden skapte Silent Hill bølger på PlayStation og opplyste verden av videospillskrekk, og bidro til å forme sjangerens fremtidige klassikere. Lenge før renessansen til heroiske og omsorgsfulle videospillfedre, lette Harry Mason etter datteren sin i en tåkefylt by, med ansiktet nedover helvetes monstre mens frykten florerte, men han ville ikke la noe stå i veien for ham. Team Silent jobbet hardt for å gjøre hovedpersonen deres til den allemannseie, men han var også en kompleks og engasjerende karakter.

Harry er en romanforfatter, intelligent og praktisk, men villig til å tro på ting han kanskje ikke helt forstår. Han er fysisk dyktig, i stand til å ta raske avgjørelser og grei nok med en pistol til å forsvare seg, men han er langt fra en actionhelt. Det som gjør ham sterkere er hans hengivenhet til sin adoptivdatter, Cheryl, som han og hans kone, Jodie, fant ved siden av veien. Med avdelingen hans forsvunnet i den korrupte byen etter en bilulykke, trosser han farene og legger ut på et oppdrag for å redde henne, uten å miste fokus på det målet. Han virker ikke religiøs, selv med noe av den tilsynelatende demoniske innflytelsen og svarte magien han møter. Han rasjonaliserer det de har sett, og åpner for troen på den andre verden, men pessimisme fungerer absolutt som en hjørnestein i hans tro. Harry bekymrer seg konstant for datterens sikkerhet, noe som fører til at han gir barnet sitt en overveldingspistol når hun blir eldre og dreper et kultmedlem for å holde henne hemmelig, men det er senere. 

«Jeg liker ikke denne følelsen. Som om noe vondt vil skje... Det er ingen tvil om at noe forferdelig skjer.»

Det er mange foreldre som sier at de vil gjøre hva som helst for barna sine, men få mennesker blir bedt om å bokstavelig talt gå gjennom et marerittaktig helveteslandskap og kjempe mot en gud. Han er alenefar, ettersom Jodie døde fire år tidligere, men Harry stiller ikke spørsmål ved hensikten hans eller revurderer handlingene sine for barnet de tok inn. Under eventyret hans møter Harry andre innbyggere i Silent Hill, de fleste av dem kvinner med vidt forskjellige personligheter. Potensielt minner disse damene Harry om datteren hans, eller i det minste hvilken type kvinne hun kan bli. Ikke alle har Harrys beste i tankene, men det er greit. De er heller ikke hans primære bekymring.

[Innebygd innhold]

Hovedpersonen vår har sine øyeblikk hvor han kan være motløs, blendet av målene sine og litt kaustisk, spesielt i noen av samtalene hans med sine allierte. Spillerne ser et fremtredende eksempel på Harrys kulde i hans siste samtale med Lisa Garland, som virkelig går gjennom det på slutten. Hun er en av de mest interessante og tragiske karakterene i spillet, men i det øyeblikket Harry innser at hun kan være en del av den mørkere verdenen han har sett, nekter han å omfavne eller trøste henne, til og med skyve henne tilbake mens hun gråter. Han lukker henne inne i rommet, spenner seg mot døren mens Lisa banker på den. Det er hjerteskjærende, men også vanskelig å klandre ham, siden hun kunne ha angrepet Harry eller blitt en annen hindring i veien for å nå Cheryl.

Vi ser dette også i hans vilje til å drepe Cybil Bennett, en politimann som også sitter fast i Silent Hill og blir offer for en parasitt som tvinger henne til å angripe Harry. Spilleren kan enten skaffe seg gjenstander for å redde henne fra trusselen eller bare myrde henne. Jeg har alltid følt at Cybil var en flott karakter for den lille tiden hun hadde på skjermen, og jeg prøvde å hjelpe henne (selv om jeg mislyktes første gang). Det viser seg at hun kanonisk ble drept av Harry, som viser anger angående hennes død og spør hvorfor det måtte skje, men det føles som om det måtte være en annen måte. Til slutt kan ikke Harry redde datteren sin hvis han er død, og vi kan ikke stille spørsmål ved hans dedikasjon, uansett hvor mange andre kropper som er stablet opp i prosessen. 

«Cheryl er datteren min. Jeg skal redde henne. Uansett hva."

Spillet har flere avslutninger, til og med en som innebærer at Harry blir bortført av romvesener. I min siste omspilling sørget jeg for å få Good+-scenariet, som ser Cybil reddet, Dr. Michael Kaufmann behandlet, og en sjanse for Harry til å oppdra datteren sin igjen, men jeg vet at det ikke er det virkelige resultatet. Den kanoniske konklusjonen ser at Harry flykter med barnet, uten Cybil, tar seg tilbake til motorveien og stiller spørsmål ved alt han nettopp har vært vitne til, men det er ikke slutten jeg foretrukket på mange år.

[Innebygd innhold]

Jeg er faktisk for den dårlige avslutningen, delvis fordi det var resultatet jeg fikk første gang jeg spilte spillet, men det virket også som det passet best for Harrys historie og livet hans som forfatter. I denne versjonen gjør ikke spilleren Kaufmanns sidequest og dreper Cybil, noe som betyr at vi kjemper mot en annen form for den endelige sjefen, vår egen datter, som takker oss for å gjøre slutt på smerten hennes. I stedet for å løpe ut eller ta en portal, ser vi helten vår smuldre, med ansiktet ned og spørre hvordan dette kunne ha skjedd når stedet kollapser rundt ham. Så, etter studiepoengene, ser vi et siste skudd av Harry tilbake i jeepen sin på ulykkesstedet fra begynnelsen av spillet. Hodet hans er blodig, og hornet lyder når vi innser at han døde av vraket og alt vi nettopp gjorde var hans siste tanker om å prøve å redde datteren hans, alt skapt i hodet hans fra hans hyperaktive fantasi eller som en forsvarsmekanisme for å bekjempe erkjennelsen av at han var døende. Det gjør at denne linjen fra tidligere i spillet slår hardere. 

"Var det en annen drøm? Besvimte jeg igjen? Jeg vil ikke tro det, men kanskje dette bare foregår i hodet mitt. Jeg kunne ha hatt en bilulykke, og nå ligger jeg bevisstløs i en sykehusseng ... jeg vet ikke hva som er ekte lenger ..."

Jeg finner det resultatet overbevisende, selv om det ikke stemmer overens med senere spill eller forklarer hva som skjedde med Cheryl i den versjonen. Noe med den uunngåelige redselen og tyngden av marerittet som er Silent Hill, gjør at slutten føles riktig. Selv om det betyr at vi mislyktes, og Harry ikke hadde noen sjanse til å klare det, er det en solid historie. Harry er en god far, men han er en komplisert mann som fortjener en like tungtveiende slutt. Janky kamp, ​​irriterende gåter, tankkontroller og alt, jeg vil alltid elske Harrys mareritt, selv om jeg liker å leke litt med resultatene.

Tidstempel:

Mer fra Playstation livsstil