Ser tilbake til 2016 og det uoppfylte potensialet til Quantum Break

Kilde node: 800411

Når et spill er omgitt av massevis av hype, er det ofte en følelse av skuffelse ved utgivelsen når man oppdager at forventningene ikke er innfridd. Dessverre for 2016-tilbudet av Quantum Break, utviklerne bak det – Remedy – ble ikke bare høyt ansett av spillmassene, men det spennende tidsreisende spillet med en sammenvevd live-action TV-serie innenfor viste også løfte om å være en ekte gamechanger. Som om det ikke trengte noe mer press, ville Quantum Break være en eksklusiv Xbox-konsoll – en merkelapp som har en enorm vekt. Nå, fem år senere, ønsket jeg å forklare hvordan Quantum Break, til tross for at de ikke lever opp til sitt fulle potensial, fortsatt er veldig bra, og det er mye glede å hente fra opplevelsen.

quantum break jack

Opprinnelig annonsert av Remedy i midten av 2013, ble den første offisielle gameplay-traileren for Quantum Break avduket på årets E3. Med Alan Wake fans som var desperate etter en oppfølger, det var ikke helt det de holdt ut for, men det tidsbegrensende konseptet og live-action-infusjonen forårsaket mye intriger. I løpet av de tre årene som fulgte dette, løftet hver eneste bit av informasjon eller glimt av spillingen mine egne interessenivåer til sitt høydepunkt, og på grunn av dette våget jeg meg rett inn ved lanseringen 5. april 2016 for Xbox One

For å sette scenen er Quantum Break et tredjepersons actioneventyr som fokuserer på Jack Joyce (Shawn Ashmore) og Paul Serene (Aidan Gillen). Disse to er de beste vennene til Paul bygger en tidsmaskin, noe som fører til at forholdet deres og selve tiden blir ødelagt. Som et resultat av den eksperimentelle enheten får begge gutta spesielle krefter, og verdens skjebne hviler i deres hender. Fra det tidspunktet er fortellingen delt mellom Jack som er på et korstog for å fikse ting og Paul som utfører ganske skurkaktige handlinger uten å bry seg. 

Først og fremst, som litt av en TV-misbruker selv, skulle hovedtrekket være live-action-historiefortellingen. Alle de shooty shooty-greiene og bruken av ekstraordinære krefter var bare en bonus, men det viser seg å være det motsatte siden spillhandlingen er den virkelige oppmerksomheten. Vår spillbare mann Jack møter en mengde sikkerhetspersonell som jobber for et lyssky selskap kjent som Monarch. Det er her moroa begynner, med oddsene stablet mot deg, men ikke så lenge du får taket på de seks spesielle tidsrelaterte evnene som med jevne mellomrom introduseres. 

Time Stop lar deg faktisk fryse tid og fiender i en boble, mens Time Blast kan suspendere dem i luften. Det er imidlertid ingenting som er så kult som et Time Rush, når du ser deg løpe som The Flash til en intetanende fiende for en søt takedown-manøver. Disse evnene skal selvfølgelig brukes i samspill med all våpenkraft du kan få tak i; alt fra hagler til automatgevær. Det løfter adrenalinmåleren til spennende nye høyder, og skaper mange morsomme øyeblikk underveis. Det er åpenbart ikke helt galt, for det er et Time Shield for å suge opp kuler når det er litt overveldet, en unnvikende Time Dodge, og et lurt alternativ for å speide et område etter skurker på forhånd – slik at du kan halvplanlegge hvordan du skal desimere dem mest effektivt.

Utenfor kamp forblir tiden ofte i en oppsprukket tilstand, noe som oppmuntrer til utforskning og oppdagelse av flere deler av lore så vel som samleobjekter. Det er til og med plattformstilelementer å overvinne, som inkluderer kreftene som Jack besitter for å lage noen morsomme problemløsningsseksjoner. For å legge til ekstra fantastiskhet til fremgangsmåten, er de gjengitte filmsekvensene fantastiske, og realismen er så forbannet fantastisk at den nesten gjør live-action-opptakene til skamme. 

Når det gjelder Quantum Break live-action-episodene, finner de sted på slutten av de fire første aktene og forteller historien fra antagonistens, Pauls perspektiv. Gjennom disse må du ta avgjørelser som kan endre måten fortellingen utfolder seg på – det er som en Fortellespill. Med kraften til framsyn får du et glimt av affekter før du forplikter deg til det valgte valget. Den generelle følelsen er en d
efint temposkifte etter å ha revet det opp med Jack, og i sannhet mangler de ca. 30 minuttene med innhold noe.

Skuespillet er aldri i tvil gitt den velrundede rollebesetningen på plass, med mesterlige Lance Reddick og Aidan Gillen sammen med Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke og andre. Det mangler bare spenningsfaktoren, og av og til fremstår produksjonsverdien som en lavbudsjettsak – spesielt sammenlignet med scenene i spillet der høyoktannaturen og Shawn Ashmores voiceover kommer glimrende sammen. Likevel hjelper å bryte opp spillingen ved å bruke disse episodene i det minste med lang levetid og gjenspillbarhet.

Selv om jeg kanskje er i mindretall, er jeg trist at Remedy ikke har besøkt Quantum Break-universet på nytt siden utgivelsen, og foreløpig har ingen forsøkt en lignende sammenslåing av TV og spill. Heldigvis brukte Remedy tid på å utvikle seg Kontroll i stedet, som fikk en stor mottakelse for Xbox One, PS4 og PC 27. august 2019. Når du tar kontroll over den nyutnevnte direktøren for Federal Bureau of Control (FBC), må du bruke alle slags psykokinetiske krefter for å kjempe tilbake mot det paranormale. Det er virkelig verdt å sjekke ut hvis du ikke allerede har hatt gleden av å gjøre det.

Når alt er sagt og gjort, lyktes Quantum Break med å levere et actionfylt eventyr, som uten tvil er det viktigste aspektet. Jada, det ville vært fantastisk å se en sammenkoblet TV-serie i toppskuffen også, men den gjør en fin jobb uten å klare å forandre bransjen for alltid. Men det er nok fra meg, hvordan fant du 2016s Quantum Break som en helhetlig opplevelse? Del gjerne tankene dine, enten de er gode eller dårlige, via kommentarfeltet nedenfor. 

Kilde: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub