Talking Point: Returnal Story and Ending Explained - Hva betyr det hele?

Kilde node: 856995

Retur PS5 PlayStation 5 1

Retur har vært ute på PlayStation 5 nå en stund, noe som betyr at en gjeng av dere forhåpentligvis har kommet til konklusjonen nå. En stor del av spillets appell, bortsett fra den glatte kulehelvete-handlingen, er dens spennende, mystiske historie. Hvem er egentlig Selene? Hvorfor har hun havnet på den fiendtlige planeten Atropos? Hva er det med den endeløse sløyfen tilbake til krasjlandingen?

I denne artikkelen skal vi prøve å sette alt sammen. Returnals narrativ forteller ikke spilleren alt, men lar ting stå åpent for tolkning, noe som gjør det modent for diskusjon. I tilfelle det ikke er klart, skal vi snakke om historien i detalj samt vise bilder fra sent i spillet, så her er spoileradvarselen din.


Retur PS5 PlayStation 5 2

Så hvordan forklarer vi Returnals historie og avslutning? Det er en tøff en, siden det stort sett er åpent for spillere å trekke sine egne konklusjoner. Vi abonnerer imidlertid på ideen om at de fleste av spillets hendelser er en konstruksjon Selene har laget for seg selv.

Det er alt i Selenes hode

Gjennom spillets lydlogger, Xenoglyfer og sekvenser inne i huset, kan vi fange opp noen få viktige detaljer. Selene og moren hennes hadde et veldig fjernt, muligens voldelig, forhold. Moren, som heter Theia, hadde ambisjoner om å reise ut i verdensrommet, men en bilulykke forandret livet hennes til det verre. Hun krasjet fra siden av en bro og inn i innsjøen nedenfor, med en ung Selene i ryggen. I en House-sekvens er det ganske tydelig stavet ut at Theia fikk store ryggskader fra krasjet, og gjorde henne rullestolbundet resten av livet, og dermed ute av stand til å oppfylle drømmene om å bli astronaut. Selene kom seg gjennom ulykken uskadd, men det ser ut til at moren hennes ble veldig kald mot henne, og beskyldte henne til og med for krasjet og for at drømmene hennes ble knust.

Historie dømt til å gjenta seg selv

Selene vokste opp til å mislike moren, men var like besatt av plass. Hun blir veldig lik Theia, og det strekker seg til forholdet til barnet hennes. Akkurat som Theia var fjernt fra Selene, sliter Selene med sønnen Helios - hun gjentar de samme trinnene. Et fokus på karrieren hennes, noen ganger til og med å forlate sønnen hjemme alene.

Spol fremover gjennom spillet, og det ser ut til at ideen om sykluser og gjentakende hendelser går dypere enn tittelens rogue-lignende loop. Etter å ha beseiret Ophion på slutten av akt 2, vil du se spillets første slutt. I denne filmscenen ser vi Selene kjøre gjennom landeveier om natten, Blue Öyster Cult's (Ikke frykt) The Reaper spiller på stereoanlegget. Selene virker distrahert og fraværende mens hun kjører, og sønnen hennes, Helios, er bakerst. Han spør: "Ser du den hvite skyggen?", og refererer tilsynelatende til fullmånen. Selene svarer ikke. Langs broen ser hun astronauten - en figur som har forfulgt henne gjennom hele spillet - og svinger for å unngå dem. Bilen snurrer ut av kontroll, knuser over siden av broen og ned i vannet - samme sted fra den første krasjen. Vi ser Selene ta av seg beltet og strekke seg etter Helios, men det ser ut til at hun blir dratt bort av tentakler før hun kan hjelpe ham.

Retur PS5 PlayStation 5 3

De siste puslespillene

I akt 3 av spillet samles du alle seks Sunface-fragmentene for å komme inn i huset for siste gang. Denne sekvensen forsterker det dårlige forholdet mellom Selene og Theia. Selene kommenterer også "Vi var begge ødelagte," og snakker om ulykken deres. Ved å bruke bilnøkkelen du mottar, kommer du tilbake til Abyssal Scar, beseirer Ophion igjen og låser opp det nedsenkede kjøretøyet, som utløser den siste filmscenen.

Her ser Selene en skjelettaktig, men tilsynelatende gravid, skapning i rullestol, som strekker seg etter henne før hun slår den ned. Skapningen representerer moren sin og peker på stjernene, og fra et førstepersonsperspektiv ser det ut til at Selene blir astronauten selv, sto på broen. Bilen svinger ut i sjøen, og vi ser Selene svømme opp til vannoverflaten. Hun hiver etter luft og sier «Helios». Det ser ut til at hun redder sitt eget liv, men klarer ikke å redde sønnen og etterlater ham i den sunkne bilen.

