Sangen i Smoke Studio vil ikke lage enda en VR-tittel

Kilde node: 1884588

En av beste virtuell virkelighet (VR)-titler å ankomme i 2021 for Meta Quest, Oculus Rift og PlayStation VR var 17-BITs episke overlevelseseventyr Sang i røyken. Den første VR-opplevelsen fra det Japan-baserte studioet, ser det ut til at kompleksiteten i å lage et oppslukende videospill samt globale faktorer har dempet teamets ønske om å bygge videre på Sang i røyken i øyeblikket.

Sang i røyken

Snakker til GamesIndustry.biz, 17-BIT CEO Jake Kazdal var veldig ærlig når det kom til spørsmålet om å lansere videospillet i fjor: "Det er en perfekt storm av dritt, for å være ærlig." Har tidligere bygget Hodeskaller av Shogun og 2016 er Galak-Z, forklarte Kazdal at en del av problemet ikke var nok spillertilbakemeldinger på grunn av mangel på arrangementer: "Vanligvis, med Hodeskaller av Shogun og Galak-Z, vi viser på flere PAXes, TGS, E3, og alle disse showene. Vi får tonnevis med tilbakemeldinger. Vi ser 1,000 mennesker spille den første timen av spillet. Vi får så mange gode tilbakemeldinger på hvor kampen er.»

Med pandemien som begrenser bevegelser og hendelser på nettet (eller stenger helt), gjorde dette utviklingsprosessen og Song in the Smoke's foredling enda vanskeligere. "Med VR er det mye vanskeligere på en god dag fordi det er en så ensom ting... Og så kobler du det sammen med hele denne COVID-tullpraten og ingen messer. Og selv om det var det, er det ikke slik at folk kommer til å være villige til å sette på et headset som har vært på 1,000 andres ansikter. Vi hadde så lite tilbakemeldinger fra brukere som gikk inn i dette at det var veldig vanskelig for oss, sa han.

Dette betydde at 17-BIT måtte bruke lengre tid på å polere tittelen, ingen dårlig ting med tanke på hva teamet oppnådde. Men dette har ført til at studioet har spilt ned ideen om nok en VR-tittel. "Jeg tror ikke vi kommer til å utforske VR på kort sikt igjen. Det er garantert noe tretthet i studio.»

Song in the Smoke

Likevel har Kazdal fortsatt mye kjærlighet til VR og mulighetene det gir spillere: «Jeg tror når det gjelder interaktive medier, det er ikke mye høyere å skyte etter enn noe som virkelig engasjerer seg i VR. Det er virkelig et utrolig neste skritt som et spillmedium.» Og som alle VR-spillere som brenner for teknologien, er den langsomme forbrukeradopsjonen fortsatt overraskende: «Jeg kan liksom ikke tro hvor lang tid det tar å komme i gang. Det er fantastisk, og det overrasket meg at det ikke tok verden med storm på den måten jeg trodde det ville, fordi jeg ble så fullstendig imponert over det på dag én.»

At fortsatt tro på VRs evne til å underholde publikum på nye måter har holdt bransjen i gang i mange år, den har også krevd mange ofre med dårlig salg. 17-BIT har ikke gitt ut noen tall ennå, så kanskje Kazdal vil revurdere VR-utviklingen hvis de er gode. Han bemerker imidlertid at teamet er: "spent på neste prosjekt, men det er en radikal avgang igjen."

For alle de siste VR-oppdateringene, fortsett å lese VRFocus.

Kilde: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Tidstempel:

Mer fra VRFocus