Finne mening gjennom hele spillet

Det er aspekter ved spillet som reflekterer over alt dette på smarte måter. En åpenbar er at skipet også heter Helios, og hver gang du forlater ulykkesstedet for å ta en ny kjøring, står det "Helios Abandoned", akkurat som hvordan Selene lar sønnen sin i bilen. Gjennom hele spillet, spesielt i det andre biomet, vil du se spir som ligner veldig på ryggsøyler, som representerer morens skade.

Det fjerde biomets sjef, Hyperion, spiller orgel, og du hører gjentatte ganger en melodi som høres mye ut som de første tonene til (Ikke frykt) The Reaperåpningsverset. Kanskje vi leser for mye i dette, men vi tror det er mulig at Hyperion representerer Selenes far, som spilte piano og elsket sangen. Dette kan være grunnen til at Selene på et tidspunkt spiller plata i en House-sekvens, og kommenterer: "Hun likte aldri denne vinylen". Vi tar det som at Theia, moren hennes, ikke likte å høre på sangen fordi den minnet henne om hennes avdøde ektemann.

Så er det all jobben med spillets eldgamle sivilisasjoner. Dette kan ganske enkelt være Selenes fantasi som løper løpsk og oppfinner Severed and the Hivemind, ettersom det hele knytter seg tilbake til henne. Noen av Xeno-arkivene viser en ASTRA-speider, noen av Xenoglyfene refererer til fortiden hennes, og all den "fremmede" teknologien hun setter på drakten fungerer perfekt. Det er fornuftig at alt dette er så praktisk hvis alt kommer fra Selenes sinn.

Så, det er denne teorien, som utforsker ideen om at spillets hendelser er i Selene sitt hode når hun takler traumer og skyldfølelse fra livet hennes, men det er andre forslag.

Retur PS5 PlayStation 5 4

Det hele skjer virkelig

En alternativ variant av historien er at spillets hendelser faktisk finner sted, og Selene sitter egentlig bare fast på Atropos i denne tidssløyfen. En vill ta på ting kan bli funnet på Reddit, som antyder at planeten selv manipulerer Selene til å forårsake den første krasjen som skader moren hennes, noe som lar henne bli en ASTRA-speider, noe som betyr at hun vil reise til Atropos. Denne sløyfen begynner der den første Selene skyter ned den neste, og syklusen fortsetter. Alle de avdøde Selene-likene du finner er tidligere iterasjoner som får løkken til å fortsette i evighet. Det er en komplisert teori som involverer alle slags alternative tidslinjer.

Det handler om arvelig sykdom

En annen teori vi har hørt er at Theia ikke satt i rullestol på grunn av ulykken, det er fordi hun hadde en degenerativ sykdom som gjorde at hun ble svakere over tid. Den ble gitt videre til Selene. Et symptom hun lider av er å se "hvite skygger" i synet, og tilstanden hennes betyr at hun ikke klarer å bli astronaut, i stedet tvunget til å passe på moren og barnet. Når Helios spør om den hvite skyggen i bilen, tyder det på at sykdommen også har gått i arv. Denne teorien er egentlig et alternativt spinn på den første, der spillets hendelser er en allegori for hvordan Selene har det.

Tilknytning til gresk mytologi

Spillet kan ha en kosmisk skrekkform med tydelige lovecraftianske påvirkninger, men gresk mytologi er like tilstede hele veien. Navnene på alle karakterene kommer alle fra det greske panteonet. Selene er månens gud, og Helios er guden for solen. Theia og Hyperion (en av spillets sjefer) er titaner, og har de nevnte barna sammen. Phrike (en annen sjef) er den greske skrekkånden. Ixion er et vesen straffet av Zevs for å ha begjært Hera, og blir straffet ved å være bundet til et flygende ildhjul. Denne sjefen er faktisk bundet av flere bånd når du først ser ham, og han kan fly. Det er flere også; Ophion og Nemesis har grunnlag i gresk myte, og mange andre mindre referanser kan finnes gjennom hele spillet.


Uansett, det er noen vanlige teorier om hva som skjer i Returnal, men vi ønsker å åpne diskusjonen for deg mye. Hva synes du om spillets fortelling? Er Selene virkelig fanget i en fremmed verden? Er det hele én stor metafor for at historien er dømt til å gjenta seg selv, eller syklusen av vold/overgrep? Noe helt annet? Vi ønsker å høre alt om det i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

Tidstempel:

Mer fra Pushsquare